| 機種 | タイトル | 概要 | 判定 |
| ホット・ビィ発売 | |||
| GB | WWFスーパースターズ | 初のゲーム化。登場レスラーはたった5人でもっさりした動きのシングルマッチのみ。 | ク |
| FC | WWFレッスルマニアチャレンジ |
レスラーのステータスや固有技はあるものの小技ばかりの塩試合で盛り上がりには程遠い。 それでも引退間近のハードで出したこれがこの先3年近くにもわたって一番マシに思える哀しさ。 |
ク |
| アクレイム発売 | |||
| SFC | WWFスーパーレッスルマニア | レスラー全員が同じ技、同じステータスというレスラーの個性をガン無視はここから始まった。 | ク |
| GB | WWFスーパースターズ2 | 鉄格子マッチやエキストラパワーといった独自性あるシステムも、上記の致命的欠陥の前では大した意味がない。 | ク |
| SFC/MD | WWFロイヤルランブル | 次々とリングにドヤドヤ割り込んでくるタイトルのロイヤルランブルは斬新だが、それもレスラーが実質みんな同じでは無意味。 | |
| GB | WWF キング オブ ザ リング | ホーガン最後の登場。アクレイムではとうとう最後まで彼らしさをもらえないまま去ることに……… | |
| MCD | WWFマニア・ツアー | リングアナのコールが音声になり、やっとアクレイム作品でそれぞれに持ち技もできた。 | |
| MD/32X | WWF*ロウ | この内容で32ビット機にやらせるなんて役不足。 | |
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AC/PS SFC/SS |
WWFレッスルマニア・ジ・アーケードゲーム | コンボ技などを搭載し格ゲーのようなアレンジが加わった。 | |
| PS/SS | WWFインユアハウス | アクレイム最終作。暴走して超人的な技を混ぜ込んだ内容になった。 | |
| アスミック発売 | |||
| N64 | WWFレッスルマニア2000 | 本格的な3D視点。開発や発売元が変わったこともあり、これまでとは別のゲーム。 | |
| ユークス発売 | |||
| GC | レッスルマニアX8 | WWEとなって初作品。リングインパフォーマンスなどを導入し、デモもふんだんに搭載。 | |
| レッスルマニア19 | 大技が決まると次々と視点を変えて連続リプレイ。 | ||
| WWE DAY OF RECKONING | |||
| PS | エキサイティングプロレス | PSの得意な3D性能で独自のシリーズ化。長いWWFゲーの歴史で初めてテレビCMが打たれた。 | |
| エキサイティングプロレス2 | |||
| PS2 | エキサイティングプロレス3 | ||
| エキサイティングプロレス4 | |||
| エキサイティングプロレス5 | |||
| エキサイティングプロレス6 SMACKDOWN! VS RAW | |||
| PS2/PSP | エキサイティングプロレス7 SMACKDOWN! VS. RAW 2006 | ||
| THQ発売 | |||
| PS2/PSP/360 | WWE 2007 SmackDown vs Raw | 以後は完全に独占シリーズ化された歴史の始まりとなる1本。実写ムービーもたっぷり。 | |
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PS2/PS3 360/Wii |
WWE 2008 SmackDown vs Raw | ||
| PS3 | WWE 2009 SmackDown vs Raw | ||
| PS3/360 | WWE Legends of WrestleMania | ||
| WWE 2010 SmackDown vs Raw | |||
| PS2/PS3/360 | WWE 2011 SmackDown vs Raw | ||
| PS3/360 | WWE'12 | ||
| WWE2K14 | |||
|
PS3/PS4 360/One |
WWE2K15 | ||
| WWE2K16 | |||
| WWE2K17 | |||
|
PS4/360/One Switch |
WWE2K18 | ||
|
PS4/360/One Steam |
WWE2K19 | ||
| WWE2K20 | |||
|
PS4/PS5 One/XSX |
WWE2K22 | ||
| WWE2K23 | |||
| WWE2K24 | |||
|
PS4/PS5/One XSX/Switch2 |
WWE2K25 | ||
アメリカのプロレス団体『WWE』公認で、同団体に在籍する実在レスラーを起用したゲームのシリーズで、すべてプロレスゲーム。なおゲームシリーズ誕生当時の団体名は『WWF』。
1992年2月にゲームボーイソフト『WWFスーパースターズ』に始まり、直後の『WWFレッスルマニアチャレンジ』までの2作はホット・ビィにより発売されていたが、以後しばらくはアクレイムジャパンによって発売された。
この当時は『レッスルマニア』『イン・ユア・ハウス』など実際に団体が行っていた興行の名前がタイトルに冠されていた。
アクレイムジャパンによる発売は第5世代1990年代まで続きPS1・2の全盛期にはユークスが同団体をモチーフとして『エキサイティングプロレス』と冠してシリーズ化し7作品発売していた。
その最中の2002年に団体名がWWEに改称され、2012年以降は年度をナンバリングとして主にTHQによって発売されている。
「WWE(WWF)」とは
アメリカのプロレス団体で現在こそ大人向けのマニアック路線だがゲームシリーズが発売された1990年代は子供を含めたファミリー層向けコンテンツだった。
レスラーはベビーフェイス(善玉)とヒール(悪玉)に分かれてストーリー設定を交えたショーマンスタイルで舌戦などのマイクパフォーマンスも盛んに行われキャラ付けがなされている。
テレビ放送でも、そのような設定やストーリーを重視してドラマ仕立ての演出が行われるなど、格闘技、スポーツ競技としての要素よりもショー的要素が色濃い。
過去にさかのぼるとジャイアント馬場がかつてアメリカ修行時代に参戦していた縁もあり、その後も日本のプロレス団体との交流は盛んで所属レスラーの来日も続々と実現している。
ゲームが発売された頃に団体でスター的存在だったハルク・ホーガン、ロードウォリアーズ(ホークとアニマルのコンビ)などは日本での活動も目覚ましかったこともあり知名度は高く、非公認作品のプロレスゲームでも彼らをモデルとするキャラが登場している。
本項目ではここまでの簡単な説明に留める。詳細は各自で検索されたし。
初稿投稿日: 2026/11/07 追記修正歓迎