【ふぁいあーえむぶれむ あかつきのめがみ】
ジャンル | ロールプレイングシミュレーション | ![]() 高解像度で見る 裏を見る |
対応機種 | Wii | |
発売元 | 任天堂 | |
開発元 | インテリジェントシステムズ | |
発売日 | 2007年2月22日 | |
定価 | 6,800円(税5%込) | |
判定 | なし | |
ポイント |
『蒼炎の軌跡』の完結編 シナリオ重視の結果、育成や編成の自由度が低め 序盤、終盤は高評価ながら、中盤のシナリオは強引・ご都合主義的 |
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ファイアーエムブレムシリーズ |
ファイアーエムブレムシリーズの第10作目で、2005年4月20日、GC専用ソフトとして発売された『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』(以下前作)の続編。
前作の3年後の世界を舞台としており、前作の主要な登場キャラはほぼ全員引き続き再登場する。
全四部構成の壮大なボリュームを誇り、部・章ごとに主人公や視点人物が頻繁に変わり、群像劇的に物語が描かれる点が特徴である。
強引な中盤のストーリー
不遇気味な新キャラクター
強力すぎる救済ユニットが多い
強すぎるベオク最上級職と奥義
相変わらず使いづらい平民ラグズ
終盤になるにつれて大味になるマップ構成
全4部構成というシリーズ最大級のボリュームを誇り、前作『蒼炎の軌跡』から引き継いだ壮大なシナリオを描くために演出面を重視した本作。
しかしシナリオに縛られる代償としてユニット選出や育成の自由度が下がってしまい、大量に登場するバランスブレイカーなお助けユニットや強力すぎる最上級職・奥義の影響もあり、戦略シミュレーションとしてのゲームバランスは大味な方向に崩れ気味であり、ゲーム性の優れたバランスが評価された前作『蒼炎の軌跡』と比べると、全体的に不安定な面は否めない。
しかし一方で2部を中心とした一部のマップは評価されており、グラフィックや音楽も進化している。良くも悪くもクセの強い要素をどれほど許容できるかが本作を楽しむ際のポイントになるだろう。
+ | 海外版における主な変更点 |
*1 ノーヒントだと7個、全部見つけた場合は13個。
*2 後の続編『if』ではDLCとしてこのマップがリメイクされた面が配信された。
*3 ちなみに、前作のトライアルマップでは条件を満たせば使用可能になるユニットだった。
*4 この反省を生かしてか、後の続編『覚醒』では、(ほぼ)総当りの膨大なパターンの支援会話が網羅されている。
*5 一部マップ上に目印がある物も存在する。
*6 ただし、いずれも前作からある程度の設定や伏線は存在していた。
*7 後に発動できる状態ではなかったことが説明されるが、終章の、しかも特定のキャラの戦闘前会話のため気づかないことがほとんど。一応そのキャラは第3部で苦しんだデイン側に同行している
*8 一国の軍を指揮する立場としてはお粗末な対応と断じられても仕方がないが、ミカヤは生粋の軍人ではなく、一方を助けるためにもう一方を見捨てる判断ができる性格でもない
*9 それも含めて演出の内とも言えるが……。
*10 その後、2008年3月14日に欧州版が発売。
*11 当時、本人以外に登場していない作品の主人公もいるが…