Batman: Arkham Asylum
【ばっとまん あーかむあさいらむ】
| ジャンル | アクション |  
  
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| 対応機種 | プレイステーション3 Xbox 360
 Winsows XP/Vista/7
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| 発売元 | スクウェア・エニックス | 
| 開発元 | Rocksteady Studios | 
| 発売日 | 2010年1月14日 | 
| 定価 | 7,940円 | 
| レーティング | CERO:C(15才以上対象) | 
| 備考 | PS3版のみ「ジョーカーチャレンジ」あり | 
| 判定 | 良作 | 
| ポイント | ギネス「最高評価のヒーローゲーム」 欧米圏での評価は日本の比ではない
 国内版はスクエニのローカライズが…
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| バットマンシリーズ | 
 
概要
DCコミックスのスーパーマンに並ぶ日本でも有名なヒーローであるバットマンを題材にしたアクション。
舞台は過去の『バットマン』シリーズにも登場するアーカム・アサイラム(アーカム精神病院)。
重度の精神異常犯罪者や凶悪犯罪者を収容するこの治療矯正収容施設と、その施設の建つアーカム島が舞台となっている。
ジョーカーの策略によって多数の収監者が脱走してアーカムを占拠、混乱に乗じて施設関係者やゴードン警部達を人質にしてしまう。
ハイテクガジェットと鍛え抜かれた肉体を駆使して闇の騎士バットマンがただ一人事態を解決すべく奔走する。
1989年に同名のコミック(グラフィックノベル)が発売されているが、そちらを原作とした訳ではなく内容自体はオリジナルである。
しかし本作は同書から多大な影響を受けており、開発者も認めている。
評価点
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ファンをも唸らせる、ハイクオリティな「バットマンごっこ」
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ワールドギネスレコードに「最も高い評価を得たヒーローアクション」として認定。
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非常に完成度の高いキャラゲーであり、バットラングや数々のガジェットの他、夜闇から突如マントを翻して舞い降りて、犯罪者に躍りかかって無力化するなど映画やコミックでバットマンがやった動作はほぼ全てできるといっても過言ではない。
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複数の敵との格闘シーンでは簡単なマニュアル操作で華麗なコンボを決めることが出来る。時にはスニーキングアクションを駆使して相手を無力化する要素もあったりと、バットマンごっこを思う存分堪能できる一品。
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特にバットマンの特徴である「極力殺人を避け、どれ程の悪人であっても逮捕することに拘る」という設定と、スニーキングアクションとの相性は抜群。闇に紛れ、敵を1人、また1人と倒していくことでプレイヤーもバットマンの気分を味わうことが出来るはずだ。
 
 
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舞台であるアーカム・アサイラムの再現度
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おどろおどろしいアーカムアサイラムの雰囲気やヴィラン達のフリーク振りもファンも納得の出来で、ティム・バートン版や『ビギンズ』『ダークナイト』に加え、北米コミック版などこれまでの全てのバットマン作品の世界観が見事に調和している。
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さすがにアニメ「電光石火バットマン」やドラマ版「怪鳥人間バットマン」などの様なコメディ要素はないが。
 
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アーカム・アサイラムは元々クトゥルー神話を下敷きに設定されたという経緯があり、単なる精神病院ではなく不気味な力が背後で蠢いている施設、という雰囲気を持つ。本作の事件の背後で「亡霊アマデウス」の謎が明らかになっていく、というシナリオ構造はその雰囲気を体現することに成功している。
 
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魅力的なヴィラン達
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登場するヴィランには、犯罪界の道化王子ジョーカーを筆頭にコミックでバットマンを不随にさせた強敵ベインやアニメ版から逆輸入されたヴィラン、ハーレイ・クィン、『ビギンズ』に登場したスケアクロウ等日本でも知名度の高いキャラが多く登場。
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ジョーカーを演じるのはCNやテレビ東京で放映されていたアニメ版バットマン(英語版)におけるジョーカーの声を吹き込んでいたマーク・ハミル氏。並み居るキャラを押しのけてジョーカーが主役かと思えるくらいの熱演である。
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バットマンを演じるのは海外のアニメーションでも演じることが多く、バットマンファンからもお馴染みのケビン・コンロイ氏。渋い演技は相変わらず。
 
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シナリオ
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本作の脚本はアニメ版制作者の1人、ポール・ディニが担当。アニメ版から逆輸入されたヴィラン、ハーレイ・クィンの生みの親としても知られている。
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行動原理も性格も異なる多数のヴィラン達を登場させた上で、アーカム・アサイラムを舞台に刻一刻と情勢が変化していく脚本は見事の一言。
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特にゲームという媒体はプレイヤーと主人公(バットマン)との一体感が強い、ということを踏まえた上での幻覚攻撃の表現は凄まじい。多くのプレイヤーが、バットマンと同様に恐怖を覚えると同時に、どこからが現実か分からなくなったのではないだろうか。
 
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さらに本作に散りばめられた謎を解いていくことで、事件の背後で暗躍していた真の黒幕が見えてくる…という二段構えとなっている。
 
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アーカムに収容されている囚人達(及びそれ以外のキャラクター)のプロフィールを集めるなどやり込み要素も豊富。ファンならば解説にニヤりと来るだろう。
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ヴィランにまつわる場所やアイテムを探知することでキャラクター図鑑が埋まってゆく。探すだけでも楽しい。Mr.フリーズやペンギン等のライトなファンにもお馴染みのヴィランから、「こんなのがいたの!?」とビックリするほどの超マイナーヴィランまでしっかり網羅。
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やり込み要素はその名もリドラー・チャレンジ。文字通り、リドラーからの挑戦状であり、今回のリドラーはこれのためだけに声のみ出演。ある程度たまるとその度にこちらの通信に割り込んで色々言ってくる。上記のキャラクター・プロフィール以外にも、ジョーカーの入れ歯狩り、「亡霊アマデウスの声」など、前述の通り非常に豊富でその数何と240個。
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ちなみにリドラー・チャレンジに挑んでいる間、バットマンは割り込み通信から逆探知してリドラーの居場所を探している、と言う設定になっている。なので全部収集すると…。
 
 
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PS3版では限定DLCとしてジョーカーチャレンジという衝(笑)撃の別モードがプレイ可能。説明不要と思われるが名前通り、正真正銘ジョーカーが主人公のスペシャルモードである。
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銃などのストレートに殺傷力溢れるガジェットが使用可能だが、バットマンと比べると操作性や単純な戦闘力が劣るので、トリッキーな戦い方が要求される。
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ちなみに、このジョーカーチャレンジは後述するリマスターのPS4版にも収録されている。
 
 
問題点
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引継ぎ要素が無いのでクリア後にやり直したければ一からプレイする事になる。セーブはオートで任意ではできない。
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基本的に次にメインイベントがあるところ以外には、敵は出てこなくなってしまう。
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即死ポイントがやや多め。
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バットマンの体力がゼロになるのは勿論、救出目的の人質が死亡してもミスとなる。
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ヒーローとしては当然と言えば当然なのだが、敵に見つかったら即人質が撃たれる、突然制限時間付きのパズル的なのが始まり、時間内に解けないと人質が死ぬ…といった展開が特に中盤にかけて頻出する。ステルス要素やパズル要素が苦手な人にはやや辛めの難易度。
 
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幻覚で苦しめてくるヴィラン「スケアクロウ」との特殊な対決は、幻覚の世界で巨大化したスケアクロウから隠れながらゴールを目指すというものであり、見つかると一発ミスとなる。
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ゲームオーバーになっても直前からリスタートできるので、やり直しのわずらわしさは然程無い。
 
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敵や仕掛けを判別する捜索モードが便利すぎて、捜索モードだけでクリアできてしまう。その為、折角作りこまれた造形や雰囲気を堪能できず且つ簡単に通過できてしまう。
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ガジェット「リモートコントロール・バットラング」の差別化ができていない。
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ラジコンのように遠隔操作できるバットラングで、アップグレードで解禁する。
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壁にぶつけて敵を誘導する、遠距離攻撃などに用いることはできるが…
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この二点に関しては、基本的に既存のバットラングで事足りてしまう。
 
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そして、習得にはアップグレードポイントを1つ消費してしまう点も痛い。
 
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ボスに関しては、グラフィックが変わったパターンが多く、余り代わり映えしない。ボスとの戦闘にバリエーションを増やしてほしいという声もある。
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大体が序盤に出てくるボスのモーションを使いまわしたものが多く、パターンが読みやすい。
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爬虫類の肌を持つ肉体派ヴィラン「キラークロック」に関しても、ギミック扱いとなっており戦うことはできない。
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ラスボスとの戦いも、ボス自体は積極的に戦わず、けしかけられた囚人を撃退しながら進行する。
 
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作中、アルフレッドはキャラクター・データのみの出演。そしてロビンに至ってはキャラクター・データにすら載っていない始末。いくら通称「人質名人」とはいえ、サイドキックの代名詞に対してこの扱いは…。
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次回作でロビンが登場することが決まっている。プレイアブルキャラとしての登場かつ数種類のバージョンにチェンジ可能だが、本編ではなくチャレンジモードでの登場…。DLCでの登場が期待される。
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バットガールも登場はしないが、コミック版を詳しく知っているコアな人ならお馴染みの「オラクル」として登場している。
 
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バットマンは原作最初期と映画以外では決して人を殺さない。もちろん本作でもその点は厳守されているが、戦い方によってはどう見ても殺しているとしか思えない方法で敵を倒せてしまう。
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バットラングが頭に直撃するのは序の口(食らっても敵はダウンはすれど気絶しない)。爆薬で壁を破壊してその際に出来た衝撃と瓦礫で吹っ飛ばす、高台から低地へ向けて投げ飛ばす、ワイヤーで引っ掛けて奈落へと引きずり落とす、など数え上げようにもきりがなさ過ぎて笑い所になってしまっている。
 
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国内CS版(PS3/360)で実装されている日本語訳が非常にお粗末。あからさまに台詞を端折りすぎ、原語と意味が違っているなど、某有名翻訳家のいわゆる「超訳」にも劣るレベル。
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英語に明るくない人なら気にならない人もいるだろうが、どうしても気になってしまう人はSteamで配信されているWin版(『Game Of The Edition』)を入手の上、日本語化する方法が一番手っ取り早い(有志翻訳だが質は高い)。
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具体的な言及、英語的な言い回しが一行程度の要約に改変され、なぜか本編未登場の人物への言及部分がことごとくスルーされている。文章としておかしくはないが、最小限の理解しかできない。
 
総評
過去作では技術的制約やマシン性能の限界で不可能だったバットマンのアクションをコアなファンもライトなユーザーも満足させる出来で遊べる一品。
プレイの快適さに脚本にキャストに内容に一分の隙も無いが、惜しむらくは公式日本語訳の質が低い所のみといったところか。
余談
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開発元であるRocksteady Studiosは2006年にEidosからPS2/Xbで発売されたFPS『Urban Chaos: Riot Response』がデビュー作であり、本作は同社2つめの開発タイトルである。その後デベロッパー自体が本作リリースの翌年にワーナーに買収されたことに加え、シリーズの版権もワーナーが獲得したことから、現在は本作を含むシリーズの版権はワーナーが保有する形となっている。
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ローカライズを担当したスクエニはとかく洋ゲーのローカライズに関しては悪評ばかりである。これ以前の作品でも超訳を連発していた。
その後の展開
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2011年11月23日に続編『バットマン:アーカム・シティ』がPS3/360/Winで発売された。ジョーカーやハーレイに加え、プレイヤーキャラにキャットウーマンが、ヴィランにはトゥーフェイスやMr.フリーズなど他多数が登場する。
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実は「亡霊アマデウスの声」の最後の1つや、ある条件を満たすと入れる隠し部屋(隠し方が余りにも巧妙過ぎてスタッフが暴露するまで存在が明らかにならなかったという逸話がある)で、『アーカム・シティ』の存在自体はある程度示唆されてはいた。
 
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2017年にはPS4用ソフトして今作と次回作のリマスター版をカップリングした『バットマン:リターン トゥ アーカム』が発売された。
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Unreal Engine 4によってPS4向けに最適化されており、グラフィックが格段にグレードアップしている。
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ただし悪名高いローカライズは据え置き、フォントは見難い『アーカム・ビギンズ』のものを流用しているなど残念な部分も。
 
 
最終更新:2024年12月02日 13:56