Fight for Life
【ふぁいとふぉーらいふ】
ジャンル
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3D対戦格闘ゲーム
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対応機種
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ATARI Jaguar
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発売・開発元
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ATARI Corporation
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発売日
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1996年1月15日
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レーティング
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ESRB:T
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プレイ人数
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1~2人
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判定
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クソゲー
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ポイント
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アタリ最後のJaguarソフト 劣悪なカメラワークと低すぎる攻撃力
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概要
『バーチャファイター』や『鉄拳』などの3D対戦格闘が流行りとなった90年代中期に、それらの影響を受けて作られたATARI Jaguar専用の3D対戦格闘ゲーム。
本作の開発には本家『バーチャファイター』(AC版)のプログラマーとして参加した開発者フランソワ・イブ・バートランド氏が携わっている。
また、本作はアタリ社が最後に開発・発売したJaguarのゲームソフトであり、この半年後アタリはJTSに合併されることになる。
特徴
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概要に書いた通り『バーチャファイター』や『鉄拳』のような3D対戦格闘ゲーム。
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ラウンド制で、先に2ラウンド取得した方が勝利。
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フィールド外に出ると電撃の柵に当たって強制的に負けとなる、リングアウトシステムも搭載。
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制限時間の類は存在しない。
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ストーリー
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大雑把に説明すると、死亡している8人の死者がトーナメントで勝ち抜き、残った1人がゲートキーパーに生き返らせてもらえる、というもの。
問題点
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1試合に時間がかなりかかる
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ファイターの攻撃力が低く、相手のライフを削り切るのに余裕で2~3分はかかる。
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前述したように制限時間が無い上に、2ラウンド先取であるため、1試合にかなり時間がかかってしまう。
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しかもCPUは変に賢く、リング端に追いやられると、ジャンプで位置を変えるということをしてくるため、CPU相手にリングアウト勝ちはほぼ狙えない。
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劣悪なカメラワーク
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カメラが戦闘中結構な頻度で回転するため、相手との距離感が掴みづらい。
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酷い時にはフィールドの端でいきなり180度回転して、左右の入力が逆になって、うっかりリングアウトしてしまう……なんてことも。
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このカメラワークの悪さには理由があり、デフォルト設定の「ROLLING CAMERA」が、常に1Pが左側になるようにカメラを移動させるため。
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そのため、もう一つの設定である「STATIC CAMERA」にすれば解決する……かと思いきや、そちらではキャラが奥や手前に移動しても全く移動しないため、戦っている最中に、自キャラが奥で相手キャラが手前に位置取る、なんてことが起こる。
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3D格闘として足りない部分がある
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ガードが存在しない。敵の攻撃はステップで避けるしかない。
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しゃがんでも立っていても出る攻撃は変わらない。つまり下段技が存在しない。
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モーションはコンパチだらけ
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キャラクターのモーションがどのキャラでも同じモーションとなっている。尤も、上記の数々の問題点と比べたら些細なことだが。
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Jaguarのスペックでは限界があったのか、パフォーマンスやグラフィックも悪め
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グラフィックはJaguarということを考慮すれば頑張っている方ではあるが、それでも『バーチャファイター』や『鉄拳』等には遠く及ばず、キャラクターデザインの印象のなさも相まって、スーパー32X版『バーチャファイター』よりも劣っている。
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fpsも25と、30を切っている始末。
評価点
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トーナメントモードでは、勝利するごとに相手の技を奪うことができる、という他の3D格闘には無いオリジナルのシステムが存在する。
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ちなみに勝利時にパスワードが表示されるため、これをメモしておけば技を奪ったキャラを対戦モードで使用することも可能。
ゲームバランスが取れるのかは不明だが。
総評
『バーチャファイター』や『鉄拳』の後追いとして作られた本作であるが、その完成度はまさに月とスッポン。
まず、ライフ量に対して攻撃力が低すぎるせいで、1試合に時間がかかりすぎる上に、ガードや下段が存在しないせいで駆け引きも上記2作と比べて弱い。
後述するように少人数で開発したという事情を顧みれば、このような出来になってしまうのは必然かもしれないが、ユーザーにとってはそんな裏事情はお構いなし。本作は3D格闘ゲームの中でも屈指の出来の悪さを誇る一作となってしまった。
余談
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本作の開発に携わったフランソワ・イブ・バートランド氏は、本作のプロデューサー・ディレクター・デザイナー・プログラマーを、全て兼任している。
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本作の開発はかなり小規模で行われたらしく、開発スタッフは合計12人(キャラクターの声優を除く)。しかも、そのうちの半分近くがテスターと広報であり、テスターを除いたゲーム開発に携わった人数は、バートランド氏を含めて僅か4人と、かなりの少人数での開発を強いられていたようだ。
最終更新:2025年07月20日 06:45