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乱舞技 - (2011/03/05 (土) 13:34:38) の編集履歴(バックアップ)
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様々な技で連続攻撃を叩き込む技の総称。
『
龍虎の拳』に登場する
極限流の「
龍虎乱舞」が元祖で、この名称もここから来ている。
SNKの出世作となった『
餓狼伝説2』で登場する
キム・カッファンの「鳳凰脚」がその知名度を上げる役割を果たした。
既存グラフィックの使い回しで済む上、派手で爽快感の高い技を演出できるため、格ゲー界の垣根をも越えて多くのゲームで広く使われている。
乱舞技ではないが、CAPCOMにおける初期のスーパーコンボのほとんどはこのアイデアを用いたものである。
また3D作品だが『鉄拳』にもシステムとして全キャラに「10連コンボ」と言うものが存在する。
最も一般的な形は「前方に突進し、初段がヒットすると相手を
ロックして自動で連続攻撃が開始される」
というもので、同時に突進技の特徴も備えているといえる。
様々な通常技を連続で繰り出し、フィニッシュを必殺技で締めるものが多く、また超必殺技以上の位置付けであることが多い。
この他
ギース・ハワードの「
デッドリーレイブ」に代表される
目押し形式のものやロックがかからないもの、
ルートが複数設けられているもの、ガードの上からでも始動するもの、突進せずその場で始動するものなど、その形は様々。
必ずしも既存グラフィックの使い回しで構成される必要はなく、その技専用のモーションが用意されているものもある。
ただし同じモーションを繰り返すだけのものは乱舞技と呼ばれない傾向にあり、
それらは「
百裂脚」や「
百裂張り手」から「
百裂技」と呼ばれ、ロック系の「
暫烈拳」や「
幻影脚」も含まれる。
またシステム的には
コマンド投げや
打撃投げ、移動投げ、
当て身技に分類されるものでも、技の内容によっては乱舞と呼ばれる。
厳密な定義は存在しないが、一般的には
「投げと同様にヒットした場合に攻撃側にステートが移り、相手の食らい判定が消失し、演出中はお互い無敵になるもの」
いわゆる「
ロック」されるものであり、具体的にはタッグ中にパートナーがいくら手を出してもヒットしない仕様が多い。
そういう意味では「デッドリーレイブ」や「武神剛雷脚」「必勝無頼拳」(マーヴルシリーズを除く)は乱舞技には含まれないのだが、
これらは乱舞技として認識されることが多く、逆にロックして演出が入るものでも乱舞と呼ばれない場合も多い
(単にロックすることが定義なら、投げ技や暫烈拳等も乱舞ということになってしまう)。
要するに
一度の発動で様々な技を繰り出す、演出が乱舞っぽいものが乱舞技と呼ばれている。
タッグシステムのある作品などでは、別のキャラクターと一緒に乱舞を繰り出す技(「ダブルアサルト」など)も存在する。
オリジナルコンボは一般的には乱舞技と呼ばれない。
簡単に作ることができる一方、単純ゆえに製作者のセンスが問われる技でもある。
今や無数の乱舞技が存在するが、技の重さ、構成、効果音、そして爽快感、これら全てが揃った真の乱舞技は数少ない。
その性質上、MUGENでも多くのキャラクターがオリジナル技として新規乱舞技を搭載している。
代表的な乱舞技