第2回最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント

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第2回最終鬼畜作品別全部全画面判定トーナメント - (2012/07/22 (日) 13:46:49) の編集履歴(バックアップ)



前作が最後の全画面だと約束したな」

   「あれは嘘だ」

解説

夏の恒例となった9条の人ことhuwahuwa氏による作品別全画面大会。
リスペクト大会にやる気を呼び起こされたらしく、これまでよりもさらにパワーアップしている。
出場メンバーはこれまでの定番面子に加え、前回の選抜メンバーから有力と見込まれた新規2チームが加わっている。

ルール

全ての攻撃が全画面判定
1チーム3組のタッグからなる6人制。先鋒→中堅→大将の順で試合を行う
先鋒・中堅は2Rずつ試合を行い
2Rとも勝った場合は+1P
引き分けだった場合は0P
2Rとも負けた場合は-1P
をチームのポイントに加算する
大将戦のみ引き分けだった場合3R目を行う
最終的にポイントが高い上位3チームが決勝トーナメントに進む
リーグ1位にはシード権が与えられる

出場キャラクター

+ ...
Aブロック
作品名 先鋒 中堅 大将 備考
餓狼伝説 クラウザー カイン 若ギース
テリー ケビン ロック
THE KING OF
FIGHTERS
イグニス 四条雛子 ミズチ
クリザリッド 神楽マキ オロチ
月華の剣士 斬鉄 紫鏡 刹那 嘉神慎之介 12P 自動回復系OFF DEF140→100
加えて開幕のバックステップをしないように
天野漂 嘉神慎之介
サイバーボッツ ブロディア スーパー8 ワーロック ATK300
ガルディン F・キラービー レプトス
わくわく7 爆皇雷 まるるん ティセ
アリーナ ポリタンクZ フェルナンデス
北斗の拳 ケンシロウ サウザー トキ サウザー 常時鳳凰呼闘塊天モード
ジャギ ラオウ レイ
BIGBANG BEAT 闇のアギト 中西姉妹 斬真狼牙
まんぼう 京堂扇奈 陣内兵太
Bブロック
作品名 先鋒 中堅 大将 備考
ストリート
ファイター
ギル ガイル ガイル&サガット 気絶OFF
ギル 強化モード&リザレクション封印
神人豪鬼 サガット
東方Project チルノ 霧雨魔理沙 アリス
永江衣玖 八雲紫 十六夜咲夜
GUILTY GEAR スレイヤー ディズィー ジャスティス
テスタメント イノ 聖騎士団ソル
サムライスピリッツ 覇王丸 緋雨閑丸 天草四郎時貞 覇王丸 怒りポイントを
ラウンド毎にリセットするように
炎邪 橘右京 水邪
MARVEL Dr.ドゥーム ストーム ストライダー飛竜 マグニートー&ストーム
バリアを使用しないように
サイクロップス マグニートー ケーブル
ジョジョの
奇妙な冒険
空条承太郎 アヌビス二刀流ポルナレフ ポルナレフ
DIO ホル・ホース ペットショップ
戦国BASARA X 伊達政宗 竹中半兵衛 真田幸村 毛利&真田 援軍LV100からスタート
味方殺し OFF
片倉小十郎 前田慶次 毛利元就

関連大会


コメント

  • 作成乙です。前大会以上の酷い試合を期待してるぜ -- 名無しさん (2012-07-05 18:12:49)
  • なんてこった・・・・・・とうとう東方も20割を始めた -- 名無しさん (2012-07-05 20:42:47)
  • 今回からの新ネタとしてはポルポルのラストショット20割が個人的に注目株。「本来ありえない全弾でHIT20割」派なので。 -- 名無しさん (2012-07-05 23:41:55)
  • カス当たり前提が全段hitって面白いよね -- 名無しさん (2012-07-05 23:58:08)
  • 元の本体性能が高いキャラよりも、全画面の恩恵を滅茶苦茶受けてるキャラを応援したい気持ちは良くわかる -- 名無しさん (2012-07-06 00:28:34)
  • マライアの何想像してんのさボインから全弾ヒットとかも見てみたいがキャラいねえんだっけか -- 名無しさん (2012-07-06 08:42:39)
  • マライアはAI有る奴があるよ。対人向けAIに定評のある人だから・・・・・・全画面に対人向けもなにもねえか -- 名無しさん (2012-07-06 08:50:32)
  • さてさて・・・・今回の裏ボスはどうなるやら。 -- 名無しさん (2012-07-06 10:13:42)
  • 北斗の面子が大して変わらんわけだが、一番恩賜うける技ってハート様の拳法殺しだと思うんだ。全段合わせて即死いけるんじゃないかな? -- 名無しさん (2012-07-06 10:26:34)
  • 多分、拳法殺しぶっぱするAIが無いじゃないの?動き遅めだからそれ以外では厳しそうだし。 -- 名無しさん (2012-07-06 19:42:20)
  • 思ったんだが咲夜ってgu氏作のものだよね?嘉神とかジャスティスって狂以上だけど大丈夫なのか? -- 名無しさん (2012-07-06 20:03:31)
  • 全画面だから大丈夫 -- 名無しさん (2012-07-06 20:15:51)
  • 狂以上とかそんな既存の枠組みは無意味。常時全画面判定という時点でね。 -- 名無しさん (2012-07-06 20:35:01)
  • いやそういうことじゃなくてgu氏のキャラは動画で狂以上のキャラとの戦闘を禁止しているって意味で・・・ -- 名無しさん (2012-07-06 20:54:21)
  • 最高設定で狂でも設定弄くれば落とせるし、基本神でも1Pなら並とかそこそこ居る。てかクラスを考える大会じゃないし、気にするトコじゃないと思うが -- 名無しさん (2012-07-06 21:32:24)
  • 実際かがみんは防御性能は一般レベルまで落とされてるし、ジャスティスもまあこの大会じゃ普通レベル。そういう意味でこの大会に狂はいないしある意味全員狂とも言える。 -- 名無しさん (2012-07-06 21:49:50)
  • てか狂クラスつってもキャラが狂なんじゃなくて性能が狂クラスに該当してるからな訳で。みんなほぼ平等に秒殺される特殊大会で、クラスをどうこう語ってもどうにもならんよ -- 名無しさん (2012-07-06 22:10:09)
  • うp主が打診したのかも知れんしなぁ。というか、このさくやさん前から出場してるわけだし -- 名無しさん (2012-07-06 22:20:00)
  • これは東方優勝あるで -- 名無しさん (2012-07-06 22:25:26)
  • ↑3 いや、そうじゃなくって、製作者が嫌がってるんだからダメだろ。例えクラス関係なくても『狂以上との対戦禁止』は事実なんだし、確認取れてないならお互いのために心配して当然だろ -- 名無しさん (2012-07-06 22:46:04)
  • 心配するならうp主に確認取るほうがいいぞ。ここで聞いてもどうにもならん。 -- 名無しさん (2012-07-06 23:14:14)
  • だいたいこの咲夜って前作にも出てたヤツと違うの?同じだったら前回の時点で使うなと言われると思うが -- 名無しさん (2012-07-06 23:28:40)
  • 普通に考えて一方的に負けるから対戦禁止にしてるんだろ。対等に戦えるなら問題ないだろ -- 名無しさん (2012-07-07 00:04:22)
  • 前作のときは狂以上と対戦禁止はなかったからねぇ 俺も大丈夫だとは思うが所詮推測だからやっぱ確認すべきなんだろう 次の動画上がったときに突っ込んでおこう -- 名無しさん (2012-07-07 00:08:34)
  • ↑5 いやまあ確認すりゃいいと思うけどさ。クラスってのはキャラじゃなくて性能とかAIで決まるんだって。正義や嘉神も強~凶辺りの大会に出てるでしょうに。台バンしか見たことないのか? -- 名無しさん (2012-07-07 00:19:09)
  • 性能やAIで決まるからね、改造大会だからOKと注釈が無かったら確認するのが筋だよね、俺は色んな大会見てるよ。そんな訳で次回辺りの動画にコメしてみるけど。そういう煽りはやめて欲しいな(´・ω・‘) -- 名無しさん (2012-07-07 00:52:13)
  • あーすまん。コメントや性能、AI無視して狂以上に拘ってたように見えたんでな。調整もされてるし並~強が1000ダメ以上叩き出す大会でそこまで拘るかと思っただけなんだわ -- 名無しさん (2012-07-07 01:09:20)
  • あれ?前回の咲夜って正義や嘉神とあたってないんだっけ? -- 名無しさん (2012-07-07 01:29:20)
  • かがみんに当たって欺瞞でシルバン全弾反射されてたよ -- 名無しさん (2012-07-07 01:31:58)
  • 動画でそういうコメすると荒れる原因になるから控えてくれ。ただでさえ東方は荒れやすいんだから -- 名無しさん (2012-07-07 03:15:49)
  • ↑2 前大会の詰みゲーっぷりは酷かったな。あれでよくgu氏はキレないなと思った。 -- 名無しさん (2012-07-07 04:06:49)
  • この大会は回したり回ったりする奴が強いな。雷も紫鏡も魔理沙も回転したり回転させたりすると大体勝つ。ドールズウォーなんて人形が回転しながら輪になって回っているわけで、いわば「二重の回転」なんだから強いのも頷ける -- 名無しさん (2012-07-07 07:29:01)
  • 基本的に回転技はノックバックで弾かれて全段ヒットしなかったり 表と裏両方に判定が出てるけど片方しかヒットしない っていう挙動の技が多いからなー -- 名無しさん (2012-07-07 08:32:01)
  • 6Fは甘えと言われる一方でその百倍近くあるタンクのハラハラがバンバン決まっていく…。 でもタンクってハラハラ使わないようにいじれば大将でもいけるんじゃないか? タンクの飛び道具相当全画面ルールに相性いいと思うんだけど -- 名無しさん (2012-07-07 10:17:55)
  • ↑飛び道具の隙デカ過ぎね? 超必等で威力もあるし拘束時間も長めな大将2人には劣る気がするが -- 名無しさん (2012-07-07 18:10:54)
  • 東方勢が通常射撃を強みにできていない時点でこの大会における飛び道具の重要度はお察し。理屈で考えても、全キャラの小パンが画面端まで届く時点で、飛び道具の優位性が完全消滅してしまっているしな。出が遅くて硬直が長いだけ、ぶっちゃけ無敵がついてない飛び道具なら撃つべきではない。ガー不とかついてればいいが、それは飛び道具が強いわけではなくガー不が強いだけだし -- 名無しさん (2012-07-07 18:27:34)
  • 強い飛び道具…単純な火力なら波動拳 弾幕ばら撒きなら飛行虫ネストやマグネティックテンペスト 回転勢なら傘やウロボロス、今回は出てないがダークエンジェルとか ゲージ技の飛び道具は大体優秀な気がする -- 名無しさん (2012-07-07 20:22:45)
  • 東方でも緋や非はリミットが無ければ10割余裕な技はかなり多い気がする。 -- 名無しさん (2012-07-07 21:06:34)
  • 禅寺も四重結界もダウンしなきゃ10割行きそうね -- 名無しさん (2012-07-07 21:28:56)
  • ゲージ技は飛び道具でもそうでなくても基本的に優秀だぜー。KOFの無敵ロック乱舞技なんかは全画面ロックだし、いつだったかの竜虎乱舞みたいにガー不とかついてればもはや狂クラスの凶悪攻撃と変わらない。個人的には、紫の客観結界あたりに期待してるけどねー。あれは射撃がヒットしても攻撃判定が消えずに一定時間持続するから、全画面垂れ流し技になるぜ。勿論ガー不ではないけれど、あの紫はガークラ実装してるからガードしたら数Fでクラッシュするんじゃないかな。うp主の茶番ではないけれど、楽園ベガを再現できる可能性がある -- 名無しさん (2012-07-07 23:27:58)
  • あの紫はタッグだとガークラOFFだし、客観結界は発生遅いから見る機会は少なそう。今回のネストも実は全段ヒットで7割ほどだから特段凶悪な訳でもない。そもそも魔理沙がガンガンぶっぱするからゲージ貯まんないし -- 名無しさん (2012-07-07 23:54:25)
  • んあ、ガークラOFFか。ガークラ誘発要因として採用されているのだと思っていたのだけれど、そうなると完全に魔理沙と役割被るなあ。魔理沙が割と万能だから、あとは崩しくらいしか足りない部分がないんだよね。ガー不のC脚も下手すると入力から発生までの間に決着がつきかねないくらい遅いから発動自体がロマン。なんとも言えんな -- 名無しさん (2012-07-08 08:51:29)
  • ばらまき系の飛び道具は全画面と相性よくね? -- 名無しさん (2012-07-08 10:01:15)
  • ↑ばらまく暇があればな。まあ咲夜さんとかは当たり前にばらまくが -- 名無しさん (2012-07-08 10:31:26)
  • 素人の意見だが、全画面つってもAIが理解してるわけじゃないし遠距離でも攻撃振る点では飛び道具持ちは有利でないの?…小パンゲージ溜め?せっちゃんの素振り?知りませんなぁ -- 名無しさん (2012-07-08 10:52:35)
  • 実際距離離れると砲台になるキャラはそれなりに仕事するしな -- 名無しさん (2012-07-08 11:41:50)
  • 大将 -- 名無しさん (2012-07-08 12:54:47)
  • ミスった、大将で砲台やってると1Fで逆転されるけどな -- 名無しさん (2012-07-08 12:56:36)
  • ストリートファイターチームはどのチームもわりと飛び道具撃つけどな。多段飛び道具と弾速遅いのは機能してる気がする。 -- 名無しさん (2012-07-08 13:26:45)
  • 弾速遅い、多段飛び道具>それは単に「持続が長い技」って事だろうね。全てが全画面になるこの大会において持続が長い技はかなり優秀だ。衣玖さんの電流纏う超必が分かりやすい。あんなの射撃属性というだけでもはや飛び道具とは言えないけれど、出したら勝ち確と言っていいほど強烈だ。オートで全画面垂れ流し攻撃を行いながら本体が動くわけだから、バリア纏ったベガと同じ現象が起きる -- 名無しさん (2012-07-08 17:41:54)
  • 伝統芸能とか飛び道具中心だし飛び道具が弱いじゃなくて結局発生とか硬直差しだいって事じゃね?その上で相方のフォローとか色々絡んでくるけど。 -- 名無しさん (2012-07-08 22:17:15)
  • 飛び道具キャラは安定して少し遅く、近接キャラは1Fだったり移動しようとしたりと不安定でどちらが有利ってわけでもないような -- 名無しさん (2012-07-09 00:13:23)
  • 結論:捨て駒はチートでOK? -- 名無しさん (2012-07-09 01:38:00)
  • 捨て駒は単発扱いに見えるな。あの速度ならもっとヒット数稼げても良い気がするし、それ以上にオクラの方がガリガリ削ってるように見える -- 名無しさん (2012-07-09 09:23:24)
  • 捨て駒は発生保証がエグいんで無い -- 名無しさん (2012-07-09 16:05:49)
  • そーいや衣玖さんは回転勢に入る?遊泳弾的な意味で -- 名無しさん (2012-07-09 16:15:49)
  • おい、ドリルの回転・・・・・・忘れないでくれ -- 名無しさん (2012-07-09 18:54:38)
  • 回転かはともかく遊泳弾は出せれば勝ち確定らしいね、無敵はないけど -- 名無しさん (2012-07-10 21:40:42)
  • つーか5ゲージ溜まるまでに2ラウンド終わる -- 名無しさん (2012-07-11 07:16:35)
  • あ、でもレミリアはクレイドルで回転してたけど弱かったな。例外的に回転しても弱いって人もいるみたい -- 名無しさん (2012-07-11 07:21:01)
  • 衣玖さんの遊泳弾発生遅くない?おまけにチルノがぶっぱしまくるから5ゲージある時のが少ない気がする(常に2~3ゲージはあるがw) -- 名無しさん (2012-07-11 10:33:09)
  • そもそも緋想天のシステム上5ゲージあっても出せるとは限らんしな。だからこその先鋒かも知れんが -- 名無しさん (2012-07-11 13:12:06)
  • ↑2 衣玖さんのゲージは左下のゲージだから、チルノが幾らゲージ使っても問題ないよ -- 名無しさん (2012-07-11 15:46:47)
  • 新作 BASARAやべぇわ・・・ 色々予想外だったなー -- 名無しさん (2012-07-12 10:37:21)
  • Hit確認AI<牽制型AI<ぶっぱ型AIなのかな、F差均等で考えると、その割にはせっちゃんとかBBBが強いが -- 名無しさん (2012-07-12 11:13:57)
  • 紫鏡が思った以上にネタ持ってるなぁw -- 名無しさん (2012-07-12 11:26:52)
  • GGは中堅が厳しいな。ディズィーの性能が全画面と相性悪すぎる -- 名無しさん (2012-07-12 20:02:45)
  • このこの大会に全画面向いてないキャラなんているんだろうか・・・まぁいつもと大して変わらんという奴はいるけど -- 名無しさん (2012-07-12 20:45:17)
  • 頭の良すぎるAIとか? 基本的に無駄な行動をとらないだろうし -- 名無しさん (2012-07-12 21:11:11)
  • 基本手が早い方が勝ちな部分あるから防御傾向のAIは向いてなさそう -- 名無しさん (2012-07-12 21:46:13)
  • 後はいきなり行動しないとダメだな 開幕距離とろうとバクステするとそれが敗因になる -- 名無しさん (2012-07-12 21:50:28)
  • 半兵衛はともかくKGって中堅できるぐらい全画面適正あるのか? 発生の遅さがネックになりそうなもんだけど。 -- 名無しさん (2012-07-12 22:43:47)
  • 月砂氏の慶次はそりゃ発生はさほどでもないかもしれんけど、元々超リーチだからけん制を振れる距離が長いってことでもある、結構当たらなくても攻撃振るし、普通のキャラとの差し合いなら封殺するくらいに強い、誰かも言ってたけど相性はあれどモヒトキにも普通に勝てるくらいには強い。 -- 名無しさん (2012-07-12 23:32:11)
  • 専用AI組んでるんじゃなくて、既存のAIを弄ってるってところがミソだな。なんだかんだで常識の外の行動はとらないからこその駆け引きの妙味がある。せっちゃんの素振り?シラネ -- 名無しさん (2012-07-13 00:25:36)
  • シャインナックルさんのケビンを上回るゲージ溜めの正体は何なんだ?www -- 名無しさん (2012-07-13 12:36:50)
  • 真空投げか何かをキャンセルしてるんじゃなかったっけ -- 名無しさん (2012-07-13 14:13:56)
  • ギースはゲージあったら開幕レイジングするのが一番ヤバイそっから20割確定みたいなもんだし、次ラウンドもゲージマックスだし -- 名無しさん (2012-07-13 14:21:24)
  • ↑2 kn氏ロックのEX版(所謂アレンジ版)は真空投げをモーション移行前にキャンセルできるんでAIがそれをやりまくってる。やってることは同じだがヘルキャンよりキャンセルするタイミングが速いんでゲージ効率も上がる -- 名無しさん (2012-07-13 15:29:14)
  • ↑付け足すなら7Pカラー以降は真空投げを弱Kおしっぱでブレーキングできると考えていいかな。隙もほぼないからあれを連発してる。人操作じゃあんな速度は無理だが。w -- 名無しさん (2012-07-13 22:10:06)
  • 新作 ウロボロスの発動6Fは甘えきっていると言わざるを得ない。 ってうp主に断言されたぞwww -- 名無しさん (2012-07-15 05:29:47)
  • 「動画がおかしくなる方は大百科をクリック→」タグが消されるんだがなんでだ? -- 名無しさん (2012-07-15 11:23:39)
  • ゲーブルがその6Fをフォロー出来てないからなぁ -- 名無しさん (2012-07-15 12:17:17)
  • BASARAの安定感がすごいな。っもしかしたら優勝狙えるぞ -- 名無しさん (2012-07-15 13:51:33)
  • 6Fで甘え、それ以下は試合放棄… 試合放棄の方が多い…よね?あれ? -- 名無しさん (2012-07-15 15:28:16)
  • ジョジョついてないのう -- 名無しさん (2012-07-15 18:55:12)
  • うp主コメントだけ受け取ると大将は一長一短みたいな印象受けるけど実際わくわくかBASARAがずば抜けてるとは思う。前者はゲージのない場面なんてそうそう無いだろうし後者は強引にターン維持出来るのが。というかまず初速があれば餓狼、月華、東方、マブカプ辺りは封殺出来ると思う -- 名無しさん (2012-07-15 20:54:44)
  • わくわくはゲージ無いとダメなのとティセの気分しだいだから上位陣だけどそこまででもないきがするなぁ。 -- 名無しさん (2012-07-15 21:48:20)
  • ゲージ技出せば終わりっていうならボッツも一緒だしね -- 名無しさん (2012-07-15 21:55:43)
  • ↑3個人的にはやっぱり月華が大将はずば抜けてる印象があるな。というかかがみんの全画面飛翔と反射がやばすぎる -- 名無しさん (2012-07-16 00:07:26)
  • 月華は刹那のアーマーとかがみんの空中始動奥義や反射で防御能力というか阻止能力高いからね。総合力はトップだと思う。 -- 名無しさん (2012-07-16 01:50:21)
  • 回り回ってバランス型が一番ということか…深いな全画面… -- 名無しさん (2012-07-16 01:58:07)
  • わくわくのゲージがない状況がない、つっても実際に殺せない状況で転がってゲージ尽きたところで押し切られること多いしなぁ -- 名無しさん (2012-07-16 08:17:47)
  • 新作。なんかもう大将クラスは一周回って渋い展開になるなw -- 名無しさん (2012-07-21 00:47:38)
  • サムスピ全部持ってくきかと思ったがアリスやべえ -- 名無しさん (2012-07-21 01:10:00)
  • 一瞬でも隙を見せたら終わる。このルール戦全てに共通した認識だな。 -- 名無しさん (2012-07-21 02:12:15)
  • コンボ落とす事は6F以上の甘えだよな -- 名無しさん (2012-07-21 08:20:57)
  • GGの大将最弱くせーな。ぶっぱしねーし、ガード固いしで初動が遅いのが致命的。ラウンド開始時に必ずゲージが0になっちゃうのも地味に痛い。 -- 名無しさん (2012-07-21 11:32:01)
  • 攻めれば強いなんてのは大将クラスになるとどこも同じだからなぁ 個人的には 初速>確殺≧切り返し≧拘束力な印象なんだが微妙かな -- 名無しさん (2012-07-21 11:55:32)
  • GG夫婦の必勝パターンは多分(ガーキャン)インペリでゲージMAX→FD発動→タイラン・ガンマレイとかで20割って感じなんだろうけどね -- 名無しさん (2012-07-21 14:40:18)
  • 相手に落としてもらわないと攻撃できないって時点で東方大将の甘えっぷりはやばい。でも落としてもらった後の攻撃力はもっとやばいって感じだ -- 名無しさん (2012-07-21 16:35:16)
  • これが、酷いレベルでバランスが取れているってやつか? -- 名無しさん (2012-07-21 18:27:28)
  • 東方の大将は、開幕ガードからの初手ガーキャン>起き攻め確殺がド安定ルート。これで全チームにほぼ確実に勝てる。問題はガーキャンの発動率の低さ、そしてガーキャン+起き攻めで最低2ゲージ必要だから速くても2R目からしかこの戦法が使えないって事だな。つまり1R目は捨てるか、さもなくば相手が甘えてくれることを祈る運ゲーになる。霊撃は思いのほか当てにならない。なお、分かりきった事だが初手で先制攻撃を狙って無敵技以外を行うのはもはや自殺行為に等しい。同時に技を入力していた場合、絶望的な発生F差で出場している全ての他チームに対して理論上100%敗北する -- 名無しさん (2012-07-21 23:17:39)
  • にわかにここや動画内でも全画面についての研究が盛んになってきてるが、改めて思うとここでしか使えない無駄知識すぎる…w -- 名無しさん (2012-07-22 00:58:22)
  • ここでしか使えないと誰が決めた?他に同じルールで開催してる人がいるじゃないか -- 名無しさん (2012-07-22 01:07:04)
  • KOF大将の安定ルートって何だろう? -- 名無しさん (2012-07-22 13:46:49)
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