MUGENかーにばる

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MUGENかーにばる - (2012/10/25 (木) 17:47:21) の編集履歴(バックアップ)



解説

ころうばリスペクトの大会。
成長ルールに加え、ランク分け・アイテム装備・イベントなど、リスペクト元をアレンジした大会となっている

進行

予選1(シングル)→予選2(タッグ)→本戦(チーム戦)の3段階で構成される。

予選

タッグを作ろう

80人ランダムセレクトでの対戦
選ばれた者同士で対戦。
勝者=暫定大将
敗者=暫定副将
タッグが40組になるまで繰り返す。
  • シングル戦ルール
ラウンド数 1
タイム 99
試合数 40
アイテム奪取 なし
EXP制 あり
EP(イベントP)制 なし

チームを作ろう

タッグ40組ランダムセレクトでの対戦
選ばれた者同士で対戦。
勝者タッグ=大将次鋒
敗者タッグ=副将先鋒
チームが20組になるまで繰り返す。
  • タッグ戦ルール
ラウンド数 2
タイム 99
試合数 20
アイテム奪取 なし
EXP制 なし
EP(イベントP)制 なし

本戦

チームで戦おう

チーム20組ランダムセレクトでの対戦
4敗で脱落し、最後まで残ったチームが優勝となる。

ランク

AIとは別のキャラのレベルを表す。
ランクは下からE,D,C,B,A,Sの6段階
EXP(経験値)が設定されており、ポイント数を満たすと次のランクに上がるが、
溜まったEXPは0になる。
ランクが上がるたびに様々な恩恵を受けられる。
AIレベルが存在しない者、数値がない者はキャラチェンジに関わる可能性がある。
ランク ランクUPに必要なEXP ランクUPボーナス
S 50EXP 基本ステータス50%UP&AI増加
Sランクアイテム贈与
A 40EXP 基本ステータス40%UP or AI増加 or キャラチェンジ
Aランクアイテム贈与
B 30EXP 基本ステータス30%UP&AI増加
Bランクアイテム贈与
C 20EXP 基本ステータス20%UP or AI増加 or キャラチェンジ
Cランクアイテム贈与
D 10EXP 基本ステータス10%UP&AI増加
Dランクアイテム贈与
E 初期

EXP(経験値)

戦闘終了時の残りタイムの一の位が、勝者の経験値として入る。
タイムが0の場合、経験値は10point入る。

装備品

種類

以上の6つに分かれており、それぞれ
LIFE ATK DEF AI
に効果をもたらす。
カラー系はAIのカンストが早いため、AI+の効果はない。

初期アイテム

装備品は、初期の状態で全員に2つ配布される。
初期アイテムの性能はランセレで決定する。AIのみ全て0。

奪取&吸収

装備品はチーム同士で戦い、勝者チームが敗者チームの装備を1つランダムで奪うことが出来る。

しかし所持している部位だった場合、奪取ではなくスペックの吸収になり、敗者は装備品を失うことはない。
吸収した場合、装備品の名前も変化する。

装備品のランク

装備品にもランクがついている。
このランクは同部位のアイテムを2回吸収(吸収2)するとランクが1つ上がる。
自キャラのランクより強いランクの装備品は装備できない。
吸収する装備品の方が自分の装備しているランクよりも高い場合、
高いランクの装備品になる。(吸収数は0となる

ランクアイテム

ランクが上がると、そのランクの装備品を1つ装備することになる。
性能はすべてランセレで決まり、未装備の部位優先で装備する。
全て装備済みの場合、ランセレで決まった部位で吸収になる。

イベント

イベントポイント

戦闘終了時の残りタイムの十の位が敗者のイベントPとして入る。ただし、タイムアップの場合は0Pとなる。
イベントPはチーム全体のポイントとなる。
50ポイント溜まるとイベントの参加条件を満たす。
イベントは2チームが溜まった瞬間に発生する。
それまでは、片方のチームが溜まっても貯蓄される。
イベントはポイントが溜まったチーム同士の戦闘になる。
  • 勝敗数はつかない
  • EXPは入るが、イベントPは入らない
  • 将備品は奪取ではなくコピーになり、数は2つ。
    (同部位の場合は吸収
  • 勝利チームはさらにボーナスが入る

出場選手紹介
+ ネタバレ注意
キャラクター名 / 初期AI 初期装備品名 装備部位 LIFE ATK DEF
アイン
1/5
コルトバイソン 頭 胴 腕 腰 脚 0% 10% 0%
ファントム 武 頭 胴腰 脚 -10% 0% 10%
アカツキ
1/4
はらぺこ 武 頭腕 腰 脚 0% 10% -10%
電光機関 武 頭 胴腰 脚 0% 10% -20%
暁美ほむら
1/10
頭 胴 腕 腰 脚 0% 0% 0%
時間停止 武 頭 胴 腕 腰 0% 10% -10%
アストレア
1/11
胴 腕 腰 脚 0% 0% -10%
武 頭腕 腰 脚 0% 0% 0%
アナザーブラッド
1/13
エロ 胴 腕 腰 脚 10% 0% 0%
エロ本 武 頭 胴 腕 -10% 0% 0%
アネル・ロランジュ
1/11
カタストロフィ 頭 胴 腕 腰 脚 10% 10% 0%
リストバンド 武 頭 胴腰 脚 10% -20% 0%
天海春香
3/16
あざとい 胴 腕 腰 脚 -20% 0% 10%
中村先生 武 頭腕 腰 脚 0% 0% 10%
有里湊
1/5
タナトス 武 頭 胴腰 脚 10% 0% 10%
マーラ様 武 頭 胴 腕 0% 10% 10%
アリス・マーガトロイド
1/5
ザク 頭 胴 腕 腰 脚 -10% 0% 0%
ゴリアテ 武 頭腕 腰 脚 0% 0% 0%
アル・アジフ
1/11
ネクロノミコン 頭 胴 腕 腰 脚 0% 20% 0%
デモンべイン 武 頭 胴腰 脚 0% -10% -10%
アルクェイド・ブリュンスタッド
2/13
アーパー 胴 腕 腰 脚 -10% 0% 10%
紅い月 武 頭 胴腰 脚 0% 0% 0%
アルティ・ガーネット
1/5
ファトムゥ 頭 胴 腕 腰 脚 10% 0% 20%
武 頭腕 腰 脚 0% -20% -10%
アルト
1/5
胴 腕 腰 脚 0% 20% 10%
ランページ・ゴースト 武 頭腕 腰 脚 0% 20% 0%
アレックス(全開アレク)
1/4
バンダナ 胴 腕 腰 脚 -20% 0% 0%
ハイパーボッ 武 頭 胴 腕 10% 10% -10%
アンジェリア・アヴァロン
1/4
ヘルメット 胴 腕 腰 脚 0% 0% 20%
石油缶 武 頭 胴 腕 腰 -20% 0% 10%
UNKNOWN
1/11
頭 胴 腕 腰 脚 10% 0% 0%
えいえん 武 頭 胴 腕 腰 0% 0% 0%
十六夜咲夜
1/1
ヘッドドレス 胴 腕 腰 脚 10% -20% 0%
PAD 武 頭腕 腰 脚 20% 10% 0%
イングリッド
1/10
シルクハット 胴 腕 腰 脚 0% 0% 10%
BBA 武 頭腕 腰 脚 0% 0% -10%
ヴァイス
1/5
武 頭 胴腰 脚 0% 0% 0%
戦処女 武 頭 胴 腕 20% 20% -10%
ウッドロウ・ケルヴィン
4/11
イクティノス 頭 胴 腕 腰 脚 0% 0% 20%
空気王 武 頭腕 腰 脚 0% 10% 10%
オヤシロリカ
1/10
北条沙都子 武 頭 胴腰 脚 0% 20% 10%
にぱー☆ 武 頭 胴 腕 0% 0% 0%
カイ=キスク
1/11
封雷剣 頭 胴 腕 腰 脚 10% 0% 0%
ロリコン 武 頭 胴 腕 0% 0% 0%
カイン・R・ハインライン
1/8
おじさま 武 頭腕 腰 脚 10% -10% 0%
暗黒真空拳 武 頭 胴腰 脚 10% 0% 0%

1/11
ロック 武 頭腕 腰 脚 -10% 0% 0%
疾風丸 武 頭 胴 腕 10% 0% 0%
嘉神慎之介
1/11
端鳳 頭 胴 腕 腰 脚 10% 20% 0%
ハバタキ 武 頭 胴 腕 腰 20% 20% -10%
汚い忍者
1/11
グラットンソード 頭 胴 腕 腰 脚 0% 0% 0%
ちくわ 武 頭 胴 腕 -10% 0% 0%
K'
1/6
サングラス 胴 腕 腰 脚 10% -20% 0%
真っ黒 武 頭 胴 腕 0% 10% 0%
キノ
1/4
胴 腕 腰 脚 -20% 0% -10%
エルメス 武 頭 胴 腕 腰 10% 20% 0%
空条承太郎
弱体カラー
学ラン 武 頭腕 腰 脚 0% 0% 10%
スタープラチナ 武 頭 胴 腕 10% 0% 0%
クーラ・ダイアモンド
1/5
頭 胴 腕 腰 脚 10% 0% -20%
ペロペロキャンディ 武 頭 胴腰 脚 0% 20% -20%
クエーカ(ATK50)
2/5
豆乳 武 頭 胴腰 脚 0% 0% 20%
シルバナハート 武 頭 胴 腕 腰 10% 20% 0%
草薙京
1/8
留年 胴 腕 腰 脚 10% 20% -10%
草薙の炎 武 頭 胴腰 脚 0% 0% 10%
グラント
2/8
仮面 胴 腕 腰 脚 0% 0% 10%
暗黒空手 武 頭 胴腰 脚 0% 0% 10%
ゲーニッツ
1/11
神父服 武 頭腕 腰 脚 0% 0% 20%
武 頭 胴 腕 腰 0% 0% 20%
ケンシロウ
1/10
北斗神拳 武 頭 胴腰 脚 0% 0% -10%
無想転生 武 頭 胴 腕 10% 0% 10%
恋するドラゴン
1/7
大☆喝☆采 胴 腕 腰 脚 0% 0% 0%
愛しの英雄 武 頭 胴 腕 0% 0% 0%
魂魄妖夢
10/20
リボン 胴 腕 腰 脚 0% -10% 10%
日本刀 武 頭 胴 腕 0% 0% 10%
牙神幻十郎
1/4
花札 武 頭 胴腰 脚 20% 10% 0%
草履 武 頭 胴 腕 腰 0% 0% -10%
ショボーン
1/11
(´・ω・`) 胴 腕 腰 脚 10% 10% 0%
(*´ω`*) 武 頭 胴 腕 0% 20% 0%
シルヴィ・ガーネット
1/5
武 頭腕 腰 脚 20% -10% 0%
バイク 武 頭 胴 腕 腰 0% 0% 0%
ストライダー飛竜
1/12
ラグナロク 頭 胴 腕 腰 脚 -10% 0% 10%
ウロボロス 武 頭 胴 腕 0% -10% 0%
聖騎士団ソル
2/11
ガレキ 頭 胴 腕 腰 脚 20% 0% 0%
QUEENのレコード 武 頭 胴腰 脚 0% 10% 0%
セシリア
2/10
武 頭腕 腰 脚 20% 0% 10%
十字断罪 武 頭 胴腰 脚 0% 0% -10%
ゼニア・ヴァロフ
1/3
パイルバンカー 頭 胴 腕 腰 脚 10% 10% -10%
ネクタイ 武 頭腕 腰 脚 20% -10% 10%
セレスティ・E・クライン
2/11
D3 頭 胴 腕 腰 脚 0% 0% 10%
ディー君 胴 腕 腰 脚 0% 0% 0%
ゾディアック・ロランジュ
1/12
爆撃 頭 胴 腕 腰 脚 -10% -20% 0%
ノイズ 胴 腕 腰 脚 0% 0% 20%
伊達政宗
1/11
独眼竜 胴 腕 腰 脚 0% 0% 0%
片倉小十郎 武 頭 胴 腕 腰 0% 10% 0%
ちせ
4/11
(゜Д゜)ポゥ 胴 腕 腰 脚 -20% 0% 0%
北海道 武 頭腕 腰 脚 -20% -10% -20%
筑紫澪
1/10
空間 頭 胴 腕 腰 脚 0% 0% 20%
テレポート 武 頭 胴 腕 腰 20% 0% -20%
DIO
弱体カラー
ザ・ワールド 武 頭 胴 腕 0% 20% 0%
ロードローラー 武 頭 胴 腕 腰 0% 0% 0%
デュオロン
1/10
アッシュ 武 頭 胴腰 脚 10% 10% -10%
シェン 武 頭 胴 腕 腰 0% -10% 0%
テリー・ボガード
1/6
帽子 胴 腕 腰 脚 0% -10% 0%
クラブハウスサンド 武 頭 胴腰 脚 10% -10% 0%
天楼久那妓
1/15
学生ボタン 胴 腕 腰 脚 0% 0% 0%
ニーソックス 武 頭 胴 腕 腰 10% 20% 20%
藤堂晴香(KJ晴香)
1/5
通信機 武 頭 胴腰 脚 20% 10% 20%
イカ 武 頭 胴 腕 腰 -10% 10% 0%
復讐貴
1/3
七夜 頭 胴 腕 腰 脚 10% 20% 0%
直視の魔眼 胴 腕 腰 脚 10% -20% 0%
ドラゴンクロウ
電池切れあり
武 頭 胴 腕 10% 0% 20%
電池 武 頭 胴 腕 腰 20% 10% -20%
ナイア・ルラトホテップ
1/3
頭 胴 腕 腰 脚 0% 0% -20%
特盛 武 頭腕 腰 脚 10% 0% 0%
ニュークリアチルノ
1/1
胴 腕 腰 脚 10% 0% 10%
サイキョー 武 頭 胴 腕 0% 10% 10%
バレッタ
2/5
タバコ 頭 胴 腕 腰 脚 0% 0% 10%
札束 武 頭 胴 腕 10% 20% 0%
ブリジット
5/12
ロジャー 武 頭腕 腰 脚 0% -10% 0%
男の娘 武 頭 胴 腕 0% 10% 20%
ベルンカステル
1/10
変態探偵 武 頭 胴 腕 10% 10% -10%
異端審問官 武 頭 胴 腕 腰 0% 0% 0%
ベアトリーチェ
1/10
家具 頭 胴 腕 腰 脚 10% -10% 20%
双肩の戦塔 武 頭 胴腰 脚 0% 20% 10%
星影
1/10
爆弾 頭 胴 腕 腰 脚 -20% 0% 10%
武 頭 胴 腕 腰 10% 10% -10%
紅美鈴
2/11
チャイナ服 武 頭腕 腰 脚 10% 0% 20%
スリット 武 頭 胴 腕 腰 0% 10% 0%
マシェッタ
1/11
包丁 頭 胴 腕 腰 脚 20% 10% 10%
赤ずきん 胴 腕 腰 脚 0% 0% 0%
間桐桜
1/11
巨人 頭 胴 腕 腰 脚 10% 0% 0%
ライダー 武 頭 胴 腕 腰 0% 10% 20%
御名方守矢
1/8
月の桂 頭 胴 腕 腰 脚 0% 0% -20%
ポニーテール 胴 腕 腰 脚 10% 10% -10%
ミラ・ミシアーノ
1/5
ナイチチ 武 頭腕 腰 脚 10% 10% 10%
武 頭 胴 腕 0% 10% 0%
メイ(世紀末メイ)
3/10
死兆星 武 頭腕 腰 脚 10% 20% 0%
山田さん 武 頭 胴 腕 腰 0% 0% 10%
八神庵
1/8
3段笑い 胴 腕 腰 脚 0% 0% 10%
勾玉 武 頭 胴腰 脚 10% 20% 10%
ラオウ
1/12
豪衝波 武 頭 胴腰 脚 10% -10% 0%
黒王 武 頭 胴 腕 腰 0% -20% 10%
リーゼロッテ・アッヒェンバッハ
1/10
トランク 武 頭 胴腰 脚 20% 0% 0%
人形 武 頭 胴 腕 腰 0% 0% 0%
リオン・マグナス
3/13
シャルティエ 頭 胴 腕 腰 脚 -20% 10% 0%
ゾンビ 武 頭腕 腰 脚 0% 20% -10%
リョウ・サカザキ
1/8
極限流空手 武 頭 胴腰 脚 0% 0% 0%
覇王翔吼拳 武 頭 胴 腕 20% -10% 0%
ルガール・バーンシュタイン
1/4
社長 武 頭 胴腰 脚 0% 10% -10%
ルガール運送 武 頭 胴 腕 腰 0% 0% 20%
ルシファー
1/10
煉獄の七姉妹 武 頭腕 腰 脚 10% -10% 20%
煉獄の七杭 武 頭 胴 腕 腰 0% 0% 0%
レミリア・スカーレット
1/2
ドアノブカバー 胴 腕 腰 脚 10% 0% 0%
バッタ 武 頭 胴 腕 腰 0% -10% 0%
ロック・ハワード
1/5
武 頭腕 腰 脚 10% 20% 10%
無敵 武 頭 胴 腕 0% 10% 0%
鷲塚慶一郎
1/8
頭 胴 腕 腰 脚 20% 0% -10%
武 頭 胴 腕 0% 0% -10%
ワーロック
1/10
ポンデ 武 頭 胴腰 脚 0% -10% 10%
青ガ 武 頭 胴 腕 0% 10% 0%

結成チーム一覧
+ ネタバレ注意
チーム名 先鋒 次鋒 副将 大将
1 ちせ シルヴィ・ガーネット アネル・ロランジュ ルガール・バーンシュタイン
2 アルクェイド・ブリュンスタッド ストライダー飛竜 リョウ・サカザキ 牙神幻十郎
3 ミラ・ミシアーノ メイ カイ=キスク クエーカ
4 グラント アカツキ 空条承太郎 セシリア
5 嘉神慎之介 キノ 鷲塚慶一郎 レミリア・スカーレット
6 アンジェリア・アヴァロン ブリジット デュオロン 有里湊
7 天海春香 天楼久那妓 ロック・ハワード ベルンカステル
8 K' ワーロック 御名方守矢 ラオウ
9 テリー・ボガード 紅美鈴 アル・アジフ ショボーン
10 魂魄妖夢 リーゼロッテ・アッヒェンバッハ オヤシロリカ アレックス
11 ゾディアック・ロランジュ ベアトリーチェ 筑紫澪 DIO
12 藤堂晴香 リオン・マグナス 十六夜咲夜 八神庵
13 ケンシロウ ゼニア・ヴァロフ ナイア・ルラトホテップ 草薙京
14 伊達政宗 アナザーブラッド ドラゴンクロウ 恋するドラゴン
15 ウッドロウ・ケルヴィン アルト UNKNOWN ゲーニッツ
16 汚い忍者 星影 復讐貴 暁美ほむら
17 イングリッド セレスティ・E・クライン カイン・R・ハインライン ニュークリアチルノ
18 クーラ・ダイアモンド アルティ・ガーネット ルシファー 間桐桜
19 聖騎士団ソル アイン バレッタ
20 アリス・マーガトロイド アストレア ヴァイス マシェッタ

コメント

  • ころうばリスペクトと聞いてつい作ってしまった。タグ付けは一部のキャラが不明なのでひとまず開けています。ちょっと見辛いかも・・・ -- 名無しさん (2012-10-06 17:25:11)
  • 無いから作ろうかと思ってたらもう出来てたのか 見やすくて良い感じだな 制作乙です -- 名無しさん (2012-10-06 17:37:06)
  • 記事作成乙です、しかしキャラ選もどことなく本家っぽいな…www -- 名無しさん (2012-10-06 18:23:34)
  • DIO大将来た! DEF以外は良い感じだな・・・ ベアトも心強い意本家みたいに副将(笑)になあなければ良いな・・・ -- 名無しさん (2012-10-06 19:06:30)
  • ↑誤字った・・・ 心強い意× 心強いし○ -- 名無しさん (2012-10-06 19:07:39)
  • 所々アイテムに悪意が見えるwww 大会自体が中々に面白そうなので応援するぜ! -- 名無しさん (2012-10-06 22:25:22)
  • 面子にもうちょっと意外性とかほしかった。どこの大会でも出る面子がほとんどだ。 -- 名無しさん (2012-10-07 05:31:16)
  • ↑なら自分で大会を開こう(提案) -- 名無しさん (2012-10-07 05:41:58)
  • ↑×2 MUGENかーにばるを自分で開いた人が居るんだから君もやってみては如何かな? -- 名無しさん (2012-10-07 09:01:22)
  • 「AIの成長」という要素がある以上段階式AI持ってるキャラしか出せない=メジャーキャラで固まらざるを得ない、って事情はあるだろうね。 -- 名無しさん (2012-10-07 09:59:10)
  • ↑ ジョジョ勢、一部東方勢「ほぉ・・・」 -- 名無しさん (2012-10-07 18:04:48)
  • Part4来てるな ルガール運送開業のお知らせがw -- 名無しさん (2012-10-07 18:06:18)
  • やはりライフとゲージが見にくい・・・ ライフ表示のアレンジはうp主の負担が増えるから要らないがころうば2や恋ドラ杯で使われてた割合が分かるライフバーにして欲しいな こういう要望は動画でするべきか・・・ -- 名無しさん (2012-10-09 22:05:16)
  • ここで要望だしても問題ないぞ!ライフバーを変えるのは全く問題ないのですが問題はポトレがデフォで全員分存在しているかです。今のメルブラのポトレでさえ全員分作るのに2か月以上かかりましたのでできれば楽なのがいいなぁ。 -- いなックス (2012-10-10 01:28:38)
  • 理想は今の戦闘画面の「GUARD」の部分が未使用なのでそこにゲージを持っていきたいんですがやり方がわからぬ! -- いなックス (2012-10-10 01:30:50)
  • 回答ありがとうございます! う~ん・・・ライフバーとゲージバーを変える前提ですが左右のランク、ステータス、EXPが表示されてる所にポトレ表示はどうですか?(ころうば1後半、ころうば2みたいな感じですね) それだとpixivで画像取ってくることになるし制作大変かなぁ・・・ -- 名無しさん (2012-10-10 17:02:59)
  • ミラはCorAあたりのLVアップ(キャラAIチェンジ)で、強さを一気に変えるために、意図的に旧ver(silvan氏)AIを使ってる感じ? -- 名無しさん (2012-10-10 18:59:39)
  • ↑2 「pixivで画像取ってくる」って気楽に言っちゃってるが、許可無かったら無断使用だからなそれ -- 名無しさん (2012-10-10 19:34:08)
  • レベルアップ時の理由やAI以外の調整は基本秘密です☆ -- いなックス (2012-10-10 21:08:19)
  • ↑×2 それも含めての制作大変と書いたんだけど説明(?)不足だった 悪かった・・・ -- 名無しさん (2012-10-10 21:44:38)
  • やっぱりそうだったか。なんにせよ、体調面とかデータバックアップとか、キャラの動画使用条件とか、色々と気をつけてね。 -- 名無しさん (2012-10-10 21:46:49)
  • 動画使用条件が一番怖いですね、MUGENを始めようとしましたがそのラインが怖くてなかなか一歩踏み出せませんでした。 -- いなックス (2012-10-10 22:09:07)
  • ころうばみたいな感じで主推薦チームや視聴者からのチーム募集をする予定はあるのかな? -- 名無しさん (2012-10-11 23:43:39)
  • 今のところ追加チームの予定はありません。純粋にチームを組んだところだけでやってく予定です。 -- いなックス (2012-10-12 00:10:35)
  • 途中から参入はころうばでも賛否あったから、無い方がいいかもねー -- 名無しさん (2012-10-12 00:35:37)
  • そういえば飛竜とか桜みたいなAIレベル以外に色々設定あるキャラってどうなってんだろ。恋ドラのチャンスメイク率は結構高かったみたいだけど -- 名無しさん (2012-10-12 02:01:17)
  • AI以外のも若干調整はさせてもらっています。AIレベルに合わせて変化は与えています。ちなみに初期のメイクは2/11です。 -- いなックス (2012-10-12 02:05:23)
  • 恋ドラはチャンスメイク1でもけっこうしてくるからねぇ -- 名無しさん (2012-10-12 09:38:42)
  • 今回の動画見て思ったのは クエーカATK100のまま出して大丈夫なんですか? ころうばでもATK8割で出てるキャラが数人居ましたけど(ステ表記ではそれでATK100) クエーカは大体ATK40~60での使用が多いですよ(他には海外産影DIOが居ますね) CCで素の数値UPにするべきかと・・・ 長文失礼しました -- 名無しさん (2012-10-12 20:17:18)
  • 素の攻撃力が45じゃね、あのキャラ -- 名無しさん (2012-10-12 20:44:22)
  • 勝たなきゃ経験値も入らないし、1勝どころかまともに動くことなく終わるキャラもいそうだな -- 名無しさん (2012-10-12 23:37:04)
  • クエーカの件、私も「これはないな」と思いました。もう一度再戦の計画を立てます -- いなックス (2012-10-13 00:52:05)
  • のこりが桜ショボン飛竜アルトアルティゲニってすごいな。どこが組んでも強そうだわ。ついでにめーりんも将来性は抜群だし。いや黒くなるかはわからんけど、元ネタ的にはあり得るし。 -- 名無しさん (2012-10-13 01:10:52)
  • 経験値の件、イベントで装備頼みになるという逃げ道もあります。 -- いなックス (2012-10-13 01:16:43)
  • アリスとかどうにかなるとは思えないけどね。チームが勝てばいいとしても実質一人いないレベルだし -- 名無しさん (2012-10-13 02:15:19)
  • ナスポジか・・・ -- いなックス (2012-10-13 02:31:05)
  • これで全タッグが決まったか・・・ 明日からチーム名決めで動画のコメが一気に増えそうだ -- 名無しさん (2012-10-13 16:07:06)
  • yappari -- 名無しさん (2012-10-13 17:48:47)
  • やっぱりころうば2の「1勝も出来なかった場合、相手の経験値の半分をもらう」ってシステムを追加したほうがいいと思うんだ。 -- 名無しさん (2012-10-13 17:49:46)
  • ふと思ったのは 空気(出番無く終了)にも経験値無いとこの大会は大将ゲー防止の為に大将補正が無いから大将が一番弱いチームが続出しそうなんだけど・・・ -- 名無しさん (2012-10-13 20:13:42)
  • 経験値の件、確かに活躍できないキャラもでてしまうのですが面白いシステムほど裏での管理が多くなるので個人の勝敗の管理は避けたいところです。 -- いなックス (2012-10-13 20:46:55)
  • 例としてはイベントでの負けた方にも「経験値の少ないものにExp+10」というボーナスつけるならいけますね -- いなックス (2012-10-13 20:47:59)
  • ふと思った件、こればっかりは実際にやらないとわからないですが実際に戦ってチームの順番が決まるので大将が一番弱いという事態は起こりにくいはずなんですよねぇ -- いなックス (2012-10-13 20:49:34)
  • 大将補正で皆にAI+1ぐらいなら配るかな?まぁ頭には入れておきます -- いなックス (2012-10-13 20:50:45)
  • じわじわ再生回数伸びてきてるね、うp主の対応がていねいだし毎日更新だし内容面白いしだしこれからもがんばってくださいね -- 名無しさん (2012-10-14 17:01:45)
  • Part3の最後に「AIレベルが存在しない者、数値がない者はキャラチェンジに関わる可能性がある。」とあったので、選手紹介欄にAIレベルを追加したが、表が格好悪くなっただけな気もする。 -- 名無しさん (2012-10-14 17:46:30)
  • ↑手を加えてみた、少しはマシになったかな? -- 名無しさん (2012-10-14 18:19:20)
  • 主はチーム名決めの動画コメ全部見ることになるのか・・・ だとしたら大変だなぁ 頑張ってくださいな 応援してます -- 名無しさん (2012-10-14 21:52:10)
  • 予選のシングルでEXPがもらえてからタッグもEXPがあると思うけど、どのタイムでEXPを取るのかな?最終ラウンドの数字か、勝った2ラウンドのうちいい方の数字か -- 名無しさん (2012-10-14 22:21:26)
  • ↑タッグは経験値入りませんよ( ´ ▽ ` )ここはころうばと違う処ですね。 -- 名無しさん (2012-10-14 22:49:45)
  • ころうばと違って疲労がないかつ大将補正が存在しないってことは将来性があるキャラほど前にいたほうが良いってことだよな。でもってガンガン戦った方が良い。だとしたら強キャラは負けといた方が良いのかな。まぁそうなると後がナス化するけど。 -- 名無しさん (2012-10-15 01:16:43)
  • 前回、今回のDIOの戦いを見ていて思ったんですが Helperが足りてないせいかカットインやナイフ、エフェクト等が出てません・・・ Helper Maxを56まで引き上げて欲しかったりします・・・ -- 名無しさん (2012-10-16 20:36:26)
  • ヘルパーの件やってみます! -- いなックス (2012-10-17 00:56:06)
  • ゾディが先鋒か、勝てそうにないけど。地味に画面の揺れ?が気になる。あれって調整できないのかな。 -- 名無しさん (2012-10-17 01:22:48)
  • まぁチーム全体が強くてもいいってものじゃないので強烈なキャラが固まってもいいことはない気がします。 -- いなックス (2012-10-17 01:56:17)
  • 揺れてます?たぶんそれは私にはどうにもできないと思います。 -- いなックス (2012-10-17 01:57:04)
  • 名前の件、全部は目を通してますが心にグッと来たもの意外は「なるほど」という感じで読ませてもらってます。 -- いなックス (2012-10-17 02:01:04)
  • 実力で整列は形的にはやっているんで展開はなんとかなると信じています。これがうまくいかなくてもこの結果を参考に二期も作れるかもしれないので -- いなックス (2012-10-17 02:02:57)
  • ころうばのシステムは今の主のレベルじゃきついので追いつけないです。疲労とか装備相性とか毎回対戦ごとにステ変えるなんて考えるだけで恐ろしい。 -- いなックス (2012-10-17 02:05:26)
  • まぁあくまでも現状の実力は後ろに行く程強いって感じにはなってるはず(若干タッグ適正もあるが) まぁチーム同士の実力差で大将が出てこなくて成長が遅れるってのは十分有り得るけど(黒幕が良い例かな) さすがに大将補正は有ったほうが良いとは良いんじゃないかな・・・? それとうぷ主はいつもいつも丁寧な回答ありがとうございます OPから見てて応援してます! 無理せずに頑張ってください! -- 名無しさん (2012-10-17 14:52:29)
  • とりあえず疲労システムがないと一旦先鋒か次峰が無双しちゃうと止まらない展開になるかなー。まぁAI11段階なら上手くAI上昇のアイテム引けてもそんな無双展開にはならんかもだけど。 -- 名無しさん (2012-10-17 16:21:10)
  • 大将補正は「大将が不安」という声もあるので入れようとは思い始めてます。ランクを1段階上げるような補正で通るかな・・・    OPから持てるという事は14日間付き合ってもらってるわけか、恐縮です。  毎回答えてるのはMUGENの大会は初めてで不安なので視聴者のバランスとれそうなアドバイスが非常にありがたく安心 -- いなックス (2012-10-17 17:09:18)
  • できるので返してます、まぁ意見を聞きすぎてもいいことばかりでないのはわかってるんですがね。 -- いなックス (2012-10-17 17:09:57)
  • 無双の件まぁそうなりますね、先鋒、次鋒、副将、大将に分かれるんで成長の幅は効かせてやっていけるかもしれません。 -- いなックス (2012-10-17 17:11:20)
  • 空気王の回復の件、あれは「フェニックス」というらしくライフが1以下になった場合ラウンド中一度だけ 体力を800回復する。ようは復活。 たまに発動しないことも有る。まぁ天帝や桜のリザの劣化みたいなものなのでスルーで -- いなックス (2012-10-17 19:08:25)
  • 編集はや!? いつも感謝です! -- いなックス (2012-10-18 20:48:14)
  • Part15見たら予想よりも遥かに凝ったことをうぷ主がしようとしてて逆に笑ってしまったw -- 名無しさん (2012-10-18 21:30:36)
  • 恋どらダックとドラクロダックがチームになったらおもろいなーって思ったらなっててワロタw -- 名無しさん (2012-10-18 23:46:00)
  • まぁOPっていっても軽いものですよ。チーム紹介みたいな感じです。 -- いなックス (2012-10-18 23:55:30)
  • 今までのMUGENであるように元ネタは無限大にあるのでどこが組んでもネタに近いものに感じてしまう自分がいる。 -- いなックス (2012-10-18 23:56:41)
  • ↑2 軽いものと聞いて安心しましたw いなックスさんのモチベが何よりも大事なので( ´ ▽ ` ) 応援してます!頑張って下さい☆ -- 名無しさん (2012-10-19 00:25:27)
  • 現在13/80キャラのステ完了 OPは放置中(*´ω`*) -- いなックス (2012-10-19 01:01:20)
  • 予選終了お疲れさまです!これからも期待してます! -- 名無しさん (2012-10-19 01:24:14)
  • お疲れ~!おすおっす -- いなックス (2012-10-19 01:29:41)
  • 桜の暗殺帳は成長ルール上OFFの方が良いと思ったりします~ -- 名無しさん (2012-10-19 21:19:53)
  • 私もそう思います。本戦の時に修正します。 -- いなックス (2012-10-20 01:45:09)
  • 現在30/80キャラのステ完了。 本戦用パワポも完成 -- いなックス (2012-10-20 11:03:07)
  • 調整、パワポ作成おつです~ -- 名無しさん (2012-10-20 15:20:54)
  • アルトのQAZ氏AIですが、リドミに最新版を使用とありますので本体はVer:1.57、AIは9/10の物に変えたほうがよろしいかと -- 名無しさん (2012-10-20 18:50:24)
  • アルトの件、了解です! 報告の方感謝です! -- いなックス (2012-10-20 21:11:38)
  • BOSS揃いました -- いなックス (2012-10-21 01:31:42)
  • ころうばでは1パートに付き2試合しかしていないから進行ペースが遅かったけど、この大会では1パートに付き3~4試合ずつ進めてほしいです。(BOSS戦とイベント戦を除いて) -- 名無しさん (2012-10-21 09:36:46)
  • ↑気持ちはわかるが画質維持出来る限界の試合回数が1動画につき大体2試合が限界だ いなックスさんは投稿ペース早いし(ころうばの人が止まるのもあるが)別に良いと思うが・・・ -- 名無しさん (2012-10-21 09:54:17)
  • 提案だがやっぱ疲労はあった方がいい思う。ただ毎回ステ変わるのは大変だから疲労値30たまったら次の試合休みとかにしてはどうだろうか。どちらにしても負担は増えちゃうけど(´・ω・`) ショボーン -- 名無しさん (2012-10-21 15:01:05)
  • 試合数について、確かに1part2試合は少なく感じますが4人チームの個人戦2回は10分以上かかることもあるかもしれませんし、時間が長いと画質がホッハ状態になる可能性が・・・現在では1part2試合にする予定です。 -- いなックス (2012-10-21 17:53:53)
  • 疲労値について、疲労の値を数えるのがまずヤヴァイです。試合に参加していないチームの疲労を毎回ちょこちょこ消したりライフによって疲労値数えたり計算(エクセルですが)したりが嫌で疲労は外させてもらっています。 -- いなックス (2012-10-21 17:58:11)
  • 「俺はこの大会を完璧なバランスで仕上げてみせる!」という気力で主はやってる訳ではなく「楽に最後まで仕上げてみせる!」が主なので「疲労システム」ではなく別の形での「疲労システム的な管理も楽ななにか」でしたら喜んで参考にさせてもらいます。 -- いなックス (2012-10-21 18:00:32)
  • アルトの件、更新しました。 -- いなックス (2012-10-21 18:13:11)
  • 現在キャラ、50/80     BOSS、3/3ステ完了 -- いなックス (2012-10-21 18:57:58)
  • え、もう!?早いなーwww -- 名無しさん (2012-10-21 20:08:18)
  • 疲労の代わりってことなら、試合したチームはその後3試合ランセレから除外、とかかな。シリーズが長期化しそうだけど -- 名無しさん (2012-10-21 21:09:03)
  • 除外の件、面白そうですな!3試合は長いので2試合とかならいけるかな? -- いなックス (2012-10-21 21:13:23)
  • ↑×2 その発想は無かったw 現状だと連戦で一気に強くなって手が付けられなくなるチームも出て来そうだから良い案だと思う まぁ残りチームが一定数以下になったら解除すべきかな -- 名無しさん (2012-10-21 21:54:40)
  • 無理はしないでくださいね!応援してます! -- 名無しさん (2012-10-21 23:19:43)
  • 今のところは順調です。今週中にはいけるかと -- いなックス (2012-10-22 00:32:43)
  • チーム単位で疲労値を設定すれば楽じゃないかな?一試合するごとに10増加、戦闘なしなら1回復とか。扱う数字は20個(=チーム数)だけなので管理は楽かと。 -- 名無しさん (2012-10-22 01:08:47)
  • 斑鳩氏の制作物も最新版使用必須なので更新したほうがよろしいかと。 -- 名無しさん (2012-10-22 11:10:13)
  • 除外はいい案だよねー。最初2ターン除外の10組とかになったら1ターンとかにしたら結構楽にバランス取れるかもね。 -- 名無しさん (2012-10-22 17:49:21)
  • チーム単体疲労値の件、たしかにエクセルの管理は楽なんですが毎回キャラ4体のステを計算して減らすのがどうも怖いです。 -- いなックス (2012-10-22 19:12:14)
  • 斑鳩氏の件、了解です。更新してきます~。 -- いなックス (2012-10-22 19:13:20)
  • 除外の件、2試合で10チームになったらなしでもいけるか? -- いなックス (2012-10-22 19:14:36)
  • 除外に関しては、同じチームが3試合したらそのチームを除外して、4試合後にランセレに戻すというのはどうだろうか?あと、連続して同じチーム同士で戦ってしまって前の試合に負けたチームの救済処置として、勝ったほうのチームの全員のHP・ATK・DEFを10%減らすというのもどうだろうか? -- 名無しさん (2012-10-22 20:08:52)
  • ↑ただしその試合限定でステータスを下げないと勝ったチームが損しかしないからね。 -- 名無しさん (2012-10-22 20:14:11)
  • まぁ初めてなんだから好きなようにやったらいいと思うよー。いなックスにお任せックス -- 名無しさん (2012-10-22 20:37:08)
  • 除外数は1試合に設定、そこまで長期でやる必要はないと思い。 -- いなックス (2012-10-23 00:21:54)
  • 現在70/80キャラステ終了 OP作成あとはBGMのみ -- いなックス (2012-10-23 00:22:55)
  • はええ・・・。楽しみにしてます! -- 名無しさん (2012-10-23 00:51:45)
  • ↑6連続して同じチーム当たったら勝ち側弱化されるのはダメだろ負け側が奮起してステちょっと上がるならまだ分かるけど勝った側が舐めプする理由が分からん -- 名無しさん (2012-10-23 08:57:22)
  • ↑確かにそうですね。もしその案を採用するとするならば、負けた側のチームがその試合限定でHP・ATK・DEFのステータスを上げないとだめですね。 -- 名無しさん (2012-10-23 18:25:20)
  • ↑レベルアップ以外のパラメータ変化はしないつもりです。 現在78/80 -- いなックス (2012-10-23 18:41:26)
  • OP作成の目処が付きました。 このままいけば金曜日の19:00~22:00の間に動画投稿予定とします -- いなックス (2012-10-23 18:43:40)
  • おぉ・・・もう来るのか! 期待して待たせて頂きます -- 名無しさん (2012-10-23 22:13:11)
  • OPとりあえず完成 25分物に・・・画質がホッハ! 現在80/80 BOSS3/3 -- いなックス (2012-10-24 00:15:59)
  • 斑鳩氏のキャラ、守谷、わっしー、お覇王、いおりん、京を更新しました。 -- いなックス (2012-10-24 18:57:57)
  • OP作成、キャラクター調整おつです! -- 名無しさん (2012-10-24 21:09:15)
  • 画質か 血嫌の人がエンコ法講座しようとしてたけど強制引退させられたのが悔やまれるな -- 名無しさん (2012-10-25 17:47:21)
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