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  • 星の翼(Starward) 日本語wiki @ ウィキ
  • シャープコメントログ-1

星の翼(Starward) 日本語wiki @ ウィキ

シャープコメントログ-1

最終更新:2024年10月06日 16:46

ffwark

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だれでも歓迎! 編集
  • コイツ武装と立ち回りがムカつくから対面で一番来てほしくない -- 名無しさん (2024-06-01 23:00:07)
  • 戦術書いたので修正などあったらオナシャス -- 名無しさん (2024-06-14 10:10:14)
  • こいつ2.5でも割とトップクラスで強い気がする -- 名無しさん (2024-06-16 19:02:13)
  • こういっちゃなんだけど、シャオリンやケルビムみたいな急速接近格闘持ち以外には負ける要素がない -- 名無しさん (2024-06-16 19:06:21)
  • 遮蔽物があればあるほど難易度が上がるって書いてあるけど、N特射の最大タメがし易かったり貫通するN特格に後特格のバリアも貼りやすくなるからむしろ使いやすくなる -- 名無しさん (2024-06-17 09:38:51)
  • 筆者です。主軸にメイン射を置いているのでそう感じたうえで書きました。戦術は人それぞれですので、よろしければN特射などで「むしろ使いやすくなる」部分をもう少し詳しく説明と戦術を教えていただけませんでしょうか?メイン戦術として実用性があり、皆に公表できると判断できましたら、そちらを採用いたします -- 名無しさん (2024-06-18 09:42:53)
  • 横入ですが、自分の使用感で言うとシャープはメイン射撃以外は遮蔽物でも機能するものが多いです。相手の射撃を遮蔽物でかわしながら壁を貫通するN特格、上から降る都合上遮蔽物を無視できるN特射、背後から出て敵を追尾する後特射があります。相手する側からしてもシャープを放置して誘導弾をフリーで撃たせる訳にもいかず追いかけてくると思いますが、遮蔽物を使って斜線を切りながら逃げるシャープを取りづらいので疑似タイ状況でも相手に嫌がらせをしつつ体力を残しやすいと私は思います。 -- 名無しさん (2024-06-18 11:05:52)
  • ↑それは、遮蔽物がない場合と比べて操作難易度は上がりますか?上がるならそう書いたうえで、その方法は具体的で実践的ですので検証し、可能なら編集しなおします -- 名無しさん (2024-06-18 11:16:03)
  • ↑私としては遮蔽物があるからと言って操作難易度が爆上がりするというほどではない、という見解です。遮蔽物があるからこそ活きる武装をシャープは多数持っているのでその辺りも取り上げてみてもいいのではないかと思います。 -- 名無しさん (2024-06-18 11:33:53)
  • なるほど、検証してみます。ありがとうございます -- 名無しさん (2024-06-18 12:02:48)
  • 遮蔽物についてコメントした本人ですが大体のことは上の人が言いたいことは大体言ってくれました。自分としてはシャープはメインや溜めNサブ射撃、後サブ射撃、Nサブ格闘で相手を動かしたり、事故で引っ掛ける。確定する場面で後メインや格闘を差し込む、逃げる時も振り向かず足の止まらないメインや発生銃口の良い溜めなしNサブを流す。最悪、近距離では強判定の前格闘を振り返す。と言ったところでしょうか。ただ人によって戦術や動きも変わるのでこれが強いというわけではないので悪しからず。それと覚醒の中で生存覚醒はロック距離がトップクラスのシャープとの相性は悪くないのでワンチャンあるかと -- 名無しさん (2024-06-18 14:59:20)
  • 気づいたら長文になってて申し訳ない。ちなみにシャープのメインは発生直後に判定がない(バグ?)ので壁をすり抜けます -- 名無しさん (2024-06-18 15:00:58)
  • 筆者です 頂いた戦術を試し、再編集してみます ありがとう!  -- 名無しさん (2024-06-18 15:08:41)
  • あと、最適解を書くのではなく、戦術としての提案だと思っていますので、これがシャープの最強最高最適行動というのは違うと思っています。たとえ強くても操作難易度が世界レベルの方みたいに、指がコンマ数秒単位で勝手に動くような次元以外無理レベルなら戦術指南ではなく、廃人プレイの押し付けですからね -- 名無しさん (2024-06-18 15:11:55)
  • 私なりに操作を見直し編集してみました。 -- 名無しさん (2024-06-18 20:46:02)
  • 表を整備。レバーNと入れで弾数が共通の武装は結合、チャージ式の武装はひとマスにまとめました。 -- 名無しさん (2024-06-20 08:30:52)
  • ↑3例え難易度が高くてもそれが最適解ならPSによらず目指すべきはそこなんだからそれを記述すべきでは -- 名無しさん (2024-06-20 08:33:12)
  • 最適解をかくならまずフルスペック前提なので完凸以外絶対記述不可能だけどそれをしろという無茶な人がいるな・・・。自分で書きなよ -- 名無しさん (2024-06-20 08:46:49)
  • 俺は持ってないから記述は避けるけど、「このキャラフル強化ならこんなことできるのか!課金しよ」ってなるかも知れないし、自分で使わなくても対戦相手はフル強化で知らない戦術を使ってくる、って可能性もあるだろ。このキャラの最大値を知りたい -- 名無しさん (2024-06-20 08:51:05)
  • それは企業wikiに言えっつーの。ここはみんな無償でやってるんだから、最低でも月額支援でシャープを常に選んで…を編集者に強制させるなよ。無償情報なのに知りたいから編集は課金やれ!っていうのは酷だよ -- 名無しさん (2024-06-20 08:59:13)
  • 「このキャラフル強化ならこんなことできるのか!課金しよ」となってもぶっちゃけ誰も得しないんだけど -- 名無しさん (2024-06-20 09:11:35)
  • ↑そんな話はしてない。上の人は最適解が別にあるけどあえて書かなかったみたいな口ぶりだったから、最適解があるならそれは書くべきでは?って言う話をしています -- 名無しさん (2024-06-20 09:15:04)
  • ↑2のミス -- 名無しさん (2024-06-20 09:15:28)
  • 最適解があるかどうかの検証はまずは完凸のスペック前提→課金が必要→(俺は一円も出さないけど)最大値を知りたいから書け→課金を強要してるってなるの分からんのか -- 名無しさん (2024-06-20 09:18:50)
  • 主旨がずれそうで申し訳ないけどそもそもこのキャラ2凸でスペックの99%発揮できるくね? -- 名無しさん (2024-06-20 09:59:04)
  • 見られてる時には張れないし見られてない時に張ってもしょうがないしで防御モードの使い道が乏しすぎる。せいぜいちょい押しの申し訳バリアぐらいか? -- 名無しさん (2024-06-20 10:04:15)
  • 4凸時のバリアに弾の使い道とかつっつくやつ絶対いるぞ。検証しろっていう -- 名無しさん (2024-06-20 10:22:27)
  • ↑格闘も弾けるから見られてない時に長押しバリア張ったうえで赤ロック距離まで入って無理矢理Nサブ最大チャージ撃つとか -- 名無しさん (2024-06-20 10:24:02)
  • ↑4別に強要はしてなくて、書けるんなら書けば良いのに、って話をしてるのになんでそんなに喧嘩腰なのか -- 名無しさん (2024-06-20 10:31:05)
  • 例え難易度が高くてもそれが最適解ならPSによらず目指すべきはそこなんだからそれを記述すべきでは -- 名無しさん (2024-06-20 08:33:12) ←これを読んでかけるなら書いてほしいな、出来ればでいいですよと読める? -- 名無しさん (2024-06-20 10:35:01)
  • あまり喧嘩腰にならないようお願いします。個人的には星の翼の発展には運営への貢献も不可欠と考えますので「このキャラフル強化ならこんなことできるのか!課金しよ」となるのは良いことだと思います -- 名無しさん (2024-06-20 10:39:31)
  • とどのつまり、内容に不満があるなら自分で編集するか編集文章を編集依頼に持ち込むかしたらいいだけで、自分は何もしないけどこうしてほしいとかいうのが問題なだけでは -- 名無しさん (2024-06-20 10:44:45)
  • ↑課金がらみ が抜けてた 課金要素が絡む内容をリクエストするのが問題なのではということ -- 名無しさん (2024-06-20 10:45:54)
  • そもそも「課金絡みで〜」っていうのが俺からするとちょっと論点がずれてるんですが、こういうゲームの攻略wikiってベストな状態をある程度前提として記載するものではないでしょうか?ということが言いたいのです。別ゲーでの例えになってしまいますが、例えばポケモンの攻略wikiで「サンダースのめざパ氷はカイリューを確定1発」みたいに書かれてたら、それはサンダースのめざパが最大威力で、受けるカイリュー側もHP特防個体値がMAXの前提で書かれてると思うんです。 -- 名無しさん (2024-06-20 12:11:04)
  • 全ての能力が理想のポケモンを手に入れるためには何億分の1とかの厳選をしなきゃいけないわけですが、それについて「厳選が前提の情報を載せるなよ」っていう批判はされませんよね -- 名無しさん (2024-06-20 12:13:29)
  • あとプレイヤースキルでも。また別ゲーの例えになってしまうのですが、エクバ2でパーフェクトストライクガンダムというキャラがいて、格闘チャージショットを保持しながら特殊射撃を撃つ戦法が強力だったのですが、「アケコンの真ん中のボタンを押しっぱにしながら」「左と右のボタンを同時に押す」という物理的にしんどい操作を要求されました。 -- 名無しさん (2024-06-20 12:17:25)
  • 人によってはしんどいこの操作も「無理ならやらなくて良い」というのではなく「難しいが是非習得しよう」と書かれるべきなのが攻略wikiというものだと思うのです。 -- 名無しさん (2024-06-20 12:18:53)
  • 戦術を書いた者です。ベストな状態のシャープで検証しておらず申し訳ありません。2凸で検証した結果の戦術記載です。完凸での立ち回りなどの可能性がある以上、戦術としては不十分ですね。おっしゃる通りです。前提が完凸のモノを記載できないので、戦術を近日中に消去いたします -- 名無しさん (2024-06-20 12:19:54)
  • だいぶログが流れてしまいましたが、もし、最初の方にこのキャラの解説を書いた人が「このキャラ強化したらこういう動きができて強いけど、課金を前提とした情報を書くのはな〜……」と思っていたとしても、そういった情報はぜひ記載してほしいというのが私の願いです。「課金が前提となってしまうが〜」みたいな前置きがあっても良い。 -- 名無しさん (2024-06-20 12:24:45)
  • ↑消去はしないでください!!少なくとも2凸段階ではこういうことができる、というのは間違いではないですよね。 -- 名無しさん (2024-06-20 12:26:05)
  • ええ、ただおっしゃる通りの「難しい検証」はしておりません。ある程度取っつきやすく、頑張れば勝てるかな?という遊び指南を書いたので、おっしゃられている前提とは根っこから違いますので -- 名無しさん (2024-06-20 12:28:38)
  • ああああすみません、こちらこそ不用意に傷付けるような発言をしてしまいました。 -- 名無しさん (2024-06-20 12:32:54)
  • 戦術等が煮詰まっているならそれは載せた方が良いのでは?と思ったのですが、仮に煮詰まってない状態だったとしても①十分な情報が載っている>②不十分ながら情報が載っている>③情報が載っていないの今は②だと思うので、これを元に動いてみて、例えば極論、「F覚醒相性悪いって書いてあるけど良くね?」ってなったら記載を変更する、といったこともできるかと思います。叩き台として現状はまだ残しておいた方が良いと思います。散々喚いておいてこんなことを言うのもなんですが。 -- 名無しさん (2024-06-20 12:38:46)
  • では残しておきます。ご指導ありがとうございます! -- 名無しさん (2024-06-20 12:58:56)
  • 朝自分でサブ射撃→特殊射撃にしたのを修正。ツールで置換したから変な部分あったらごめん。 -- nibante24 (2024-06-20 20:34:33)
  • このキャラの後サブ射撃って1凸しないと解禁されませんか? -- 名無しさん (2024-06-21 10:31:03)
  • そんなことは無いと思います。 -- 名無しさん (2024-06-21 10:35:25)
  • いや解禁されない。天武にはサブ弾数+1としか書かれてないけど後サブ解禁も含まれてる -- 名無しさん (2024-06-21 16:52:51)
  • メインからの派生一覧に -- 名無しさん (2024-06-21 16:56:55)
  • 間違って送った、メインからの派生一覧に記載のある後ろサブ射には1凸のアイコンがあるから、凸済みのひとでも確認できるはず -- 名無しさん (2024-06-21 16:57:52)
  • この子の箱ってWASDなんだね -- 名無しさん (2024-06-25 20:10:08)
  • 声優シャオリンと同じってマ? 声優って凄いなぁ… -- 名無しさん (2024-06-26 00:39:51)
  • 無料完凸体験期間が来たぞ 恒常キャラならそのうち完凸体験あるだろうし結構上の方で言われてる奴の検証云々とかもそんな気にしなくていいんじゃないすかね -- 名無しさん (2024-06-28 08:26:32)
  • こいつ何がクソってレギルスみたいに弾が移動中に当たり判定生成されるから変な当たり方するんだよね。キャラパ云々抜きにしてもすげえフラストレーション溜まる -- 名無しさん (2024-06-29 19:00:57)
  • 相方に引くと100負けるくらいには味方で苦手なのだけどどうすればいいんだ?タゲ引こうと前気味で行ってもなかなか弾当ててくれないしなんなら格闘中にタワーレーザーで叩き落とされるし… -- 名無しさん (2024-07-04 02:39:21)
  • 砲台キャラなのに足速い上に格闘まで強いとか何考えて作ったんだこのキャラ。現状不快指数ダントツでトップだわ。 -- 名無しさん (2024-07-04 22:24:35)
  • アプデ履歴がなんかグリフィンになってないかこれ -- 名無しさん (2024-07-05 00:41:10)
  • 壁のスタン時間が他キャラに比べて明確に長いけどキャラ持ってないから具体的な時間が調べられん -- 名無しさん (2024-07-06 12:18:37)
  • 今は訓練所で選べるようにならなかったっけ?ダメなら雑だがスキルトレーニングでミッション無視して操作続けて確認ぐらいか -- 名無しさん (2024-07-06 12:34:06)
  • ブーストでよけられない攻撃使う奴修正されねぇかな -- 名無しさん (2024-07-09 01:09:56)
  • シャープはスキルトレーニングに居ないし訓練所は自分が持ってるキャラしか使えん。期間限定とかのピックアップ対象になれば調べられるけどそれ以外は指くわえるしかない -- 名無しさん (2024-07-09 12:07:57)
  • 味方に来ても不快だし敵でも来ても不快。こいつ使ってる人って敵でも味方でも自分本位の動きしかしないからやってて楽しくない。 -- 名無しさん (2024-07-09 17:46:20)
  • 陰キャ専用陰キャ -- 名無しさん (2024-07-10 21:26:39)
  • 見た目も性能も全部嫌いだわ -- 名無しさん (2024-07-10 21:28:02)
  • コイツホンマしょーもないな。足早すぎやろ -- 名無しさん (2024-07-11 00:16:51)
  • 同コスト帯でブースト優劣付けたくない運営の思惑は有るんだろうが逃げ良し詰め良し自衛択豊富でいざとなったら近接キャラにカチ合える発生の格闘持ちとか流石にあたおかだからせめてブースト速度14にして足回りのナーフくらいは欲しいな -- 名無しさん (2024-07-11 14:43:39)
  • ブーストゲージ量と旋回性能がそこそこナーフされれば速度は最悪このままでいいよ -- 名無しさん (2024-07-12 08:35:38)
  • 存在毎消してくれ -- 名無しさん (2024-07-14 19:28:20)
  • こういう腕隠しキャラ対戦ゲームに必要ないよね -- 名無しさん (2024-07-14 21:20:30)
  • こいつだけメインが四方から飛んでくるの頭おかしいんじゃねえの -- 名無しさん (2024-07-15 08:16:46)
  • そこまで不快ではないけど取付前の弾に当たった時はイラつく。お前それやったエクセリアは逮捕されただろうが -- 名無しさん (2024-07-15 11:33:10)
  • こいつのメイン不快すぎてマジで無理ステップ踏んでも当たるんだが誘導切れてなくて当たってるのか切れても判定デカくて当たってるのかすら分からん -- 名無しさん (2024-07-16 15:59:30)
  • メインや後サブ多分相手に向かっている最中も当たり判定あって、さらにキャラクターがビット側にに近寄ったりしたら停滞→攻撃のステップを無視して攻撃し始めるビットがたまにいる。撃ってるがわもなんで当たってんのか分からない -- 名無しさん (2024-07-16 18:55:06)
  • この前のマッチモードで敵側で当たった時に、最後は敵側のシャープの誤射で相手側の相方が死んで勝った時は思わずざまぁwってなったわ -- 名無しさん (2024-07-17 21:42:36)
  • この子の格闘モーション凄い凝ってるよね - 名無しさん (2024-07-23 16:40:26)
  • スカイセイバーちゃんが対面だと迎撃がしんどい… - 名無しさん (2024-07-24 03:07:31)
    • 今の環境、ほぼ全キャラがスカイセイバーと対面したくないと思ってる - 名無しさん (2024-07-24 08:41:22)
    • こっち畳2枚あるし無駄遣いしなければ基本きつくなくない? - 名無しさん (2024-07-24 08:42:01)
  • なぜこいつがいつまでも野放しになってるかわからない - 名無しさん (2024-07-24 10:42:36)
  • シャープマジで楽しくねぇ 使ってても対面にいても相方にいても(誤射ひどい) - 名無しさん (2024-07-26 00:05:48)
  • 試合通して着地の読み合いが殆どできないせいで弾幕垂れ流しくらいしか出来ないからすぐ飽きる。メインが普通のBRになるだけで相方負担もだいぶマシになると思うんだけどそれだと強すぎたりするんだろうか? - 名無しさん (2024-07-26 20:43:58)
    • このキャラを放置したら基本的に面倒だからロック集めるキャラなんだけど相方がボコられてるってことは相当後ろにいない? - 名無しさん (2024-07-26 21:03:51)
  • ラインファンネルとかで壁張ってその方向に横ブーするタイプの自衛武双が無いこのゲームにおいて、なんでこいつだけクソデカアクリル板が許されているのかがよくわからない - 名無しさん (2024-07-27 16:52:13)
  • ぶっちゃけ後サブ格が一番クソだから判定と大きさを常識的なものにしてくれればあとはギリ許すわ。できれば射撃バリアも弱くして欲しいが - 名無しさん (2024-07-27 18:00:20)
    • 間違えた、Nサブ格 - 名無しさん (2024-07-27 18:01:08)
  • クソ雑魚キャラと思ってた………が上手い人に当たってぼこられたは - 名無しさん (2024-07-29 16:28:35)
    • 武装が多いから使いこなすまでに多少の練度が必要ってだけで現環境お手軽最強候補だぞ、弱い武装が一つもない上に足回りも良くて25相応の体力あって格闘も普通に強い、雑魚なわけない - 名無しさん (2024-07-29 16:48:02)
      • 格闘は言うほど強くなくない?弱いとは言わんけども - 名無しさん (2024-07-31 04:11:11)
        • そもそも寄せ付けない事に徹底してるキャラ臭いのにいざとなったら普通に振りに行ける格闘持ってるから強いよ、降臨セラフとかスノーみたいな格闘として最底辺な性能なら別だけど - 名無しさん (2024-07-31 11:02:18)
    • 守りも硬いからな、崩せないし放置できない。 - 名無しさん (2024-07-30 21:10:43)
  • こいつまじで今からでも間に合うからアプデでキャラ毎消してくれ - 名無しさん (2024-08-01 00:06:43)
  • こいつホンマ… - 名無しさん (2024-08-04 22:22:32)
  • コメントに関する方針変更によりコメントを再度ログ化 - 名無しさん (2024-08-05 20:59:28)
  • こいつ18号どうすんの?捌けるもん? - 名無しさん (2024-08-06 19:12:35)
  • シャープの2vs2の勝率が低いのにBANされやすいのはなんでだろう - 名無しさん (2024-08-07 23:05:21)
    • キャバと同じで面倒くさいタイプのキャラクターだから 2.5コストの後衛キャラクターって数少ないから相手の選択肢を狭めるっていうBAN方針ってのもあるかもしれない - 名無しさん (2024-08-17 09:56:25)
  • サブ格のスキル説明の動画ではダウン拾いしてるのに出来なくなってるやん - 名無しさん (2024-08-22 22:24:50)
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