- 本家と - 名無しさん (2025-06-26 22:58:34)
- 比べてサブ格がとても使い心地が悪い、最初の浮き上がりが思ったよりも前進しないのと出っ放し系じゃ無いから相手の目の前で空振りとかが多発する。入力もサブ格入力じゃないと2段目以降に繋がらないとか使っててちょっとしたストレス - 名無しさん (2025-06-26 23:02:12)
- 最弱候補かもな - 名無しさん (2025-06-26 23:49:36)
- ボルゾイ、所感としてはメインの性能と前格がだいぶ厳ついゾイ 1凸すると世界が変わって2凸すると射撃でだいぶ圧が出てる感じがするからランクに持ってくなら2凸がマストかもしれないゾイ - 名無しさん (2025-06-27 00:41:23)
- 3凸は欲しくないか?対面次第ではあるが近接露骨に振ってきた場面とか起き攻めに使えたりするぞ。入手条件があれだから完凸しろって話ではあるが - 名無しさん (2025-06-27 00:56:10)
- まぁ実際それはそうなんだけど3凸するってなると結構リソース取られるから現状ではギリ1凸、気になったら2凸すれば最低限ボルゾイの美味しい所が味わえると思ったので書き込んだゾイ - 名無しさん (2025-06-27 01:06:19)
- 3凸は欲しくないか?対面次第ではあるが近接露骨に振ってきた場面とか起き攻めに使えたりするぞ。入手条件があれだから完凸しろって話ではあるが - 名無しさん (2025-06-27 00:56:10)
- 実質配布とはいえ弱くね? - 名無しさん (2025-06-27 01:38:06)
- 一回捕まるとダルいことになるけどそれまでがちょっと大変かもな - 名無しさん (2025-06-27 23:22:49)
- 前格が強すぎ - 名無しさん (2025-06-27 09:41:33)
- これ射撃戦するしか無いんじゃ無いか… - 名無しさん (2025-06-28 00:29:04)
- 射撃は弱いは格闘はしょっぱいし最弱やね… - 名無しさん (2025-06-28 00:51:35)
- 前後格闘に当たってくれる下位層には強いかもね - 名無しさん (2025-06-28 02:51:45)
- ディレイかけられる3連射メインと挙動が強いレバサブで最低限の射撃戦は熟せるけどNサブだけは2凸してても嘘やんみたいな外れ方する あ、前格は最強です - 名無しさん (2025-06-28 08:47:44)
- 多分エクシアくんとかスティ子と同じ枠 - 名無しさん (2025-06-28 08:50:41)
- ボルゾイのサブ格、今更ながら高度取るのにまぁまぁ使える気がする 横サブでいつでも降りられるからたまに変な動きしながらぴょんぴょんして相手の視点をいじくってやるとおもろいかもしれない - 名無しさん (2025-06-29 00:49:29)
- 高度取るにはちょっとモッサリしすぎじゃない? もうちょいキビキビ動いて欲しいわ… - 名無しさん (2025-06-30 12:05:38)
- メインは覚醒挟んでも最大3連射しかできないっぽいです(S覚除く) - 名無しさん (2025-06-29 20:36:50)
- 配布且つ2コスならこんなもんじゃないかな。拘束時間が長いコンボがめっちゃ鬱陶しいのだけはもう少し何とかならんかったのかと思わずにはいられないけど - 名無しさん (2025-06-30 12:16:04)
- 元ネタも拘束長いかわりに火力終わってたからそこで調整してるんだろうね - 名無しさん (2025-06-30 14:22:07)
- スパローと同じくらい早くして火力下げてほしい - 名無しさん (2025-06-30 18:53:30)
- スパローってよりはスパローの特格とNサブ使えるノーマルって感じね。ただF覚で伸び良くなると思ったら全然伸び悪いもっさりデシル斬りだったから覚醒はSかMで良さそう - 名無しさん (2025-07-01 07:30:52)
- なんなら前格に補正が乗らないからな(射撃扱いだから当然だけど) そういう意味でもSが良いか - 名無しさん (2025-07-01 08:52:01)
- 一応伸びと発生だけは良くなるけどダメージ考えるならSでいいと思うわ - 名無しさん (2025-07-01 17:21:41)
- 爆速前格で詰めて当たったら覚醒技で900ちょい もしくはガードさせてめくり覚醒技でサクッと1000ダメ出るから攻め込むならF 横サブ下格擦って迎撃するならSって感じの印象だ - 名無しさん (2025-07-01 10:21:33)
- あーぶっぱで打点伸びるのは魅力あるか、低い火力補えるのはいいね。でもそれ以外の択が弱いから吐いた瞬間下がられたりするときつそう、確定所で格闘ヒット確認して覚醒即ぶっぱが主になりそう - 名無しさん (2025-07-02 03:48:09)
- なんなら前格に補正が乗らないからな(射撃扱いだから当然だけど) そういう意味でもSが良いか - 名無しさん (2025-07-01 08:52:01)
- いい意味でも悪い意味でも尖った所のない性能の持ち主だなと感じる。まぁ、実質的な配布キャラにダクスタやスティ子レベルのパワーを求める方がお門違いなんだろうけども - 名無しさん (2025-07-01 13:06:52)
- しばらく完凸使ったけどベータに似たような物を感じる、メインでパパっとダウンが取れて格闘にも一芸アリみたいな 強すぎず弱すぎずいい塩梅じゃないかな - 名無しさん (2025-07-01 18:44:18)
- 自分は似たような物というよりベータの上位互換に思えたな 射撃戦劣ると見せかけてメイン強いし足回り良いから不便しない、その上で自衛や乱戦はより得意で20だと強い側のキャラだと思ったわ - 名無しさん (2025-07-02 11:24:11)
- メインが実弾で1凸でだいぶリロ速くなるとはいえ撃ち切りリロなのとNサブ射がなんとも言えないから射撃の使い勝手ではややベータに軍配が上がると思ってるんだけどどうだろう まぁでも100%性能引き出せたらボルゾイのが強そうではあるかな - 木主 (2025-07-02 14:49:49)
- ワイも足回りの差を明確に感じる。ゆっくりした射撃戦ならベータの方が火力的にも有利な気はするけど、乱戦疑似タイとかになって来ると足回りの差がだいぶ響いてくる印象 - 名無しさん (2025-07-03 13:21:46)
- 自分は似たような物というよりベータの上位互換に思えたな 射撃戦劣ると見せかけてメイン強いし足回り良いから不便しない、その上で自衛や乱戦はより得意で20だと強い側のキャラだと思ったわ - 名無しさん (2025-07-02 11:24:11)
- スカセ使った方がマシ - 名無しさん (2025-07-02 14:08:00)
- ヘタクソ - 名無しさん (2025-07-02 17:55:50)
- かつてのエルフィンと稲を比べるならいざしらず、コストと戦い方違うキャラ比べてどうすんねん - 名無しさん (2025-07-03 14:49:22)
- 文盲二人に絡まれてかわいそう - 名無しさん (2025-07-04 05:05:00)
- 文盲は君一人だけだぞ - 名無しさん (2025-07-04 12:27:45)
- 何を読み取ったんだよエスパーか?w - 名無しさん (2025-07-04 12:39:32)
- 人に言う前にコメント欄の上の文章読みなよ - 名無しさん (2025-07-04 22:57:02)
- 現状弱くもないけど環境は無理目って感じかね? 弾数制にして良いからサブ格闘だけでも強化は欲しいが… 前格以外振る意味無いのが勿体ないわ - 名無しさん (2025-07-04 12:24:33)
- 全キャラ中最強の前格に全方位自衛択の後格、強誘導のメインに大きく動きつつ赤ロ保存と降りテクにもなる横サブまであってこれ以上何を望むんだ - 名無しさん (2025-07-04 12:58:02)
- 今は秋雲ノーラが多いから生きやすいけど、みんなが飽きて使わなくなって塩試合の翼になると他のキャラの劣化になるよ… - 名無しさん (2025-07-04 15:35:15)
- 前格是正したらゼシル斬り早くしてもいいと思うの というか歪んだ武装実装するのやめてほしい - 名無しさん (2025-07-04 18:50:22)
- デシルな - 名無しさん (2025-07-04 22:04:59)
- 前格ってそんな強いか?いつもの狩られじゃないの? - 名無しさん (2025-07-05 00:20:43)
- 対面が前格狙いでガンガン前に来るだけの奴ならそりゃやりようはあるし射撃機乗ってるならマジレスし続けてりゃいいけど問題は寄られた時に振り返す選択肢が頭に浮かぶような格闘寄りの場合よ こいつ横下サブと下格のお陰で迎撃バカ強いから下手に先に振りに行くと痛い目に遭うけどだからって躊躇って間合いに入られて前格先振りを許すと向こうガン有利だしノーラのスパアマですら強引に強制ダウン持ってかれるんで - 名無しさん (2025-07-05 06:47:15)
- 低コスに寄られたくないって状況を作れる時点で明確な強みだろ、普通逆なんだから - 名無しさん (2025-07-05 07:11:07)
- 普通にベータのN - 名無しさん (2025-07-05 15:34:56)
- 普通にベータのN特みたいなもんじゃね?戦う距離間違わなければ怖い武装じゃないと思うが。寄られたくないって程ではないと思う - 名無しさん (2025-07-05 15:35:55)
- 「間合いに入られるとやべーよなー」 って話をしてる所にさ 「間合いに気を付ければ問題ないじゃん 何が怖いの?」とか言いながら乗り込まれても話にならんのですよ お呼びじゃありません - 名無しさん (2025-07-05 16:35:48)
- 距離(対応)間違われなければ怖くない(強くない)なら全ての武装強くないよね。その武装に対応をしないといけない時点でそれ強みなんですよ - 名無しさん (2025-07-05 18:07:01)
- メインが5発位あれば世界が変わったろうに - 名無しさん (2025-07-05 00:56:43)
- 死に武装が多いのが致命的 - 名無しさん (2025-07-05 12:17:43)
- 死に武装なくない・・・? - 名無しさん (2025-07-06 17:19:12)
- 前格のアカンところはオバヒでシールドした時ボルゾイ側がノーリアクションだから状況ガン有利なところだぞ。これさえなければそこまで珍しい格闘じゃない。 - 名無しさん (2025-07-05 21:25:46)
- 格闘キャラ相手には無双できるな こっちから攻めるとなると弱いからめんどいけど - 名無しさん (2025-07-05 21:32:22)
- 前格にコストを1900使ったキャラ - 名無しさん (2025-07-05 21:42:02)
- 2.0から1900錬成するな - 名無しさん (2025-07-05 21:43:38)
- 前格連打して狩れるのはまぁそもそもそんなんやらなくても狩れるレベルの人だし上手い人には通用しないから結局は自力が問われるキャラだと思う。なんだかんだM覚にしてサブ射の引っ掛けからメイン射追撃したりメイン射からサブ格で視点弄ったりする小賢しい戦い方が一番強い - 名無しさん (2025-07-06 08:45:59)
- それね。このキャラの武装でやってるのは凶誘導のメインが3発飛んでくるとこと、見てても事故あたりしやすいNサブ射撃よな。前格闘はベータサブ格闘みたいなもんだし - 名無しさん (2025-07-06 09:58:33)
- どうせなら前サブ格入力で上方向にも対応して欲しかったな、あと下サブ格空いてるんでぴょん格下さい - 名無しさん (2025-07-06 21:31:47)
- 結局間合い内での前格連打はどうしたらいいの?前ジャンキャン前はガード押しっぱ? - 名無しさん (2025-07-15 03:11:41)
- バクステジャンキャンを繰り返して相手の息切れ待ってから反撃じゃない? - 名無しさん (2025-07-15 06:53:12)
- バクステジャンキャンに当たることあるんだけどそれはもう運ゲー? - 名無しさん (2025-07-16 14:47:10)
- 発生早い射バリor生格5F以下ならステ格闘で運試しとか?どちらも無くてボルゾイにブースト余裕あったら諦めて起き上がり無敵でなんとか逃げる。 - 名無しさん (2025-07-15 06:55:55)
- 真に悪さしてるのは前格ではなく、移動技ないのに比較的簡単に前格間合いに入れる素の機動力かも? - 名無しさん (2025-07-15 07:17:33)
- バクステジャンキャンを繰り返して相手の息切れ待ってから反撃じゃない? - 名無しさん (2025-07-15 06:53:12)
- 前格がっつりお仕置き来たけど、デシル斬り速度アップで本家に近づくのかどうか……そして下方食らったとはいえ射撃属性のままだから相変わらず盾に強いのは嫌になる - 名無しさん (2025-07-16 21:06:47)
- 前かき - 名無しさん (2025-07-17 09:54:56)
- ミスった。あたおか性能の前格が消えたのはしゃーなしとしても、やけに追尾が良いメイン射がそのままだからまだ強い気がする。サブ格がどこまで使える子になっているかだなぁ… - 名無しさん (2025-07-17 09:57:51)
- 前格擦りRTAは死んだけど、射撃周りは健在だから自衛手段が減った以外は割とやれるね。サブ格本家よりちょい弱いぐらいで良くなったけど近付くのがそもそもリスキーになったからあんまり振る場面は無さそう - 名無しさん (2025-07-21 21:11:05)
- ミスった。あたおか性能の前格が消えたのはしゃーなしとしても、やけに追尾が良いメイン射がそのままだからまだ強い気がする。サブ格がどこまで使える子になっているかだなぁ… - 名無しさん (2025-07-17 09:57:51)
- 前格の判定死ぬほど弱くなってるな? 速さよりこっちのがきついんじゃないか - 名無しさん (2025-07-18 00:58:07)
- 前格の二回目がむしろ判定広すぎやねん。しゃーない。一段目ガードされたのに溜めが長いせいで二発目をガード出来ないみたいなことになって笑ったけど - 名無しさん (2025-07-18 20:52:35)
- 詰められた時に頼れる物が無くなったなぁ - 名無しさん (2025-07-20 19:52:34)
- まあ足回りが軽いからそうならない様に立ち回るのが大事な感じよね。 - 名無しさん (2025-07-20 20:24:40)
- サブ格つよい(konmai) さすがに以前の前格ほどではないけどなかなか強気に振っていける。 - 名無しさん (2025-07-22 09:55:11)
- アプデ後からサブ格がたまにアリスの横格とか強判定の格闘にも勝ったりするんだけど狙って再現できないしどういう判定になってるんだろうか。確認できたのはアリス、ヴァルキアの横格、ケルビムの前格あたり - 名無しさん (2025-07-23 14:16:07)
- 上から突っ込むから相手の攻撃判定外から当ててるのかもしれない - 名無しさん (2025-07-25 20:40:54)
- 通常時ランスロのサブ格と相打ちだから相当判定強いね - 名無しさん (2025-07-27 07:54:21)
- 特格は流石に強いよね - 名無しさん (2025-07-26 12:22:28)
- サブ格上取られると緑ロから降ってくるし早すぎるのと視界悪くて盾キツいし対策わからん - 名無しさん (2025-08-01 12:22:00)
人気タグ「
」関連ページ
最近作成されたWikiのアクセスランキングです。見るだけでなく加筆してみよう!
atwikiでよく見られているWikiのランキングです。新しい情報を発見してみよう!
最近アクセスの多かったページランキングです。話題のページを見に行こう!
- 参加者一覧 - ストグラ まとめ @ウィキ
- 魔獣トゲイラ - バトルロイヤルR+α ファンフィクション(二次創作など)総合wiki
- べりはぴ - ストグラ まとめ @ウィキ
- おくら - クッキー☆解説Wiki
- 機体一覧 - 機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 INFINITEBOOST wiki
- 鬼レンチャン(レベル順) - 鬼レンチャンWiki
- 危険度7 - 検索してはいけない言葉 @ ウィキ
- 868 - ストグラ まとめ @ウィキ
- ガンダム・エアリアル(改修型) - 機動戦士ガンダム EXTREME VS.2 INFINITEBOOST wiki
- ミッション攻略 - 地球防衛軍6 @ ウィキ