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  • ランスロット

星の翼(Starward) 日本語wiki @ ウィキ

ランスロット

最終更新:2025年08月02日 04:33

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • スキンがランスロットアルビオンゼロだこれー - 名無しさん (2025-07-17 12:23:22)
  • なんか普通。強化回転率良いのは嬉しい。ただ強化サブ格が「スーパーアーマー」の表記出てるのにメイン食らってよろけたのはどうかと思う。発生前にしか無いとか? - 名無しさん (2025-07-17 13:32:50)
    • もう気づいてるかもしれませんが発生するまでスパアマです。エフェクト出てたらもう切れてます - 名無しさん (2025-07-17 14:08:01)
      • まぁそうだよね。ありがとう。弾数無いからこんなもんか。 - 名無しさん (2025-07-17 16:04:10)
  • アリスと同じ蒼炎だから攻撃動作中はSAないのかもね  - 名無しさん (2025-07-17 16:56:00)
  • ただでさえ25格闘寄りはシャオリンアリススカセノーラ(一応ヴァルキア)と飽和気味なんだし今からでも30にならんか?格闘ねじ込みキャラで30張りたいんや - 名無しさん (2025-07-17 17:36:38)
    • こいつは格闘寄りでもなんでもない正しく万能キャラだぞ、バーゼ轟雷が競合 - 名無しさん (2025-07-17 19:58:50)
  • サブ格ゲロビだけダメな性能してない?地味に発生早くなってるし真横に動いてても当たる。 - 名無しさん (2025-07-17 19:46:09)
    • 発生が早くなるのは元ネタ機体からの特色なので。その代わりあっちは照射時間短くなってフルヒットしにくくなってるんだけどね - 名無しさん (2025-07-17 20:35:53)
  • ガード発生中に真正面からサブ格食らったんだけどバグ・・・? - 名無しさん (2025-07-17 21:10:05)
    • F覚醒中のノーラN格、Nサブ格みたいに距離次第で攻撃判定が前に出過ぎて盾貫通するのかもね。 - 名無しさん (2025-07-17 22:31:34)
      • それってナーフで没収されたと思ったけどまだ残ってるのか。向こうの方がスパアマ有能だし羨ましい。 - 名無しさん (2025-07-17 22:56:03)
  • コードギアスを思い出す - 名無しさん (2025-07-17 23:11:05)
    • なんかセリフの節々からしてギアスなので、小清水さんも何か思い出しながら収録してるのではなかろうか… - 名無しさん (2025-07-17 23:19:24)
      • 何でもかんでも文句言っては奴は対戦ゲーしない方がいいよ - 名無しさん (2025-07-19 11:16:18)
  • すごい手に馴染むし使っててめっちゃ楽しいんだけど、武装欄がメインまで全部真っ赤でつらい……弾持ちって凸進めるとどの程度改善する? - 名無しさん (2025-07-18 02:59:58)
    • 2凸でNサブ射が8→6秒、後サブ射が17→14秒くらいだったから結構恩恵あると思う。Nサブ射は横で酷使するから2凸はありかと - 名無しさん (2025-07-18 16:39:27)
    • 今日2凸出来たけど相当変わるから2凸までは欲しいかも。横サブメインで降りやすくなるのかなり使い勝手上がるよ、カットにNサブも使い易くなるし - 名無しさん (2025-07-19 03:18:56)
    • 4凸の横サブ格メイン派生短縮が6秒が5秒くらい?あんま影響はないからとりあえず2凸で十分かと、3と5はあると択が増える程度 - 名無しさん (2025-07-20 04:34:29)
  • この見た目で25なのか、30くらいの風格あるのに。 - 名無しさん (2025-07-18 09:42:24)
  • 蒼炎中のムーブってロックされていない敵に対して蹴れば良いのん? 教えてエロい人 - 名無しさん (2025-07-18 09:45:58)
  • 初期イーザ・ノーラと比べればこれといって理不尽感もないし、いいキャラだとは思うけど、強いて言うなら拘束時間が長い上に長距離運ばれる演出だけはどうにかならんかったかなとは思う。やられると見てるだけでつまんないし、カットするとなると動き回るから当てづらいしで面倒なんだよな - 名無しさん (2025-07-18 09:50:55)
    • それがそもそものコンセプトなんだから当たり前だろ、ヴァルの時もそうだけど拘束コンやカット耐性コンに対してそんな過剰に拒否反応示してんだよ意味わからん - 名無しさん (2025-07-18 12:50:57)
      • そりゃアクションゲームだから、やられてる間何も出来る事が無い攻撃を長々されたら嫌になる人もいる。何も出来ないだけで嫌なのに、それが自分へのダメージなのでなおさら。 - 名無しさん (2025-07-18 20:50:56)
        • アクションゲームである以前に対戦ゲームなんだから勝つために強い行動取るのは当たり前だろうが、その内の1つでしか無いのにそれに対して嫌だとかじゃあ対戦ゲーム自体辞めてbotとやってろ案件でしかねーだろ。それとも1秒で2000ダメ消し飛ぶようなバカゲーでもしたいんか? - 名無しさん (2025-07-18 21:08:44)
          • なんでそんなイライラしてるんだ、強みなんだから対面視点でうざいって思うのは別に普通だろ - 名無しさん (2025-07-19 02:52:32)
        • やられるとクソだけど、覚醒した3000を引きずり回せると脳汁出る - 名無しさん (2025-07-19 00:38:19)
    • 強化時間の大半をDPS低い攻撃に割いてくれラッキーくらいに思っておこう - 名無しさん (2025-07-18 13:04:22)
    • 既にヴァルキアが同じことしてる。ランスロットの場合はバエル要素としてサブ格があるんだから当たり前としか。カジュアルなら諦めればいいしランクマならBANすりゃいいでしょ - 名無しさん (2025-07-19 09:06:09)
  • 覚醒技が上から地面まで移動する関係上、高跳び相手に当てるとすごいダメ伸びるね - 名無しさん (2025-07-18 16:40:05)
    • 蒼炎ちゅ - 名無しさん (2025-07-19 09:06:38)
      • 途中送信しちゃった。蒼炎中限定だけどサブ格で上へ参りまーすしてから覚醒押してぶっぱでもいいね - 名無しさん (2025-07-19 09:07:17)
        • 蒼炎中サブ格× - 名無しさん (2025-07-19 11:15:10)
          • 途中で間違えて送信した。蒼炎中サブ格(F時17Hit)×3→覚醒技で1150ぐらい出るね。大車輪のところのHit数が高度によって変わるから割とダメが変動するのがアレだけども - 名無しさん (2025-07-19 11:15:43)
  • 3コスにしてもうちょっと堂々と立ち回れるようにしてほしかったな、なんか妙にセコいというか2.5特有の枷というか - 名無しさん (2025-07-18 17:23:32)
  • 案の定運搬コンボを無視できない人が続出…敵相方は君のこと見てるよ〜 - 名無しさん (2025-07-19 01:12:46)
    • 言うて運搬中カットされることも結構あるから撃っちゃうのも分かる。 - 名無しさん (2025-07-19 15:05:29)
      • なまじ成功体験がダメージレース負けを引き起こしちゃう。。。まリスク無い時はカットに行くの大正義よね - 名無しさん (2025-07-20 18:41:56)
  • 完凸はFでいいと思うんだけどしてないならSで蒼炎ゲージ加速させるのもありなのかな。 - 名無しさん (2025-07-19 15:06:18)
  • 完凸事故った時に便利そうだけど3〜4がそこまで必要じゃ無いし完凸無くても2凸で安定感あるしで結構悩む - 名無しさん (2025-07-20 05:56:14)
  • 横格3HITサブ派生4HIT長め後ステからN格3HITサブ派生で813 - 名無しさん (2025-07-20 08:24:44)
  • メイン始動でサブ格当てた後にまだ赤ロックなんだけどもう1回サブ格しても初撃でダウンしてしまうんだがその場合の追撃ってメイン以外だと何が安定? - 名無しさん (2025-07-20 11:29:36)
    • ダウン値余ってる時はNサブ締めかピョン格締めかな? どっちも単発高火力でダメージ伸ばしやすいし、どっちも出し切りから最速で繋がるし - 名無しさん (2025-07-20 20:08:11)
      • ちょっと検証してみたけど、相手との距離が4.4の時どっちでも598(蒼炎時648)だった。ちなみに後ステとかからメインで締めても595(蒼炎時646)であんまり変わらないので、弾数的にはメインで締める方がいいかも? - 名無しさん (2025-07-24 04:16:56)
  • 強化中が爆速なギャップ込みだろうけど、もしかして通常時かなり足遅い?あと質は良いが弾持ちが悪いから考え無しに撃ちまくるとあっという間に武装欄が真っ赤になる - 名無しさん (2025-07-20 12:27:54)
    • 通常時は動きが機敏なだけで足回りは割と悪い。「かなり」かどうかは検証してからかな。弾数が少ないのはその通りで、元ネタのフリーダムは「BRが多い代わりに射撃の種類が少ない」だったのを「射撃の種類を増やした代わりにそれぞれの数を少なく」的な性能を目指してる様子。 - 名無しさん (2025-07-20 16:58:47)
    • 通常時はコスト帯並ぐらいの足回りな印象。側転からの副メインメインとか横サブメインとかの横に大きく動く降りテクが揃ってるから誤魔化し易くはあるが、弾数自体は少ないから2凸のサブリロード強化はかなり有用度高くなる - 名無しさん (2025-07-20 20:05:49)
  • サブ格の突進に射撃バリア要素は一切ないのだ、ついでに蒼炎時でも突進モーション時にはスパアマ消えてるのだ、勘違いしてるっぽい人がちょくちょくいるのだ - 名無しさん (2025-07-20 21:22:13)
  • 補正悪いせいで覚醒技生当てとアグニカ運送完走と運送最終段覚技締めがダメージ殆ど変わらないのね拘束時間変わるだけだし。完凸なら運送出し切りから下覚技で再強化入れた方が良さそうだこれ - 名無しさん (2025-07-21 14:58:00)
  • スマホで自分の操作が悪いだけだが、側転フルバーストが横サブ射に何度も化ける…… - 名無しさん (2025-07-21 15:51:44)
    • 各種方向コマンドに動きの違う武装詰め込んでるから、そもそもスマホ操作にはめちゃくちゃ向いてないキャラだと思う…。 - 名無しさん (2025-07-21 22:07:12)
    • もしかして操作オプションの左右入力優先になっていたりしないかい? - 名無しさん (2025-07-26 07:18:05)
  • 蒼炎時 サブ格(19hit)→横サブ格(ステでも何でも可)→N格1hitサブ格派生最終前〉N格(初段すかし)1hitサブ格派生 1019でますがカット耐性ないので疑似対時でも コンボ時間的にはサブ格3回最大で大車輪までやるのと大差ないです。後ステ推奨 - 名無しさん (2025-07-22 15:45:05)
  • 後サブ格当たった時って追撃どうしてます? サブ格で追撃したいけど吹っ飛ぶからかなんかスカったり初段カス当たり気味になったりであんまりちゃんと追撃出来てる気がしない - 名無しさん (2025-07-22 15:55:39)
  • 使えば使うほどピョン格の存在を忘れる 蒼炎中ならアリスみたいに高所からでも着地できればなー - 名無しさん (2025-07-22 16:40:54)
    • 浮きやすいのだからもう少し下まで降りられれば違うんだがねー - 名無しさん (2025-07-22 21:09:08)
    • 横サブ射メインキャンセルがあるから、隙が大きいピョン格はあまり使いたく無いのもありますね - 名無しさん (2025-07-22 21:28:58)
  • なんだかんだスパアマ格闘は強いなと - 名無しさん (2025-07-22 21:36:14)
  • 自強化の方向性と普段の立ち回りが噛み合ってないのがもどかしい - 名無しさん (2025-07-27 12:20:43)
  • 射撃が出来て時限強化で格闘性能が上がるのなんて本家でいくらでもいるやん。 あわよくば程度に狙えば良いだけ普通に射撃戦主軸で良いよ。 無理して突っ込んで耐久減らす方が問題だし、ほんのちょっと前めに立ち回る程度で良い - 名無しさん (2025-07-27 12:56:33)
    • 基本は前目に立ち回る射撃機よな、強化中ho - 名無しさん (2025-08-02 04:30:31)
      • 途中送信失礼、強化中も押し付けやすい武装解禁されるだけで格闘ぶんぶん振りに行くかって言うとねー。それで突っ込んで強化捌かれて無駄に減らされる方が2回目の強化はいれなくなったりで不味いもんね - 名無しさん (2025-08-02 04:33:40)
  • ランスロット同士で同時に覚醒技ぶつかったら大車輪部分がどちらかの耐久0になるまで続いて笑った - 名無しさん (2025-07-28 18:03:18)
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