- キャラページコメント欄の運用方法変更に伴いコメントをリセット - 名無しさん (2024-10-06 16:47:56)
- サルドシコワイ - 名無しさん (2024-11-24 09:28:23)
- 射撃戦をするには武器の性能が一歩足りず、相手との相性がもろに出る面もあるけど、格闘寄りのキャラ練習に丁度良いかなぁ。ここに書かれてる通りだから割愛するけれど性能が無理な攻めや射撃戦をするには若干辛い分、ブーストゲージ、相方や敵との状況、リロードを意識して堅実にダメージを重ねる必要がある分、ここから他の格闘キャラに行った時に役立つ部分は少なからず - 名無しさん (2024-11-29 08:28:26)
- 途中送信してしまった……。(続き)あると思う。しかもこの子のバースト時の爆発力は使ってて頼りになる…と思う。 あと酷く個人的な意見でしかないが、格闘振る際に移動入力をし続けてしまうというやらかしを良くするのだが、メイン格闘のモーションのクセや溜めがどれも少ない(と思う)ので格キャよりも - 名無しさん (2024-11-29 08:42:23)
- 操作をミスした際にリカバリーが効きやすく感じ(その分ガードタイミングなども相手からも予測し易いだろうけれど)、格闘寄り万能機として練習にも向いてると個人的におもった。長文失礼しました。 - 名無しさん (2024-11-29 08:46:45)
- 途中送信してしまった……。(続き)あると思う。しかもこの子のバースト時の爆発力は使ってて頼りになる…と思う。 あと酷く個人的な意見でしかないが、格闘振る際に移動入力をし続けてしまうというやらかしを良くするのだが、メイン格闘のモーションのクセや溜めがどれも少ない(と思う)ので格キャよりも - 名無しさん (2024-11-29 08:42:23)
- 射撃、格闘両方とも器用貧乏な性能 - 名無しさん (2025-01-14 22:04:47)
- Nサブ射弾数増えたけどリロード方式が2発ある時に撃つと0になるまでリロードが始まらない打ち切りリロ方式で、0になると1発ずつ溜まる常時リロ方式になってるけど不具合?それともそういうもの? - 名無しさん (2025-01-25 03:16:27)
- どんな状況でもリロ形式変わらないから、仕様なのかな。VSシリーズでも前例ないから面白い試みだけど - 名無しさん (2025-01-25 03:58:29)
- 横サブ格の初段スカしても、最速入力したら格闘派生出たけどこれ以前からできた? - 名無しさん (2025-01-26 02:30:23)
- アプデでコンボダメージが上がっているので再確認が必要です。数個直しました。 - 名無しさん (2025-02-02 23:59:23)
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