■基礎データ
No. |
ポケモン |
種族値 |
タイプ |
とくせい |
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
とくせい1 |
とくせい2 |
かくれとくせい |
130 |
 |
ギャラドス |
95 |
125 |
79 |
60 |
100 |
81 |
  |
いかく |
じしんかじょう |
130 |
 |
メガギャラドス |
95 |
155 |
109 |
70 |
130 |
81 |
  |
かたやぶり |
■タイプ相性
倍率 |
タイプ |
×4 |
 |
×2 |
 |
×1 |
          |
×0.5 |
     |
×0.25 |
|
×0 |
 |
※フリーズドライは×4、メガ後は×2
■主な型
●メガ型
ようきorいじっぱり/AS/いかく→かたやぶり@ギャラドスナイト
たきのぼり/りゅうのまい/じしん/こおりのキバ
シーズン7現在最も多い型ですなwww採用率は65%~70%ぐらいですなwww
性格はようきであることが多いですなwwwちょうはつ、かみくだく持ちもいますなwww
●ヒコウZ型
ようきorいじっぱり/ASorHA/いかく@ヒコウZ
たきのぼり/とびはねる/りゅうのまい/こおりのキバorちょうはつorみがわりorじしん
高火力飛行技で呼ぶ草や中耐久を倒す型ですなwww飛行技を半減できる対策ヤケは少ないので、急に来られると厄介な相手ですなwww
意地っ張り龍舞飛行Zでヤットレイが75%乱1ですぞwwwありえないwww
採用率は15%~20%ぐらいですなwww対策は困難ですが構築を歪ませるくらいなら諦めた方がマシですぞwww
●混乱実型
ようきorいじっぱり/ASorHA/いかく@フィラのみなど
たきのぼり/じしん/りゅうのまい/みがわりorちょうはつorでんじは
受け出しから攻撃を耐えつつ、削りや補助技を入れるクッションとしても、積んで全抜きを図るエースとしても使える型ですなwww
特に対策をする必要はありませんが、ある程度耐久に振られ回復もされるので、火力の低いヤケは遂行しきれなくなる可能性がありますなwww
また大抵身代わりもあるので注意ですなwww混乱実の採用率は合計で6%程なのでほぼ無視でいいですかなwww
●物理受け型
わんぱく/HB/いかく@ゴツゴツメット
たきのぼり/こおりのキバ/じしんorちょうはつorみがわりorでんじは
いかくとそこそこの火力で、バシャなどの物理を流す型ですなwww
こちらも5%程いますなwwwほぼ無視でいいですかなwww
■考察
異教徒も論者も大好きなギャラドスですぞwww ミミッキュ等に強いメガが多いですなwww
メガシンカすると特性がかたやぶりになりますなwww 一見Wヤトムやメガヤスゴドラやメガヤシギバナは役割を持てそうですが、特性を無視してじしんやこおりのキバが入るため難しいんですなwww
耐久面はメガでH95-B109-D130と無振りでもH振りヤケ並みにあり、メガ前の威嚇もあるのでかなり高く、等倍での突破は厳しいですなwww
メガギャラの龍舞()からの水/地/氷の火力範囲は受けづらいので、龍舞()をゴミに出来る威嚇ポケモンと+αで包囲するのが理想的ですなwww
こう書きますと何やら対策が難しいポケモンのように見えますが、実際は定番のコンビである「ヤャラヤット」を用いれば基本的に対応可能ですぞwww
逆に言うとヤャラヤットの両方とも採用しないヤーティだと中々対策が難しいポケモンではありますなwww
またヒコウZ型もいますなwww
- メガに対して弱点を付ける草/闘/虫に刺さる(バナナットなど)
- メガ後が苦手な妖も物理耐久が低いことが多く処理出来る
- メガ前後とも苦手な耐久水を竜舞込みで処理出来る(レヒレなど)
- 水/飛/地を半減以下にするのはメガに後出し出来ないWヤトムだけ
という点から対処が面倒ですなwww
■対策
●ある程度対抗出来るヤケモン
基本的にヒコウZ型は無理ですなwww
ギャラドスは意地A252振りで計算していますが、レートでは陽気だったりAを削ったりしている個体が多いのでもう少し余裕はありますなwww
同族ですが、威嚇持ちで地震無効滝登り半減ですなwww
エッジや噛み砕くや飛び跳ねるがなければ撃ち合いで一応勝てますなwwwギャラが重い場合は水Zではなくゴツメを採用するのもありですぞwww
相手の竜舞に後出しして威嚇でA上昇を消してもヒコウZは乱1ですなwww
後出し後にメガヤャラにスイッチする場合、お相手の竜舞打消後のZ飛び跳ねる+地震が中乱数に対し、こちらのエッジがHB無振りギャラに確1でH244B12ギャラに確2ですなwww分は悪くないですぞwww
一般的なギャラドスに明確に有利を取りたいならゴツメかハチマキが必要ですなwww
氷牙以外に出せますなwww
通常ギャラには流星群、メガギャラには気合玉を撃てば良いですなwww
遂行には眼鏡が必要ですが、耐久に振られるとメガ通常とも乱数ですなwww
一応、耐久振り通常ギャラは電撃波なら落とせますなwww
竜舞からの攻撃を余裕で耐えますがヒコウZだと消し飛びますなwww通常ギャラへの役割遂行にはエッジか雷パンを持つ必要がありますぞwww
余談ですが意地舞なし飛び跳ねるはキテルグマが確3でヤルズキンが確2のため、消耗していなければ攻撃前に舞うかZワザを使用するか迫れますなwww
ヤッシブーンは陽気舞なし飛び跳ねるでも確1ですが、異教徒HB型の存在からヤーティバレしていなければ同様の誘いが出来ますなwww
物理受け型が激減したため役割を持てるようになりましたなwww
耐久無振り通常ギャラは鉢巻じゃれつくかフェアリーZで一撃ですぞwww
対面後出しに関わらず鉢巻パワーウィップ連打でメガ通常ともに勝てますが通常ギャラだとギリギリですなwww
HPが満タンであれば、途中でメガギャラにスイッチされても大丈夫ですぞwww
竜舞ヒコウZは75%の乱1ですが、それ以外なら耐えますなwww
竜舞氷牙がぴったり確2なので一応後出し出来ますが、少しでも消耗すると無理ですなwww
むろん交代際に氷牙を貰うと無理ですなwwwまた、役割遂行には眼鏡が必要ですなwww
氷牙以外に後出しすれば受けられますなwww
フィールド補正込みウッドハンマーで威嚇込みでもメガ通常ともに確1を取れますぞwww
後出し時は竜舞氷牙やエッジ2発は耐えても反動ダメ込みだと相討ちなのでウッドホーンが欲しいですなwww
後出し(威嚇なし)時ならウッドホーンでメガは確1ですし、H252通常ギャラでも7割程度の乱1ですぞwww
グラスフィールドを展開することで地震を抑えられるため、後続のヤケモン(特に鋼ヤケ)で突破しやすくなることがありますなwww
噛み砕くやエッジがなければ受けられますなwww
珠以上の通常ヤキノオーでも十分受けられ、メガシンカすると更に安定しますなwww
こちらは竜舞後の攻撃を2耐えする上に相手が耐久振りかメガシンカするかに関係なく草技2発で倒せますし、メガギャラなら霰ダメのお陰で1発で済むこともほとんどですなwww
カットヤトム同様ですがエッジがあると無理ですなwww
また、役割遂行には珠か眼鏡が必要ですなwww
耐久はギリギリですがヤトムよりはあり、またメガ型とヒコウZ型のどちらにも有利な数少ないヤケモンですぞwww
竜舞と氷牙のみに後出し出来ますなwww
威嚇で竜舞のA上昇を帳消しに出来て次の地震を耐えますなwwwじゃれつくでシンカ前H4ギャラを余裕の確1ですなwww
後出し時に滝登りを受けると、こちらがメガシンカしても次の地震は無理ですなwwwただし相手が通常ギャラなら滝登りからの地震やヒコウZも受けきれますなwww
シンカ前の状態で偶発対面した場合は相手がメガするかしないか、あるいは交代かの択になりますなwwww
威嚇込みエッジor雷Pで無振りシンカ前ギャラが確1、威嚇込みじゃれつくで無振りメガギャラドスが確1ですぞwwww
あまり安定しないので基本的にこいつで対策するのは非推奨ですかなwwwこいつの利点は安定した対策よりもギャラ対面からサイクル破壊を狙える事ですなwww
こちらが草結び持ちである場合のみ対策可能ですなwww
かみ砕く、龍舞飛行Z以外は行けますぞwww
龍舞、氷牙、陽気地震にのみ後出し出来ますなwwwH244B12で陽気A252メガの地震+滝登りをギリギリ耐えますぞwww
●ヒコウZ対策有力ヤケモン
上で述べたヤケモンは除きますなwww
メガシンカ前が威嚇無効なのは良いですなwww
後出しの場合でも地震以外なら出せますな(ほぼいませんがアクテ+地震は低乱数ですな)www
通常ギャラでもメガギャラでも竜舞地震はメガヤタに確2であり、通常ギャラなら雷パンで確1ですがメガギャラだとアムハンで中乱1止まりですなwww
余談ですが、通常ギャラの場合ならこちらはメガシンカしなくても対処出来ますなwww
水飛地の3タイプを全て半減以下にする唯一のポケモンですなwww氷牙も半減ですぞwww
眼鏡雷でメガ通常とも確1を取れますが、意地メガギャラの地震は型破りにより舞なしでも低乱1になってしまいますなwww
通常ギャラドスなら受けは余裕ですなwwwメガ前だと竜舞or氷のキバ等にしか繰り出せませんぞwww
岩技か雷パンツがないと全て半減以下なので注意ですぞwww
なお、メガギャラの竜舞地震は型破りでフィルター貫通なので2耐えできませんなwwww滝登りや噛み砕くなら余裕ですがなwww
■その他
メガシンカ済みのギャラドスにのみ後出しが出来るヤケモンや備考ですなwww
対策としては不安定or成立していないですなwww
眼鏡ムーンフォースがメガギャラに確1で通常ギャラに確2ですなwww
通常ギャラ1舞地震→レヒレの攻撃耐え→メガギャラ1舞地震でギャラが陽気でも落とされるので、後出し時に通常ギャラのまま竜舞されるとヒコウZであろうとなかろうと不利ですなwww
また竜舞後のヒコウZは確1ですぞwww
ヤプ・レヒレ同様ですなwww
メガシンカ済みのギャラ、もしくは通常ギャラの滝登りor氷の牙に後出しが出来ますぞwww地震→地震→メガ氷の牙は乱数になってしまいますなwww
通常ギャラに対してはリフストが確1にならないんですなwww
が、異教徒のボシギバナはギガドレ持ちがきわめて多い為、引く可能性はアリエールwww飛行Z持ちだともちろん消し飛びますぞwww
龍舞滝登りが低乱1なので、試合で誰かがメガシンカ済みorゴツメ判明済みor飛行Z使用済みで龍舞or氷牙orかみ砕く読みなら(龍舞はギリギリですが)後出しが出来ますなwwwありえないwww
こちらのシンカ後の無振りメガギャラは馬鹿力で砂込み確1ですぞwww多少耐久に振られてると厳しいかもしれませんが、それでもほぼ虫の息にはなりますなwww
対策ではありませんが、最終手段として使えるという事は覚えておいた方がいいかもしれませんなwww
通常ギャラに対して後出しした場合は相手が居座った場合でも択ゲーになってしまいますなwww
偶発対面時はロクブラorタネマ→なにかで勝てますぞwww相手が交代した場合も中々の負担を掛けられますなwww
飛行Zは言うまでもなく無理ですぞwww普通の飛び跳ねるでも死にますなwww
メガ済みならば虫技が抜群になりますぞwwwコイツ単体で倒すならば虫食いがほぼ必須ですなwww馬鹿力では中乱1ですぞwww
こいつで対策するよりは蜻蛉でいい感じに削ってまともな対策ヤケモンを繰り出す方がいいかもしれませんなwww
異教徒ボッサムの関係で相手視点からしても嫌な対面である為、引く可能性もありますからなwww
メガ済みならば虫技が抜群になりますなwww威力が低いので鉢巻でも確2ですがなwww
しかしこちらも水地氷半減なので打ち合いに勝てるんですなwww
かみ砕く持ちと飛行Zは無理ですなwww
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