アットウィキロゴ

ギャラドス > 対策


★チャンピオンズ

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
130 ギャラドス ギャラドス 95 125 79 60 100 81 みずひこう いかく じしんかじょう

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 でんき
×2 いわ
×1 ノーマルくさこおりどくひこうエスパーゴーストドラゴンあくフェアリー
×0.5 ほのおみずかくとうむしはがね
×0.25
×0 じめん
※フリーズドライは×4

■主な型

  • メガシンカ型
ようきorいじっぱり/ASorHAS/いかく→かたやぶり@ギャラドスナイト
確定技:たきのぼり/じしん/りゅうのまい
優先技:こおりのキバ/パワーウィップ/かみくだく
選択技:やけっぱち/ちょうはつ

大半ASですなwww陽気も意地も46%前後なので、個体数に大きな違いはありませんぞwww

  • 通常型
ようきorいじっぱりorわんぱく/HBorHAS/いかく@たべのこしorオボンのみorラムのみ
確定技:たきのぼり/りゅうのまい
優先技:りゅうのまい/じしん/こおりのキバ
選択技:ちょうはつ

メガと違いクッション性能を活かして耐久に割いた型が多そうですなwww
食べ残しが8%、オボン持ちが4%ですなwww

■考察

論者だけでなく異教徒にも愛される定番ポケモンが、メガシンカを取り戻して環境にカムバックですなwww

型の流行りは再び抜き性能が重視されるようになり、大半メガストーン持ちですぞwww
レギュレーションM-Bシーズン4では81%がメガですなwww
メガ後の耐久面はH95-B109-D130と無振りでもH振りヤケ並みにあり、メガ前の威嚇も相まって等倍での突破は厳しいですなwww

メガギャラの龍舞()からの水/地/草or氷の火力範囲は受けづらいので、龍舞()をゴミに出来る威嚇ポケモンと+αで包囲するのが理想的ですなwww
こう書きますと何やら対策が難しいポケモンのように見えますが、今世代ではヤャラ+ヤキノオーという定番の組み合わせなら基本的に対応可能ですぞwww

またパワーウィップを第8世代ぶりに取り戻しており、採用率は初期環境では30%台だったもののレギュレーションM-B以降は徐々に増加し、シーズン4時点ではほぼ5割ですなwww
パワーウィップの有無で相性が変わる対策ヤケも多いので要注意ですなwww

余談ですが異教徒にも非常によく使われるポケモンだけあって、バトルデータを確認してもパルデアヤンタロス(炎)のように"同じチームのポケモン"がどこかで見たようなものばかりというようなことはありませんが、能力ポイント(努力値)の採用率や技を見ると、そこはかとなくヤャラの香りが漂ってきますなwwwアクアテール採用率は1.6%ですぞwww

■対策ヤケモン

飛行テラバーストやダイジェットといった飛行技が無くなったので余裕で後投げ出来るようになりましたなwww
相手が意地かつ1舞後だったとしても、主要な技は低乱数3発~中乱数4発ですぞwww
メガシンカすら必要ない余裕があるので、草技警戒でメガしない択を取る相手意識でふぶきから入っても許されますなwww
やけっぱちを持たれていたらこんがり焼かれて終了以外ありえませんが、エッジの場合メガシンカすればワンチャン生まれるので覚えておくといいですなwww
7/22時点での採用率はやけっぱち2%、エッジ1.5%以下ですぞwww

ギャラ対策をギャラでやる定番の対策ですなwww
しかし今世代ではゴツメもハチマキも今は無いのでやや厳しいですぞwww
相手にエッジやかみ砕くが無く、こちらにエッジやウィップがあれば殴り勝てますなwww
帯ウィップでH1 B1メガギャラが68.8%の高乱数、帯エッジはH5 B1までの通常ギャラが確1ですなwww
ミラーを含めた環境の水ポケ意識でウィップ採用率が上がっているので、こちら側が安易にメガを切ると殴り負ける危険があるので注意する以外ありえないwww
メガヤャラのウィップはASメガギャラに対しては中乱数止まりですぞwww

こちらはパワーウィップ半減で型破り地震も等倍に抑えますが、代わりに氷の牙がバツグンになりますなwww
交代の際は氷技の一貫に要注意ですぞwww一応竜舞氷牙はぴったり1発耐えますなwww
メガされた後なら遂行はリフストで余裕wwwww

飛行技がなくなったため向こうからの打点がほぼありませんなwww非メガでの1舞じしんが確定3発ですなwww
メガ前に受ける氷キバでもAが上がっていないなら高乱数2発に抑えますなwww

お互いメガの場合相手が1舞だと氷キバで確2取られますがリフストで飛ばせるようになりますなwww草弱点化を嫌い通常のまま殴ってきたとしてもリフストがCダウン込み確2なのでどちらにせよリフスト安定ですなwww

通常ギャラを確1にする手段はありませんが、メガギャラはリフストで余裕の確1ですなwww
氷技無しであれば超有利、あっても交代際に食らわなければ遂行できますが、舞いつつメガを温存する動きをされると返り討ちにされますぞwww
通常意地ギャラの氷の牙は確3かつ、氷の牙→メガ氷の牙をH振りだけでギリギリ耐えるので、偶発対面であれば相手がメガ温存で草技を等倍受けするムーブをしてきてもリフスト連打で勝てますなwww

セルフダブル威嚇のお陰で竜舞に後投げしても滝登り確4ですなwww
通常ギャラへの役割遂行にはエッジか雷パンを持つ必要がありますぞwww
メガギャラは飛び膝蹴りで一撃以外ありえないwww

竜舞と氷牙のみに後出し出来ますなwww
威嚇で竜舞のA上昇を帳消しに出来て次の地震を耐えますなwwwじゃれつくでシンカ前H1 B1ギャラを余裕の確1ですなwww
後出し時に滝登りを受けると、こちらがメガシンカしても次の地震は無理ですなwwwただし相手が通常ギャラなら滝登りからの地震も受けきれますなwww
シンカ前の状態で偶発対面した場合は相手がメガするかしないか、あるいは交代かの択になりますなwwww
威嚇込みエッジor雷Pで無振りシンカ前ギャラが確1、威嚇込みじゃれつくでASメガギャラドスが確1ですぞwwww
あまり安定しないので基本的にこいつで対策するのは非推奨ですかなwwwこいつの利点は安定した対策よりもギャラ対面からサイクル破壊を狙える事ですなwww

■その他

特定の条件によって後出しが可能であったり、偶発対面時に有利気味なヤケですなwww

メガ前だと後投げした方が有利になる不思議な役割関係ですなwww
相手に飛行打点が無くなった為、役割を持てるようになりましたぞwwwただし再習得したウィップ持ちが厳しく、採用率が高い環境では対策として機能し辛いですなwww
遂行はメガ後はインファ、メガ前はワイボかエッジが良いですが、耐久がやや低いのでワイボを安易に打つと役割放棄になる可能性もありますなwww

主要な技の大半に耐性がありますが、型破りでふゆうを突破されるため舞われると無理ですなwww
そのため威嚇によるサポートがあれば動きやすいですなwww
またパワーウィップ持ちも厳しいですぞwww
遂行は1.2倍以上のかみなりで余裕ですなwww

通常ギャラに対して後出しした場合は相手が居座った場合でも択ゲーになってしまいますなwww
偶発対面時はロクブラorタネマ→なにかで勝てますぞwww相手が交代した場合も中々の負担を掛けられますなwww

A上昇無し陽気の地震→地震は持久力によるB上昇込みでギリギリ耐えますが、眼鏡かみなりでも必然力圏外の高乱1ですなwww
よって単体で後出しから役割を持つのはほぼ不可能ですなwww
メガギャラは異教徒型の頑丈()CS相手に+1地震で高乱数、意地なら確1なので、偶発対面かつ雷を見せていなければ電気技はあっても10万止まりと高を括って目の前で舞ってくる可能性もありますぞwww

遂行には草結びか気合玉が欲しいですなwww
相手が陽気かつ、嚙み砕くもしくはウィップが無ければいけますぞwww
ただし眼鏡草結びor気合玉でようやく低乱数1発になるくらいと火力が不足しているため、現環境では2回殴る必要がありますなwww
メガでも通常と一緒ですぞwww

通常ギャラならフリドラで一撃以外ありえませんが、メガギャラ相手だとどうやっても確2止まりのため遂行火力が不足していますなwww
防御面に関しても氷の牙+滝登り×2くらいなら受かるものの、たきのぼり確3かつ竜舞たきのぼり確2なので後出しはほぼ無理ですぞwww
偶発対面であればエッジやアイアンテールを採用されていない限りほぼすべての技を確3に抑えられるので処理できますなwww

メガシンカ前が威嚇無効なのは良いですなwww
後出しの場合でも地震以外なら出せる可能性がありますぞwwwメガの陽気たきのぼり→地震は確定耐え、意地だと低乱数ですなwww
通常ギャラでもメガギャラでも竜舞地震はメガヤタに確2であり、通常ギャラなら雷パンで確1ですがメガギャラだとアムハンで中乱1止まりですなwww
余談ですが、通常ギャラの場合ならこちらはメガシンカしなくても対処出来ますなwww

通常ギャラドスなら受けは余裕ですなwwwメガ前だと竜舞or氷のキバ等にしか繰り出せませんぞwww
圧倒的物理耐久で余裕wwwかと思いきや、型破りでフィルター突破されるので竜舞地震は確2ですなwww
岩技か雷パンツが無いと通常→メガに一貫する技が無いので注意ですなwww

相手がかみくだくを持っておらず、かつ既にメガ後に限り役割が持てますなwww
A↑氷の牙までは確定耐えですが、かみくだくは舞われずとも中乱数1発となりますなwww
加えて相手がメガしていない場合、珠リフストでやっと低乱数1発となりますなwww

■対策ヤケモン(二軍候補)

A↑氷の牙は確2ですが、A上昇してなければ2耐え出来ますなwww
ちなみにメガヤリガロンならA↑氷の牙は25%の低乱数2発に抑えられますなwww

意地のA↑たきのぼりを確3に抑える物理耐久がありますが、遂行が馬鹿力なのでやや難アリですなwww
具体的にはAS相手に必然力圏内で遂行するためには命の球以上の倍率が必須ですぞwww
馬鹿力→馬鹿力で遂行しようとすると、陽気相手ならB下降込みでも万全な状態なら耐えますが、意地だとほぼ落とされますなwww
エッジ→馬鹿力とするのがいいですかなwww

実は意地の氷の牙×2は最高乱数を連続して引かない限り耐えますぞwww
遂行はメガ後なら格闘技で余裕ですが、通常ギャラに対して後出しした場合、電気技を撃つか格闘技を撃つか択が発生するので注意ですなwww

ほぼヤュウコンそのままですなwww


★第9世代

+ 第9世代の考察ですなwww

■主な型

いじっぱりorようきorわんぱく/HABSベース/いかく@ゴツゴツメットorオボンのみorこだわりハチマキ等
確定技:たきのぼり
優先技:じしん/りゅうのまい/ちょうはつ/でんじは/こおりのキバ/テラバースト
選択技:アイアンヘッド/アクアテール/ゆきなだれ

テラスタイプは地飛鋼辺りが多めですなwww
現環境では積みAT型か物理受け型かは結構曖昧になりましたなwww
特性はほぼいかく、持ち物はゴツゴツメットが主流ですなwww

■考察

論者も大好きギャラドスですなwwwしかし異教徒は火力の振り方が甘いことが多々ありますなwww
メガシンカもダイマックスもなくなりましたが、テラバーストにより高火力飛行技を放てますなwww
以前と比べると抜き性能よりサイクル性能の方が重視されていますがテラスタルで耐性を入れ替えつつ積むという芸当も可能ですなwww

パワーウィップが没収されたことによりウォッシュヤトムなどで受けられるようになりましたなwww
ただしその分だけ他のサブウエポンが入りやすくなっているので注意以外ありえないwww

初期環境からシーズン7までは40位近辺をうろうろしていましたが、シーズン8以降は60位付近と使用率が低下していますなwww
しかしこれに伴ってか若干ハチマキやアクアテール、氷技、エッジ等どこかで見たような技や持ち物の採用率が上がっていますぞwww
基本は竜舞型と思って良いですが、火力に大きく割いた型が居ることは留意する以外ありえないwww

■対策ヤケモン

以下、特に記載がない限り意地A252振り想定ですなwww

テラバースト飛もいかく込みで2耐えしますなwww
こちらの持ち物なしストーンエッジがHB無振りギャラドスに低乱1であり、ゴツメダメ込みか帯以上なら確定で倒せますなwww

テラバースト飛は超低乱3ですなwww
ただし1.2倍ストーンエッジでHB無振りギャラドスに丁度確1であるため、鉢巻以外だと一撃で遂行出来るかはやや怪しいですなwww
主要なテラス先に対しては他のウエポンで弱点突けますなwww

B振りならじしんは確3ですなwww
そのためじしんに出すことも可能ではありますが返しのワイルドボルトで相討ちになりますなwww
またワイルドボルトでの遂行の場合、地テラス切られた瞬間に終わるので注意ですなwww
↑DLCでサンダーダイブを習得しましたぞwwwこれにより反動ダメージを気にすること無く倒せますなwww
ただし地面テラスされると自滅するので注意ですぞwww

B振り必須ですなwww
H振りギャラは珠りゅうせいぐんで超高乱数1発ですなwww

■対策ヤケモン(落第生)

アイアンヘッドはH振りで高乱2、B振りで超低乱2ですなwww
持ち物なしかみなりのキバか鉢巻きょけんとつげきでH振りギャラドスに確1ですなwww

偶発対面で威嚇が入ると、鉢巻かみなりのキバ以外では一撃で遂行出来るかはやや怪しいですなwww
なおアイアンヘッドがなければ鉢巻つららおとし2発で遂行すればやkですなwww

ウォッシュヤトムは水飛地の3タイプを全て半減以下にする唯一のポケモンですなwww氷も半減ですぞwww
通常時ならボルトチェンジでも即死させられますが、地or飛テラスを切ったH振りギャラドスに対しては1.2倍以上の火力アイテムがないと確1に出来ませんなwww

カットヤトムは飛等倍氷抜群以外はほぼ同じですが、状況次第ではリーフストームでの遂行も可能になりますぞwww
ちなみに眼鏡リーフストームでH無振りギャラドスに中乱1ですなwww

積み技をゴミに出来ますなwww
テラバースト飛は高乱3ですなwww
鉢巻いわなだれでもH4振りだけで耐えられるので基本的に遂行には最低2発以上要りますぞwww

こおりのキバはGF回復込み低乱2ですなwww
ただしGFなし眼鏡リーフストームでH無振りギャラドスにギリ確1であるため、GF未発動だと一撃で遂行出来るかはやや怪しいですなwww

エッジがあると無理ですなwww
耐久はギリギリですが、テラスを切られなければ問題なく遂行できますぞwww

★第8世代

+ 第8世代の考察ですなwww

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
130 ギャラドス ギャラドス 95 125 79 60 100 81 みずひこう いかく じしんかじょう

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 でんき
×2 いわ
×1 ノーマルくさこおりどくひこうエスパーゴーストドラゴンあくフェアリー
×0.5 ほのおみずかくとうむしはがね
×0.25
×0 じめん
※フリーズドライは×4

■型

■ダイジェット基本型

ようき/ASベース/いかくorじしんかじょう@いのちのたまorラムorソクノ等
確定技:たきのぼり/とびはねる
選択技:りゅうのまい/ちょうはつ/パワーウィップ/じしん/ストーンエッジ/こおりのキバ

■物理受け型

わんぱく/HBベース/いかく@カゴのみorゴツゴツメット等
確定技:たきのぼり/とびはねる
選択技:りゅうのまい/ねむる/ちょうはつ/パワーウィップ/でんじは

■考察

ダイマックス時の抜き性能が高く明確な対策をしづらいポケモンですなwww
一致技のダイストリーム・ダイジェットのみで多くの相手に等倍を突く事が出来ますぞwwww
この為、たきのぼり/とびはねる の残り2枠がりゅうのまい()ちょうはつ()といったボーナス技構成でも完璧に受けきる事は意外と難しいですなwww
サブウェポンも中々優秀でウォッシュヤトムもパワーウィップで迎撃されますぞwwwありえないwww
雨による火力増強やじしんかじょうもあるため捨てのリスクはそこそこ高いですなwww

ただし抜き性能はダイマックスやじしんかじょうありきである為、しょっぱなから無策で「全抜き」を狙うのは難しいですなwww
Sも半端なので異教徒視点だと通りが悪くても龍舞やダイジェットを撃たなければならない場合がありますぞwww
ダイジェットを誘う為にはS種族値の低すぎるヤケモンだけで構築するのは避けた方が良いでしょうなwww
こちらも役割を持てるヤケモンをあと投げしてダイマックスさせれば良いですぞwww
何かしら理由がない限りこいつ相手にダイマックスをケチる事は非推奨ですなwww

■対策ヤケモン

まともな対策となるとこのヤケモンが適任でしょうなwwww
大きくなる必要はありますが、超火力のダイサンダーで余裕www
攻撃技がダイストリームとダイジェットのみのポケモンでしたら大きくならなくてもいいですがリスキーですなwww
基本的にダイマギャラに抜かれるリスクを取ってまでダイマを温存することは優先されないでしょうなwww
珠かつダイアース持ちにまで対応するならB振りが要求されますぞwww

ダイストリーム、じしん以外なら受け出せますなwww
ただし遂行にはかみなりパンツが必須ですぞwwwいわなだれでは火力不足ですなwww
A特化珠ギャラのダイアースをH振りだけで中低乱数に抑えられる物理耐久を持っていますぞwww

草技、地面技、ようきダイジェットに受け出せますなwww
意地ジェット+ダイストリームは珠ダメ軽減調整のようにBにある程度割いていれば低乱数に抑えられますが、H振りだと受からない場合の方が多いですぞwww
遂行は電気技で余裕ですなwww
そこまで多くはありませんが、当然エッジ持ちや氷の牙持ちには返り討ちに合うので注意する以外ありえないwww

ようきダイストまではD振りでも受け出しが狙えますなwww上から電気技で吹き飛ばしますぞwww
Sを上げられると一気に遂行が不安になるので過信は禁物ですがなwww

水弱点の後投げとかありえないwwwwww
…と思いきや、なんとこいつらはダイジェット+ダイストリームを耐えるんですなwwwwwありえないwwwwww
帯以上のダイロックで返してやるんですぞwww
ヤサイドンは竜の舞ダイストリームが低乱数、ヤンギラスは竜の舞ダイストリーム確2ですなwwwぺゃっwww
言うまでもないですがヤサイヤンギは死にかけになる上にダイマックスも切らされるということは注意ですなwww
また珠持ちも無理ですなwww

テンプレようきギャラドスなら勝てますかなwww意地ダイジェットはダメですぞwww
HA振りでもようきA252ダイジェットは繰り出し時には超低乱2ですなwww
ダイロック→ダイロックやダイソウゲン→ダイロックでダイジェットへの繰り出しからでも間に合いますがどちらも乱数が悪いとだめですなwww
一応帯無振りダイサンダー→ダイロックならASギャラはソクノ以外問答無用で突破ですぞwww
当然珠なら撃破されますなwww

物理数値受け枠ですぞwwww
しかし珠ダイストリームから入られるとダイロックが間に合わず倒されるんですなwww
異教徒はダイジェット大好きなので上手いことダイジェットを誘う以外あり得ないwww

残りの2枠がりゅうのまい+パワーウィップの場合には有利を取れますぞwww
ソクノやダイアース持ちには遂行しきれないリスクがありますなwww
ダイアースを読むならダイドラグーンから入ってダイサンダーですなwww

こいつもヤサイヤンギ同様にギャラの龍舞ダイストリームを耐えますなwww
珠ダイサンダーで落とせますぞwwwソクノは知らんですなwww

★第7世代

+ 第7世代の考察ですなwww

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
130 ギャラドス ギャラドス 95 125 79 60 100 81 みずひこう いかく じしんかじょう
130 メガギャラドス メガギャラドス 95 155 109 70 130 81 みずあく かたやぶり

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4 でんき
×2 いわ
×1 ノーマルくさこおりどくひこうエスパーゴーストドラゴンあくフェアリー
×0.5 ほのおみずかくとうむしはがね
×0.25
×0 じめん
※フリーズドライは×4、メガ後は×2

■主な型

●メガ型

ようきorいじっぱり/AS/いかく→かたやぶり@ギャラドスナイト
たきのぼり/りゅうのまい/じしん/こおりのキバ
シーズン7現在最も多い型ですなwww採用率は65%~70%ぐらいですなwww
性格はようきであることが多いですなwwwちょうはつ、かみくだく持ちもいますなwww

●ヒコウZ型

ようきorいじっぱり/ASorHA/いかく@ヒコウZ
たきのぼり/とびはねる/りゅうのまい/こおりのキバorちょうはつorみがわりorじしん
高火力飛行技で呼ぶ草や中耐久を倒す型ですなwww飛行技を半減できる対策ヤケは少ないので、急に来られると厄介な相手ですなwww
意地っ張り龍舞飛行Zでヤットレイが75%乱1ですぞwwwありえないwww
採用率は15%~20%ぐらいですなwww対策は困難ですが構築を歪ませるくらいなら諦めた方がマシですぞwww

●混乱実型

ようきorいじっぱり/ASorHA/いかく@フィラのみなど
たきのぼり/じしん/りゅうのまい/みがわりorちょうはつorでんじは
受け出しから攻撃を耐えつつ、削りや補助技を入れるクッションとしても、積んで全抜きを図るエースとしても使える型ですなwww
特に対策をする必要はありませんが、ある程度耐久に振られ回復もされるので、火力の低いヤケは遂行しきれなくなる可能性がありますなwww
また大抵身代わりもあるので注意ですなwww混乱実の採用率は合計で6%程なのでほぼ無視でいいですかなwww

●物理受け型

わんぱく/HB/いかく@ゴツゴツメット
たきのぼり/こおりのキバ/じしんorちょうはつorみがわりorでんじは
いかくとそこそこの火力で、バシャなどの物理を流す型ですなwww
こちらも5%程いますなwwwほぼ無視でいいですかなwww 

■考察

異教徒も論者も大好きなギャラドスですぞwww ミミッキュ等に強いメガが多いですなwww
メガシンカすると特性がかたやぶりになりますなwww 一見Wヤトムやメガヤスゴドラやメガヤシギバナは役割を持てそうですが、特性を無視してじしんやこおりのキバが入るため難しいんですなwww
耐久面はメガでH95-B109-D130と無振りでもH振りヤケ並みにあり、メガ前の威嚇もあるのでかなり高く、等倍での突破は厳しいですなwww

メガギャラの龍舞()からの水/地/氷の火力範囲は受けづらいので、龍舞()をゴミに出来る威嚇ポケモンと+αで包囲するのが理想的ですなwww
こう書きますと何やら対策が難しいポケモンのように見えますが、実際は定番のコンビである「ヤャラヤット」を用いれば基本的に対応可能ですぞwww
逆に言うとヤャラヤットの両方とも採用しないヤーティだと中々対策が難しいポケモンではありますなwww

またヒコウZ型もいますなwww
  • メガに対して弱点を付ける草/闘/虫に刺さる(バナナットなど)
  • メガ後が苦手な妖も物理耐久が低いことが多く処理出来る
  • メガ前後とも苦手な耐久水を竜舞込みで処理出来る(レヒレなど)
  • 水/飛/地を半減以下にするのはメガに後出し出来ないWヤトムだけ
という点から対処が面倒ですなwww

■対策

●ある程度対抗出来るヤケモン

基本的にヒコウZ型は無理ですなwww
ギャラドスは意地A252振りで計算していますが、レートでは陽気だったりAを削ったりしている個体が多いのでもう少し余裕はありますなwww

同族ですが、威嚇持ちで地震無効滝登り半減ですなwww
エッジや噛み砕くや飛び跳ねるがなければ撃ち合いで一応勝てますなwwwギャラが重い場合は水Zではなくゴツメを採用するのもありですぞwww
相手の竜舞に後出しして威嚇でA上昇を消してもヒコウZは乱1ですなwww
後出し後にメガヤャラにスイッチする場合、お相手の竜舞打消後のZ飛び跳ねる+地震が中乱数に対し、こちらのエッジがHB無振りギャラに確1でH244B12ギャラに確2ですなwww分は悪くないですぞwww
一般的なギャラドスに明確に有利を取りたいならゴツメかハチマキが必要ですなwww

氷牙以外に出せますなwww
通常ギャラには流星群、メガギャラには気合玉を撃てば良いですなwww
遂行には眼鏡が必要ですが、耐久に振られるとメガ通常とも乱数ですなwww
一応、耐久振り通常ギャラは電撃波なら落とせますなwww

竜舞からの攻撃を余裕で耐えますがヒコウZだと消し飛びますなwww通常ギャラへの役割遂行にはエッジか雷パンを持つ必要がありますぞwww
余談ですが意地舞なし飛び跳ねるはキテルグマが確3でヤルズキンが確2のため、消耗していなければ攻撃前に舞うかZワザを使用するか迫れますなwww
ヤッシブーンは陽気舞なし飛び跳ねるでも確1ですが、異教徒HB型の存在からヤーティバレしていなければ同様の誘いが出来ますなwww

物理受け型が激減したため役割を持てるようになりましたなwww
耐久無振り通常ギャラは鉢巻じゃれつくかフェアリーZで一撃ですぞwww

対面後出しに関わらず鉢巻パワーウィップ連打でメガ通常ともに勝てますが通常ギャラだとギリギリですなwww
HPが満タンであれば、途中でメガギャラにスイッチされても大丈夫ですぞwww
竜舞ヒコウZは75%の乱1ですが、それ以外なら耐えますなwww

竜舞氷牙がぴったり確2なので一応後出し出来ますが、少しでも消耗すると無理ですなwww
むろん交代際に氷牙を貰うと無理ですなwwwまた、役割遂行には眼鏡が必要ですなwww

氷牙以外に後出しすれば受けられますなwww
フィールド補正込みウッドハンマーで威嚇込みでもメガ通常ともに確1を取れますぞwww
後出し時は竜舞氷牙やエッジ2発は耐えても反動ダメ込みだと相討ちなのでウッドホーンが欲しいですなwww
後出し(威嚇なし)時ならウッドホーンでメガは確1ですし、H252通常ギャラでも7割程度の乱1ですぞwww
グラスフィールドを展開することで地震を抑えられるため、後続のヤケモン(特に鋼ヤケ)で突破しやすくなることがありますなwww

噛み砕くやエッジがなければ受けられますなwww
珠以上の通常ヤキノオーでも十分受けられ、メガシンカすると更に安定しますなwww
こちらは竜舞後の攻撃を2耐えする上に相手が耐久振りかメガシンカするかに関係なく草技2発で倒せますし、メガギャラなら霰ダメのお陰で1発で済むこともほとんどですなwww

カットヤトム同様ですがエッジがあると無理ですなwww
また、役割遂行には珠か眼鏡が必要ですなwww
耐久はギリギリですがヤトムよりはあり、またメガ型とヒコウZ型のどちらにも有利な数少ないヤケモンですぞwww

竜舞と氷牙のみに後出し出来ますなwww
威嚇で竜舞のA上昇を帳消しに出来て次の地震を耐えますなwwwじゃれつくでシンカ前H4ギャラを余裕の確1ですなwww
後出し時に滝登りを受けると、こちらがメガシンカしても次の地震は無理ですなwwwただし相手が通常ギャラなら滝登りからの地震やヒコウZも受けきれますなwww
シンカ前の状態で偶発対面した場合は相手がメガするかしないか、あるいは交代かの択になりますなwwww
威嚇込みエッジor雷Pで無振りシンカ前ギャラが確1、威嚇込みじゃれつくで無振りメガギャラドスが確1ですぞwwww
あまり安定しないので基本的にこいつで対策するのは非推奨ですかなwwwこいつの利点は安定した対策よりもギャラ対面からサイクル破壊を狙える事ですなwww

こちらが草結び持ちである場合のみ対策可能ですなwww
かみ砕く、龍舞飛行Z以外は行けますぞwww

龍舞、氷牙、陽気地震にのみ後出し出来ますなwwwH244B12で陽気A252メガの地震+滝登りをギリギリ耐えますぞwww

●ヒコウZ対策有力ヤケモン

上で述べたヤケモンは除きますなwww

メガシンカ前が威嚇無効なのは良いですなwww
後出しの場合でも地震以外なら出せますな(ほぼいませんがアクテ+地震は低乱数ですな)www
通常ギャラでもメガギャラでも竜舞地震はメガヤタに確2であり、通常ギャラなら雷パンで確1ですがメガギャラだとアムハンで中乱1止まりですなwww
余談ですが、通常ギャラの場合ならこちらはメガシンカしなくても対処出来ますなwww

水飛地の3タイプを全て半減以下にする唯一のポケモンですなwww氷牙も半減ですぞwww
眼鏡雷でメガ通常とも確1を取れますが、意地メガギャラの地震は型破りにより舞なしでも低乱1になってしまいますなwww

通常ギャラドスなら受けは余裕ですなwwwメガ前だと竜舞or氷のキバ等にしか繰り出せませんぞwww
岩技か雷パンツがないと全て半減以下なので注意ですぞwww
なお、メガギャラの竜舞地震は型破りでフィルター貫通なので2耐えできませんなwwww滝登りや噛み砕くなら余裕ですがなwww

■その他

メガシンカ済みのギャラドスにのみ後出しが出来るヤケモンや備考ですなwww
対策としては不安定or成立していないですなwww
眼鏡ムーンフォースがメガギャラに確1で通常ギャラに確2ですなwww
通常ギャラ1舞地震→レヒレの攻撃耐え→メガギャラ1舞地震でギャラが陽気でも落とされるので、後出し時に通常ギャラのまま竜舞されるとヒコウZであろうとなかろうと不利ですなwww
また竜舞後のヒコウZは確1ですぞwww

ヤプ・レヒレ同様ですなwww
メガシンカ済みのギャラ、もしくは通常ギャラの滝登りor氷の牙に後出しが出来ますぞwww地震→地震→メガ氷の牙は乱数になってしまいますなwww
通常ギャラに対してはリフストが確1にならないんですなwww
が、異教徒のボシギバナはギガドレ持ちがきわめて多い為、引く可能性はアリエールwww飛行Z持ちだともちろん消し飛びますぞwww

龍舞滝登りが低乱1なので、試合で誰かがメガシンカ済みorゴツメ判明済みor飛行Z使用済みで龍舞or氷牙orかみ砕く読みなら(龍舞はギリギリですが)後出しが出来ますなwwwありえないwww
こちらのシンカ後の無振りメガギャラは馬鹿力で砂込み確1ですぞwww多少耐久に振られてると厳しいかもしれませんが、それでもほぼ虫の息にはなりますなwww
対策ではありませんが、最終手段として使えるという事は覚えておいた方がいいかもしれませんなwww

通常ギャラに対して後出しした場合は相手が居座った場合でも択ゲーになってしまいますなwww
偶発対面時はロクブラorタネマ→なにかで勝てますぞwww相手が交代した場合も中々の負担を掛けられますなwww
飛行Zは言うまでもなく無理ですぞwww普通の飛び跳ねるでも死にますなwww

メガ済みならば虫技が抜群になりますぞwwwコイツ単体で倒すならば虫食いがほぼ必須ですなwww馬鹿力では中乱1ですぞwww
こいつで対策するよりは蜻蛉でいい感じに削ってまともな対策ヤケモンを繰り出す方がいいかもしれませんなwww
異教徒ボッサムの関係で相手視点からしても嫌な対面である為、引く可能性もありますからなwww

メガ済みならば虫技が抜群になりますなwww威力が低いので鉢巻でも確2ですがなwww
しかしこちらも水地氷半減なので打ち合いに勝てるんですなwww
かみ砕く持ちと飛行Zは無理ですなwww




このページの登録タグ一覧
異教徒ポケ対策
+ タグ編集
  • タグ:
  • 異教徒ポケ対策
最終更新:2026年07月29日 10:43