登録日:2010/04/07 Wed 02:50:46
更新日:2025/10/13 Mon 22:14:53
所要時間:約 14 分で読めます
■データ
全国
図鑑No.0235
分類:えかきポケモン
英語名:Smeargle
高さ:1.2m
重さ:58.0kg
タマゴグループ:りくじょう
性別比率:♂50♀50
タイプ:
ノーマル
特性:マイペース(
こんらん状態にならない。
いかくを受けない)
/テクニシャン(威力60以下の技の
威力が1.5倍になる)
隠れ特性:ムラっけ(毎ターン終了時にどれか1つの能力が2段階上がり、上がった能力以外のどれかの能力が1段階下がる)
HP:55
攻撃:20
防御:35
特攻:20
特防:45
素早さ:75
合計:250
■概要
ベレー帽を被り、先端が筆のような形をした長い尻尾をもつ、二足歩行の白い
犬のようなポケモン。
尻尾の先から色のついた分泌液が出るので、それを絵描きのようにあちこちにマークを描き、縄張りをアピールする。
マークの数はなんと5000種類以上にも及び、珍しいマークはマニアの間で高値で取引されるという。
分泌液の色はドーブルごとに決まっているほか、感情によって色合いが変化していく。
大人になると仲間から背中に足跡のマークをつけられるとか。
■ゲームでのドーブル
『金・銀』および『クリスタル』では、「つながりの洞窟」を経由することで行ける「アルフの遺跡」の草むらに生息している。
『クリスタル』では夜には出現しないので注意。微妙に出現率が低く、出現場所に限られているのでちょっとしたレアポケモン。
リメイクの
HGSSでは「サファリゾーン」の草原エリアにも生息しており入手手段が少し増えた。
DPtでは212番道路でポケトレを使用すると出現。
プラチナのみ208番道路でもポケトレを使用すると出現するようになった。
XYでは7番道路に生息しているほか、ノーマルタイプのフレンドサファリの候補に入っている。
ドーブルの真価は、
専用技の「スケッチ」。
これは、
相手の使った技をずっと自分が使えるようになるというもの。ものまねとは違い、
バトル終了後も使用可能で残る。
うまく相手を合わせれば、たとえ
伝説のポケモンの専用技だろうが、文字通り全ての技を使いこなすことができる。
ダブルバトルなら味方が使った技をスケッチすることができるので、好きな技を簡単に習得することが可能。
それ以外であれば野生のドーブルやメタモンにスケッチしたい技をコピーさせて、更にそれをスケッチするなどで好きな技を覚えられる。
その代わり、レベルアップで覚える技は「スケッチ」のみであり、わざマシン・ひでんマシン・教えわざ・タマゴわざといった他の手段では覚えられる技が存在しない。
最も使える技が多い代わりに自分で覚える技は「スケッチ」1種類のみで最も少ないポケモンでもある。
その活用法の1つとしてポケモンの捕獲要員としては最高クラス。
ポケモンの捕獲のためには、相手を弱らせる・状態異常にすることが重要で、相手によっては特性を打ち消す・ステータスを下げる・タイプを変えるなども必要となる
ドーブルはこれら必要な技すべてを1人で覚えられるのである。
相手のHPを削るための「みねうち」、眠らせて行動不能にする「キノコのほうし」、
「みねうち」や「キノコのほうし」が通らないタイプの相手に対して、みずタイプにすることで通るようにできる「みずびたし」
その他、自滅技を封じる「ふういん」、相手を逃さない「くろいまなざし」等々…捕獲に必要な技の数々を一匹かつどのような組み合わせでもカバー可能。
ステータスの低さからレベル100に育っていても全体的な能力は低く、火力&耐久不足感は終始付きまとうが、それらを差し引いても並のポケモンより捕獲面で大いに役立つ事に変わりはない。
また、タマゴグループが「りくじょう」なので、りくじょうに属する他のポケモンとドーブル♂を組ませれば、全てのタマゴ技を覚えさせられる。
そのため
メタモンの次に廃人に利用されているポケモンだろう。
しかし何故か
わざわざコイツを経由しないと遺伝できない技もチラホラあったりした
。
ルカリオの「コメットパンチ」、
ダイケンキの「せいなるつるぎ」、
ムーランドの「サイコファング」、
カモネギの「であいがしら」etc...
もうちょっと遺伝先を考えた方が良いのでは
第8世代ではドーブルが参戦しなかったが、タマゴ技を後天的に覚えられるようになったため心配無用。上述の遺伝にドーブルが必須だった技についても、いずれも習得方法や遺伝経路が変更されている。
『
スカーレット・バイオレット』でも当初は登場していなかったが、
「あつまれ!歴代のパートナー」という『藍の円盤』での御三家全登場を紹介する映像にて
しれっと彼彼女に紛れ込んで登場。無事内定を勝ち取った。
覚えられる技が非常に広いことから、ポケモンの技の話をするときは「これを覚える(両立する)ポケモンはドーブル以外だとこいつしかいない」という前置きにもたびたび使われることになった。
なんかカードゲームの例外をいちいち説明するせいでテンポ削ぐ説明文みたいになっちゃっている。
何でも「スケッチ」で習得できるのかというと、そこは世代や作品によって異なる。
初登場の第2世代では「へんしん」をスケッチできなかったり、
「じばく」「だいばくはつ」に関しても、当時は相手の技を不発にさせる手段がないためスケッチすることができなかった。
続く第3世代でも「へんしん」をしたポケモンへ直後に「スケッチ」を使っても対象不在扱いでスケッチできず、一風変わった方法を用いないと「へんしん」はスケッチできなかったりもした。
SVでは野生戦で「へんしん」を使うと必ず失敗するようになった。
これは長らく、野生のドーブルに「へんしん」をスケッチさせ、目当てのポケモンに変身させてから逃走することで、変身後のポケモンがシンボルとして残り、そのポケモンと
エンカウントできるという増殖バグがあったためである。
■対戦でのドーブル
前述の通り、まさしく全ての技を覚えられるので、組み合わせは無限大。
使える技の範囲の広さは対戦において非常に重要な要素であり、ステータスが高いながらも技範囲の都合で使われないポケモンも多く存在する。
そんな中、ドーブルはほぼ全ての技を使いこなせるのである。が見過ごせない欠点が存在する。
ドーブルのステータスがとんでもなく低いのである。
ポケモンのステータスを表す種族値の合計は250。
これはハネッコやイトマルと言った序盤の草むらで出てくるポケモンと同等の能力値。
攻撃面のステータスは恐ろしく低く、どれだけ強力な伝説のポケモンの技でも大したダメージは出ない。
耐久面のステータスも攻撃面に毛が生えた程度で基本的に殴られると即瀕死になる。
基本的には行動保証のために「
きあいのタスキ」を持たせることになるだろう。
ちなみにタスキが登場するより前の世代では「
せんせいのツメ」「たべのこし」「
オボンのみ」「カムラのみ」等の使用率が高めだった。
唯一素早さに関しては並程度の種族値75を持つ。
素早さに全振りして主に補助技をメインに戦うこととなる。
しかし、初登場となった第2世代では、絶妙な素早さや技の豊富さ、努力値システムの違いによる最低限の耐久力が合わさりかなり強力なポケモンであった。
素早さはパルシェンやエアームド、レベル55バンギラスなど中堅どころに先手が取れるラインであり、先手で「キノコのほうし」や「みちづれ」を打てる点が美味しい。
耐久力も大抵の攻撃は一発耐えられるラインであり、下手に攻撃してしまうと「カウンター」や「ミラーコート」で返されかねず、かと言って補助技を使っても「アンコール」の可能性も有るという厄介な存在であった。
そのポテンシャル自体は昔からよく知られていたが、2007年の公式大会では優勝者が
レベル1のドーブルを使用して度肝を抜いた。
当時すでに「タスキがむしゃらコラッタ」で常識化していたレベル1構成だが、それはあくまでシングルバトルの話だし一発ネタにすぎない。
ダブルバトルというまったく違う環境、しかも公式大会という異次元の世界でレベル1のポケモンを用いて優勝したという話は、とても華々しく合理的なものであった。この辺は後の
パチリスの話によく似ている。
後にダブルバトル勢の間でこのドーブルの弱点を補強した「レベル1
ウリムー」構築が開発されるも、まったく結果が残せていない。
前述の通り種族値はあまりにも低い(特に攻撃面)ため、基本的には種族値に頼らない変化技を駆使していくことになる。
基本的には「
ちょうはつ」や「
みがわり」に弱く、そもそも眠らせられないと機能しない場合も多い。
ただし今ほど種族値がインフレしていない頃は、適度に高い素早さと「キノコのほうし」のおかげでやりたい放題できたポケモンでもあった。
いわゆる
上級者向けのポケモンであり、フルアタを好む小学生では使いこなせない。
一方でトレーナーからすればすべてのサポート技を覚えられるこいつは「常に奇襲を仕掛けるようなもの」と、あまり面白いポケモンではなかった。
「キノコのほうし」や「ダークホール」を元の所有者よりうまく使う姿は、口さがない人には「催眠トレパク野郎」とまで罵倒されたのである
。
いくらなんでも言っていいことと悪いことがあるが、その後第7世代で
ダークライ以外が繰り出すと必ず失敗するという、
名実ともにダークライ専用技の扱いになったダークホールの扱いを見るに、これくらい罵られても仕方ないのかもしれない。
なにせダークライの立場からすれば、それまでドーブルが使って大暴れしていたことで、ねむり自体の弱体化、使用禁止措置、命中率低下とものすごい弱体化という代償を負わされたんだもの。
特性のナイトメアはこのことを予期していた……?
通常特性は「マイペース」か「テクニシャン」、夢特性は「ムラっけ」となっている。
「マイペース」は混乱を無効にする特性、世代によっては相手の特性「いかく」による攻撃力ダウンを防ぐがドーブルとの相性はいまいち。
「テクニシャン」は威力60以下の技の威力を1.5倍にする特性。前述のポケモン捕獲に役立つ「みねうち」と相性が良い他、
ポケモンSVで登場した「ネズミざん」と組み合わせることでアタッカー型ドーブルの可能性を切り開いた。
「ムラっけ」はターン終了時にランダムでHPを除く1つの能力値を2段階アップさせ、代わりに1つの能力値を1段階ダウンさせる。
ギャンブル性が高いが、「キノコのほうし」や「ちいさくなる」などで時間稼ぎが得意なドーブルと相性が良く、この特性が主に採用されることが多い。
主に使われる技
本家を差し置いて最速の胞子使い。対策も多いというより
対戦では対策必須、DPtまではそれはそれは猛威を振るった。
ダークホールは第5世代では公式ルールで使用禁止技扱い、第7世代以降は前述の通りダークライ専用技なので、スケッチしたところで不発になるだけ。
キノコのほうしは第6世代以降
くさタイプと特性「ぼうじん」持ちには無効になった。
あくまのキッスはそれらにも通り、命中率も「ねむりごな」と同程度にはある。
ドーブルの命綱的存在であり、並程度にはある素早さやタスキを盾に上から相手を眠らせて、その隙にやりたい放題することになる。
逆に言えば読まれやすく対策もされやすいので注意しておきたい。
自身の能力上昇を引き継いで交代する技。例えばドーブルが回避率を上げる「ちいさくなる」を使った状態で「バトンタッチ」を使うと、
後ろのポケモンも回避率が上昇することになる。
回避率を大きく上げる「ちいさくなる」、攻撃面と素早さを大きく上げる代わりに防御面を下げる「からをやぶる」、全能力を上げる代わりに通常交代が不可能となる「はいすいのじん」
変わったところではHPのリジェネ効果と「ふきとばし」などの強制交代無効になる代わりに通常交代が不可能になる「ねをはる」などを引き鵜ぐことができる。
「からをやぶる」がなかった時期はもっぱら「こうそくいどう」を後続に渡した。バトンできなさそうと判断したら「みちづれ」にシフトできて隙がない。
特性「ムラっけ」や技「ジオコントロール」を後続に繋ぐなど、通常なら出来ない組み合わせも可能だが、あまり使われない。
ちなみにこの技を覚えたドーブルをポケスタ金銀で使うと、「バトンタッチ」が本来覚えられない不正な技として判定される。
(単なるプログラムミス。バトンタッチドーブルを使うこと自体は可能)
特性「ムラっけ」による能力上昇も加わるため、上振れした時は手の付けられない強力なポケモンを降臨させることができる。
シングルにおいてはドーブルバトン、略してドブバトンと呼ばれている。
嫌われがちな催眠技とかつてのムラっけオニゴーリを彷彿とさせる戦い方からヘイトを買っているのか汚い呼び方となったのか?
攻撃から身を守りつつ、接触攻撃してきた相手に妨害を仕掛ける(ニードルガードはダメージ、トーチカは
どく状態)。
ムラっけ発動の補助などに使われる。
「キングシールド」や「かえんのまもり」でも良いが変化技は防げない。
必中の
一撃必殺。
おそらく最メジャーで対人ではまず警戒されるが、
CPU戦では一方的に立ち回ることができ、
バトルフロンティアで勝ち進むことも可能。
催眠技と併用する場合が多く、「くろいまなざし」なんかも。
第6世代までは無効タイプのない「ぜったいれいど」が安定だった。
しかし、第7世代以降は
こおりタイプには無効、かつこおりタイプ以外が使うと命中率が下がるようになったので一概に一択とは言えなくなった。
もちろん、
がんじょうで無効化される。
味方への攻撃やちょうはつを防ぐことで、場作りの技を確実に発動させることができる。
いかにステータスが低くとも、さすがにタイプ一致爆破は脅威。
習得には「しめりけ」などを利用。
WCS2019ではなんとジュニアカテゴリの決勝戦で使用された。
相方をあかつきネクロズマにして味方へのダメージを防ぎ、「きあいのタスキ」で耐えた相手にとどめを刺すという運用だった。
相手のステータスをコピーすることで種族値の低さを補う。
また、封印+変身で相手の技を完封する「封印変身ドーブル」という凶悪コンボも有名。
始動まで2ターンかかるのが欠点だが、努力値の振り方や「きあいのタスキ」である程度補うことが可能。
強引にもっていく。牽制にも。
しかし、第7世代では連続して使えなくなった。
主に伝説戦ダブルバトルで使われることの多い技。
伝説ポケモンは全体技が多く、このゆびとまれと合わせることで驚異的なサポート性能を見せる。
紙耐久なので
タスキと組み合わせれば確実に1匹落とせる。
メタルバーストのみ優先度が0なので不発しやすいことに注意。
タスキに加えて上記の先制技と組み合わせればこちらでも自分より早い相手をほぼ確実に1匹落とせる。
こちらは倒したあとに遅いポケモンが出てきたなら2回打つことも出来る。
上述のレベル1ドーブルのメインウェポン。
レベル1で「トリックルーム」下での最速を狙う型。
自身が始動役となるほか、上記の「がむしゃら」でアタッカーを務めることも可能。
上記の封印変身ドーブルに覚えさせておけば始動役を潰せる為、相手のトリパを完封可能。トリパの遅さが仇となった。
「がんせきアックス」「ひけん・ちえなみ」は相手にダメージを与えながらステルスロックやまきびしを配置する攻撃技。
その他、相手に僅かなダメージを当てながら相手を麻痺状態にできる「ほっぺすりすり」なども併用しやすい。
相手に嫌がらせしつつ場を整えるのがメインとなる、これらのダメージはまったく期待できないが
攻撃技なので、これまで挙げられてきた変化技を封じる「ちょうはつ」をされても使えるのが嬉しい点
etc...
■ポケモン不思議のダンジョンでのドーブル
「スケッチ」によって自由に技がコピー出来るのもあり、通常ダンジョンで使う分にはかなりの強ポケ。
どのポケモンも各種ドーピングで能力をMAXにできるという外伝作品なので、本家ポケモンシリーズではまず出来ないドーブル単騎無双も可能である。
……レベルリセットダンジョン? そちらはノーコメントで。
ストーリー上では「とおぼえの もり」の依頼クリアで仲間になってくれる他、野生個体も「にしの どうくつ」にて出現。
依頼加入する個体の初期レベルは5とクソザコに思えるかもだが、本作のドーブルはレベルアップのスピードが早いためにレベル補正を受けやすく、能力も(本作で使用できるポケモンとしては)割と良く伸びるので特に問題なし。
なお、この依頼加入ドーブルは通称「旗描きドーブル」と呼ばれる特殊な個体であり、救助隊基地のフラッグを1日単位かつ決められた順番で描き直してくれる能力を持つ。
そのため、別れようとすると「二度と出会えません」と事前警告が出るようになっており、彼と別れてしまうと二度と救助隊基地のフラッグを描き直せなくなる。
「スケッチ」はポケダンシリーズにおいても「敵ポケモンが最後に使った技をコピーし、習得する」効果(攻撃対象は正面)となっている。
そのため、技構成の自由度が他のポケモン達よりも抜きん出ており、大抵の事は「ドーブルでおk」になってしまう。
部屋全体攻撃の「こなゆき」「ぎんいろのかぜ」「ねっぷう」を覚えさせるだけでも十分強いが
それら攻撃を数ターン必中にできる「こころのめ」や「ロックオン」を習得・連結させるのも良い。
攻撃だけでなく「くろいきり」や「リフレッシュ」などでサポート役を担当させる事もできるし、「そらをとぶ」や「なみのり」を覚えさせれば秘伝技のみを入場条件とするダンジョンにも単騎突入できるぞ。
なお、「スケッチ」は正面の敵を対象にする変化技のため、味方が覚えている技をコピーしたい場合はドーブルに「めつぶしのタネ」を食べさせ、敵味方の区別が付かない状況にしないと「スケッチ」が不発に終わるので注意。
もし他のポケモンをドーブルより率先して使うのであれば自身のタイプ・かしこさの上げやすさ・移動タイプ・特性を考慮する事になる。
ドーブル自身はノーマルタイプと弱点は少ないが、好物の「しろいグミ」が揃えにくいのと単タイプである事が災いし、かしこさを上げ辛いというデメリット有り。
移動タイプの優劣については、かしこさスキルが全ポケモンで同じの本作では通常ダンジョンなら誰でも空中移動&壁を壊しながら自由に移動出来てしまう事から無いに等しい。どうせみんなパルキアになる
ドーブルの所有特性は「マイペース」。悪くはないのだが、かしこさスキル「うらぎらない」の存在から半ば空気であり探索面で有用とは言い難い。
この点においては技の命中が+2段階される「ふくがん」バタフリー・敵からの能力低下を防ぎ、探索面をストレスフリーにする「しろいけむり」コータス・技の追加効果による事故を防ぐ「りんぷん」ドクケイル&モルフォン達には劣るか。
仕様変更により、やや弱体化。
……というのも、かしこさグループがポケモン毎にグループ分けされるようになった事で誰もがパルキア化空中移動出来なくなったり、自前での罠対策が不完全または皆無となったポケモンが続出したためである。
そんな本作のドーブルは「空中移動は出来るものの罠対策は不完全」という位置づけ。
「すいすいあるく」こそ引き続き習得可能だが「わなはずし」という何とも微妙な罠対策スキルしか覚えない事から、リーダーに据えての探索適正が下がった。
しかし「スケッチ」による技構成の自由度は前作と変わらず。
適当な全体攻撃技を覚えさせるだけでもやはり強く、クレセリアの専用技である「みかづきのまい」をうまく使えば永久機関を作れたりもする。
ドーブルが所属するかしこさグループのスキルには「たげい」があり、所持技全てのPPが+5増える事から技を使って戦いやすい点はメリットと言えるだろう。
前作だとコンプリートを前提とする場合、友達エリアの仕様で1種類1匹ずつしか配置&保管できないためにサブ個体を仲間にして複数体で使い分けるのが困難だったが
本作では複数種を仲間にできる空きがある程度用意されているので、コンプリートと使い分けを簡単に両立できるようになった。
第四世代準拠によりドーブルの特性に「テクニシャン」も追加されたが、該当技を活用しないのであれば無意味であり空気。
救助隊DX
『青・赤の救助隊』のリメイク作品だが、かしこさスキルは廃止。自前で空中移動ができなくなったため、探索面での不便さがより際立つように。
「大体ドーブルでおk」にならなくなったのは「限られたポケモンだけでなく他のポケモンも使わせる」という意味では良い事なのかもしれないが……
その一方で特性「マイペース」は混乱時に味方への攻撃誤射を防げる事から有用性がぐーんと上がり、普通にドーブルを使うのであれば「マイペース」一択となるだろう。
本作のドーブルはレベルアップに必要な経験値量が全体的に少な目であり、使わずに救助隊キャンプへ放置しているだけでも割とすぐレベル100になれるくらいにはレベルアップしやすい。
しかし最終的な能力値は本家ポケモンシリーズをリスペクトしたのかレベル100になっても低め。そのため、主力で使うならドーピングは必須。
本作は友達エリアから救助隊キャンプに名称が変更されているが複数種を仲間にして置いておける空きが十分に用意されており、思う存分ドーブルを使い分けられるぞ。
「スケッチ」は相変わらず大抵の技をコピーできるが『大型ポケモンが使う技はスケッチできない』ようになった。
ルギアの「エアロブラスト」とか、レックウザの「ガリョウテンセイ」など実用性はともかく何でも覚えられなくなったのは寂しいところである。
なお、本作の「せいなるほのお」は部屋全体攻撃に強化されており、こちらはホウオウ以外にエンテイも覚えてくれるため、エンテイを経由すればドーブルでも「スケッチ」可能。
「遠吠えの森」のイベント依頼経由で仲間になる「旗描きドーブル」はリメイクである本作でも健在。今回は呼ぶと救助隊基地フラッグを即座に描き直してくれる上、デザインも自由に選べる。
今回はイベント加入する仲間ポケモン達とはデフォルトで別れられなくなったので、その点は安心。
「スケッチ……それが貴様の能力か……!」
「驚くことはない。これらは全て偽物だ。お前の言う、取るに足らない存在だ」
「だがな、偽物が本物に敵わない、なんて道理はない。お前が本物だというのなら、悉くを凌駕して、その存在を叩き堕とそう」
「行くぞ唯一王――努力値の貯蔵は充分か」
ドーブル「マイペースでテクニシャンはエ●ゲ主人公の特権です」
???「ならば…タヒね!!」
しかし…
こいつを(いつまで経っても)覆せないまま、
こいつらにも過去を覆されることに………
ドーブル の スケッチ!▼
アニヲタ の 追記・修正 を スケッチした!▼
- 第六世代の技をみてふとおもった
臆病、ムラッ気、パワフルハーブ
・ジオコントロール
・ばくおんぱ
・キノコのほうし
・バトンタッチ
の特殊アタッカー型が登場しないかな?
眠りも更に弱体化したから、火力が微妙な特殊アタッカーが相手じゃないと、起きた瞬間やられてしまうけど -- 名無しさん (2013-10-21 06:02:39)
- 一度はやってみたいちいさくなる とぐろをまく ちょうのまいで全積みして、メガネエーフィにバトンタッチからのアシストパワーロマン砲ぶっぱ -- 名無しさん (2013-11-20 19:47:46)
- まあ積みバトン型なら特性はムラッけ固定なんですけどね -- 名無しさん (2013-12-25 00:09:15)
- 先制技をすべて覚えるがテクニシャンを大して活かせてない。攻撃:20じゃなあ・・・。 -- 名無しさん (2014-04-25 16:47:24)
- 何で素早さが75もあるんだ。 -- 名無しさん (2014-04-25 17:20:04)
- ふーん。画伯って? -- 名無しさん (2014-04-25 20:58:46)
- トリプルバトルで キングシールド がむしゃら ワイドガード キノコのほうし のLv1ドーブルはトリル下で大活躍してくれます。 -- イキーダ (2014-07-16 21:43:59)
- どんな伝説や幻系の技をコピー出来るこいつがチートの様な希ガス -- 名無しさん (2014-08-26 14:02:07)
- ↑つまり、そのドーブルにも使えないチート技「おしゃべり」を使えるペラップが最強と -- 名無しさん (2014-08-26 14:23:01)
- ポケモン4コマ大百科では漫画家として活躍、しかしなかなかいいアイデアが思いつかずに締め切りに遅れてばかりで、編集者のオコリザルの怒りの鉄拳制裁を受けている。 -- 名無しさん (2014-08-26 20:15:23)
- サポート必須だけど珠持ち腹太鼓神速はなかなか頑張ってくれるよ。 -- 名無しさん (2014-10-14 13:27:44)
- ダブルでのこいつのダークホール所有率は95%を超える…何故禁止技から外したんだ… -- 名無しさん (2014-10-26 12:15:33)
- 炎の孕ませ言うなwwwwwww -- 名無しさん (2014-10-27 02:12:39)
- ↑↑メガガルやおいかぜでされると対策もはや不可能といってもいい。しいて、メガガルに潰されるいたずら神秘くらい。ラムとか1回だけなのに歯が立つわけない。ふざけたゲフリに全力で批判しよう!俺も前に何通か送ってみた。 -- 名無しさん (2015-01-27 03:35:08)
- このポケモンは技が無限大でそこで勝負するポケモンだから、改造とかしなければどんな手を使っても問題ないと思う、種族値カスだし -- 名無しさん (2015-01-27 08:25:01)
- ムラっけバトンは運要素が強いがハマれば強力。 -- 名無しさん (2015-07-05 16:37:53)
- なんでフーパに触れといてペラップには触れないんだ? -- 名無しさん (2016-02-18 14:47:00)
- おしゃべりとは覚えられない経緯が違うからでしょ -- 名無しさん (2016-11-16 09:07:31)
- ドーブルさん、ダークホール没収された模様 -- 名無しさん (2016-11-16 21:02:13)
- ↑でも、ストーリー上ではちょっと出世したよね -- 名無しさん (2016-11-29 13:49:46)
- イリマ戦でのドーブルの技とか、ポケGOでの入手法とか、公式はドーブルの使い方が上手いよね -- 名無しさん (2019-03-05 12:48:44)
- ダークホールみたいにスケッチそのものの仕様が変わらない限り絶対弱くならないってまるでROのローグ系みたいよなあ -- 名無しさん (2019-03-08 19:53:46)
- あんまり詳しくないからわからんけど、トリパ用ドーブルでもたまに努力値とか普通に振ってる型を見かけるんだがそれでも使えるのか?しかも素早さに下降補正のかかる性格じゃないやつだし そこんところ誰か教えてほしい -- 名無しさん (2020-01-20 23:24:49)
- こいつをアタッカー型にする猛者も幾らかいたな 特性がムラっけで殻を破るを覚えさせてつけあがる使わせたらバカに出来ない -- 名無しさん (2020-01-21 19:45:20)
- コンテストでは言うまでも無く最強ポケモン -- 名無しさん (2022-08-22 04:16:52)
- いきなりエ○ゲの名前が出てきて吹き出したのは俺なんだよね -- 名無しさん (2023-09-27 23:57:29)
- 野性のドーブル利用した個体もアイテムも増殖出来ちゃうバグ発見されててワロタ -- 名無しさん (2024-01-14 19:30:51)
- 秘伝もすべて使えれば捕獲要員にもなってコンテスト系もパーフェクト。シナリオで苦労してれば積み技からのバトンで自分のエースポケモンもサポートとなんでもできる汎用ポケモン。 -- 名無しさん (2024-06-05 20:57:09)
- 上からちょうはつでおk…とは単純にならない程度には厄介な攻撃技(しおづけはたきおとすほっぺすりすりカタストロフィがんせきアックスいのちがけ)を取り揃えているのが困り物 -- 名無しさん (2024-06-12 12:56:46)
- SVではついに一般ポケモン用かつ専用技ですらないものまでスケッチ不可能に…世代を重ねるごとに難儀なポケモンになってる -- 名無しさん (2024-07-06 06:20:12)
- ダークホールなくなっても普通に元気だから困る -- 名無しさん (2024-07-27 22:50:56)
- まだまだ日本一になれることが証明されたドーブル -- 名無しさん (2025-07-04 01:44:37)
最終更新:2025年10月13日 22:14