登録日:2020/03/24 Tue 20:07:05
更新日:2026/09/19 Sat 12:21:33NEW!
所要時間:約 7 分で読めます
登場 したとき 威嚇して
相手を 委縮させ
相手の 攻撃を 下げて しまう。
◆概要
効果は『自身が場に登場したとき、相手のこうげきのランクを1段階下げる』というもの。
また、『エメラルド』から『
US・UM』までにおいては
『手持ちの先頭のポケモンに設定されていると、自分よりレベルが5以上低い野生ポケモンの出現率が0.5倍になる』というフィールド効果もあった。
◇解説
「相手の攻撃を下げる」というシンプルにして強力な効果。
条件も「場に登場したとき」と手軽なもの。
相手の攻撃ランクが -1 ということは物理で受けるダメージを 2/3倍 にするということなので、所有ポケモンは物理耐久が1.5倍あるも同然。
また仲間が受けるダメージまで軽減できる。ターン消費無しで。
さらに、「場に出たとき発動する・メッセージが出る」という特性は
基本的に素早さ順にメッセージが出るため、
相手次第で素早さの判定にも使える。
効果を発揮した後も
「とんぼがえり」「ボルトチェンジ」で交代すれば再利用もしやすい。
…と、ここまで書いただけでも強いことがわかるが、この特性が真価を発揮するルールがある。
それは
ダブルバトル
や、第五・六世代に存在した
トリプルバトル
といった、
複数匹がバトル場にいるルール。
何とこの『いかく』という特性、複数匹の相手にも効果があるのだ。
ダブルバトルなら相手全員。トリプルなら自分の目の前とその隣。
しかも、技「
スキルスワップ」や特性『トレース』『レシーバー』などによって
「自身の特性が『いかく』になった」という状況でも発動するので、そのようなギミックを使いやすいダブルやトリプルとはこの点でも良相性。
それゆえに、ダブルやトリプルでは『いかく』は大きなカギを握る特性となっている。
どういうことかと言うと、
- 「特性が『いかく』だから」という理由でダブルでの採用率が上昇
- 「『いかく』メタの特性だから」という理由でダブルでの(ry
- 「『いかく』持ちと相性がいい」「『いかく』持ちに強い」という(ry
- シングルでは物理型のポケモンがダブルだと特殊型
などが普通にありうる。
…というか「『いかく』のせいで物理は(特にダブルだと)特殊より不利」とまで言われてきた。
ただ、物理技の
先制技増加、第六世代における特殊技の威力下方修正、条件付きで特防を大きく上げる『
とつげきチョッキ』の登場などによりこの辺は改善されつつある。
ちなみに第五世代からは『いかく』に比べるとワンテンポ遅れるが、ダメージを与えつつ確定で特攻を下げる全体攻撃技
「むしのていこう」「バークアウト」
も登場。
ついでに第七世代まではフィールド上でも効果があり、レベルの低いポケモンを出にくくする・
乱入バトルで仲間を呼ばれやすくするなど何かと便利。
◆所有ポケモン
設定上、お腹にある顔のような模様で威嚇できる。
もう1つの特性は『だっぴ』で、隠れ特性は『きんちょうかん』。
「へびにらみ」「たくわえる」「とぐろをまく」など、耐久向けの技もそろう。
もう1つの特性は『もらいび』で、隠れ特性は『せいぎのこころ』。
ダブルではかなりよく見るポケモン。
特に第七世代初期など、環境次第ではトップクラスの人気になることも。
ガオガエンの隠れ特性解禁前は『いかく』+「バークアウト」使いの代表格だった。
高水準な
種族値に「しんそく」など豊富な技を持つ。
もう1つの特性は『いかりのつぼ』で、隠れ特性は『
ちからずく』。
初代環境の星。
『いかく』に加えて素早さや技レパートリーはあるので、かつての勢いは無いが「使えないわけではない」といったところ。
通常特性は『いかく』のみで、隠れ特性は『じしんかじょう』。
良タイプと良種族値、豊富な技で第4世代以降安定した強さと人気を持つ。
『いかく』を使い終わっても、
メガシンカすれば特性を『
かたやぶり』に変えられる。
ただ第八世代初期ではそのメガシンカが無くなった上に、下記の『ミラーアーマー』や『ビビりだま』等の存在から『じしんかじょう』の方が人気だったか。
もう1つの特性は『はやあし』で、隠れ特性は『びびり』。
第六世代で
フェアリータイプになった
犬。
『いかく』と相性が良い物理寄りの耐性、および「じゃれつく」+「
じしん」の範囲がアイデンティティ。
通常特性は『どくのトゲ』と『すいすい』。
種族値こそまずまずだが、「でんじは」「アシッドボム」「みちづれ」など技は十分そろっている。
第四世代までの『すいすい』を活かした
雨パ要員とは違う道に。
もう1つの特性は『テクニシャン』で、隠れ特性は『ふくつのこころ』。
「ねこだまし」「ワイドガード」「ファストガード」「てだすけ」などを備える、ダブル適性がかなり高いポケモン。
かつてのトリプルバトルでは使用率トップも珍しくないという相当な人気を誇った。
もう1つの特性は『はやあし』で、隠れ特性は『じしんかじょう』。
序盤ポケモンゆえ種族値が低めであり、あくタイプ物理アタッカーとしても
アブソルがちらつくが、『いかく』と「いかりのまえば」「あくび」で差別化はできる。
だが久々に内定した第九世代では完全上位互換の種族値を持つ後述のマフィティフが登場してしまい、上述の技でなんとか首の皮が繋がっているところ。
顔は比較的かわいいが、大きな目玉模様で相手を威嚇できる。
通常特性は『いかく』のみで、隠れ特性は『きんちょうかん』。
『いかく』所有ポケモン唯一の
むしタイプ。
『いかく』と相性の良い「とんぼがえり」に加え、「ちょうのまい」「
バトンタッチ」と便利な技も多い。
第七世代では合計種族値が40も増えた。
こちらも顔はかわいいが、角にある凶悪な口で威嚇できる。
もう1つの特性は『かいりきバサミ』で、隠れ特性は『ちからずく』。
『いかく』所有ポケモン唯一の
はがねタイプ。
種族値は低いが、第六・七世代でははがね/フェアリーの優秀な耐性と超火力
メガシンカを手にし、受けでも攻めでも強豪の仲間入り。
通常特性は『いかく』のみで、隠れ特性は『じしんかじょう』。
『いかく』所有ポケモンの中ではトップクラスの合計種族値である
600族にして、『いかく』所有ポケモン唯一の
ドラゴンタイプ。
技もタイプも良いものを持っており、ダブルではいつも人気。
さらにメガシンカで攻撃性能を強化できる。
シングルでもダブルでも、様々な戦法で活躍する強豪。
通常特性は『いかく』のみで、隠れ特性は『すてみ』。
攻撃面は火力も範囲も優秀であるが、メイン技が「すてみタックル」「ブレイブバード」「インファイト」と耐久を削るものばかりであるため、『いかく』による受けは役立つ。
隠れ特性である『すてみ』もなかなか良い。
メガシンカすると特性が『
あまのじゃく』になるため、逆に『いかく』対策枠になる他、「インファイト」と組み合わせてさらに耐久力を上げられるようになる。
もう1つの特性は『とうそうしん』で、隠れ特性は『こんじょう』。
「ボルトチェンジ」と両立できるのが便利。
物理受けも物理アタッカーもこなせる。
アタッカー運用なら『こんじょう』とは選択になるが。
もう1つの特性は『すなかき』で、隠れ特性は『きもったま』。
種族値のバランスや技にも恵まれている。
『すなかき』を活かした
砂パ要員でなければ『いかく』か『きもったま』だろう。
分類が「いかくポケモン」。
もう1つの特性は『じしんかじょう』で、隠れ特性は『いかりのつぼ』。
弱点は多いが、珍しい
複合タイプといかくで独自の立ち位置に。
『いかりのつぼ』は専用サポーターが必要であり、『じしんかじょう』は相手を倒さなければ発動しないため、基本はこれか。
通常特性は『だっぴ』と『じしんかじょう』。
耐久寄りアタッカーとして『いかく』は有難い特性。
「りゅうのまい」「ビルドアップ」などの積み技も使いやすくなる。
ダブルなら「ねこだまし」と両立出来る点が便利。
さらにメガシンカにより2回目の『いかく』を発動できる。
まさかの『いかく』持ち
伝説。
なお、けしんフォルム時は通常特性が『
すなのちから』、隠れ特性が『ちからずく』となっているが、れいじゅうフォルム時は特性が『いかく』一択となる。
驚異的な
攻撃種族値145
に加え、『いかく』と相性が良い「とんぼがえり」もあるのでダブルでは警戒必須のポケモン。
第七世代ではシングルでもダブルでも見ない日は無いほどの暴れっぷり。
メガシンカ必須だが、『いかく』持ち最速。
「ねこだまし」「とんぼがえり」「すてゼリフ」を備え、ダブル適性が非常に高い。
また『いかく』+「バークアウト」使いの中ではそこそこの特攻とタイプ一致補正のおかげで威力が高め。
『いかく』ガオガエンが入手可能になって以降の第七世代ダブルはまさにガオガエンを中心に回ったと言ってもいい。
もう1つの特性は『もらいび』で、隠れ特性は『いしあたま』。
『いかく』所有ポケモン唯一の
いわタイプ。
「フレアドライブ」「もろはのずつき」が無反動になる『いしあたま』とは選択になるか。
もう1つの特性は『おみとおし』で、隠れ特性は『
そうしょく』。
オドシシが進化して『いかく』所有ポケモン唯一の
エスパータイプとなった。
攻撃以外がパッとしない種族値+タイプだが、アタッカーもサポートもこなせる。
また、最大の特徴は
唯一『いかく』と「スキルスワップ」を両立できる存在であること。
場に出てすぐ味方に対して「スキルスワップ」を使えば2連続、相方も『いかく』持ちなら4連続『いかく』も可能。
対戦相手と自分の『いかく』を交換することで味方の
『まけんき』『かちき』持ちを強化もできる。
他の特性二種も何かと便利。
通常特性は『どくのトゲ』と『すいすい』。
原種同様に変化技が豊富かつ進化で耐久力も上昇している。
『すいすい』は雨が必須な上、『どくのトゲ』は他に
どく状態にする手段が多いため『いかく』を主に使うことになるか。
もう1つの特性は『
はりきり』で、隠れ特性はグリーンフェザーとブルーフェザーは『こんじょう』、イエローフェザーとホワイトフェザーは『ちからずく』。
種族値が同タイプのムクホークにすべて劣る。
『いかく』でつかうならば『すてゼリフ』などの小技で差別化を図ることになるだろう。
もちろん、『はりきり』や隠れ特性の『こんじょう』(グリーン・ブルー)、『
ちからずく』(イエロー・ホワイト)など他の特性もあるので無理に『いかく』に拘る必要はない。
イキリンコの「ちからずく」は覚える技の関係で完全に死に特性なのは内緒。
もう1つの特性は『ばんけん』で、隠れ特性は『はりこみ』。
こちらは逆に全ての種族値が同じあくタイプのグラエナに勝る。
『くらいつく』という自身と敵ともに交代を許さないわざを持ち、こうげきの下がった相手を逃さない立ち回りが可能。
他にも
元専用特性の『ばんけん』は『いかく』による攻撃力低下を
無効化し、逆に攻撃を一段階上げる事ができる他、強制的に交代させられない効果を持つ。
隠れ特性の『はりこみ』もまた優秀。
もう1つの特性は『いかりのつぼ』で、隠れ特性は『はんすう』。
ケンタロスが姿を変えて戻ってきた。
かくとうタイプを獲得し、更にほのおタイプ、みずタイプのすがたも得た他、原種よりも防御種族値が10上がった。
ここまででわかる通り、「他の特性と選択」という状況こそあるが「『いかく』が選択肢にならない」という所有ポケモンはあまりいないと言ってよい。
ちなみに
ヤケモン経験者が多数存在する。「耐久を補う」「交代を多用する」というコンセプトとも合致するしね。
ただ、こうして見ると種類自体は多いのだが、それは同時に競合が激しいということでもある。
事実、第八世代におけるダブルバトルでの使用率はガオガエンと霊獣
ランドロスが圧倒的ツートップな上、2匹両方採用も珍しくないため他のいかくポケは肩身が狭かった。
◆『いかく』対策
ここからは、『いかく』に対抗できる特性・道具などを紹介したい。
『いかく』自体ここまで見たように強力なので、対抗策は結構多い。
第八世代に至っては、『いかく』をピンポイントで止める特性まで登場。
『いかく』そのものへの対策としては一番手っ取り早いか。攻撃ダウンが意味をなさなくなるため。「イカサマ」「
ボディプレス」も同様。
「バークアウト」「かいでんぱ」への注意は必要だが、どちらも使用できるポケモンはある程度限られており、対人戦に出るポケモンとなるとさらに絞られる。
ただし耐久型の攻撃力削りやダブルバトルの補助技の選択肢としては十分有用なので、使えるポケモンを覚えて警戒しよう。
相手からの攻撃ダウンを受け付けない特性。
「それだけ?」と思うかもしれないが、「『いかく』を無効にできる」という点でこれでも十分評価が高い。
防御ダウンを受け付けない『はとむね』とコレの評価を分けたのは『いかく』と言っても過言ではない。
相手からの全ての能力ダウンを受け付けない特性。
『かいりきバサミ』の上位互換で、もちろんこれを持つ物理アタッカーはダブルで強い。
『メタルプロテクト』は
ソルガレオの
専用特性。
自身は攻撃ダウン自体を受けてしまうものの、『いかく』をコピーしたことで新たに得たことになり相手に『いかく』を返すことができる。
ダブルバトルで『いかく』を『トレース』できれば2体に返せるのも大きい。
そのため、『いかく』されると逆に攻撃が1段階上がる。
デメリットを受け付けないどころかむしろ『いかく』持ちはカモ。
能力を下げられると、攻撃を2段階上げる。
差し引きで1段階アップなので、これも『いかく』持ちをカモにできる。
能力を下げられると、特攻を2段階上げる。
攻撃ダウン自体は受けてしまうが、そもそもこの特性の持ち主が全員特殊型なので寧ろ「イカサマ」にも強くなる。
『いかく』持ちをカモにできる特性その3。
アーマーガアの
専用特性。
全ての能力ダウンを受け付けず、相手に跳ね返してしまう。
つまり『いかく』した方の攻撃が下がる。
『いかく』持ちはメガライボルトや両刀可能なウインディや
ボーマンダなどを除いて物理型が多く、『いかく』持ちをカモにできる特性その4。
歴代の『いかく』対策と比べてもかなり脅威度が高い。
ただし、ダブルバトルでは『トレース』と違って『いかく』持ちにしか返せないのが難点。
第八世代で、「『いかく』を受けつけない」という効果が追加された。
ここまでピンポイントな効果を追加される辺り、いかに『いかく』が警戒されているかがわかる。
上述した
マフィティフの元専用特性。
わざや持ち物による強制交代を弾く『きゅうばん』のような効果、さらに『いかく』による攻撃ダウンを無効化して逆に攻撃を上げてしまう、いわば対『いかく』ピンポイントの『まけんき』効果を持つ。
ここまでピンポイントな効果のとくせいができてしまう辺り、どれほど『いかく』が警戒(ry
DLC『碧の仮面』では
イイネイヌも隠れ特性として得た。
急所が発生すれば、自身の攻撃ダウンを無視してダメージを与えられる。
『いかく』されると素早さが1段階上がる(『びびり』は第八世代より)。
攻撃ダウン自体は受けてしまうが、特殊型なら純粋に便利。
能力の下降を一度だけリセットする。
但し、「オーバーヒート」などの使用後能力ダウンする技を連射する目的で持たせた時に『いかく』を受けるとそちらで消費させられてしまうため注意。
能力ダウンを受けると交代する。
『いかく』対策のためだけにこれらを持たせるケースは少ない。
むしろこれらを持った特殊アタッカーが『いかく』持ちに出くわして無駄に消費し兼ねない。
◆『ポケモン不思議のダンジョン』シリーズでの『いかく』
習得ポケモンは上述の本家と同じ。
効果は「攻撃力のステータスダウン」ではなく「隣接する敵からの物理攻撃によるダメージを減らす」であり、この特性があるポケモンは単純に物理に対して打たれ強くなる。
数にモノを言わせてくる敵側は、この特性を巧みに活用している。
HPの高さもあってなかなか倒れてくれないケンタロスや、早めに倒さないとステータスダウンを仕掛けてくる
グランブル、拘束技を得意とする
アーボックなど、『いかく』のおかげで高耐久を身につけ厄介さに拍車をかけるポケモンも多い。
一方、不思議のダンジョンシリーズは単純な防御力だけでは打開できない場面も多いため、味方側の特性としては微妙。
特に「マグナゲート」以降の作品では、どのポケモンも特性を1種類しか身につけていないため、『いかく』持ちは仲間から弾かれたり特性を変更されたりしてしまうことも。
「超」以降は物理遠距離技が増えたのも向かい風である。
アーボックにリンゴをぶつけた際に怒ったモーションをするが、これを撮影した際のデフォルトタイトルが「いかくちゅう」となっている。
また、アーボックをリンゴで上手く誘導して
サーチを当てて目を覚ました状態のフシギバナのところまで誘導すると、
二匹が向かい合い、アーボックがいかくを行う。(これも、撮影時にいかくちゅうというタイトルになる)
このいかくの効果はてきめんであるらしく、
フシギバナは一目散に逃げだし水辺まで移動する。
アーボックよりはるかに体が大きいフシギバナでも委縮するくらいなのだから、本家で「こうげきが下がる」のも頷ける。
撮影時のタイトルが「いかくちゅう」となるポケモン自体は他にも多数。
お馴染みの
クチートの他にも、
ヘルガーや
サザンドラ、なんと
オオタチにもいかくのモーションがある。
解釈するならば、野生生物であるポケモンたちが威嚇行動をとること自体は珍しくもないが、それが相手の攻撃力を下げる特性と呼ばれるほど効果的になるポケモンは数少ないということだろう。
追記修正は『いかく』されてからお願いします。
- 第三世代で特性が初登場した時に「とりあえず威嚇しそうなやつに持たせとけ」で設定した感 -- 名無しさん (2020-03-24 20:31:06)
- 最大の欠点はテンポの悪さ -- 名無しさん (2020-03-24 20:57:52)
- 消えていたコメントを復元 -- 名無しさん (2020-03-24 21:06:11)
- 明らかにいかくを意識した調整が繰り返されているのにいかくそのものは一度もナーフされていないやべーやつ -- 名無しさん (2020-03-24 21:13:29)
- シンプルであるがゆえに強いを地で行く -- 名無しさん (2020-03-24 21:30:47)
- 場のポケモン全てが対象になるとかならある程度制限がつくとは思うけどこっちが物理使わなきゃいい話にもなるしな -- 名無しさん (2020-03-24 21:46:50)
- ↑5ストーリーだとそこまでだよね -- 名無しさん (2020-03-24 22:36:07)
- 次回作では、ふくつのこころも無効化でもいいような気がする。 -- 名無しさん (2020-03-24 22:45:16)
- 技とターン使って発動すると弱いけどオート発動だとクソ強いのお手本みたいな奴 -- 名無しさん (2020-03-24 22:52:17)
- こうして見ると、今剣盾で使える威嚇持ちってあんまりいないんだな。ガオガエンが追加されてやっとそこそこ見るようになった印象 -- 名無しさん (2020-03-24 22:59:58)
- ハーブオバヒとかもあるから特殊も全くノーダメージというわけでもない まあ物理に比べりゃかわいいもんだが -- 名無しさん (2020-03-24 23:45:44)
- サンムーンでポケモン止まってるけど第8世代でこんなにいかくメタ増えてたのか。 -- 名無しさん (2020-03-25 00:56:56)
- ORASのアクア団(マグマ団)の5つ子のグラエナの5連威嚇がうざかった -- 汚花のフラウィ (2020-03-25 06:57:32)
- 今作のガエンはオバヒ持ってないとアーマーガアがつらい -- 名無しさん (2020-03-25 11:36:08)
- 当たり前だけどやっぱ獣類が多い -- 名無しさん (2020-03-25 16:47:21)
- 特性がさして強くなかった初期では群を抜いて強かったな -- 名無しさん (2020-03-25 17:01:14)
- いかくのとくこう版はいつになったら出るのやら…… -- 名無しさん (2020-03-25 18:22:16)
- まあいかくがこんだけ暴れてるんだから、特殊型いかくを軽々に実装できないのはあるのかも -- 名無しさん (2020-03-25 18:34:04)
- ダブルバトルでは効果の対象が何故手前の一体だけにならなかったのか -- 名無しさん (2021-05-27 13:54:52)
- チオンジェンの特性はいかくとほぼ同じ効果だけど、弱体化無効と逆に上がるやつ以外のいかく対策が無効になる個性がある。あと味方にも効く -- 名無しさん (2022-12-21 02:32:21)
- 攻撃ダウン無効ではなく、威嚇無効だから特性でここまでメタられているのは珍しい -- 名無しさん (2025-04-07 11:30:41)
- 「攻撃、素早さが高く耐久面も程ほどに高いがとくこうは低い」「攻撃と耐久が高いが素早さととくこうが低い」みたいな、いわゆる効率型の種族値配分のポケモンって特殊型のポケモンだとあまりいないんだよな。特殊型は強くても少なからずAが無駄に高いパターンが多い。イーユイとパオジアン、黒バドと白バド、ガチグマ2種を比べるとわかりやすい。この辺も物理特殊のバランス調整を感じる -- 名無しさん (2025-05-23 11:53:13)
- ↑4 もしかしてダブルバトル初出の三世代だと地震爆発ゲーだったからその抑止のために威嚇全体にしたのかも -- 名無しさん (2025-05-23 15:07:22)
- 要するに「場に出たときなきごえを撃つ」特性なんだがそんだけなのにこんだけ強いんだしそりゃ特攻版なんて出せないわなって… -- 名無しさん (2026-09-14 12:38:57)
- 特性実装時から存在しているのにずっと最強クラスの特性として君臨してるのはなかなかない ちからもち/ヨガパワーやふゆうなども強力な特性ではあるが -- 名無しさん (2026-09-19 03:05:08)
- ↑3世代って意外と強特性多いよ 他にも雪降らし以外の天候特性とかふしぎなまもりとかかげふみとか… -- 名無しさん (2026-09-19 12:21:33)
最終更新:2026年09月19日 12:21