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魔界侯爵 アモン軸 > コメント

  • 各Gの配分についてですが


    G3…アモン軸だったので、アモンは4枚。ライド事故防止のため枚数は7枚取りました。
    編集前はデーモン・イーターだったのをヴァンピーアに変えたのは、万が一CBを使う機会がなかった場合に相手に与えるプレッシャーが大きいからです。
    イーターは確かに相手のR全退却ですが、スタンドトリガーを考慮しても11000のVが増加傾向にあるので、おそらく攻撃は当てにくいので変更しました。
    G2…前述の11000のVに対抗できるよう熱望アモンを3枚、必要なソウルを稼ぐため退廃のサキュバスは4枚。
    展開力の乏しさを補うためグウィンを入れますが、パワー不足と発動する機会を考慮して2枚に抑え、残りをヴェアヴォルフの枠にします。
    G1…退廃を引かなかった場合の事を考慮して、常時安定したブーストができるプリズナーは4枚。
    SCは退廃の影響力が大きく、誘惑は足りない分を補うくらいで良いので、枚数は3枚ほどに。
    スラスターは瞬間火力の高さを考慮していますが、終盤のSCは誘惑かアモンのCBかヴァンピーアのSCしかないので、2枚に抑えます。
    どちらかと言えば、スラスターはG2までに相手のダメージを稼ぐのに使えば良いです。
    詩人アモンは、役割はスラスターに似てますが、ソウルを稼げなかった場合を考慮して3枚。
    マーチラビットは虚影神蝕現在ドロートリガーが存在せず、コストが稼げない場合があるので2枚。
    G0…双剣覚醒発売したので、トリガー配分をバランス型に変更。


    余談ですが、今後ジ・エンドやブラスターオバロが環境に出てくるとマスカレードやボーニングホーンのような、自ターンのみ高火力なユニットが多くなってくるので、その場合だと詩人アモンや悪魔アモンの枚数を調整し、19000ラインを形成しやすい構築にすると良いと思われます。


    -- 2012-02-11 13:06:37
  • 実際に強いか弱いかではなく、アモンを中心として軸が回る構築を考えた
    1、魔界公爵 アモンにライドした時点で確実にソウルは4枚溜まっており、二回アモンの効果を使う、またはシャーリーの効果を使えば確実にソウルは6枚以上になるので、ソウルチャージユニットを優先して入れる必要はない
    2、起動効果でソウルチャージできるアモンの能力を生かすためにドリーンは4枚入れる
    3、デッキ構築上、否応なしにスタンドは四枚入るので前列はなるべく高火力で揃えたい
    4、13k対策として可能な限り18kラインを作れるようにする、また有用な9kユニットを撃破しやすくするため、可能であるならば19kラインを作れるようにしたい
    以上のことから
    【FV】
    ヴァーミリオン・ゲートキーパー 1枚
    【G0】
    ヒステリック・シャーリー 4枚
    ブリッツ・リッター 4枚
    カースド・ドクター 4枚
    冥界のパペットマスター 4枚
    【G1】
    ブリズナービースト 4枚
    ドリーン・ザ・スラスター 4枚
    漆黒の詩人アモン 4枚
    悪夢の国のマーチラビット 3枚
    【G2】
    グウィン・ザ・リッパー 2枚
    熱望の悪魔アモン 4枚
    ヴェアヴォルフ・ズィーガー 4枚
    【G3】
    魔界侯爵アモン 4枚
    シュティル・ヴァンピーア 4枚
    にデッキを変更したいのですが、いかがでしょうか?
    現状デッキが52枚という異常事態になっているので早めに修正したいです -- 2012-02-11 13:39:08
  • プリズナービースト入れるぐらいなら誘惑のサキュバス入れたいですけどね
    ドリーンともシナジー有りますしアモンの餌にしてしまえば上書きするデメリットも無いですしね
    ヴァンピーアをフルブルラスト要因として有効に活用するコンセプトでも無いですし事故回避にエーデルに枠裂いても良いと思います。
    ヴェアヴォルフ3、シュティル3、エーデル2ぐらいが安定するんじゃないでしょーか -- 2012-02-11 15:01:53
  • 上の構築からプリズナーを抜いて誘惑を入れ替えたものにデッキを変更しました
    エーデルの採用は考えてみたのですが、結局のところアモンの代わりにライドすることも考えるとシュティルの方が安定しそうだったのでそのままにしました -- 2012-02-21 03:38:50
最終更新:2012年05月09日 01:50