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既存のヴァンガードではありえないほどのG3を入れたデッキ。 ヴァンガードの常識を無視したこのデッキは相手を混乱させ翻弄する。
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キーカード
このデッキではヴァンガードとなるユニット。
アタック時にソウルブラスト1でパワー+5000し、アタック後にデッキに戻る効果を持つがヴァンガード時は発動できない。 重要なのは自身のパワー11000のステータス。 当然のことだがリアガードでも十分に活躍できる。
このデッキではヴァンガードとなるユニット。
アタックヒット時に自信をソウルに置くことで手札から1体スペリオルコールできるがヴァンガード時は使えない。 リアガード時の効果はジャガーノート・マキシマムの方が優秀なのでライドはこちらを優先したい。 サポートカード
グレード3
手札のこのカードをデッキに戻して、デッキからグレード2以下の「ダッドリー」を手札に加えられる。
特に重要なカードではないがシールドのないグレード3をシールドのあるカードと入れ替えられるだけでも十分。 このカードがあれば状況に適したカードを持ってくることができる。
グレード2
グレード2のバニラ。
パワーが高いというだけで十分に採用の余地はある。
アタック時にソウルブラスト1でパワー+5000し、アタック後にデッキに戻る効果を持つ。
この効果は試合終盤でとどめを刺す際に使うことになるだろう。
「ダッドリー」なので、ジェリー・ビーンズでサーチできる。
安定性の高いデッキにするならぜひ採用しよう。 このデッキでは効果はないも同然だがパワー9000なので十分だろう。
スパイクブラザーズのエスペシャルインターセプト。
このデッキではメカ・トレーナーの存在からブースト要員を確保しやすい。 守備重視のデッキなので是非採用したい。
登場時にデッキトップがグレード1か2だった場合スペリオルコールできる。
パワーの低さは問題だが序盤のうちに効果を使えれば展開補助になる。 好みや構築次第では十分に採用圏内。
グレード1
グレード1のバニラ。
1ターン目にライドすることで被ダメージを抑える事ができる。 パワー8000でブーストできる点も非常に強力。
カウンターブラスト1でパワー+1000できる。
カウンターブラストが余ったら複数回発動して無理やりライン調整してもいい。
ダッドリー・ダグラスのグレード1版。
ジェリー・ビーンズでサーチできる点が最大の武器。
スパイクブラザーズの守護者。
防御重視のこのデッキには可能な限りの採用が望まれる。
このカードがブーストしたアタックがヒットすれば手札交換ができる。
ヴァンガードをブーストすればパワー6000でも十分。
ヴァンガードをブーストした時にカウンターブラスト2と手札1枚をソウルに置いてデッキからスパイクブラザーズのユニット1体をスペリオルコールする効果を持つ。
このデッキではアドバンテージの消費は避けたいのでサーチカードとして起用することになる。 序盤のうちに発動できれば適正ラインを素早く作れて便利。 このユニットのブーストではヴァンガードのパワーが15000止まりなのが惜しいところ。
グレード0
このデッキのファーストヴァンガード。
カウンターブラスト1と自身の退却でデッキからグレード1のユニットを手札に加える。 展開の補助として重要なユニットと言える。
トリガー考察
特別相性がいい訳ではないがヴァンガードのアタックにガード強要性を持たせられる。
リアガードのパワーが低いためあえて採用する理由はない。
展開の補助として大いに役立つ。
このデッキの防御力を上げる事ができるので4枚採用しよう。
|
G | ユニット | 枚数 | 備考 |
---|---|---|---|
0 | 智将 ダーク・ブリンガー | 1 | FV |
サイレンス・ジョーカー | 4 | ||
陽気なリンクス | 4 | ||
ソニック・ブレイカー | 4 | ||
チアガール ティアラ | 4 | ||
1 | ワンダー・ボーイ | 4 | |
ダッドリー・デイジー | 4 | ||
チアガール マリリン | 4 | ||
ダッドリー・ダン | 1 | ||
ダッドリー・ファントム | 1 | ||
2 | ダッドリー・メイソン | 4 | |
ハイスピード・ブラッキー | 3 | ||
3 | ジャガーノート・マキシマム | 1 | |
スカイダイバー | 1 | ||
バッドエンド・ドラッガー | 4 | ||
ジェリー・ビーンズ | 4 | ||
ラビット・ハウス | 2 |
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