- これヒミコ軸とほぼ同じだろ -- 2013-02-16 16:20:41
- クミン積んでやれよ… -- 2013-02-17 19:18:50
- G3アルテミス1抜いてイナガワを1枚どうでしょうか? -- 2013-02-19 04:06:57
- ある意味アルテミスとアマテラスの混合だと面白いものもありますよ! -- 2013-02-20 04:40:17
- イワナガ2枚採用してみれば? -- 2013-02-20 21:14:08
- イワナガ二枚でOK -- 2013-02-21 02:25:03
- イナガワいらんだろ -- 2013-02-25 23:11:35
- このデッキいい -- 2013-02-25 23:12:01
- アルテミス三枚ヒミコ三枚イワナガ二枚でOKそんでもって、 -- 2013-02-26 01:16:50
- クリティカル☆8でOK -- 2013-02-26 01:18:15
- ヒットしたときSCじゃなくて、キララ互換で良くない? SCを何のためにするかって、ドロースキルのコストを確保するためでしょ。どうせCBなんて駄々余りだし -- 2013-02-26 15:57:12
- しかも序盤が弱過ぎるから、それをカバーする意味でも重要だと思うよ -- 2013-02-26 15:58:04
- グレ2のバニラはこのデッキにおいてあんまし重要じゃないと思うんだが… 後何でジェネシスのレシピ全部にスタンド入ってんのかが分かんない -- 2013-03-08 08:56:30
- G2バニラで少しでも防御上げないとやってらんない。ただでさえ展開微妙なのに、9kに単騎で殴られるアタッカーしかいないのは厳しい。G2バニラは超強いカード。スタンドいらないのは同意だけど、このWikiスタンド大好きな奴が居て、消すなってうるさいんよ -- 2013-03-08 09:58:49
- このデッキにバニラはほしいか?確かにパワーは強いがスキルもほしい -- 2013-03-09 00:16:57
- SCしかしない微妙なスキル持ちなんかより、序盤で被ダメージ抑えられて、リアでも場持ちのいいバニラの方が最終的に手札消費少なくて強い。このデッキなら、G2はアルテミス、ヒット時即ドローできるキャラウェイ、バニラでいいと思う -- 2013-03-09 09:46:34
- クシナダっていくらぐらいするだろう? -- 2013-03-09 15:26:10
- ジェネシス使っているけど やまふだがいつもなくなって自滅している。ジェネシスってプレイングがムズすぎる。 -- 2013-03-09 16:50:24
- ↑いえてる -- 2013-03-09 16:51:23
- サホヒメとキャラウェイどっちが強いんだ? -- 2013-03-09 16:54:42
- ↑一長一短。つかどっちが強いとかじゃなくてどっちも強いと考えるべき。 ↑7成る程ね。スタンド多いのはそのせいか。最近G2バニラ入れて試してみたけどやっぱ強かったわ。 -- 2013-03-10 02:51:58
- どうせドロー効果のコストの為にSCするんだから、即ドロー出来るキャラウェイの方が良くないかな。Rヒットでも発動出来るし、序盤の1アドはアタックにも反映されるぶん、SC介する遅いLBよりいいと思うよ。 -- 2013-03-10 10:58:21
- ブレイクライドに成功しても火力が足りなくてまいる…G3バランス崩してでもRで21000だせるサフランスナイプスネーク入れてるけどそれでも火力が足りない どうなの? -- 2013-03-11 12:31:45
- 正直なところ、今のジェネシスはFV、G1、G2、G3すべてがカードパワー低いから勝つのは難しい。G3は悪くない(でも決して強くもない)けど、FVがぶっちぎりで貧弱すぎる -- 2013-03-12 12:50:57
- 55 -- 2013-03-13 11:20:43
- V -- 2013-03-15 23:30:56
- VでV殴ってRでR殴って相手の息切れ待つしかないからね -- 2013-03-15 23:34:03
- サホヒメよりキャラウェイの方が強い気がするが・・・CBは軽いがやまふだの消費が激しい。だったらCBは重いが確実にドローができるキャラウェイがイイ -- 2013-03-19 22:51:52
- ジェネシスは、今あるカードじゃ、びみょうだね -- 2013-03-20 14:34:42
- アルテミスとキャラウェイでドローは足りてると思うからドローをクリに変えたほうがいいと思われ。スタンドは使えればいいや気分でリアから殴りに行けばいいかも -- 2013-04-29 12:47:05
- ダメージ3点止めされると、アルテミスの効果を使用できず、キャラウェイの効果もコスト的に難しくなってしまうのだが。 ドローは多少あった方がいいと思う。 スタンドでガード強要させる手もあるから、トリガー配分は戦い方によるのだろうけど。 -- 2013-05-18 11:13:04
- リンクジョウカーの時は、どうすればいいですか -- 2013-07-15 13:10:28
- リンクジョウカーにロックされたときわ?教えてください -- 2013-07-15 13:14:53
- 弱点わ? -- 2013-07-15 13:16:30
- ない -- 2013-08-08 20:36:42
- パンチ数が下がるのを弱点と言わないのならない -- 2013-08-09 13:39:09
- バニラを抜いてカモメリとか -- 2014-03-09 11:28:31
- 大幅に編集。トリガーについても付記。 -- 2014-05-03 20:51:38
最終更新:2014年05月03日 20:51