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ElectriarCode @ ウィキ

雑談

最終更新:2025年11月14日 23:46

electroriarcode

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  1. ここはエレクトリアコードに関する雑談を行う掲示板です。
    1. 質問・相談は質問、対戦はフレンドマッチ、エディットポーズの公開はエディットポーズをご利用ください。
    2. 「皆はどんな装備使ってる?」といった軽いアンケート的な質問は雑談掲示板、質問掲示板どちらにコメントしてもOKです。
  2. コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし、攻撃的な言い方】など、他の人が見て不快になるおそれがある書き込みを禁止します。内容を確認した上で書き込んで下さい。
    1. 上記に該当するなど、問題があるコメントを発見した場合、お手数ですがコメントアウト依頼に報告お願いします。
    2. 基本の手順は上記の通りですが、個人への中傷(文脈から誰か分かる場合も含む)、スパム、チート・改造を推奨したり手順の記載など、誰が見ても問題があり早急に対応した方が良いコメント、何らかの理由でコメントした本人からコメントアウト依頼があった場合は、例外的に発見者が直接コメントアウトしてOKです。
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    1. 宣伝を伴うもの、当wikiに対して有用性が確認できないものはコメントアウト対象です。
    2. 悪質な場合は荒らしと判断し、編集規制を行います。
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  • 雑談などのコメントログが一定量以上になった際、アットウィキの仕様上ページ内でコメントが表示されなくなる。
    • その為、ログが埋まった際に過去ログとして整理が必要。雑談以外の他のページにも応用可能。
  • 当項目は管理者不在、引退時の引継ぎ資料として記載していく。
  1. コメントログが埋まったら
    1. 雑談ページの最下部のコメントの一部をコピー。
    2. コメントログページを編集、F3キーでコピーしたコメントを検索。
    3. ヒットしたコメントより下のコメント全てを切り取り。新規作成した過去ログページに張り付けし、コメントログ、過去ログページを編集完了する。
      • この時、過去ログページ1枚に収まりきらない場合は複数の過去ログページを新規作成する事。
    4. 最後に雑談ページに次の過去ログ用ページの準備をして編集完了。
  • 上述したように雑談以外のコメント可能なページにも応用可能。コメントログが埋まった場合必ずログとして残す事。



最新の20件を表示しています。コメントページを参照

  • おっ過去ログが21読める何気に嬉しい。24くらい進んでそうですね荒れていた時のは全て削除で過去ログ更新を楽しみにしてますね😍 - 名無しさん (2025-11-19 10:25:15) New!
  • 今後の追加機能に関するアンケートが来てるぞhttps://x.com/ElectoriarLabo/status/1990893935661887889 - 名無しさん (2025-11-19 06:45:07) New!
    • サブクエストの貯まりまくったコインを何かに交換はまだ駄目か(笑) - 名無しさん (2025-11-19 08:24:48) New!
      • 既存の各サブクエに家具が追加されれば消費できそうだけど大型アプデになっちゃうね。 - 名無しさん (2025-11-19 13:02:48) New!
    • ぶるー氏も(言葉はアレだが)エゴサみたいなことはやはりされているのだろうか。部屋の模様替えはここでも要望に上がってたことがあるし。自分としては正直嬉しい。冬には雪だるま置いたり、夏は風鈴吊るしたり。 - 名無しさん (2025-11-19 08:27:47) New!
      • Xは一部見てるって言ってるから情報収集はしてるんじゃないかな。ただメールの方が圧倒的に意見やバグ報告とかは届きやすいと思う。模様替えは以前メールで要望を出した記憶がある - 名無しさん (2025-11-19 08:57:41) New!
    • ステージを完全にシンメトリーにして欲しいけどプチじゃ無いよね。地走の2倍の負荷がかかる高重力ステージとか面白そう、地走持ちは3倍になるとか。 - 名無しさん (2025-11-19 11:59:42) New!
      • 足場のない完全な宇宙ステージもちょっと欲しかったり。ただモーションとかの関係で難しいだろうけど - 名無しさん (2025-11-19 12:18:28) New!
  • 60秒広告を30秒見たらスマホのホームボタンをタップして報酬えれたか試したら駄目だった😂 - 名無しさん (2025-11-19 01:42:32) New!
  • 何か最近さ…日本だけ広告が長いとか多いとか嫌がらせありそうな気がするんよ…ゲームアプリやXとかYouTubeとかさ…日本人の忍耐力を利用されてる気がする…気のせいなら良いが…。 - 名無しさん (2025-11-19 01:40:07) New!
  • 広告切れ酷くなってきたからIDリセットしたら60秒広告だらけになってしまった。30秒+30秒の動画後、タップ2回要求(誤爆狙い)からの5秒広告後やっと×表示で報酬獲得の流れだった。 - 名無しさん (2025-11-18 09:30:10)
    • リセット直後はしょうがないですね - 名無しさん (2025-11-18 09:55:31)
    • 流石に60秒は時間の無駄だから9800〜12800円くらいで全ての広告削除を作ってほしいね 運営さんはかなり頑張ってきたのは分かるけどさ、そろそろね…1〜2年で辞める人とか人数など計算しても広告の方が利益でるのか - 名無しさん (2025-11-18 11:54:37)
      • 途中送信による自レスです、すみません 回復薬3個240円課金したら24時間広告無しになるなら毎日課金しても良いけどな〜( ゚∀゚ )特に平日は 土日は我慢できる空き時間に余裕あるから - 名無しさん (2025-11-18 11:57:13)
      • そもそも広告削除課金に乗り気じゃなくて、実装するにしても月数千円になるって話だったな - 名無しさん (2025-11-18 12:05:01)
        • 月額制にするとその更新タイミングがヤメ時になりやすいからあまりしたくないって話でしたのぅ - 名無しさん (2025-11-19 06:12:54) New!
    • 検証とかしてないけど、そういう厄介な広告が出たらアプリを閉じてでも見ないようにしてるからか、あんまり見たことない。再起動後は大体違う広告になる事が多いし、最後まで再生させるとまた見せられると判断されて同じ広告が出やすいのかも…? - 名無しさん (2025-11-18 12:12:18)
      • 最後まで見ない、タップしないとかで興味が無いことを示して、他の短い広告は最後まで見たりタップしたりすると多少の効果があるね - 名無しさん (2025-11-18 12:17:00)
        • 他の広告が出れば、使えるね。出れば - 名無しさん (2025-11-18 23:56:08) New!
    • アプリ側は広告を再生してるだけで、出てくる広告の内容はアプリ関係無いので、むしろ開発者側はくそ広告の被害者なんだよなぁ。他方だとくそ広告のせいでユーザー減ったって話もあるらしいし。 - 名無しさん (2025-11-18 12:51:59)
    • ウチも何もしてないのに、ラストウォーの60秒CMが入るようになってきた。ただの60秒のなら良いけど、残り15秒になったら急にしばらく操作されてませんとポップアップでタッチ操作を迫ってきて、押すのを警戒してアプリ再起動する事が増えまくった。 - 名無しさん (2025-11-18 14:27:18) New!
    • 私もある時から急に広告が枯渇しちゃって全然改善しない…なんでもいいから広告出してほしいなんてエレコド以外で思わないな… - 名無しさん (2025-11-18 23:54:05) New!
  • ランページを外してみる→調子良さそう→比較の為また付けてみる→付けた方が良さそう 分らんな - 名無しさん (2025-11-17 20:02:56)
    • 距離指定付けるともっと分からなくなりますよ - 名無しさん (2025-11-17 22:25:56)
    • インファイトなし、クロスカウンターでもほぼ100%先に振り始める。相手が格闘機の時くらい後出ししてくれてもええやんといつも思う。 - 名無しさん (2025-11-19 00:01:57) New!
      • 武器によって使用開始距離が違うから他の武器にしてみたらいいかもね - 名無しさん (2025-11-19 02:41:07) New!
        • それで思ったけど、リーチの短い武器って基本的に不利ではあるけど仮に後出し(≒カウンター)を確実化できるのだとしたらちょっと使い様ありそうだな - 名無しさん (2025-11-19 12:21:10) New!
          • ヒートダガーやブラッドダガーに新たな使い道が? - 名無しさん (2025-11-19 13:04:36) New!
  • 次の検証対象はクレセントエッジ投擲が戻ってくるときに当たり判定があるかどうかだな。ブーメランだから当たり判定が設定されていてもおかしくないんだけどどう確認したものか - 名無しさん (2025-11-17 09:29:36)
    • マイエレ子と投擲先の間に相手がいる状況を維持、あるいは運ゲーしなきゃならないってこと?地獄か…? - 名無しさん (2025-11-17 12:18:44)
    • クレセントエッジだけ装備して、投擲の適正距離にセットしたエレ子をアップロードして、 - 名無しさん (2025-11-17 19:52:18)
      • そのエレ子と同じか速い速度で、投擲よりも遠い距離思考の非武装アセンを組んでフレンドマッチか…?どっっちもなるべく速度落とした方が状況見やすい? - 名無しさん (2025-11-17 19:55:50)
        • 回避させてから投擲が戻ってくる軌道に移動してくれる設定を探るしかなさそうだね。またあとで試してみよう - 名無しさん (2025-11-17 20:06:01)
  • もう2026年が来るのか。2月の時は長いなと思ったけど以外と早かった?500〜1000年前は何をしていたのかな皆。そう思うと幽霊はいる?笑。エレ子は幽霊見たことあるかい?タイムマシンを作って調べて来てくれ - 名無しさん (2025-11-17 08:37:11)
    • 500〜1000年前なんて記憶にないし幽霊もよくわからんけど、我々が1990年代末期へ行くとか、未来から新型エレクトリアがやって来る話なんかあれば面白いと思います。 - 名無しさん (2025-11-17 17:58:19)
      • Y2Kでエレ子が停止するor恐怖の大王とバトルor1999最新クローンバンドが現代にやってくる……どれだろう - 名無しさん (2025-11-18 00:33:02)
  • どのステータスを何回レベルアップしたかどっかで分かるようになって欲しい…均等に育成してると今どのステ上げてたのか偶に分からなくなるんじゃ…いちいち何かに記録するのも面倒なんじゃ… - 名無しさん (2025-11-17 03:12:58)
    • 自分も均等なので分かります。ボーナスで誤差が出ますが射格防が同じ数値でになり、速度と戦術に気持ち多めに振ってれば大丈夫な感じでやってます。 - 名無しさん (2025-11-17 04:02:12)
    • いっそ曜日ごとに1点全ブッパで良いのでは。土日?休日だけは平均振りとかで。 - 名無しさん (2025-11-17 22:27:30)
  • 私はPalyストアのエレコドのレビューをちょくちょく見に行っているが、エレコドのシステムや運営をこき下ろしては、不適切なレビューとして報告されているのだろう、直ぐ削除されるも又書き込む、ということを繰り返している人が居る。一体何がしたいのだろうか? - 名無しさん (2025-11-16 16:13:31)
    • あっ、Playストアです、間違えた😅 - 名無しさん (2025-11-16 16:45:26)
      • そういう手合いは話題にしたら増長するタイプだからスルー安定 - 名無しさん (2025-11-16 17:32:10)
        • 木主です。そうですね。一応不適切なレビューとして報告はしておきました。この話は止めときましょう。 - 名無しさん (2025-11-16 20:31:07)
    • アリーナで連敗してイライラしたか広告動画を見るのが面倒になったか気に入らない広告が流れ始めたかだね多分🤣スマホ紛失したか機種変でデータ引き継ぎ失敗でキレた可能性もあるがそれは余りないかな - 名無しさん (2025-11-17 08:40:32)
  • マジカルバーストをまともに使おうと思ったら、魔力の剣からの連携くらいしかないんだろうか。格好は良いのだけど、如何せん隙がでかすぎて後出しのミサイルにも先手を取られてしまうし、暴発しても事故るし。 - 名無しさん (2025-11-16 09:01:43)
    • 一応、スキルでリロードすれば開幕2秒で撃てるけど……どうなんだろうね? - 名無しさん (2025-11-16 09:05:54)
  • 上下左右クルクル回しても水平になる球体付いたキーホルダーてあるじゃん。 - 名無しさん (2025-11-16 06:11:27)
    • 地球ゴマとかジャイロスコープの事だろうか? - 名無しさん (2025-11-16 22:22:30)
      • おそらく球形の方位磁石みたいな物を言ってるんじゃないかな。透明なカプセルに油のような液体と球体が封入されていて、中の球体が水平を保つようになってる物かと。 - 名無しさん (2025-11-17 00:54:42)
  • 車を運転していてふと思った。エレ子とドライブに行くとしたら、どこに座ってもらうことになるだろう?助手席じゃ外が見えないだろうし、肩に乗ってもらうか胸ポッケか、あるいはサイドボードにでも専用の座席を用意するか。 - 名無しさん (2025-11-15 19:19:58)
    • 現代のスマホホルダーみたいな感じで、後付けのエレ子用シートがカー用品店とかで売られていそう。 - 名無しさん (2025-11-15 22:07:52)
    • ダッシュボード上は拷問席だし、邪魔にならず景色も見えるだとヘッドレストか、思い切ってチャイルドシートばりの補助シートか。 - 名無しさん (2025-11-15 22:35:42)
    • ヘッドレストに装着するタイプの専用シートがあれば視線も合わせられるかな。何にせよ事故防止のためにシートベルト着用義務ができてそう。ツーリングだと…服の中から顔出すスタイルになるかなあ… - 名無しさん (2025-11-15 23:34:47)
    • タマをトランクの中に入れといたら暴れそうw - 名無しさん (2025-11-16 00:35:24)
    • 車に搭載されたAIナビとエレ子に喧嘩してほしい。どちらのナビがより優れているか言い争ってナビゲートそっちのけで喧嘩友達してほしい。 - 名無しさん (2025-11-16 09:12:34)
      • 『次の信号のある交差点を左折です』「いいえ!その前の小さな脇道へ入ったほうが近いわ!」『たしかに距離は近いですが、道幅が狭く安全性が低くなります。ドライバーの安全を考えると当然の結論です』「マスターは運転上手だから平気よ。そっちこそ運転手を信用してないわけ?」『は?そちらこそマスターの身を案じないんですか?』「あ?うちのマスター舐めんなっていってんのよ?」『はぁ?』「あぁ?」(喧嘩はやめようよ…) - 名無しさん (2025-11-16 14:33:11)
    • ドリンクホルダーあたりに座ってもらって、車載カメラと視界連動してもらえば良いかも? - 名無しさん (2025-11-16 18:52:13)
      • ドリンクホルダーなら後部座席にも行けていいね。複数人のオーナーとエレ子が乗ってもエレ子の座席を確保出来るし。 - 名無しさん (2025-11-16 19:54:18)
      • が、しかし、どうせなら同じ目線で楽しみたいという欲求もある。そうは思わないかね?窓にペタって手をついてはしゃいでるエレ子の姿とか見てみたいんじゃあ〜 - 名無しさん (2025-11-16 20:37:49)
  • サイドアーマーって最初も最初の装備なのに未だに高速機作る時に選択肢に上がるの本当に凄いと思う。強化したら射撃や格闘の補正値も高いし - 名無しさん (2025-11-15 17:18:10)
    • サイドアーマーってどの装備だっけ…?ボデイのサイドプレートではなくて? - 名無しさん (2025-11-15 18:51:56)
      • 申し訳ない。ボディパーツのサイドプレートだった。なんかずっと間違えて憶えてた…… - 名無しさん (2025-11-16 23:31:40)
  • 戦術Sでアサルトシフト貰えました。 - 名無しさん (2025-11-15 14:45:31)
    • 報告ありがとうございます。戦術以外のランクも教えてもらえると助かります。 - 名無しさん (2025-11-16 06:25:43)
  • まず中距離の認識が実際にはどこまでの範囲を指すのか、我々には把握できないからその時点で期待しか動きとの齟齬が生じることになりうる。ごく一部コスト1スキルで劇的な効果はなかなか期待 - 名無しさん (2025-11-15 14:16:17)
    • 入力途中な上に下の木の枝にするつもりでミスってた。ごく一部を除いてコスト1で劇的な効果はなかなか期待できないから、半ばプラシーボになる印象。 - 名無しさん (2025-11-15 14:17:45)
      • コスト1赤スキルを検証して効果が確認できたのは今のところチェインスマッシュだけだわ。録画して確認したところ格闘への連携可能距離が確実に伸びてるから分かりやすい。他はスキルの有無で全然動きが変わらないから本当にプラシーボ効果しかないんじゃないかと思うぐらいだ - 名無しさん (2025-11-15 14:32:54)
        • あるいは低Loveで機動性もまだ低い頃なら多少変化は見られるのかも。距離5や10くらいある程度速度が速くなってくると最早誤差の範囲だし。 - 名無しさん (2025-11-15 14:38:31)
          • 基本はフラットの100前後の速度で検証してるんだよね。速度を上げたら変わるかもしれないから中速~高速でも試すけど分かりにくくなるだけでこれといった成果が得られない。効果があるとしても修正前の予測旋回ぐらい微妙な効果なのかもしれない - 名無しさん (2025-11-15 14:47:33)
            • ある意味ダメージの検証よりずっと面倒ですよね。動きはエレ子の機嫌次第でも全然変わってしまうから、スキルの効果なのかどうか判断できないこともあるでしょうし。 - 名無しさん (2025-11-15 18:54:08)
              • ダメージ計算は試行回数を稼げば確実に答えてくれるけど、行動変化系は効果に当たりをつけてその確認方法を考えないといけないしね…。効果が確認出来なかったら仮定を変更してまた確認の繰り返し。説明通りの動きを大袈裟にしてくれる回避重視とかなら検証なんてしなくも効果が分かるんだけども - 名無しさん (2025-11-16 06:28:14)
  • 「ダメージ硬直中+近接武器の頻度100」にして遠距離からチェインスマッシュっぽいことが出来ないか試してるけど難しいな。もしやここでヒット&アプローチとインファイトが役立つのではと併用してみたけど全く動きが変わらない。安全なときに中距離から格闘を狙いに行く距離が伸びない。片方ずつでも効果無し。どこで役に立つんだこのスキルたちは - 名無しさん (2025-11-15 13:40:10)
    • 自分は逆にダメージ硬直中でない+近接武器頻度−100にして似たような動きを狙ってます。近接武器のレンジに入った時点で武器の選択は近接武器>射撃武器になるので、抑えてあげないと逆にブンブン近接武器を振り回すようになるんですよね… - 名無しさん (2025-11-15 16:50:02)
  • ざっと調べただけなんで、どこかに情報があったらごめんなさい。エレクトリアの旋回性能って、某ACみたいに脚部依存だったりするんでしょうか?あるいは総重量と関係があるとか…? - HAL (2025-11-14 12:24:53)
    • 射撃時のその場の回転量はステータスに依存しないはず。予測旋回で増やすことは出来る。近接攻撃時の旋回性能は武器の誘導次第。近接武器種によって飛行速度が関わるものと、飛行速度に関わらず一定のものがある。回避時や単なる移動時なら飛行速度次第。 - 名無しさん (2025-11-14 12:30:05)
      • お返事ありがとうございます。 - HAL (2025-11-14 18:23:44)
      • 重い子でも旋回性能が高ければ、高機動な子に対抗出来るかも…と思ったんですが、そう甘くはないですねぇ。 - 名無しさん (2025-11-14 18:24:50)
        • 旋回性能に影響する装備あったわ!トナカイのソリとアクティブフロートは自動前進効果があるから旋回性能が下がる。上がるのはないね…… - 名無しさん (2025-11-15 09:33:16)
    • もしもエレコドで旋回性能まで存在したら今とはかなりゲーム性が異なっていたでしょうね。というか他は高性能でも旋回性能が低いだけで残念装備扱いされるとこまで想像できました… - 名無しさん (2025-11-14 19:11:40)
      • 自分は速度数値と回避判断力が別だったら良かったのにって思ってる。 - 名無しさん (2025-11-16 05:29:56)
    • そもそもエレコドって「武器の誘導」が追いつかないことはあっても旋回そのものが追いつかない事ってほぼ無くないか...? - 名無しさん (2025-11-15 13:17:42)
      • 何かのスキルの不具合で行き過ぎてコマみたいに回った事はあったな… - 名無しさん (2025-11-15 21:47:31)
        • いつもより多めに回っております - 名無しさん (2025-11-16 04:49:42)
  • そろそろロケット花火に燃焼効果がついてもいい頃。 - 名無しさん (2025-11-14 02:18:26)
    • プロテクションがあるから燃焼ついてたら却って弱くなる場合もある。それだけが理由でないにしろ、既存の武器に状態異常が追加されることはまずないと思う。 - 名無しさん (2025-11-14 05:35:20)
    • フランベルジュと同じ微妙な継続ダメージを付けてプロテクションが弱点になってもいいと思う - 名無しさん (2025-11-15 07:46:35)
    • 現実のロケット花火は飛んでいった後で一瞬で破裂して終わりだから燃え盛るものではないのよね。もしもこれに燃焼つけてしまったらパンツァーファウストでもミサイルでもなんでも燃焼しなきゃおかしいってことになる。と、夢のないことを書いてみる。花"火"だから燃やしたいということなら分からないではないけど。 - 名無しさん (2025-11-15 08:36:41)
  • ケーキってアクロ貫通してる気がする⋯ - 名無しさん (2025-11-14 01:20:50)
    • ケーキはアクロ発動しますよ。アクロで回避したらダメージも毒も食らいません。 - 名無しさん (2025-11-14 12:52:47)
      • ケーキ爆発してからローリングして毒状態になっているのを見かけたのでもしやと思いました。 - 名無しさん (2025-11-14 13:55:11)
        • その可能性も考えて確認したところちゃんと完全回避できてましたよ。アクロ回避でノーダメノー毒でした - 名無しさん (2025-11-14 13:56:58)
          • 確認までして頂きありがとうございます。エレ子が重なったり速すぎて確認しづらいので助かります。 - 名無しさん (2025-11-14 16:04:21)
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