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プラネットジョーカー - (2016/06/10 (金) 11:10:05) の編集履歴(バックアップ)
プラネットジョーカー
【ぷらねっとじょーかー】
ジャンル
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クォータービュー(ドラマティック)シューティングゲーム
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対応機種
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セガサターン
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発売元
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ナグザット
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開発元
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IMP (加賀テック大阪開発部)
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発売日
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1997年3月7日
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定価
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5,800円(税抜)
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分類
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クソゲー
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ポイント
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通称「
惑星戦士
」 ファミ通レビュー14点 あらゆる点が低水準 歪んだ世界 太腿なんて飾りです ゲームとしての体裁は保ってるが…
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ナグザットSTGシリーズ
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概要
戦闘ロボットを操作し謎の軍隊と戦うシューティングゲーム。
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かつてセガサターンにおけるクソゲー四天王の1角と呼ばれたソフトで、「惑星戦士」の異名を持っていた。
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アニメーションは、代々木アニメーション学院が担当。
問題点
演出上の問題点
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デモが無駄に長い(スキップは可)。
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しかも、どの機体を使ってもデモではデフォルトの青い機体になっている。機体選択制のゲームをアニメにした弊害である。
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自機であるロボットは、複数の機体から選択できるが、色違いの機体に背負い物の形を変えただけ。
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本編では更に酷くテクスチャやら潰れているので本当に区別が付かない。その上太腿のグラフィックが存在しない。
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因みに機体名は実在するナイフのメーカーの名前をそのまま使用している。いいのか?
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自機の攻撃が酷く、4方向に攻撃出来る機体は前に向けた銃の斜め後ろにまで弾丸が飛んで行く始末。弾丸を発射する際の過剰なエネルギーを後方に排出して攻撃に転用したとも思えなくもないが銃口から出ているのであり得ない。
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それはまだ良い方で後方特化型(敵が後ろから出てくる事はほぼ無い)や撃つだけでピャーピャー鳴りまくるレーザー持ちの機体が居る。広範囲に5連射出来るという一見最強の機体も居るが、処理落ちして攻撃が消滅、敵に当たらない。
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自機を動かすと攻撃判定やエフェクトがずれまくる、明らかに移動速度があっていない。
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『シルフィード』や『レイストーム』を髣髴とさせる、後方斜め見下ろしの立体的な視点を採用。おかげで直射系ショットが内側に収束するため、どうやっても画面左右の上端に届かない。まあ、倒せない敵が居ても難易度が低すぎて変わらないけど。
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自機のミサイルのグラフィックはアリの行列が這っている様にしか見えず、鳥肌が立ってくる。
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時々自機が、90度回転して進行方向を変える。これだけでもシュールだが、発射された弾まで一緒に方向を変える。
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爆発が無音。ボスも、もっさりした光や炎のエフェクトと静寂と共に沈む。書き文字で表現するとすれば、「ピカー」、「メラー」といったところ。
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そもそも攻撃が命中しているのかどうかすら画面ではハッキリしない。
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あるボスの死亡演出は、爆発も何もなく、無言でゆっくり画面手前側に歩いてきてフェードアウト、そのまま戻ってこないというもの。何があった。
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1面と2面のボスは、どちらも一度倒されると画面の奥に消えて行き、またすぐに戻ってくる。別にパワーアップしたわけでもないので1面のボスは外見も攻撃パターンも変化しない。2面のボスは移動パターンが左右逆になるだけ。
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5面のボスはタワーに設置された4色のタンク(?)にドッキングして攻撃をしてくるのだが1機が4パターンのタンクを駆使するのではなくどこかに隠れている4機が1機ずつ淡々と撃ってくるだけ。タワーの頂上なので隠れる所も無いはずなのだがどういうわけか空中から出てくる。
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タンクの色で攻撃パターンが変わると言う事も無く、色違いの4機の敵が順番に現われるだけという奇妙な構成なので撃破シーンを短時間で4回繰り返す。
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そのうち青い敵はタンクから分離して滅茶苦茶に撃ってくるが、それでも適当に動くだけでよけられるのでどうしようもない。タンクを撃てば連動して本体も爆発するが、爆破エフェクトがあるのはタンクだけで本体はいきなり消える。
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最終面で中ボスを倒すと、次のボスが現れる。で、そいつを倒すと…それがラスボスだった。「こいつで最後だ!」というような演出がまるで無い。BGMも直前の中ボスと同じ。
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ラスボスは複数居る内の1機(世界を滅ぼす事が出来る程生産されている)という設定なのだが、「全て終わった」としか報告しない。どこがだ。
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高速道路らしき物の上を通過する2面ではスクロールとテクスチャが滅茶苦茶になっており道路が高速で動いている。しかも構造も異常で、どことも繋がっていない道や通行不能な立体交差がある。車も無いので本当に道路なのかも疑わしい。
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最初は異常に小さいビル群や看板が並んでいるが、次第に道路しかなくなる。例えや誇張とかではなく本当に道路しかなくなる。
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道路しか無くなってもやっぱり車や通行人が一切居ないのでただただ灰色の10車線くらいある空間を飛ぶだけになる。
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地面が斜めにスクロールしているのに高速道路だけは動かない、どう見ても道路が斜めに飛んでいる。
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基本このゲームはサイズ比率がおかしく、道路の一車線が小さなビルと同じ幅。交差点はちょっとしたコンサートホール並みの広さ。そもそもビルが異様に小さすぎる。
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かと思えば敵の居るビルに限って200階はありそうな高さ、窓も1枚だけで高さ20メートルはありそうな大きさ。
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そこらに生えてる街路樹(歩道の真ん中に生えている)はビルの5階に届いている大木。
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非武装の電車を破壊出来るが、どう見ても運転席が付いている先頭車だけが連結されている。中間車が無く、先頭を破壊しても止まらない。
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色合いもデフォルトの灰色に黒で窓を描き足したかのようでおかしい。
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そもそも敵陣のど真ん中を一般市民用の通勤車両が走っているのがおかしい。
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声優の演技がアレでナニ。
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主人公には2人の部下がいるのだが、一緒に戦ってくれるわけでもなく、デモ画面にしか出てこない。しかも必ず途中で戦死する。仇と目されるボスは驚異的に弱い。
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エセ外人喋りの部下は、繰り返し「何があった!状況を報告しろ!」と言ってるのに、仕事後に飲みに行く約束がダメになった事ばかり気にしている。一応、職業軍人である。
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インド人の部下だけは、このゲームとしては聞くに堪えうる演技である。
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この2人は主人公の後に付いて編隊を組んで飛んでいたはずなのだが、2人を殺した「凄く大きな敵」にそれまでまったく気付かない主人公。何故?
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通信役の眼鏡キャラは、登場人物の中でも最悪の棒読み。眼鏡は左右どちらかが必ず真っ白に反射している。「大根」などと呼ばれる。
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ゲームオーバー時、コンティニューのカウントダウンが日本語で「きゅう、はち、なな…」と読み上げられる。勿論棒読み。
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OPとEDにそれぞれ歌が流れるが、どちらも何と歌っているのかわからない。バリアやボムなど特殊武器を使った際のボイスも妙に聞き取りづらい。録音が悪いのか?イベントシーンでのボイスは明瞭だが…。
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ちなみに本作に参加した声優陣は、現在はアナウンサーとして活躍している加藤美由紀氏以外は、全員が業界から姿を消している。
その他の問題点
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ステージクリア後のスコア計算がやたら遅い。1分近く待たされる事などザラ(スキップは可)。
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マウス対応とのことだが、そもそもマウスでシューティングゲームをプレイすること自体無謀。
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ステージは全部で7面あるのだが、イージーモードでは4面をクリアするとゲームオーバーになる。
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ただ、この「簡単な難易度はステージが少ない」という仕様は、同時期のシューティングには結構あった。
評価点
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やはりクソゲーのお約束というべきか、BGMだけはやけに格好いい。ヘボ演出やグラフィックとの温度差が激しいが…。
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しかしBGMはループせず、途切れて最初からかかり直しになる。
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とりあえずシューティングとしての体裁は保っている。
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ストレスのたまる要素(回避不能な理不尽な攻撃、動きにくい自機等)が一切無いのも評価出来る。
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縛りありでダラダラやっていてもノーダメージでクリア可能。それくらい難易度が低い。
総評
あらゆる部分で作りこみの甘さが目に付く作品。その一方で、笑える点を探すのが意外と困難であり、デス様のような超電波級のクソゲーと比べると、今一つ(クソゲーとしては)物足りない印象はある。
このゲームの(クソゲーとしての)レベルが相当なものであるのも事実だが…。
いわゆる「つまらないしなにもかもが酷いのだが、全く記憶に残らないし面白い所も無い」という一番厄介なゲーム。
クソゲープレイ時にありがちな「プレイヤーがわざと突飛な行動をとる・アイテムを使いまくる」等の自由度が一切無く面白くプレイする頃ができない。
余談
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ファミ通レビューでは3,3,4,4の14点という低得点をマーク。ファミ通レビューで20点を切ることはほとんど無く、この点数はダメジャー?よりさらに低い。
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ゲームディスクをパソコンに読み込ませると、1枚絵がいくつか用意されていることがわかるが…壁紙にでも使えというのだろうか?
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このゲーム、一言で言えば同人ソフトに近い印象を受けるが、実は当時ナグザットはゲームの制作チームを募集しており、その実験的な試みにより商品化した第1弾のソフトが本作であった。
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要はアマチュアの制作チームがナグザットに持ち込んだゲームをそのまま商品化したようなものである。
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しかし実は、本作が同人ソフトというのは全くの嘘であり、出来があまりにも悪いので素人の作品という事にしてしまえとの事でそうなったらしいという説もあるが定かではない。
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書籍『超クソゲー』でも取り上げられていたネタだが、出所はここだろうと思われる。信じる信じないは各自で判断すること。