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【さいきっくふぉーす とぅうぇんてぃとぅうぇるぶ】
ジャンル | 対戦格闘 |
対応機種 | アーケード(WOLFシステム、NESiCA×Live) |
販売・開発元 | タイトー |
稼働開始日 |
1998年6月(WOLFシステム) 2012年12月20日(NESiCA×Live) |
判定 | 良作 |
+ | 長いので収納 |
1996年に稼働開始し、そのキャラクター性で多くのファンを取り込み、また確かな品質のゲーム性でゲーマー達からも一定の支持を集めたタイトーの対戦格闘ゲーム『サイキックフォース』(以下PF)。本作はそれから2年後に、新たなキャラクターや改良されたシステムを引っ提げて稼働開始した直接の続編となる。
しかし、前作から問題となっていた「ゲームのストーリーやキャラのファンではあるが、実際のゲームはプレイしないファンの増加」が頂点に達している中で発表された本作はその完成度の高さに反して、格闘ゲームの第2作に求められる「シリーズの定着」という役割を果たすことが出来なかった。格闘ゲームとしての完成度を更に高めることになった調整は、同時に何よりも取り込んでおきたかった「非格ゲー層」の新規参入への壁を大きくすることにもつながっていたのだ。
結果、本作を最後として『PF』は永遠にも思える長い沈黙期を迎えることになる。
「360度の範囲を移動できる結界の中で体力ゲージを削り合う」基本システムに関しては一切変化がないため、前作の記事を参照していただきたい。本項では前作からの変更点についてのみ言及する。
『2012』は全体としては良好なゲームバランスを持った作品である。しかし、真に「バランスの良い」格闘ゲームと言うものは存在しえない。
本作でも(長期にわたる研究の結果という形ではあるが)幾つか大きく差をつける要素が発見されている。
他の格ゲーではあまり重視されなかったストーリー・キャラクターを前面に押し出し、今で言う「腐女(男)子」や普段ゲームセンターを訪れない人からの高い人気を集めた『サイキックフォース』。
しかし、「キャラに興味はあるが、格ゲー自体には手を出さない」ファンの比率が増加し、公式ファンイベントもかえって客層のミスマッチを煽ることになり、当時はまだ敬遠されがちだったアニメテイストを、それまでのゲーセンに馴染んでいたゲーマー達が敬遠したこと等、様々な要因が足を引っ張った。
そのような状況の中で本作『2012』がリリースされることになるのだが、ロケテストでインカム高がそこまで上がらずに導入を見送ったり導入後も早々に撤去してしまう店舗が多く発生し、結果として商業的には完全に失敗してしまうことになった。
まさに「解る人だけに解る」作品となってしまった感が強い作品。リリースがもう少し遅ければ、本作、ひいてはシリーズを待ち受ける運命も少しは変わったものになったかもしれない。
しかしその出来は間違いなく本物で、対戦が盛んな一部の店舗では(続編が出ないこともあっただろうが)約3年の長きにわたって研究が続けられたタイトルでもある。
+ | もう少し詳細な内容 |
貴重な高レベルプレイヤーによる高画質対戦動画。駆け引きの内容について、コメントも参考になる。
一部のバグ技が使用不可となった以外、ほぼ完全な移植を実現している。対戦派のプレイヤーならばこれかWindows版で決まり。
ストーリーモードのテキストがフルボイス化。この点はPS版『2』にも引き継がれた。
アレンジBGMが追加され、AC版ではストーリー限定だったエミリオの金の翼バージョンと闇バージョンが別カラーとして選択可能になった(ただし性能は同じ)。
ただし『2』と比べると、本作ならではのオリジナル要素が特に存在しない、CPUが強すぎるといった短所がある。
アーケードからの移植と言うよりは、前作のPS版の続編扱いと言ったほうがいい作品。
グラフィックはPS作品としては高水準であるものの、当然アーケード版には及ばない。フレームレートも30fpsに引き下げられている。
しかし出力はまだしも、入力までもが30fpsになったため、アーケード版と同じ感覚でコマンドを入力するとなかなか受け付けないという大きな問題が出てしまった。(*7)
説明書にも各キャラのコマンドが記載されておらず(テストモードで見なければならない)、テストモードでも細かい調整が効かないなど、ユーザーに不親切な部分も目立つ。
対戦・練習ツールとしてはお世辞にも褒められたものではない。
代わりに『2』独自のオリジナル追加要素が充実している。
対戦ツールとしての出来は劣化したが、単体の品質はそこまで悪くない。
現在ではゲームアーカイブスでも配信されているので、『サイキックフォース』という作品の雰囲気を味わうために購入するのも一考。
Glide対応版(*8)とDirectX対応版のプログラムが同梱されていて、環境に合わせていずれかをインストールする方式が取られている。
業務用のベタ移植としてリリースされ、DC版と共に移植版の双璧として挙げられる。
一方、コンフィグが貧弱でグラフィック関係の設定が全く出来ず、要求スペックも当時としてはかなり高いという欠点もあった。
2001年にはXP以降のOSに対応し(設定にもよるがVista及び7 32ビット版でも動作が確認されている)価格を下げた「復刻版」が発売された。
設定資料集が同梱され、グラフィック関係の設定が出来る様になったが、その代わりGlide非対応となった。
なお、一部不具合があり修正アップデートプログラムが配布されている(リンク)。
対応機種 | プレイステーション2 | |
発売日 | 2005年12月29日 | |
定価 | 7,140円 | |
判定 | 劣化ゲー |
合併直前のタイトーが多くのPFファンを失望させた黒歴史作品。
「PS版前作とDC版2012の移植に加え、PS版同様に玄真・ソニア・ブラドが使用可能な本作独自の調整版『2012EX』が収録されている」という触れ込みだったが、前作の致命的バグのほか、『2012』でも不具合が多数見つかっている。
主に激しい処理落ちや一部演出が再現されていないなどで、本作についてはゲーム性に関わる部分の不具合が少ないのはまだしも幸いであった。