【ろっくまんえっくすつー】
ジャンル | アクション | |
対応機種 | スーパーファミコン | |
メディア | 16MbitROMカートリッジ | |
発売・開発元 | カプコン | |
発売日 | 1994年12月16日 | |
定価 | 10,290円 | |
配信 |
バーチャルコンソール 【Wii】2011年12月27日/800Wiiポイント 【WiiU】2013年10月9日/800円 【New3DS】2016年7月20日/823円 |
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判定 | 良作 | |
ポイント |
更に進化したハイスピードアクション シリーズ屈指の良バランス CX4チップを使用した魅力的な表現 ダブルチャージや空中ダッシュ等の新アクション |
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ロックマンシリーズ |
…ロックマンX、再び。
『ロックマンシリーズ』から派生した『ロックマンXシリーズ』の2作目。Xシリーズ歴代2位の約43万本(国内のみの集計)の売上を記録した。
カプコンが独自に開発したDSPチップ CX4をカートリッジに搭載。主に映像表現の拡大・縮小モーションに用いられ、従来のSFC作品よりもさらに発展したグラフィック、演出を実現している。
ロムによっては、プレイ中に強制的に特殊武器がギガクラッシュへとチェンジされるバグが存在するが、回収騒ぎには至らなかった。
基本的な世界観は前作と同様(『ロックマンX』参照)。
ストーリーは、突然起こった特Aクラスのレプリロイドの反乱とその背後に暗躍する「カウンターハンター」という謎の集団との戦いをもって描かれている。
先の戦いで大破したゼロの復活も1つのキーテーマ。今後のシリーズの中で大きな焦点となっていくゼロ出生の秘密の一端が不鮮明ながら明かされる他、『ロックマンシリーズ』のある重要人物を思わせるキャラクターが登場するなど、新たな局面を迎えている。
本作以降、シリーズでは(コンピュータ)ウイルスが重要なファクターとなったが、これは稲船氏が世界観をより先進的にしようと、当時はまだ一般には余り知られていなかったコンピュータウイルスを取り入れたため。
本作は総合的なゲームバランスが非常に良くシリーズ随一といえる。
前述の通りボスに関するゲームバランスが(非常に難しい凶悪なボスが少ないことを除けば)とてもいい今作だが、全体的なボス戦のパターンなどが良く練り上げられており、前作から進化を遂げている。
特に戦わされる場所によって個性づげられていて、どれも印象深いものになっている。以下にそれぞれの概要を述べる。
+ | 8ボス特徴 |
後のロックマンシリーズに受け継がれる要素が登場した作品であり、テンポの良さやバランスの良さから完成度がとても高い作品。
ロックマンXシリーズの最高傑作議論の常連でもあり、ゼロシリーズ・ZXシリーズなどからロックマンを知った若年層にも十二分に受け入れられるだけのポテンシャルを持っている。
バーチャルコンソールでも配信されているので、未体験の方は是非。