*THE KING OF FIGHTERS EX 2 ~HOWLING BLOOD~ 【ざ きんぐ おぶ ふぁいたーず いーえっくす つー はうりんぐ ぶらっど】 |ジャンル|対戦格闘|CENTER:&amazon(B00007B4D0,image)| |対応機種|ゲームボーイアドバンス|~| |メディア|64MbitROMカートリッジ|~| |発売元|マーベラスエンターテイメント|~| |開発元|サン・テック|~| |発売日|2003年1月1日|~| |定価|5,800円|~| |判定|BGCOLOR(lightgreen):''良作''|~| |ポイント|前作とは打って変わって正当進化&br普通に遊べる、GBA格闘ゲームでは最高クラスの1本&br|~| |>|>|CENTER:''[[KOFシリーズ関連作品リンク>THE KING OF FIGHTERSシリーズ]]''| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 -鳴り物入りで登場したがクソゲーどころか商品失格レベルであった前作『[[THE KING OF FIGHTERS EX NEO BLOOD]]』に対し、旧SNKスタッフも含めた布陣で作り上げた汚名返上の一本。 -今回は本体とセット発売はされなかった。 -ストーリーは、本家『KOF』シリーズのノベライズで知られ、前作のオリジナルキャラクターの設定考案も担当していた嬉野秋彦氏が本格介入している。チームごとのストーリーも『2003』と同じように筆をとっている。 -公式イラストやそれを切り取ったバストアップ絵は、のちの『XI』『2002UM』でも担当することとなったヒロアキ氏が担当している。 **ストーリー ――十種神宝(じゅっしゅしんぽう/とくさのかんだから)。 それは、かつて三種の神器を補佐するために存在した一族であり、いまでも草薙・八神・神楽の御三家との関わりを保っていた。 そんなある日、十種神宝の一人「天羽忍」が行方不明になると同時にKOFの開催が宣言された。 この事態に封じられたオロチの気配を感じ取った神楽ちづるは、京と葉花萌の元に大神零児を送り、KOFへの出場と忍の救出を依頼するのだった。 -十種神宝の設定自体は『KOF京』で初登場し、「三種の神器(京・庵・ちづる)を補佐する10人」という設定を本作でも受け継いでいるが、~ 『KOF京』では既存キャラクターのテリー・アンディ・舞・リョウ・ロバート・キング・アテナ・拳崇・紅丸・大門で構成されていたのに対し、~ 本作では設定が変更されてオリジナルキャラクター5名が属していることとなっており、残りの5名は未登場のため詳細不明。~ また、『KOF京』では誰がどの神宝を担当しているか描かれていないが、本シリーズでは萌・零児・忍の3名のみ対応する神宝が設定されている。 **特徴 -ステージやキャラクターグラフィックは『[[2000>THE KING OF FIGHTERS 2000]]』とほぼ同じだが、カウンターモードとアーマーモードが削除されており、システム的には大分異なるものになっている。 -ストライカーのシステムも今回は「次に戦うキャラ」が必ずストライカーを務めるようになった。~ このため、ストライカーに依存しないキャラクターを大将に据える、ストライカーを多用するキャラクターを先鋒に据えるなどの出撃順の駆け引きが深まっている。~ ただし、1チーム3人までに戻されているため、3人目はストライカーを使えない。逆転性にはやや欠けるがプレイヤーの工夫次第で対処はできる。 -キャラクターには「テクニカルジャッジ」という経験値のようなものがストーリープレイ時に加算され、この値が最高値になったキャラクターが増えるごとに隠し要素が開放されていくようになった。 --これによって解放される隠し要素のひとつとして「マスターモード」がある。このモードは『2000』のカウンターモードに近い仕様で、超必殺技が出し放題になり空キャンセルも使えるようになるので通常では出せない連続技が使えるようになる。 --また、「テクニカルジャッジ」によって解放されるその他の隠し要素として、特定のキャラクターの組み合わせでチームエディットした場合の特殊(隠し)エンディングも存在する。 ---特殊エンディングは、京・庵・零児、萌・純・壬羽、リョウ・零児・拳崇の3種類。三種の神器&十種神宝のメンバーを性別で分けた他の2つに比べ、最後の1パターンだけなんともチグハグな組み合わせに見える…が、その組み合わせがぶっ飛んだネタエンディングへの布石となっている(詳細は後述)。 -ゲームモードは「ストーリー」「チームVS」「シングルVS」「プラクティス」「レコード」があり、条件を満たすと「タイムアタック」「エンドレス」が使用可能になる。 -操作モードはA,B,L,Rの4つのボタンを使用する「4ボタンモード」とA,Bの2ボタンを使用し、Rボタンと十字キーを組み合わせた簡易コマンドで技を出せる「2ボタンモードA(初心者用)」とネオジオポケットのように押す長さで強弱を使い分けられる「2ボタンモードB(溜め押し用)」の3種類。それぞれオプションで変更出来る。 --前作で登場していたA,B,Rの3つのボタンを組み合わせた「3ボタンモード」は削除された。 -キャラクターとチーム編成は今回ほぼオリジナルとなっており、ストライカー専用キャラクターは廃止された。 --前作の新規キャラクターは萌のみだったが、本作では多くのキャラクターが追加されている。 --前作のストライカー専用キャラクターからはユリがプレイアブルに昇格し、ジョーとジョンが関連チームのエンディングにサブキャラクターとして登場している。 --逆に前作のプレイアブルからは紅丸、ロバート、キング、ボスキャラクターのギースの4名が新キャラクターの増加による枠の減少を受けて削除される形となった。ただし、ロバートのみ龍虎チームのエンディングにサブキャラクターとして登場している。 //--出場メンバー入れ替え自体はKOF本編でもよくあることなのだが、本作の場合は前作の内容があまりにも酷かったため、ロバートら4名は改善された本作で登場できなかったことが惜しまれる。 #region(キャラクター一覧) -デフォルト7チーム+中ボス1人+ラストボス1人(太字は新キャラクター) --主人公チーム:草薙京 葉花萌 ''大神零児'' --八神チーム:八神庵 ''華守純'' ''黒咲壬羽'' --餓狼伝説チーム:テリー・ボガード アンディ・ボガード 不知火舞 --龍虎の拳チーム:リョウ・サカザキ タクマ・サカザキ ユリ・サカザキ --怒チーム:レオナ・ハイデルン ラルフ・ジョーンズ クラーク・スティル --サイコソルジャーチーム:麻宮アテナ 椎拳崇 包 --韓国チーム:キム・カッファン チャン・コーハン チョイ・ボンゲ --中ボス:''天羽忍'' --ラストボス:''暴走忍 '' #endregion() ---- **評価点 -あまりにも"終わっていた"前作から、その出来を平均以上に引き上げたこと。 --携帯機にしてはネオジオ版と遜色ないグラフィック、ACと同じ等身のキャラクター、動きを再現している。 --対戦バランスは、良くも悪くも『2000』とそれほど変わらないというのが一般的な評価。その『2000』自体の対戦バランスは賛否両論のために[[項目参照>THE KING OF FIGHTERS 2000]]。~ ともあれ、携帯機の格闘ゲームとなれば研究もしにくいところがあるのだが、同作で培ったテクニックをほとんどそのまま活かせるのは大きい。 --隠し要素も豊富。対戦する相手がいなくともしっかりと遊べる。 ---スタッフの妙な本気がうかがえるリョウ・零児・拳崇のチームの特殊エンディングもその一つ。 #region(その内容) だいぶネタキャラに染まってきたリョウがいよいよトリップしてしまい、関西弁というだけで拳崇をロバートと誤認((ファンには周知の通り、ロバートが実際にしゃべっているのはイタリア訛りの英語。一方拳崇は本物の関西弁にもかかわらず、である。))し、チームメイトの突っ込み空しく初代『[[龍虎の拳]]』のように妹を探し求める、黒幕の話をガン無視して''覇王翔吼拳を連射しまくる''、挙句タクマとユリを認識できずに二人をも蹴散らす…と突っ込みどころしかない迷エンド。 #endregion -グラフィック・演出周りのクオリティも高い。 --カクカクしていたグラフィックや聞くに堪えないBGMも、ある程度は解消している。~ 同時に前作で問題に挙げられたボイスも、今回は前作のようなボイスを継ぎ接ぎしたような無理矢理すぎる使い回しはなく、収録量自体も増えているため違和感が少なくなっている。 --中間デモもキャラクターが動くようになり、各チーム1枚ずつとはいえエンディングイラストも描き起こされた。 -新キャラクターのグラフィックや動き、それを絡めたストーリーは総じて秀逸。 --ちづると深い付き合いがあり、分身を使って戦う零児、199cmという巨体を持つパワー系の女性キャラの純、全身を黒いイメージでまとめた暗器使いの壬羽など、本家のと比較しても見劣りしないキャラクターがそろっている。~ ボスキャラクターの忍や、デモに登場する黒幕のグスタフ・ミュンヒハウゼンも、あくまで本作が外伝であることを強調しながらもそれだけに終わらないストーリーや人物関係を織りなしている。 ---既存キャラクターと異なり最初からGBAのスペックで動かすことを前提に作られているため、若干ドットやモーションが粗い部分はあるが、他のキャラクターと比べた際の違和感はかなり軽減されている。 --残念ながら当時の本編における主人公のK'は前作では隠しストライカーで本作では全く出番が無いという冷遇を受けてしまったが、十種神宝を絡めたストーリーはオロチ編に回帰するムードが漂っており、総じて違和感は少ない。 **問題点 -前作ほどではないにせよバグ・不具合・不自然な仕様が多い。 --特にボスの忍がひどい。中ボス時は「たまに下半身や技モーション時の当たり判定がなくなる」「技を受けるとたまに妙な現象が起きる」などが発生する。それに中ボス時もラストボス時も「こちらが動かないとその場から動かずに必殺技を連発してドローになって勝てる」「超必殺技を使わない」など明らかにおかしい現象が散見される。 --新キャラクターの純も「異様に攻撃の気絶値が高いので適当にやってるだけで気絶に追い込める」「吹っ飛ばし攻撃が完全無敵やガードポイントだらけ」「必殺技のリボルバードロップが数ドットしか減らない」「必殺技のチョップバスターが他キャラの超必殺技並に威力がある」など調整不足が散見される。実際強キャラ。~ ほか、本作で性能が大きく改善された萌や新キャラクターの零児の技などにも、本シリーズオリジナルキャラクターのせいか何かと不具合が見られる。 --他、異様にダメージの高いコンボを叩き出せるキャラクターが多い。 --ただし、前作に比べると質がマシであり、許容さえできればネスツ編と同様程度に楽しむこともできるようなものが並ぶ。テストプレイ不足なのは確かなのだが。 ---- **総評 スペックなどの問題で量も質も低かった当時の携帯格闘ゲームにしては相当の出来。~ 格ゲーとしての体をなしていなかった前作から、一気に名作に数えられる作品へと上り詰めた。~ 遊びやすさ、やりこみ性、ストーリーなど随所に工夫がみられ、演出面についても本家に劣らぬ品質を有している。~ 当時のKOFシリーズは冬の時代を迎えつつあったが、クソゲーからの脱却と全体的な出来でシリーズの意地を見せつけた。 //本作の新キャラクターや新規に作り直された十種神宝の設定は、あくまで外伝作であることや、本作がオロチ編に回帰した作風ながら本家はネスツ編からアッシュ編に移行していったこと、版権の都合などからか、現在は影も形もなくなっている。~ //しかしながら評判は良いもののため、本家への逆輸入や再登場を求める声は少なくない。 //03か11辺りのチームストーリーに名前だけ出てなかったっけ? //後作でも触れられてはいたのでCO ---- **余談 -容量の都合からか、ゲーム性にさほど関係ないところで一部要素がオミットされている。 --サウンドテストにはオープニングの曲があるが、本作にはオープニング自体が存在しない。 --忍と暴走忍の勝利ポーズ、ラルフのしゃがみキックが強弱で絵が同じ、壬羽が仰向けから起き上がるモーションなど、ところどころ欠けているところもある。 -今作で主人公チームに新たに加わった大神零児の名前の由来は、かつてSNKに所属していた音楽家が他社へ移籍してから開発に関与した[[若返るババァが主役の対戦格闘ゲーム>豪血寺外伝最強伝説]]に登場する空手家からと思われる。 --何故彼の名前が空手家を由来しているのかというと、京のオロチ編での姿が某ゲームに登場したキャラに似ていた事から、そのキャラと対になる存在のとして登場する際に名前が冠されたと思われる。 //メンバー選出については問題点というほどでもないので余談に分離 //-前作のストライカー専用キャラクター10人のうち、本作で使用キャラクターに昇格したのはユリ・サカザキ1人のみ。 //--ただしプレイアブルにするには容量や枠の関係で難しかったとも考えられる。 //--もっともジョー・ヒガシとジョン・フーンは本作の餓狼伝説チームと韓国チームのエンディングに登場するのでそれなりに未参戦は納得いくのだが。 //--ネスツ編のストーリーの重要人物なので『EX』シリーズに深く関わせられないK'とマキシマとウィップとヴァネッサは仕方ないとしても、鎮元斎と矢吹真吾と山崎竜二に関しては何らかの形で本作で関わらせられなかったのだろうか。 //鎮も慎吾も山崎もストーリー上、出さなければならない理由がない以上は問題点にならないのでは? プレイアブルは容量や枠の関係で猶更だし。 //ザ・キング・オブ・ファイターズ ザキングオブファイターズ キングオブファイターズ イーエックス ハウリングブラッド(検索用、消さないこと)