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  • 『アイプリバース (おねがいアイプリシリーズ)』は「おねがい2だん前半」を基準にしています。


アイプリバース (おねがいアイプリシリーズ)

【あいぷりばーす】

ジャンル トレーディングカードアーケードゲーム
対応機種 アーケード
発売元 タカラトミーアーツ
開発元 タカラトミーアーツ
シンソフィア
稼動開始日 2026年4月2日
料金 1プレイ:100円+100円でカードゲット
プレイ人数 1人
判定 なし
ポイント 一通り遊べるようになった
プリティーシリーズ

概要

プリティーシリーズ第6世代。引き続き「おねがいアイプリ」と「アイプリバース」の2筐体が同時展開される。
「アイプリバース」と名前こそ同一なものの、ゲーム性含めほとんど別物と言えるほどのリニューアルが施された。


主な変更点

本作では従来作から伝統的に引き継がれてきたシステムに大幅な変更を加えており、中には初代「プリティーリズム」への原点回帰ともとれる要素もある。

ブランドの廃止

  • これまで各キャラクターや各コーデには「ブランド」と呼ばれる属性が用意されていたが、本作で廃止された。
  • ブランドを参照する特殊アクション(メイキングドラマ等)が無くなり、最後の参照要素だったバズリウムチェンジも前作の2年目でバズリウムタイプを見るようになったため完全に存在意義を失ったというのもあるが、同じコーデの型紙でも色が変わるとブランドも変わるなど直感的ではない要素もあった。
  • 代替要素としてトップスに「タイプ」が導入された。何にバズリウムチェンジするかはタイプを参照する。

トップス・ボトムスの統合

  • トップスとボトムスが統合され、ワンピースコーデと同じ扱いになった。これにより排出されるコーデはアクセ、トップス・ボトムス、シューズの3種類になった。
  • ただしコーデチェンジでは引き続きトップスとボトムスに分けて着せることが可能となっており、上下で違うミックスコーデを楽しむことができる。

アニメキャラへのエディット解禁

  • これまで初代「プリティーリズム」を除きアニメキャラのパーツを変えることはできなかったが、本作では髪型に限り自由に変えられるようになった。

ゲームシステム 

ガチャ

  • 100円を入れて回す本作のコーデ入手手段。極めてすっきりしたシンプルな名称になった。
  • リズムゲームの前に4回(最後の4つ目は星4確定)、リズムゲーム終了後にも2回回せる。
    • リズムゲームの前に回したガチャの場合、部位を問わずそのコーデのフルコーデを着たプリフォトで自動生成される。コーデを集めずともそのフルコーデを着たプリフォトを入手できるのが特徴。
  • リズムゲームの後に回すガチャは通常の排出とは異なるガチャも用意されており、ラインナップを1回ずつ選べるようになっている。
    • フルコーデガチャ 1回300円で1枚排出される。その名の通りこれ1枚にフルコーデが記録されている。
    • プリティーコレクションガチャ 過去作の復刻コーデ専用のガチャ。回すにはレジェンド曲を選ぶ必要がある。
    • 〇〇おすすめガチャ特定のキャラクターのコーデを中心にしたガチャ。回すにはそのキャラの楽曲を選ぶ必要がある。
  • ガチャを回す前にチャンスコードをスキャンすることが可能(前バージョンのカードも引き続き使用可)。この場合2択の片方がチャンスコードのコーデになる。持ってない部位から優先的に出現するため3回回せば確実に揃えられる。そのためもう片方のガチャコーデのダブりを回避できる。

ジュエル

  • 前作のドリームシステムの改良版。
  • 各弾ごとにジュエルが用意されており、経験値を溜めることでレベルアップしマイキャラパーツなどが解禁される。
  • ドリームと違い全部埋めてMAXにするか弾を跨いだ時以外には付け替えができないようになっており、シーズンパス的な要素となっている。

プレゲーム

  • まずログインして(しなくても可)遊びたいキャラを選び、モードを選択した後、選曲画面に移る。
  • 前作同様ランダムに選ばれた4曲からしか選べない。ただし必ずレジェンド曲が1曲確定で用意されるため、実質3曲からとなる。
  • 曲を選んだ後チームを結成する。コーデ排出には一切影響せず特に制限なく組めるようになった。
    • レジェンド曲を選択した場合、チームにレジェンドキャラが出現する。

コーデチェンジ

  • ガチャが終わるとコーデチェンジに入る。これまでと違い、一旦コーデを読み込ませて保留状態にしたあと、画面をタッチして着替える方式になった。
  • 前述のトップス・ボトムスや、フルコーデのカードを読み込ませた場合、部位ごとにバラけるようになっており、ミックスコーデも可能。

リズムゲーム

  • 左右のボタンをタイミングよく押していく。前バージョンと異なり1レーン制で見やすくなっている。
  • 途中にパシャリングタイムが入る。何枚撮れるかは曲の尺次第で1枚~2枚と決まっている。
  • スコアを満たしているとバズリウムチェンジし、バズリウムコーデに着替える。

アイプリステージ

  • リズムゲーム終了後のガチャを回すと印刷完了まで遊べる要素。
  • ステージの上をキャラが歩く。ボタンを押すことでエフェクトを付けられる。フレンドカードを読み込ませることも可能。最後に集合写真よろしくプリフォトを撮って終わる(このプリフォトはWEB専用で印刷されない)。
  • ゲーム性はなく、ボタンはエフェクトが出るだけで特に意味はない。純粋にキャラを愛でるだけの要素となっている。

アイプリフレンドカードをつくる

  • 初回プレイでは選択できない。また前作同様刷ることが確定するためモード選択時に追加で100円を入れる必要がある。
  • 新要素として「シール」が追加された。タッチパネルを生かして好きにデコレーションできる。

評価点

フルライブの復活

  • 本作で今まで通りの長さでライブできるようになった。
  • 普通に戻っただけで、評価点というより前バージョンがおかしかっただけの話ではあるのだが。

プリセット機能

  • 前バージョンのコーデ登録機能が、とうとう『アイプリバース』自体にも適用されるようになった。
  • これによりあらかじめコーデを登録しておけば手ぶらでも遊べるようになり、いちいち重いコーデカードを持ち歩く必要が無くなった。

もってない機能

  • 何故か前バージョンで未実装だったもってないコーデを知らせてくれる機能が復活した。

問題点

択が少なすぎる

  • 過去作に比べると排出コーデを選べる択が2択しかなく、その割にコーデ総数が多く中々揃えづらい上どんどんダブりやすい。
  • 弾の前半・後半でラインナップを分けているが、変わるのは星3だけで星4は変わらない。その星4もやたら数が多く揃えづらい。
  • 前バージョンは「ルーレットが外れる」ことがストレスとなっていたが、本作では「コーデがダブりまくる」ことでストレスを溜めやすく、快適度という点ではあまり変わっていない。
  • 前々作「ワッチャプリマジ!」の「メイツハート*1」のようなシステムもないため、ダブったコーデはプリフォトの違いを除けばその価値は乏しい。

ヘビーユーザーが割を食う構図

  • 前述の通り、未使用のチャンスコードを使えば100%確実にコーデのダブりを回避できる。しかし前バージョンでチャンスコードを使ってコーデを沢山揃えた人ほどこの恩恵が薄くなる。
  • 「おねがいアイプリ」シリーズに入ってから星3のチャンスコードが廃止されたため、新規コーデのチャンスコードの供給数がかなり少なくなっている。
  • 更に星2のカジュアルコーデは引き続きチャンスコードこそ付いているが、その実態は前々作「ワッチャプリマジ!」からの使いまわしであり、旧作の互換コーデでも対応できるものである。結果的に「過去作をやりこんだ人ほど不利」という構造になってしまっている。

選曲制限

  • 過去作コーデである「プリティーコレクションガチャ」を回すには、レジェンド曲を選択する必要がある。
  • そのためただでさえ少ない楽曲選択の余地が更に狭くなっており、飽きが回りやすい。
  • 前バージョンの「遊びたい曲と欲しいコーデが両立できない」という問題点が引き継がれてしまった。

バズリウムチェンジ

  • 前バージョンでは特定の条件を満たさないとバズリウムチェンジ自体が起こらないようになっていたが、本作ではスコアを満たせば確実にバズリウムチェンジするようになった。
  • しかしこれにより、せっかく凝ったコーデを着せても勝手にバズリウムコーデに着替えてしまうという問題点が新たに発生した。変身を阻止するにはボタンを一切押さない捨てゲーに走る必要があり、心象が悪い。
  • これは「ひみつのアイプリ」や「おねがいアイプリ」でも指摘された問題点だが、本作にはパシャリングやプリフォトがあるためより影響が大きい。更に言うと「ひみつのアイプリ」「おねがいアイプリ」には「MVモード」という強力な隠し機能があるためそこまで言われることは少なかった。

総評

前作(というより前バージョン)の重大な問題点だった「ルーレット」と「薄すぎるゲーム性」に関してはちゃんと改善してきており、これ単体でも完結したゲームとなった。
名前こそ同一なもののシステムの抜本的な改革を断行するなど、意外にも野心的な要素も併せ持っているのも特徴的と言えよう。
しかしどういうわけか歴代シリーズで培ってきた良点・ノウハウを生かせていない箇所が散見され、現状手放しで褒められる出来ではないのは事実。
今後改善される余地は十分にあると言えるだろう。


余談

  • 本作が単体でも完結したゲームとなった理由について、「コア層の欲求を満たす」以外にも、「導線を分けて棲み分ける」という思惑があるものと思われる。
    • これまでの過去作(例えば「プリパラ」等)では、女児と大人が同じ筐体に群がったものだが、本シリーズではそれを隔離する狙いがあるのかもしれない。
    • 本シリーズでは2筐体間の連動要素が前作から大幅に削減されており、基本的には「アイプリバース」にだけ専念していてもほとんど問題なく、満足できるようになっている。
      • これにより「おねがいアイプリ」を設置せず本作だけを置く店舗が出てきてもおかしくなさそうではあるが、必ずセットで置くよう指示でもされているのかほとんど見られない。
  • 2弾の稼働開始日が「おねがいアイプリ」との同日アップデートから1週間ずらされた。理由は不明。
    • 表記は1弾のままだったがコーデ等2弾のデータ自体は既に入っているため、バグが起きることはなかった。
    • 不評だったのかこれは即座に撤廃され、3弾からは同日アップデートにすると発表。結果的に2弾の稼働日数が2週間短縮されることとなった。
  • 2弾後半より星4にコーデを追加した上で通常ガチャの排出が2択から3択になる、ゲーム前ガチャの印刷プリフォトを登録コーデなどからも選択可能に、楽曲が全曲から選べるようになる改良が施された。
最終更新:2026年07月21日 20:47

*1 平たく言うとソシャゲの『凸システム』のようなもの