本項目ではPS2『零 ~zero~』と、その移植版であるXb『FATAL FRAME 零 SPECIAL EDITION』を紹介する。判定は共に良作である。



零 ~zero~

【ぜろ】

ジャンル ホラーアクションアドベンチャー
対応機種 プレイステーション2
発売・開発元 テクモ
発売日 2001年12月13日
定価 7,140円
レーティング CERO:C(15才以上対象)*1
廉価版 PlayStation 2 the Best
2002年8月1日/3,150円
2007年11月22日/1,890円
判定 良作
零シリーズ

ストーリー

作家・高峰準星は取材旅行中に消息を絶った。
弟子である 雛咲真冬 (ひなさき まふゆ)は高峰の行方を追い求めるうち、「氷室邸」にたどり着く。
今は住む人もいない廃墟だが、かつては辺りを治める地主の家であったと言う。
そこは当時の氷室家の当主が発狂した挙句、一家全員を斬り殺したという、恐ろしい曰く付きの場所であった。
高峰を追って氷室邸に入った真冬。彼もまた行方不明となった…。

一週間後、兄・真冬の残したメモを手がかりに、 雛咲深紅 (ひなさき みく)もまた氷室邸にたどり着いていた。
たった1人の肉親である兄の消息を掴むため、深紅は氷室邸へと足を踏み入れる。
想像を超えた恐怖が待ち受けているとも知らずに…。


概要

テクモが放つ『Project Zero』シリーズの第1作。
「射影機」と呼ばれるカメラで怨霊を撮影して撃退するといったシステムが特徴。

日本を舞台としており、劇中に登場する人物・風景・小物に至るまですべてが“和”で統一されている。
バイオハザード』のような物理的な恐怖や、『SILENT HILL』のような精神を侵食する恐怖とはまた別の、和の臭いのする湿った恐怖を演出している。


システム

  • 通常画面は俯瞰視点となっており、初期『バイオハザード』の固定カメラ切り替え方式に近い。しかし、プレイヤーが射影機を構えることによって一人称視点に変化する。
    • 通常の視点では物陰に隠れていたアイテムが、一人称視点に切り替えることで見つけることが出来るなど、視点の切り替えも重要な要素となっている。
  • 劇中に登場する敵はなので、銃器も、鈍器のようなものも一切通用しない。別の部屋に逃げ、画面を切り替えても霊なので壁をすり抜けて追ってくる。
    • 一応、追ってくる範囲は霊ごとに決まっており逃げることも不可能ではないが、倒すためには射影機で写真を撮り、霊を封印しなければならない。
  • ステージは導入部に当たる「序章」が1つ、本編にあたる「第一夜」~「最終夜」の4つ、計5つのチャプターに分かれている。
    • 同じ場所でも夜によってアイテム配置が一新されていたり、違う怨霊が現れたりする。

射影機

  • 舞台は暗いうえに霊は半透明なため、通常画面の右下に表示されたフィラメントのランプが索敵における頼みの綱となる。
    • フィラメントは霊が近くに居るほど強く発光し、更に霊が深紅の正面に居る時にもっとも強く反応するので、怨霊の姿が見えない場合は周囲を見渡すようにして霊の位置を探ることになる。
    • また、怨霊や浮遊霊などの移動する霊に対しては赤く、地縛霊などの決められた位置から移動しない霊に対しては青く反応するようになっている。
  • 撮影時のファインダーモードでは画面中央にキャプチャーサークルという円が表示される。この円内に霊の姿を捉えていると霊力が順にチャージされていく。
    • チャージされた霊力が多いほど、撮影時に霊に与えるダメージが大きくなる。
    • 怨霊にはそれぞれ「シャッターチャンス」が設定されており、特定の行動中にキャプチャーサークルが黄色く発光する。
      • この時に撮影すると大ダメージを与えた上で大きくノックバックさせることができるため、有利に戦える。
  • 怨霊を撃退すると霊力ポイントが獲得できる。獲得ポイントにボーナスがかかることもあり、以下の判定により倍率が上がる。
    • 最大霊力チャージ状態かつシャッターチャンスで撮影する「ZERO SHOT」
    • 霊の中心部を撮影する「CORE SHOT」
    • 接近して撮影する「CLOSE SHOT」
  • 撃破時は光の粒子となって消滅するが、実はこれでは一時的に撃退したに過ぎず、またいずれ相対することになる。
    • ストーリー中で戦う怨霊は最終的に人魂が射影機に取り込まれる演出で撃破となる。
      • こうなれば完全に封印したことになり、その怨霊は以降は登場しなくなる。
  • 射影機は1回の撮影ごとにフィルムを1枚消費する。
    • 使用するフィルムによって強さが上がり、最弱の一四式から三七式 → 七四式 → 九〇式の順で強い。
    • 一四式フィルムに限り、所持数が一定数以下ならばセーブポイントで無限に補充できるため、基本的にフィルムは枯渇しない*2

強化について

  • 射影機の基本仕様
    • 射影機には「範囲」「速度」「最大値」の3つのパラメータが存在し、霊を撮影することで得た霊力ポイントを消費して強化することができる。
      • 「範囲」はキャプチャーサークルの大きさを示す。強化することで広くなり、霊を捉えやすくなる。
      • 「速度」は霊力の溜まる速さを示す。強化すると、より短時間で霊力をチャージできるようになる
      • 「最大値」は霊力を溜められる限度を示す。強化すると、一度の撮影でより多くのダメージを与えることができるようになる。
  • 補助機能
    • 敵の動く速度を遅くする「遅」や、敵を吹き飛ばして距離をとる「圧」など、戦闘を有利に運ぶことができる機能が5つ用意されている。
    • 最初は封印されており、機能の解放には多くの霊力ポイントが必要。
      • また、使用には霊石というアイテムが必要であり、霊石は回復アイテムなどと同じ有限の消費アイテムであるため、乱発はできない。
  • 特殊機能
    • フィルムを消費しないで撮影できる「無」や、霊力ゲージが常に最大値になる「零」など、強力な機能が揃っている。
    • その上で霊石のような消費アイテムも必要としないというバランスブレイカー級だが、解放に必要な霊力ポイントも前述の補助機能以上に大きい。
    • 本編を普通にクリアしただけでは解放されず、各モードを優れた成績でクリアする必要がある。クリア後の隠し要素としての趣きが強い。


評価点

雰囲気

  • ステージの雰囲気作りが見事。
    • 朽ち果てた廊下、揺らめく蝋燭の灯り、不気味な和人形、淀んだ空気…いかにも何か出てきそうな構成であり、怨霊が登場する瞬間は胆が冷える。
    • ちなみに、ステージのロードは扉を開けるときに行われる。ロードに要する時間もほどほどで、ストレスは感じない程度。
  • 怨霊はいつでも襲ってくるため気が抜けない。セーブポイント前であろうとお構いなし。その上どれほど撃退しても無限に現れる。
    • 正確には一定の時間経過とともに、定められた登場順にしたがって怨霊が出現する仕組み。怨霊を何度か撃退しないと現れないレアな霊もいる。
  • 怨霊とは別に、演出として登場する浮遊霊、地縛霊も多い。実にさりげなく、そして思いがけない場所から現れるので心臓が縮み上がることうけあい。
    • 浮遊霊の大半は「救いを求めて主人公を奥へと導いている」「何かを伝えようとしている」といった設定を持っており、プレイヤーを導くヒントの役割も果たしている。こういう点も敵が霊という設定を見事に活かせている。
    • 完全に封印した怨霊も地縛霊としてどこかに登場するようになる。
  • テクモらしく登場するヒロインが美人・美少女なのもシリーズの魅力の1つとなっている。
    • 本作主人公の深紅も美少女で、怨念と恐怖に満ちた氷室邸におけるオアシスとなる。
    • 男性キャラとしてはプロローグで操作する深紅の兄の真冬が深紅の兄らしい美男子として印象的なのだが、本編では救出対象となるために出番は少なめ。
      • イケメン主人公の登場は3作目『刺青ノ聲』まで待つことになる。
  • BGMも前に出過ぎず、静かに恐怖を煽ってくれる。
    • 怨霊との戦闘曲はぎちぎちと何かが軋むような音や重低音が多用されており、プレイヤーの焦燥を煽り、心底から震え上がらせる出来となっている。
  • 怨霊の造形やバリエーションにも手抜きがない。
    • 一目で総毛立つような恐ろしい姿の者や、顔を隠しており非人間的な不気味さが際立つ者など、様々なタイプの怨霊が現れる。
      • 中でも、頭が背中側へ真逆に倒れている「首が折れた女の霊」は、ジャンプスケア的な登場シーンも相まって、「シリーズで最も怖い怨霊」のような話題にもたびたび名が挙がる。
    • 後続作の『紅い蝶』や『刺青ノ聲』と比べるとテクスチャは少々粗いのだが、その粗さがかえって恐ろしさを醸し出している。

システム

  • 主人公の武器を射影機というカメラにしたことで、極めて質の高い恐怖体験を実現している。
    • カメラであるため、本作の戦いは必然的に、限られた視界の中で、迫りくる怨霊の姿を直視するというものになる。
      • どれほど恐ろしい、あるいは惨たらしい姿の怨霊であろうとも、恐怖に耐えてその姿を直視し、祓わなければ先へは進めない。
    • 射影機には、怪しい場所を撮影して施された封印を解いたり、何らかの手がかりを得たりといった用途もある。
      • そのため、後述の霊リストの仕様も併せて、「すぐに通り抜けたいような嫌な雰囲気の場所でも、素通りせずに隈なく観察しなければならない」という恐怖も生み出している。
  • 変わり種のFPSとしても質が高く、やり込みに耐える仕上がりになっている。
    • 正確に狙うことに加えて、本作ではタイミングを計ることも求められ、FPS要素を存分に楽しめる。
      • 撮影した写真は保存できるので、写りの良さという点でのベストショットを狙う遊び方も可能。
      • 自分だけの恐怖の心霊写真アルバムを作るというやり込みもできる。
    • 射影機はカスタマイズ性が高く、霊力ポイントの仕組みなど、やり込み要素とカスタマイズを上手に絡めている。
    • ただし、戦闘はやや厳しく、粗削りな部分も見られる。「問題点」で後述。
  • やり込み要素も充実している。
    • ゲーム中に登場する霊にはすべて「首が折れた女の霊」「首無し神官の霊」という具合に名前がついており、撮影した霊は霊リストに登録される。すべての霊を撮影すると射影機最強の機能「零」が解放される。
    • 中には一瞬だけしか姿を現さないため撮影がシビアな浮遊霊もあり、コンプリートは一筋縄ではいかない。
    • 怨霊との戦いに主眼を置いた「バトルモード」が用意されており、いつでも好きな(?)怨霊と戦える。時間も記録されるのでタイムアタックも狙える。また、ここで稼いだ霊力ポイントは本編に持ち越せるため、稼ぎには最適。
    • クリア後には高難易度「ナイトメア」に挑戦可能となる。さらにナイトメアでクリアするとエンディングも異なったものとなる。
      • ただし、続編にとっては正史はノーマルエンドで、このエンディングはIFエンドとされる。
  • クリア特典としてコスチュームが3つ用意されている。
    • 後のシリーズでは暴走した格好もちらほら登場するが、今作のものはデフォルト衣装の色や模様を変えたり深紅にメイクを施す程度で、いずれも世界観に抵触しない衣装となっている。そこ、ガッカリとか言わない。


賛否両論点

  • ホラー要素の作りが秀逸である分、とにもかくにも怖い…というか怖過ぎる
    • 怖がりな人がクリアを諦めて途中で投げ出しても仕方がないレベルであり、無事にクリアできた人でも周回プレイを行うにはそれなりの覚悟が要るだろう。
    • 恐怖演出の中には、発生タイミングがランダムであったり2周目以降限定で発生するものもあるため、周回プレイでも気が抜けない。
    • これを真夜中に1人、ヘッドホン装着でプレイできれば勇者。外が土砂降りであれば尚のこと勇者。
    • ちなみに、本シリーズのディレクターは霊感持ちであることをインタビューなどで語っており、霊のエフェクトや霊障の効果音などは自身が実際に遭遇した心霊現象を参考にしている
  • 本作は言うまでもなくホラーゲームだが、怯える主人公に感情移入するタイプの作品ではない点は、やや好みが分かれるか。
    • 主人公の深紅は生まれつき強い霊力を持ち、霊や怪異には慣れている。
    • そのため、作中で悲鳴を上げたり恐れ慄いたりすることは少なく*3、突然の雷鳴や飛んできたカラスなどに驚くのが精々。
      • プレイヤーはだいたい常に怖いので、深紅の反応の薄さや、豪胆とも言える恐れ知らずの探索ぶりがネタにされることもある。
      • 特に最終夜の、どう見ても危険な床の節穴を覗き込むシーンでは、多くのプレイヤーがやめろと叫んだとか*4


問題点

  • アクションないしFPSとして見た場合のバランスは初代であるためかやや荒削り。
    • 難易度ノーマルで比較した場合、シリーズ中最も難しいとの声がしばしば見られる。
    • 撮影時の判定が少々遅い。明らかにシャッターを切っているのに襲われてしまうことがある。
    • シャッターチャンスについても、画面上の表示と実際のタイミングには多少のズレがある。
    • 主人公の動きは比較的緩慢。身体能力に関しては一般人なので致し方ないとも言えるが…。
      • 実際、開発現場では操作性向上のために移動速度を上げるか、恐怖感を煽るために移動速度を抑えたままにするか、スタッフ同士のせめぎ合いが発生したという。
    • それに対して敵は強めで、こちらの体力を一撃で最大値の1/3〜半分程度削ってくる敵が序盤からちらほら見られる。加えて大半の霊が消えたり現れたりを繰り返す他、瞬間移動を使ってくる霊も。
      • 主人公の挙動の遅さや射影機の仕様も影響し、敵に優位を取られた際の立て直しが厳しいバランスとなっている。
    • 一方で回復アイテムは有限であり、配置バランスの偏りも激しいため、使いどころを見極める必要がある。
      • 特殊な回復アイテムとして「体力が尽きた時に自動発動で完全回復するが、一度に1つしか持てない」という仕様の「鏡石」が存在するのだが、本作では通常回復アイテムに比べて異様なほどに「鏡石」の配置数が多い。
      • 終盤になると通常回復アイテムがほぼ手に入らないため、場合によってはわざと攻撃を食らって「鏡石」で回復することがメインの回復方法になる。
  • 壁をはじめとしたオブジェクトの存在判定がグラフィックより大きい箇所が多い。
    • 移動時のストレスになりがちなのはもちろん、これまた戦闘面での難易度を無闇に上げる一因ともなっている。
  • 霊を倒したときの演出(霊が人魂になる)が長い。演出としては良くても、いつの間にかストレスが溜まる要素となる。
  • ゲームオーバーの演出が非常に簡素。
    • 主人公のHPがゼロになった瞬間、いきなりゲームオーバー画面が映るのみである。
      • 力尽きてしまった描写が無いため、敗北=死という感覚が薄い。本編中の怖さは前述した通りだが、戦闘での敗北については恐怖感も緊張感も乏しい。
      • ラスボスは触れられると即ゲームオーバーの仕様になっており、ここでのみ主人公が殺される様子がムービー付きで入る。
    • 次回作以降は敗北時に主人公が倒れる演出が追加された。
  • 霊の居場所を知らせるフィラメントの発光は、左右のみで上下には対応していないため、射影機を構えたら高さ方向の索敵はプレイヤーが行う必要がある。
  • 霊リストの霊のグラフィックと説明文が使い回しが多い。
  • 2周目からは、ゲーム中に入手した日記やメモなど一部のファイルが、そのファイルが落ちている場所に行くと取得ファイルリストから消滅(未入手扱い)する。
    • 再度そのファイルを入手すれば再び取得リストに追加されるが、やり込みや周回プレイの際にファイルを失いたくない場合は要注意。
  • 写真データとセーブデータの保存領域を一纏めにしてしまったことにより、セーブに必要な容量が非常に大きい。
    • セーブデータだけで1800kb近くもあり、一般的なゲームのおよそ5~10倍以上の値。
      • これからプレイする人はメモリーカードの空き容量を事前にチェックしておいた方がよい。
    • 次回作からはセーブデータと写真データは別々で管理されるようになった。
  • ややフリーズしやすい。とくにエンディングムービーでフリーズしたという報告が多々ある。


総評

完成された世界観と優れた演出により、ホラーゲームのジャンルに確固たる地位を築いた良作。
怖がりだけど怖い物がスキ、あるいは暑い季節を乗り切りたい、そんな人にお勧めしたい。
その人気から続編も多数発売され、新機軸の開拓や路線変更はあれど、いずれも好評を得ている。


余談

  • 本作は海外でも発売されているが、パッケージのデザインが日本語版とは比べ物にならないほど恐ろしいものになっている。そのパッケージがこちら。言うまでもなく閲覧注意である。
  • 第二夜に特定の場所を訪れると「髪の長い女の霊」と戦闘になるが、ここで倒すと魂を封印する演出が入るにもかかわらず、後の章で何事もなかったかの如く登場する。
    • 封印した怨霊が襲い掛かってくるのはここだけなので開発者の見落としと思われる。


FATAL FRAME 零 SPECIAL EDITION

【ふぇいたるふれーむ ぜろ すぺしゃるえでぃしょん】

ジャンル ホラーアクションアドベンチャー
対応機種 Xbox
発売・開発元 テクモ
発売日 2003年2月6日
定価 7,140円(税込)
判定 良作

概要(Xb)

上記ゲーム『零 ~zero~』のマイナーチェンジ版。多くの追加要素や変更点がある。
なお、『FATAL FRAME』とはシリーズの海外版タイトルである。

主な変更点・評価点(Xb)

  • 難易度「FATAL」の追加。
    • 敵が強くなる、射影機を構えていない間はフィラメントが反応しない、敵に接近しないと霊力が溜まらないという超高難易度モード。
    • さらにこのモードでは猛烈な強さを誇る新怨霊も登場。
  • 新エンディングの追加
    • 詳しくは語れないが、どことなく救われなかったPS2版のエンディングに比べ、全員が幸せになれる理想のエンディングとなっている。
  • 新霊の追加。
    • 怨霊、浮遊霊、地縛霊全てが新規に追加されており、霊リストコンプがより手ごたえのあるものに。
      • 追加された新怨霊は前述のように最強クラスの強敵だが、出番は少ないながら「惨劇の黒幕」と呼べる存在でもあり、ストーリー的にも強く印象に残る敵となっている。
      • 同じくXboxでマイナーチェンジ版が発売された『紅い蝶』では、追加怨霊は既出の存在が怨霊として独立した形であったため、ストーリーに深く関わる存在の追加は本作のみの要素となった。
  • 射影機画面のデザインの変更
    • 溜めた霊力が画面下部ではなくキャプチャーサークル上に表示されるようになり、より見やすくなった。
  • その他新衣装が追加されていたり、撮影ポイントの計算式が変わっている等、よりやりこみ甲斐のある仕様になっている。
    • また、ヒロインである深紅がPS2版よりバストアップしている。男性ユーザーには感涙物。

問題点(Xb)

  • 新エンディングはムービーではなく静止画となっている。
    • 1枚1枚の画から総合的に判断できるが、最高難易度をクリアしたご褒美の新EDがこれでは拍子抜けしてしまう。

総評(Xb)

名作『零 ~zero~』を純粋にパワーアップさせた名作。PS2版を遊んでない人はもちろん、遊んだ人も楽しめる作りとなっている。

余談(Xb)

  • Xbox自体があまり普及しなかった影響か、出荷本数が非常に少なく、現在では中古相場価格が定価を上回るといういわゆる「プレミア化」しているため、入手は非常に困難。
    • 360でも一応動かすことができるが、一部の場面で画面が真っ暗になり、まともにゲームがプレイできなくなるという不具合があるため、普通に楽しむには旧Xboxの入手も必要である。
最終更新:2024年08月17日 11:36

*1 廉価版で付与されたレーティングを記載。

*2 ただ、先述の通り十四式は威力がかなり低く、ある程度腕がないと詰む場合もある。

*3 初めてそれらしい反応を初めて見せるのも最初に戦う悪霊と遭遇した時で、それも顔のすぐ前で奇声を上げられてようやくである。その悲鳴も恐怖と言うよりは嫌悪であり、直後には悪霊を睨み返している。

*4 もちろん、嫌な予感を裏切らない事態が起こる。しかもその直後、同じ室内でまた別の節穴を平気で覗き込む豪胆さ。