【ぽけっともんすたー ぶらっくつー ほわいとつー】
ジャンル | RPG | ![]() 裏を見る ![]() 裏を見る |
対応機種 | ニンテンドーDS | |
メディア | 4096MbitDSカード | |
発売元 | ポケモン | |
販売元 | 任天堂 | |
開発元 | ゲームフリーク | |
発売日 | 2012年6月23日 | |
定価 | 4,571円(税別) | |
プレイ人数 | 1人(通信プレイ時2~5人) | |
セーブデータ | 1 | |
レーティング | CERO:A(全年齢対象) | |
判定 | 良作 | |
ポイント |
やりこみ要素が大幅強化 シナリオも従来路線に回帰 |
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ポケットモンスターシリーズ |
『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』から2年後に出た続編。
ゲーム内でも2年の時間が経ち、大きく変化を見せたイッシュ地方が舞台となっている。
ポケモンシリーズは『赤緑』に対するマイナーチェンジ版の『青』という構図が当然のようになっていた。
だが、このように直系の続編が出るのは初めてのこと。
+ | 本作の新キャラクター |
+ | 改良点一覧 |
ストーリーの問題点
システムの問題点
新要素の粗・未改善の要素
+ | ポケウッドの問題点 |
+ | PWTの問題点 |
+ | ジョインアベニューの問題点 |
+ | メダルラリーの問題点 |
+ | 詳細 |
一部問題点が残ったままの部分があるが、全体的に見れば様々な改良や新システムの投入といった、賛否両論点・問題点が多かった前作の反省点を活かしている作品。
特に、通信要素がないとほとんど遊べなかった点については、オフラインのやりこみ要素が歴代でも最高クラスに充実したことにより大幅に改善されている。
過去作からのファンややりこみプレイヤーにも易しくなり、遊びの窓口が広く、追求できる遊びも深くなった。
その通信システムの影響で現実のポケモンセンターやオフ会やイベント等での集客効果もありポケモンプレイヤー人口を大きく伸ばした渾身作である。
前作がシリーズ異色作とするならば、本作はかなり堅実な出来となっている、良い意味で「いつものポケモン」である。
*1 モデルは『HGSS』準拠。
*2 ポケモンの各ステータスに振り分けられるマスクパラメーター。
*3 『赤・FR』の主人公のデフォルトネームの1つ。『緑・青・LG』ではライバルの名前の1つとして登場する。
*4 ポケモン1匹1匹に定められた強さを表す値。
*5 個体値がオール30ということ。配布や特殊なイベントで手に入るポケモンは個体値V=31の場合があるがUでは配信されないため6Vを作るよりも難しい。
*6 この世代までの仕様上個体値で威力が変わる。ステータスの偶数・奇数の数でタイプが決定されるためV個体とU個体をかけ合わせれば理想のタイプで高威力のめざパ個体が生まれやすくなる。
*7 一応、本作の主人公はポケウッドのみで例外的に喋る。
*8 ニョロトノに進化させると特性が「あめふらし」になる
*9 無論、人によるのだが、おそらく『「テレパシー」のラルトス』くらいしか有用なものはない。
*10 一説にはカントーとジョウトのポケモンリーグは一律して同じ個所にあり、時代によって四天王が異なる(シバのみ続編にも引き続き四天王として登場した)事から時系列的にややこしくなるためとされている。
*11 なお、あくタイプのジムリーダーはモデルとなった都市への配慮からか、2019年発売の『ソード・シールド』発売まで一切存在しなかった。
*12 1回で5戦、特に得られるものはない。
*13 高評価を150回弱取る必要がある。
*14 ワイヤレス通信要素。
*15 一度にやろうとすると1時間以上かかる。