【たくてぃくすおうががいでん ざないとおぶろーでぃす】
ジャンル | シミュレーションRPG | ![]() ![]() |
対応機種 | ゲームボーイアドバンス | |
メディア | 64MbitROMカートリッジ | |
発売元 | 任天堂 | |
開発元 | クエスト | |
発売日 | 2001年6月21日 | |
定価 | 4,800円(税別) | |
廉価版 | バリューセレクション:2006年2月2日/2,800円(税込) | |
判定 | なし | |
ポイント |
通常のターン制になり、ガッカリした人多し 勲章などの新システムは高評価 |
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オウガバトルサーガ |
+ | EDネタバレ |
ゲームバランスの問題
『TO』程ではないが新たにバランスの悪い部分ができている。
その他システム面
シナリオ面
『TO』本編にはさすがに負けるが、それでも高い戦略性など遊び応えがある作品に仕上がっている。
難易度の面では『TO』本編や他のオウガバトル関連作品よりとっつきやすく、オウガバトル初心者には最適な作品とも言える。事実、本作で初めてシリーズに触れたというユーザーも多い。
+ | ネタバレ |
*1 後の『運命の輪』での色違いの敵はごく一部のみ。
*2 ドラゴンの上位形態の一つ。ステータスが一定以上になるとクラスチェンジできる。
*3 前作同様、格闘と(召喚魔法を除く)攻撃魔法の双方がこなせる万能クラスである。
*4 同様に、魔法に対しても「魔法攻撃補正」が存在する。
*5 アーチャーの物理攻撃補正とソルジャーの物理攻撃補正の差は5%なので、得意武器補正はその程度とみなせる。
*6 処理落ちの発生しない状況で魔法を使うと驚くほど高速でエフェクトが処理されるため、本来はかなり早いテンポを想定していたことが窺える
*7 個人個人で動くWT制の『TO』ではおおむね最適解を取るので、敵の行動が連続するとすぐピンチになる。
*8 それまでは共闘したNPCを正式に仲間として受け入れるか否かといったゲーム的なお約束の選択肢がいくつかある程度。