【りんぐふぃっと あどべんちゃー】
ジャンル | フィットネス | ![]() ![]() |
対応機種 | Nintendo Switch | |
発売・開発元 | 任天堂 | |
発売日 | 2019年10月18日 | |
定価 | 7,980円 | |
備考 |
同梱のJoy-Con拡張機器必須 Nintendo Switch Lite単独プレイ不可 |
|
判定 | 良作 | |
ポイント |
『Wii Fit』シリーズの精神的続編 家庭で楽しみながらフィットネス プロトレーナー&ヨガインストラクター監修 実用的なトレーニングメニュー スクワット使用ギミック多め ミニゲームは筋力だけで押し通せない面もあり 発売後の口コミで思わぬブレイク |
専用周辺機器「リングコン」にSwitchの「Joy-Con(R)」、足に巻く「レッグバンド」に「Joy-Con(L)」をセットし、リングコンとレッグバンドを用いることによって身体の動きを感知するフィットネスゲーム。
運動を検知するためにJoy-Conが必要となるため、
「Nintendo Switch Lite」での単独プレイには対応していない。
最低でもJoy-Conを別売り購入するか、通常の「Nintendo Switch」を用意すること。
リングコンなしではプレイ不可能な都合上、基本的にはパッケージ版限定商品となっており、eショップなどでのダウンロード版も含め、ソフト単体での発売はされていない。
ただしマイニンテンドーストア限定で、「ダウンロード版パッケージ付」が発売されている。
これは他の任天堂ソフトでもマイニンテンドーストア限定版として採用されているもので、「ゲーム本体のダウンロードコードがメールで届き、それとは別にゲームカードを除いたパッケージが発送される」という、今まではダウンロードソフトを主に利用しながらパッケージを所持したいというコレクション需要に向けた形式であった。
本作でのダウンロード版パッケージ付には勿論、リングコン等の必要機器が同梱されている。
2019年9月6日に紹介映像が初公開され、翌週12日に本作のタイトルと発売日が発表された。
発売前の時点ではそれほど話題にならなかったが、発売後に口コミ等で話題になったうえにその後の世情が絡み、発売から1年以上たっても品薄状態が続いていた。
2020年3月26日のアップデートで、新たに「ジョギング」と「リズムゲーム」などが追加された。
+ | 若干ネタバレあり |
+ | どうしてもプランクの3カウントが突破できない場合は…… |
『Wii Fit』におけるゲーム要素が薄かったという課題を解消しつつ、SwitchとJoy-Conのハード性能を拡張性も含めてしっかりと活かしている。
フィットネスという反復継続が要求されるものの、長続きが難しいものに対してゲーム要素を上手く混ぜ込んだ一作と言えよう。
普段運動をしない人から普段から運動する人までしっかりと運動負荷によってサポートを行っており、ほとんど運動しない人や、近年における外出が困難な事情にとってもプレイしやすい環境を提供してくれている。
ただエンディングを目指すだけでもしっかりと身体を鍛えることが出来るため、継続的に運動をするのが苦手といった人にも向いた良作である。
ただし、前述の通り、本品のコンセプトは「たのしくフィットネス」であり決して「ラクしてフィットネス」ではない。
ここを勘違いすると数日でその負荷に耐えられずに挫折し、ソフトがタンスの肥やしになってしまうというダイエットにありがちな展開になり兼ねないので、まず買う前に「○kg痩せる」「腹筋割る」等、トレーニングする上での目的意識の有無を明確にし、覚悟を持ってから手に取る事をおすすめする。
運動初心者は体への過度の負担を避けるため、普段散歩や自転車に乗っている程度の運動量で大丈夫と誤信せず、最低負荷から始めるようにしよう。
実際、発売当初の評判を見ると「翌日全身筋肉痛で、布団から出るのに数時間かかった」「生まれたての子鹿の気分を味わった」等、一見冗談かと思うような報告が多数上がっている。何事も無茶は禁物である。
一方で、本作をプレイすることで得られるエクササイズ効果は軽度な自重トレーニング+αの範囲であり、運動不足解消と運動の習慣付けによるダイエットに留まる。筋トレの範疇においては負荷がまだ軽いため、本格的なバルクアップ(筋肉増強)には適していない。
本作については「体を鍛える楽しみを知るための入門編」と位置づけ、より高度なトレーニングを行いたいと思ったならばウェイトトレーニングや高難度の自重トレーニング種目に挑戦するという形でステップアップしていくことが望ましいだろう。
*1 条件が揃えば2段ジャンプで敵を飛び越して戦闘を回避する事もできる
*2 日付の境目は日本時間で午前4時。
*3 キープ時間を過ぎた後の動作は評価に入らない。
*4 勝てなくても、それまでに獲得したEXPは失わずに精算される
*5 実際の筋トレも、高負荷を与えた後に休養によって筋肉の成長を促すため、隔日で行われることがある
*6 例えば膝に負担がかかる動作をボタン操作に割り当てるとコースを自動でジョギングしてくれたり、ゴール時のビクトリーポーズがボタンを長押しして離す操作になったりする
*7 ただし、お手軽モード・カスタムモードなどではあくまで「自分から進んで」運動するからか、ボタン操作の設定は一切無視される
*8 ストレッチ時のナレーションは言語問わず女性ボイス固定
*9 ゲーム中でフィットスキルなどの身体の動かし方が見てわかるようにガイドする人間型のキャラクター
*10 「ミブリさん=ナレーションではない」というのが一般的な見方である。ストレッチについての解説をナレーションが長々し出すとミブリさんが寝てしまうシーンがわかりやすい。
*11 木箱5箱、リングコン押し込みで開く扉7つ、段差3か所と順方向のベルトコンベア1箇所のみ。
*12 ちなみにカスタムモードでは、回数設定に応じて1スキルごとに一時的に運動負荷も上下する。
*13 やみくもに空気砲を撃つ手段もあるが、基本的には爆弾箱を素早く狙い撃てなければAランクにも届かない。
*14 頭からつま先までのラインを一直線にする(正解)か、肩幅を長方形の横幅としてその幅からはみ出さないように足を(縦幅が横幅と垂直になるように)まっすぐ伸ばす(間違い)など。
*15 実際、ながらモードや「運動を最後までやる」ことによるEXPボーナスを得つつ、タウンミッションを埋めながら進んでいった場合は推奨レベルにそうそう追いつかれることがない
*16 例として1km程度ダッシュするとアドベンチャーモードでは1000ポイント前後のEXPが手に入る。レベルを1上げるのに必要なEXPはレベル100程度でも約5000ポイントなので、ながらモードで得られる最大1500EXPが、特にレベルが低いうちは如何に破格かがわかる。
*17 カスタムモードでも消費カロリーは加算されるが、スキップ可能とはいえストレッチを挟むため効率は悪い。
*18 回数を増やすことは可能だが数回刻みでしか増やせず上限もある。また1つのセットメニューに同じスキルをセットすることも可能だが、最大10個までとなる。
*19 コンプリートのためには初級・上級全てのミニゲームでSランクを取る必要がある
*20 或いはタイトル画面〜メニューの描写を見るに、アドベンチャーの粗いグラフィックは所謂「作中作」という扱いを表現しているのだという解釈も出来なくはない。
*21 回復スキルは最弱のレベル1でも3ターンのインターバルがあるため
*22 ボスが繰り出してくる特殊な攻撃の一つで、プレイヤーは指定された姿勢を長時間キープし続けることでこれを防御しつつ逆にボスへダメージを与えられる。
*23 バネ型、投石器型がある
*24 ミブリさんによるお手本はあるものの、視点を自由に変えられない
*25 ただし、ボス戦などで強制的に特定のフォームの3カウント突破を要求されることもある
*26 ミニゲーム中はストップしない
*27 ただし、最初の3カウントを突破した後はスキルを選び直すことはできない
*28 コインを払ってクリアした扱いにする
*29 外出自粛によってゲーム全体の需要が上がっただけでなく、本作の場合は室内で運動不足を解消できたのも大きい。
*30 リアルタイムアタック、データ作成からエンディングを迎えるまでの''現実世界の時間単位でのプレイ時間の短さ''を競うプレイ
*31 加えてジョギングコース全クリアの『負荷レベル×規定動作』別部門もあり。
*32 any%の次に厳しい『負荷30×規定動作×ワールド10クリア』が6時間を切っている為、実質any%と100%用のルール。