注意:当記事ではPS2『侍』と、バージョンアップ版であるPS2『侍~完全版~』と、マイナーチェンジ移植版であるPSP『侍道ポータブル』について記載しております。いずれも判定は「なし」です。
【さむらい】
ジャンル | アクションアドベンチャー | ![]() |
対応機種 | プレイステーション2 | |
発売元 | スパイク | |
開発元 | アクワイア | |
発売日 | 2002年2月7日 | |
定価 | 6,800円(税抜) | |
判定 | なし | |
ポイント |
侍の世が終わりを告げた明治時代が舞台のチャンバラ活劇 マルチエンド方式かつ主人公の立場が変わる豊富な選択肢 剣の腕だけでなく、それ以外でも侍らしさが問われる作品 程よいおバカ要素の数々 バグの多さが悔やまれる |
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侍道シリーズ 侍(完全版)(ポータブル) / 侍道2(決闘版)(ポータブル) サムライウエスタン 活劇侍道 / 侍道3(Plus) / 侍道4(Plus) 侍道外伝 KATANAKAMI |
『天誅』などのアクションADVを手がけるアクワイアが開発(*1)し、スパイク(現:スパイク・チュンソフト)からPS2向けに発売された作品。
時は明治10年、プレイヤーは戊辰戦争後の時代を生きるさすらいの侍。彼と同じく時代に取り残された侍たちが寄り付く「六骨峠(ろっこつとうげ)」で、操業停止して久しい西洋式の高炉「アラヤシキ」を巡り、「黒生 鉄心(くろふ てっしん)」を主とする武家「黒生家(くろふけ)」と、鉄心の勘当息子である「吉兆(きっちょう)」が率いる反政府組織「赤玉党(あかだまとう)」に加え、その二勢力に虐げられる宿場の住民、そして政府軍のそれぞれの陰謀が渦巻く2日間を生き抜いていく。
明治時代を舞台に据え、マルチエンディングや個々の振る舞いで主人公の立場が大きく揺らぐイベントの形式を通じ侍のあり方を問うという、チャンバラ中心であった従来の侍モノとは一線を画した作品。
それでいて真面目さやシリアスさに振り切れることなく、ほどよいバカさ加減が清涼剤として機能している。バグの多さや不便さの目立つシステム面により良作には今一歩及ばないものの、その独特な作風は多くのプレイヤーを引き付けた。
【さむらいかんぜんばん】
ジャンル | アクションアドベンチャー | ![]() |
対応機種 | プレイステーション2 | |
発売元 | スパイク | |
開発元 | アクワイア | |
発売日 | 2003年1月16日 | |
判定 | なし | |
ポイント |
海外版『Way of the Samurai』の逆輸入バージョン バグの修正や新装備・新イベント追加により正当進化 一部の仕様により完全上位互換とは言えない |
『侍』の海外版である『Way of the Samurai』を日本国内に逆輸入した作品。
『侍』と比較し、バグの修正やより遊びやすくするための変更が加えられている。
『侍』の面白さをそのままに、さらなる遊び応えを追求したバージョン。廉価版としてリリースするには大盤振る舞いといえるその内容には、一見の価値がある。
その一方で、『侍』から劣化した点もいくらか見受けられ、"完全版"と題するには少々力不足なのが残念ではある。
遊びやすさは確実に向上しているので、オリジナルにこだわりがなければ本作を選ぶことをおすすめする。
【さむらいどうぽーたぶる】
『侍~完全版~』をさらにPSP向けに移植した作品。
刀を失わない救済策や主人公の移動速度上昇などの改善点も見られるが、大部分は『侍~完全版~』と同一。
テレビを使わずお手軽にプレイしたい場合は本作も選択肢にはなるだろう。
*1 フロム・ソフトウェアが権利を取得してからの『天誅』シリーズの一部は別の会社(K2もしくはフロム内製)。
*2 イベントによっては発言か無言しか選べない場合や、それぞれの態度を取っても相手が反応しない場合もある。
*3 ニュートラルの下段蹴り、キー入力と合わせた前蹴り、ジャンプ中の飛び蹴りの3種類がある。
*4 技によっては蹴り以外の打撃技や飛び道具も含まれる。
*5 主人公に好印象がない場合や何度もねだった場合は激励の言葉が返ってくるのみ。
*6 当人は「みんなはドナドナと呼ぶでござる」と述べるが、実際には作中で彼をそう呼ぶ人物はいない。
*7 ちなみに続編の『侍道2』『3』では、容姿を変更するとその人物と同様のモーションを取るようになったが、その分、足の遅い人物を選ぶと移動に苦労する。なお『3』に関しては固有モーションを適用するかどうかの選択ができる。
*8 イベントスキップは勿論、マップ間の移動が容易になったり、爽快に敵を倒せるシステムが導入されたりしている。
*9 オリジナル版では飯屋・甘栗でドナドナと昼食を食べるシーンの「黙って食え」くらいしかなかった。
*10 前作と異なり、最低難易度の「やさしい」では強化アイテムがほぼ出現しなくなっている。厳密にいうと「強化アイテムの代わりに回復アイテムを落とすようになった」といえる調整になっており、難易度調整という意味では完全に間違っているとも言い切れないが…。