Celeste

【せれすて】

ジャンル アクション/アドベンチャー
対応機種 Windows/Mac OS X/Linux/(Steam)
プレイステーション4
XboxOne
Nintendo Switch
開発元 Matt Makes Games Inc.
発売元 PS4ダウンロード版 ハチノヨン
Switch/PS4パッケージ版 フライハイワークス
上記以外 Matt Makes Games Inc.
発売日 【Steam】2018年1月25日/1,980円 or $19.99
【Playstation4(海外)】2018年1月25日/$19.99/
【Xbox live(海外)】2018年1月26日/$19.99
【Xbox live(日本)】201?年?月??日*1/2,350円(税込)
【Switch(海外)】2018年1月25日/$19.99
【Switch(日本)】2018年5月10日/2,160円(税込)
【Playstation4(国内)】2019年9月10日/2,160円(税込)
【Switch/PS4パッケージ版】2020年4月23日 /3960円(税込)
プレイ人数 1人
レーティング CERO:A(全年齢対象)
IARC:7+
判定 良作
ポイント ビジュアルの割に重度の死にゲー
だが再挑戦がしやすく死んで覚えて進む設計
「難しい」けれども「優しい」ゲーム


概要

心の闇と戦う少女マデリンとともに、セレステ山の頂上を目指せ。気軽に遊べて奥が深い、手に汗握るアクションゲーム!

・ 愛すべきキャラクターたちが織りなす、自分探しの物語。心に響くストーリーを軸に展開する、昔ながらのシングルプレイ・アクションゲーム
・ 怪しげな秘密を抱えた聖山を舞台に、一筋縄ではいかない難関アクションシーンが700以上
・ 恐れ知らずの登山家だけが制覇できる、超絶難易度のB面ステージ
・ Game Developers Choice Awards「オーディオ部門(Best Audio)」受賞。透明感あふれる生ピアノとキャッチーなシンセビートが奏でる、トータル2時間以上におよぶオリジナルBGM
・ おいしいパイもあるよ!

使うアクションは、「ジャンプ」、「エアダッシュ」、「のぼる」の3つだけ。気軽に遊べるシンプル設計…でも、極めるのはラクじゃない!奥の深い絶妙な操作を、何度も失敗しながらマスターしていこう。 死んでしまっても、瞬時に復活!山の謎に迫りながら、次々と立ちはだかる試練を乗り越えていこう。

「ついに来たよ、マデリン。深呼吸して。大丈夫、きっとやりとげられる」

海外のインディーゲームスタジオMatt Makes Gamesが送り出したドット絵による2Dアクションアドベンチャーゲーム。
主人公の女性マデレン*2を操作してセレステ山の登頂を目指すという流れのゲーム。
設定上ではマデレンが行うのは登山なのだが、実際はスーパーマリオブラザーズのようなジャンプや移動で障害を乗り越えて進む横スクロールアクションである。

当初は全8章*3、各章にA/B/Cの3つのステージがある構成だったが、2019年9月にアップデートでチャプター9が追加された。


ゲームシステム

  • シンプルな基本操作
    • 操作は「十字キーでの移動とジャンプ」「つかみ」「ダッシュ」しかない。必然的に十字キーと、ジャンプ・つかみ・ダッシュの3ボタンですべての操作ができる。
    • 「移動とジャンプ」
      • 古今東西の2D横スクロールアクションと同様のもの。
    • 「つかみ」
      • 切り立った側面の壁で「つかみボタン」を押すとそのまま壁につかまり続ける。つかまったまま上下にキーを操作すると壁を登り降りができ、ジャンプすると三角跳びになる。ただしつかまっている間はスタミナを消費し続け、ゼロになると落ちてしまう。
    • 「ダッシュ」
      • 8方向の十字キー入力と同時にダッシュボタンを押すとその方向にすばやく移動する。地上でも空中でも発動できるため、ジャンプした空中で使えば事実上の二段ジャンプとなる。
        ただしダッシュを発動すると回復するまでは再使用できない。ダッシュを使っているか否かはマデレンの髪の色でわかる仕様になっている。
    • 前述のスタミナやダッシュの消費は「地面に着地」または「ステージ内にある回復するギミックに触れる」と一瞬で回復する。なので地面にいる間は連続ダッシュも可能。
  • 高い難易度と一瞬のリトライ
    • ゲームの構成としては全8チャプター中*4で700を越える「場面」があり、各場面をアクションを駆使して順番に攻略していく。
      場面を突破するとオートセーブを挟んで次の場面に進み、ゲームを中断した場合も最新の場面から再開が可能。
    • それぞれの場面はスムーズに進めば一分もかからないほど短い。
      しかしゲームとしての難易度は全体的に高く、序盤から的確なアクションやシビアな入力が要求される。
      そのため、一つの場面で何十~何百とミスを重ねることもザラ。
    • しかし場面の中途で死亡した場合は死んだ次の瞬間にその場面の初期位置に復活する。
      そして残機やゲームオーバーの概念もないため、プレイヤーがあきらめない限り何度でも各場面の突破を試みることができる。
      心置きなく死んで再挑戦ができるゲーム仕様になっており、つまりそういうゲームである。
  • アシストモード
    • アクションが苦手だけどストーリーを見たいという人は「アシストモード」をONにすると無敵やスタミナ・ジャンプの制限解除などを設定できる。これを使うとぶっちゃけアクション部分が作業と化す。
    • アシストモードを使うことでペナルティがあるわけではないが、「強制ではないができれば初回プレイ中は使わないでほしい」という旨の開発からのメッセージがアシストモード選択画面で表示されていた。
      後述のチャプター9追加時に「デフォルトで難しいと思う人も、アシストモードを使って楽しんでほしい」という真逆なニュアンスになってしまっている。
  • 探索・収集要素
    • 各チャプターのスタートからゴールまで各場面が連続しているが、完全な一本道ではなく探索要素もいくらか用意されており、下記の寄り道やコレクションを楽しむこともできる。
    • ストロベリー収集
      • 各場面内にはイチゴが配置されており、取っても特典は無いが取得数がカウントされているため収集意欲をそそる。
        イチゴはマップ内の見えないところに隠されているものもあれば、場所は明確だがあからさまに危険な位置にあったりする。*5
      • 中には羽根がついたものもあり、これはダッシュを使うと上空に飛び去っていく(取るために真上でダッシュする必要があるものもある)。
      • 総数は175+1個(+1はチャプター9裏ルート)。
    • クリスタルハート
      • 各チャプターにひとつ配置されている。
      • A面では取得には謎解き的なギミックを解く必要があるものが多い。
      • B面およびC面ではゴールとなっている。チャプター8はA面もこれがゴールになっている。
      • アップデートで追加されたチャプター9にも一応存在するが……
        + ネタバレ チャプター9ではストーリー上の中間地点でありデモ中でぶっ壊す。取得数にはカウントされない。
        ちなみにチャプター9後半に必要な取得数は15個だが、ぶっ壊した直後の場面にチェックポイントがあるため足りなくてもまた最初からやり直す必要はない。
    • B面カセットテープ
      • チャプター1~8のA面には1つずつカセットテープが隠されており、取得するとそのチャプターの"B面"が解禁され以降自由に遊べる。
      • B面は表面とギミックこそ共有しているが、コースの構成は刷新されており、更に難易度が上がっている裏面となっている。
      • B面にストロベリーは無く、一本道の高難易度面をひたすら進んでいく構成。
    • C面
      • B面をすべてクリアすると最後の隠しステージ「C面」がアンロックされる。
      • 難易度は更に上昇しているが、コース全体の長さはかなり短い。
    • ゴールデンストロベリー
      • A/B面はC面開放時、C面は一度クリアでアンロック。
      • ステージ開始地点に金色のイチゴが配置され、コースを最後までノーミスでクリアすれば取得できる。*6
      • 通常のストロベリーがない*7チャプター6でも登場する。
      • 特に難しくコースも長いB面のゴールデンストロベリー取得は超高難易度で、上級者でも至難を極める。
      • また実はもう1つ、あるステージを通してある行動を使わずにクリアすることで獲得できるものも存在する。こちらはノーミスである必要はないが、すべての区間でその行動を使わずにクリアする必要がある。
        このため総数は25+1個(+1はチャプター9)。
  • プレー統計
    • プレーに関する様々なデータを閲覧できる。
    • コンプリート状況 - 以下のデータをチャプターごとに閲覧可能。
      • A面のクリア種別(通常/完全*8)
      • カセットテープおよびA/B/C各面のクリスタルハート入手状況
      • ゴールドを含むストロベリーの入手数
      • A/B/C各面の通算死亡回数
      • 総プレイタイム(A/B/C各面合算)
    • タイムアタック - 各面の最速クリアタイムを閲覧可能。A面は完全クリア限定の最速タイムも別に表示される。
    • 最小デス数 - A/B/C各面の最少死亡回数を閲覧可能。
    • クリスタルハート - A/B面のクリスタルハート入手状況。入手順に追加されるが好きな順番に並べ替えることも可能。

評価点

  • 心が折れそうになる難易度と心が折れるギリギリで達成可能なバランス
    • セレステ山は登山者をまともに登頂させる気はないらしく序盤からとんでもない位置に穴や即死トゲが置かれ、マデレンを幾度となく殺していく。
      このゲームは各チャプターごとに死亡回数*9が記録される仕様だが、アクションゲームに慣れた人間でも初回クリアまでに数千人はマデレンの死体を積み上げていくだろう。
      なんとか進めそうに見えるのだが、実際に挑戦すると絶妙な位置にトゲが置かれていることも多くマデレンをティウンティウンさせてしまう。
      • ティウンティウンと書いたが、マデレンは普通の人間という設定なのに死ぬとなぜかロックマンと同じエフェクトで散華する。
        これに限らずCelesteには名作アクションゲームのリスペクトネタがいくつも仕込まれている。
    • だが前述の通りリトライしやすいシステムを生かし、絶対無理だろうと思えた場面を再挑戦の末に突破した時の達成感は筆舌に尽くしがたい。
      そして難しいのは確かだが絶対に無理だ!と投げ出したくなる理不尽な仕掛けは少ない。
      初見では突破不可能に感じる難所がマデレンの前に立ちはだかるのだが、実際に何回か挑戦して失敗すると
      死んだ原因や次回での対抗策を体感できるようになっておりいつの間にか突破口を見出せる巧妙な構成になっている。
      「くそっ死んだ次こそは」と指を痛くしながらついつい長時間遊んでしまう絶妙なバランスがCelesteの魅力である。
      もちろん操作性や反応も良好なのでストレスなく難関のリトライができる。難関自体がストレスとかいうな
  • 優れたシナリオとそれを彩るドットアニメとBGMによる演出
    • Celesteはマデレンが黙って山を登るゲームではなく、彼女がなぜセレステ山に登ろうと思い立ったか、山中で起きる謎の現象、道程で出会う人々やマデレン自身の心の中にある闇、などのさまざまなストーリーが山中で展開される。
      これらの先が気になるシナリオを作りこんだドット絵によるアニメや、BGMや音響効果まで駆使して表現しており、
      歯ごたえのあるアクション要素とストーリーイベント、ステージの雰囲気までもが絡み合ってプレイヤーを夢中にする。
      シナリオについての詳細な解説は避けるが実に優れた演出効果で表現しており、
      例えばこの先に進んだら不穏なことが起きそうな時は進み具合に合わせてBGMのテンポやピッチが不安を煽るものに変わるなどの音響面も抜かりない。

不評点

  • 難易度に付いていけない者へのフォローは少ない
    • 特徴や評価点のそのまま裏返しとなるが、高い難易度に付いていけそうにない者についてはアシストモードを使う以外に対処法はない。
      事前に歯ごたえのあるアクションゲームとわかって購入した者ならばそう脱落することはないが、
      たまたまマデレンのイメージビジュアルを見ただけで買ったなど、ゲームの内実を知らなかった者やアクション初心者にはセレステ山の壁は高い。
    • そして隠し面などのボリュームは随一だが、突き詰めていけば新しい歯ごたえのある面を進んでいくことしかできないためそういう人間がつまづくと厳しい。
  • シナリオ面でも陰鬱な描写が多い
    • このゲームはマデレンがただ山を登るだけではなく、オカルトファンタジー的な描写が多い物語になっている。
      + チャプター3~4までのネタバレ 実はマデレンはとある実在の精神疾患にかかっており、その改善を図るのがセレステ山に挑む理由の一つである。
      しかもセレステ山は心の中の闇を現実に投影する力があり、心の中にしかないはずのが実体化して彼女を襲う。
      つまり物理的に存在する山の難所と、彼女自身の心の闇という二段構えの壁を越えるのがこのゲームの目的なのだ。
    • 要は「気分が重くなる」描写が中盤までは多いということである。
      もちろん壁にぶつかってもその都度乗り越えているし最終的にはカタルシスにつながり一通り解決するため決して鬱ゲーではないのだが、
      アクションが難しく何度もリトライをしている長い間、「気がめいる」シナリオ展開もずっと続くことになるため
      難しいアクションと暗い描写の複合効果で投げ出す者が出てもおかしくない。
  • 解法自体がわからない場面のヒントはない
    • アクション要素が難解なだけならば練習や覚えゲーでなんとかなるし最悪アシストモードで飛ばせるが、
      「どう進めば突破できるかの見当がつかない」というパズル要素のある仕掛けがたまに存在する。
      それはプレイヤーの「気付き」の問題になってしまうため解法が思いつかない場合は外部の攻略を見るしかない。特に隠し収集要素に関してはオマージュネタを知らなければとてもわからないようなものもある。
    • なおチャプター8は冒頭にハートマークが書かれたゲートが存在しており、一定数のクリスタルハートの取得がステージ開始の絶対条件となる。B面/C面ではそれぞれのグループにおいてチャプター8が攻略順上最後*10となる。
  • 死亡回数表示が増える一方
    • ゲームの理念的にどうしようもないが、プレイするたびにどんどん死亡回数の記録が伸びていくだけで消せないため気になる人は気になる。
    • 作中で「死亡回数は気にするな!むしろたくさん挑んだ証だ」という旨のフォローがあり、もちろん死亡回数を少なく抑えても何もイベントなどは起こらない。
    • なお統計データには「チャプターごとの通算死亡回数」とは別に「1回のチャプタークリアにおける死亡回数の最少記録」も記録される。
  • (当初の)翻訳がやや雑
    • 本作は海外でしか出ていないリリース当初から日本語訳も収録されているが、不自然な訳が多い。
      • とはいうもののシナリオの理解に支障が出るような珍訳は一つもない。「少し引っかかる」程度である。
      • 2019年9月10日のチャプター9追加アップデートの際にリファインされた。

総評

評価点と不評点がコインの裏表のようになっているが、操作性やアクション性、シナリオに演出や難易度曲線などの全てが高いレベルでまとまっている。
何度も死んでリトライを繰り返すタイプの作品ではあるが、その手のアクションゲームに興味のある人間ならばぜひともセレステ・マウンテンに挑んでみてほしい。
作中の人物の言葉を借りれば「セレステ山は決して甘くはないが、思いのほか優しい


余談

  • 開発者のMatt Thorsonは2004年頃から即死系ジャンプアクションゲームなどをリリースし続けており、本作のシステムはそれらのゲームの流れを汲むものである。
    • 過去のゲームの多くは現在でもフリーゲームとして無料で遊べるので、興味があれば遊んでみるのも良いだろう。
    • 2019年9月に新スタジオ「Extremely OK Games」を設立している。
  • 本作の元となったゲームとして、レトロ風ゲーム制作ツールPICO-8で作成されたクラシック版Celesteと呼べるゲームが存在する。
    クラシック版は公式HPでフリーで遊べる上に本作にも収録されており条件を満たせば自由に遊べる。
    • ステージ自体の難易度は本編よりは低いが、アシストが使えないうえ途中セーブも不可能なためクラシック版の制覇が本作の実績では最難関であると言える。
  • ニンテンドーeShopなどでこのソフトの公式解説ページにおいて、旧バージョンでは「・パイ」とだけ書かれた謎の行があった。
    パイってなんだ!? まさかマデレンの!? と気になった人がいるかも知れないが、これは文章にミスや抜けがあったわけではなく、英語原文もそうなっていてそのままの和訳である。
    パイの意味を知りたければぜひともゲームをエピローグ(エンディング)まで見てから以下のregionを開いてほしい。
    なお、参考資料として2020年5月18日時点におけるMicrosoft Soreでの解説の後半を添付しておく(前半は更新済みのバージョンであり、新旧双方の解説が読める状態となっている)。
    + マデレンの……パイ この「・パイ」は原文では「・Pie」となっている。つまりエピローグで出てきたあれのことであろう。
    なお現在では「・ おいしいパイもあるよ! 」と具体的な文になっている。
    + 説明の旧バージョン

    ・魅力的なキャラクター達とホロリとする自己発見ストーリーからなる、ナラティブによって進む古き良き時代のようなシングルプレイヤー・アドベンチャー
    ・700以上のハードコアなプラットフォーム・チャレンジと、邪悪な秘密で詰まっている大規模な山
    ・勇敢な登山家だけがアンロックできる、情け容赦のないB面チャプター
    ・インディーゲーム対象のアワード「IGF Awards」で「Excellence in Audio」のファイナリストとなった、ライブ・ピアノとキャッチーなシンセ・ビートからなる2時間以上のオリジナル・ミュージック
    パイ

    コントロールはシンプルで覚えやすく、単にジャンプし、エアダッシュし、登るだけ…ですが、それを表現する豊かな深みがあり、それぞれの死から何か学べるようになっています。電光石火のリスポーンによりプレイヤーは山の謎を解明し続け、そこにある数々の危険に挑んでいきます。

    「さあマデレン、ここが勝負。息するのを忘れずに。きっとできる。」

  • 2019年9月10日にアップデートでチャプター9が追加され、さらに続きの物語とアクションが楽しめるようになった。
    • また、日本語ローカライズもUNDERTALEなどで定評のあるハチノヨンによりリファインされている他、日本でのPS4版配信も同日より開始されている。
  • 2020年4月23日にフライハイワークスからスイッチとPS4版のパッケージ販売が税別3,800円で行われた。それと別にビーサイドゲームズから特典付きのセットが税別4,800円でリリースされている。
  • Nintendo Switch版は2020年5月18日~2020年5月24日の「いっせいトライアル」においてNintendo Switch Onlineの料金のみでプレー可能、同日より5月いっぱいまで半額(1,080円(税込))のセール開催。
最終更新:2020年05月19日 19:00
添付ファイル

*1 2019年1月のGames with Gold(PS+のフリープレイと同様のもの)として国内でも配信されていることは確認済

*2 デフォルトネームはMadelineだがゲーム開始時のみ変更可。なお、後にマデリンに表記が変更されている。

*3 7章クリアでエンディング、8章はその1年後という設定のエクストラステージ

*4 発売当時の話であり、後述するがアップデートでさらにチャプターが追加されている。

*5 ストロベリーは触れた後に安全な地面に着地しないと取得した扱いにならない。

*6 チャプター9には隠された裏ルートがありそちらはゴールデンストロベリーを持ち込んだ場合でもルート確定時点で一度死ぬ必要があるが、この際には一時的に切り離され死んだ後ストロベリーの移動先にワープする形となり、以後をノーミスクリアで獲得となる。

*7 チャプター9でも実は(ゴールデンとは別に)裏ルートに1個だけ存在する。

*8 ゴールドを除く全てのストロベリー・カセットテープ・クリスタルハートを1回ですべて集めてクリアすると完全クリアとなる

*9 ミス回数、ではなく骸骨のアイコンまで付けた上で''死亡回数''と明記している。作中でも山中で死者が大勢出ている描写がありセレステ山でのミスは死であるらしい。

*10 B面は15個、C面は23個。このため、チャプター8のA面も含めて各時点でプレー可能なステージのうち当該ステージを除いた全ステージでのクリスタルハート取得が条件となる。ちなみにチャプター8のA面に必要な数は4個。