「検証依頼」が出ています。依頼内容は「「リアルでハードコアな仕様」節のソース記載」です。対応できる方はご協力をお願いします。
【ていくだうん れっどせいばー】
ジャンル | FPS | ![]() |
対応機種 |
Windows(Steam) Xbox 360 |
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メディア | ダウンロード専売 | |
発売元 | 505 Games | |
開発元 | Serellan | |
発売日 |
【Win】2013年9月20日 【360】2014年2月21日 |
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定価 |
【360】1,543円(税込) 【Win(Steam)】498円 |
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レーティング | CERO:D(17歳以上対象) | |
判定 | クソゲー | |
ゲームバランスが不安定 | ||
ポイント |
2014年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門次点
自称「リアルでハードコアなFPS」 完成したのは不自然で理不尽なFPSだった |
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クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 |
自称「リアルでハードコアなFPS」。
プレイヤーは民間軍事会社「RedSabre」の一員となり、テロリストに占拠された施設に潜入。爆弾解除や人質の救出を行うという設定。
入り組んだ屋内での戦闘を中心としたFPSで、基本的なデザインはいわゆるタクティカルシューター。
プレイヤー+NPC3人で分隊を組み、いくつかの目標をクリアしたのち回収地点に到達すればステージクリア、というのが基本的なミッションの流れになる。
コンセプトだけは良かったが、リアルと称してプレイヤーに理不尽を押しつけるゲームになってしまった。
本作をプレイして真っ先に気づくのは
意味も分からずいきなり死ぬ
ことであり、慣れてくると
解決策が無い
ことに気づいてしまう。
超優秀な狙撃と索敵能力を併せ持つ敵に、被弾3発で死亡する自キャラで、カメラもマップもガジェットも無しで立ち向かえというのでは、シビアを通り越して自殺行為である。
敵味方のAIがアホでハメ技も使えず、残機のはずなのに棒立ちで殺される味方、キルカメラも無いため死に覚えも困難とわずかな希望も潰してくる。
かろうじてFPSとしての体裁だけは保っており、激ムズFPSとして遊べないこともないが、わざわざ本作を選ぶ理由は何もないだろう。
*1 テロ対策部隊をテーマにしたFPS。リアル志向で、シビアな体力設定と充実した指揮・作戦要素で人気を博した。
*2 CPUには膝・手首などのはみ出しを狙う行動は無い。
*3 「人質にインタラクトしたらすぐにその場を離れる」程度であろうか。PCが移動してもAIがピッタリついてくるわけではないので確実ではないが……
*4 RTAで活用されるテクニック。普通のプレイでは単純に残機が減るのでデメリットしかない。
*5 本当に「そそくさ」という感じでゴキブリでも見つけたかのように逃げていくのでちょっと面白い。バイオラボの吹き抜けなどから試してみてほしい。
*6 サブマシンガンでも根気良く狙えば遠距離でキルが取れたりする
*7 中装→軽装にする(足音が小さくなる)と追ってこない敵がいるため音の設定自体は機能していると思われる。
*8 2012年3月2日から同年4月1日までの期間、目標額の20万ドルに対し、約22万1800ドルと目標額の1割増しの金額を集めている。
*9 設立の翌年には同年にスタジオが閉鎖された『SOCOM』シリーズで知られるZipper Interactiveに所属していた開発メンバーの一部が合流している。