SDガンダム SD戦国伝 国盗り物語

【えすでぃーがんだむ えすでぃーせんごくでん くにとりものがたり】

ジャンル アクション・シミュレーション
対応機種 ゲームボーイ
発売元 バンダイ
開発元 ヒューマン
発売日 1990年3月29日
プレイ人数 1~2人
定価 3,500円(税別)
セーブデータ なし
周辺機器 GB専用通信ケーブル対応
判定 良作
ポイント カプセル戦記等のゲーム性を引き継いだ戦国伝初作
ゲームボーイの長所をバッチリ活かした対戦
SDガンダムシリーズ


概要

1990年3月にバンダイが発売した定番タイトル「SDガンダムシリーズ」作品。
武者ガンダム単体ならば『SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ』など既存作で出ているが、戦国伝の本格的な採用は初めて。
本編でいう「武者七人衆編」がベースになっている。

ゲーム自身は『スクランブルウォーズ』などのSDガンダム系ゲームに倣ってシミュレーションを主軸にバトルをアクションで行うシステム。

特にストーリーはないある種のお祭りゲーム。 1マップをクリアしたらエンディング(「〇〇〇軍 大勝利」の画面が出るだけの簡素なものだが)になる。


内容

  • 通常のシナリオと番外シナリオの2つの区分が用意され、それぞれに5つずつ計10通りシナリオが用意されている。
    • 通常のシナリオは現実の戦国時代の再現、番外はオリジナルなものになっている。
  • 軍は「頑駄無軍」(がんだむぐん)と「殺駆頭軍」(ざくとぐん)*1の2つ。
    • 大まかには「頑駄無軍」は主に連邦・エゥーゴ・カラバ・ロンドベルなどアニメ本編で主人公側にあったMSキャラ、「殺駆頭軍」は主にジオン・アクシズ・ネオジオンなど本編で敵側MSキャラで構成されているが一部異なる。
      • 地球連邦軍の内ながら敵方にあたるティターンズは両軍に分散されている。
  • 最初に選択する項目。
      • プレイヤーが操作する軍を選ぶ。「頑」→「頑駄無軍」・「殺」→「殺駆頭軍」
    • 敵軍の表示
      • 目のある方が「見える」、ないほうが「見えない」
    • ゲームシステム
      • 「同」両軍同時にリアルタイムで進めていく。一定時間(約10秒)ごとに一日(1ターン)経過。
      • 「交」一般的なシミュレーション同様に交代に行動する(行動回数は2回ずつ)。両軍の行動が終了すると一日経過*2
    • 敵の強さ
      • 「壱」<「弐」<「参」いわゆる難易度にあたる。

ゲームシステム

  • ゲーム開始時点では敵味方のユニットは本丸に待機しており、1体ずつ選んで出撃・移動させる。
  • ユニットが移動すると、その後は自分の色の旗が立っていき「占領」のような扱いとなる。
    • 自軍の旗が立っているマスも相手ユニットがその上を移動すると上書きされる。
      • 移動は常に1マスずつのみ。
    • 敵軍が不可視のモードでも旗は見えるので進軍の様子はわかるが、領内の移動は見えないようになっている。
  • マップには「平野(平地)」「森」「川」「山」がある。
    • 平野は移動、築城、地雷の設置が可能。(城と地雷については後述)
    • 森は移動、地雷の設置が可能。
    • 川は移動のみ可能。
    • 山は移動できない。
    • 他に頑駄無軍・殺駆頭軍それぞれの「本城」と、途中で築城できる「城」がある。
      • バトルの際はそれぞれでステージが異なる。
  • 敵や中立軍に接触すると「ひきぬく」「たたかう」「にげる」「みる」から選ぶ。
    • 「ひきぬく」説得して自軍に引き入れる。敵軍に行うと失敗した場合、戦いになることがある。
    • 「たたかう」戦いを仕掛ける。中立軍相手の場合は絶対に応じない。
    • 「にげる」戦いを避ける。敵軍に行うと逃げられない場合もある。
    • 「みる」自分の今のステータスを見る。
  • バトルはアクション。刀or槍(B)と銃系武器(上+B)が使える。
    • 『スクランブルウォーズ』『カプセル戦記』と違ってサイドビューなのでAでジャンプもできる。
      • 平地では高い位置の足場が少なく、川では浮力が働く。
    • HPを削り切れば勝ちで、制限時間を過ぎれば引分けとなり両者とも生存。
    • 下+Bで防御ができる。この状態で銃系武器のみ防げるが、これを解除しなければ攻撃できない。
    • 攻撃の威力は武器の種類と、ステータスの「ぱわー」に準じて上下する。
    • 刀は上から振り下ろす形になるので、斜め上から正面に有効。槍は正面にしか攻撃できないが連打力で上回る。
    • 銃系武器は「種子島」「念動砲(ふぁんねる)」「大筒」とあり、ユニット毎に紐づいている。
      「種子島」いわゆる典型的な単筒銃(ピストル)で威力は低いが弾数が豊富。
      「念動砲」威力や弾数は中間程度。少し離れて発射されるので、敵にくっつかれると当らないという特徴も。
      「大筒」いわゆる大砲で威力は高いが弾数が少ない。
      • だいたい原作準拠で「にう・G(武者仁宇頑駄無)」(ニューガンダム)のようなファンネルを持っていたものが「念動砲」、「ぜいだ・G(武者精太頑駄無)」(Zガンダム)のような高出力のメガ粒子砲を主力武器にしていたのは「大筒」、それ以外は「種子島」になっている。
  • 「ひきぬく」の成否は根本的に「かりすま」に準じて決まる。
    • 説得する側の「かりすま」が高いほど、される側の「かりすま」が低いほど成功しやすい。
    • 説明書によると他にも占領地の差やユニットの好感度などが影響するとのこと。
    • 好感度に関しては、例えば「じお(璽悪)」(ジ・O)のカリスマは69と低いが原作のアクシズやネオジオン系をやたら引き抜いてくるし「頑駄無軍」からの説得にはまるで耳を貸さない。
      ちょっと違うが「むしゃ・G(武者頑駄無)」「にう・G(武者仁宇頑駄無)」「ぜいだ・G(武者精太頑駄無)」を「殺駆頭軍」、「こざく(古殺駆)」「こんざく(今殺駆)」「しんざく(新殺駆)」を「頑駄無軍」といったあたりは絶対に成功しない。
      反面「頑駄無軍」が「さざびぃ(漣飛威)」「くいん・まんさ(紅陰慢査)」、「殺駆頭軍」が「りっくでぃあす(里空出伊鮮姿)」「めたす(女足)」あたりを入れる分には案外あっさり成功したりする。
      「かりすま」50未満のユニット「じえがん(慈絵丸)」「どむ(怒武)」「ぎゃん(義夜曇)」などはもはや無所属と言ってもいいぐらいあっさり成功する。
  • 地雷の設置。
    • 初期状態で10発持っており(軍ごとに共有)、設置できるが目印がないため置いた場所は頭に叩き込んでおかなければならない。
    • 敵がそれを踏むと爆発し、HPが半分になる。既にHPが10未満の場合死亡する。
    • 味方がその上を踏んだ場合は爆発せず、その地雷は回収される(ストックに戻り後でもう一度置き直せる)。
  • 出城の築城。
    • 領地16につき城を1つ平地に建てることができる。
    • 築城を選択してから完成までには「石垣(開始時)」→「下階層(2日目)」→「上階層(3日目)」で完成する。
    • 築城中は、完成する前にそのユニットを動かすとパーになり、新たにまた16の領地がないと築城はできない。
    • 完成すればユニットを出しても問題ないが空状態の出城に敵が入ると壊されてしまう(城にいるユニットが戦いを挑まれて負けた場合も同じ)。この場合も新たにまた16の領地がないと築城はできない。
      • また城での戦いになった場合は、たとえ石垣だけの状態になっていても戦っているフィールドでは天守閣まである形になっている。
      • 完成した出城の中で1日を過ごすと、本城同様HPが全快する。
  • 勝利条件は本城にいる総大将(「殺駆頭軍」は闇将軍、「頑駄無軍」は大将軍)を倒すことのみ。
    • 総大将は攻撃力、防御力とも圧倒的に飛びぬけている(銃系は「大筒」に加えて弾数はマックスの99)ためまともに戦えばアッと言う間にやられてしまう。
      • 反面、一度受けたダメージが回復することがないので、何度も攻められるとそれが蓄積していつかはやられてしまう。
    • 時間切れを利用すれば、1人でもヒットアンドアウェーを繰り返しチマチマダメージを与え、出城に戻って回復を繰り返せば総大将を倒すことが可能。
    • 両軍のユニットが全滅すれば引分けとなる。また300日経過した場合も引き分け。

評価点

  • 確固たる人気を得ていた『スクランブルウォーズ』『カプセル戦記』のバトルアクションを交えたシミュレーションを踏襲。
    • 武器の種類は少なくなったがトップビューだった視点がサイドビューになり、ジャンプなどを交えて上記作品とは違ったアクションバトルの面白さがある。
    • それにかかる時間も上記作品に比べて短いのでスピーディーな決着ができる。
  • 交代制とリアルタイム2つのゲーム性。
    • シミュレーションらしい交代制と、コントローラーさばきのテクニックも要されるリアルタイム制と2つのゲーム性が楽しめる。
    • 特に「リアルタイムストラテジー」というジャンルが確立する以前において、リアルタイム制を取り入れているのは非常に少ない(『ボコスカウォーズ』ぐらい)ので斬新。
  • ゲームボーイの特徴を生かした索敵モード。
    • ファミコンのように一画面で複数人プレー対戦しているとバレバレなので意味がないが、お互いの画面がわからないからこそできる特徴を生かしている。
  • 個性もあり豊富なマップ構成。
    • 『スクランブルウォーズ』同様10のマップが用意されている。
    • 中立軍の多い「決戦!関ケ原」、殺駆頭と将頑駄無だけで武者頑駄無や殺駆三兄弟すら中立で登場する「制覇の道」、武者七人衆編や殺駆三兄弟らが登場しない「強者たち!」などいろいろ個性がある。
  • バトルのアクションは非常に滑らかな動きで感応も非常に良い。
    • キャラクターもしっかり全体像が見えるほどの大きさがあり、そんなキャラがスピーディーに、そして操作に機敏に反応して動いてくれる。FCの『カプセル戦記』にも引けを取らないほど。
      • 刀や槍に限られるが連打に対する感応も良いので、接近戦での連打の斬り合いになればプレイヤーも一層熱くなれる。
    • ゲームボーイにありがちな難点として、こういったアクションに弱く、動きがぎこちなかったりボタンのレスポンスが鈍かったりといった悪癖はこれ以後のゲームでも珍しくないにもかかわらず、ハード発売から1年程度の初期作品でありながらそういった難点を一切感じさせないというのは非常に優秀と言える。

賛否両論点

  • 大多数のユニットが中立ならば呆気なくどちらにも付いてしまう。
    • それぞれガンダムシリーズそのものにルーツがあるので、軽々しく相手側に付いてしまうのは解せないものがある。
    • その一方、あくまでSDで別物と考えればバラエティ豊かな軍が組める。
    • 原作SD戦国伝設定を考えても安易に裏切ってしまうのは気になる人も多いが、この武者七人衆編は設定がごった煮状態なので、本作が原作を無視しているというわけでもない。
  • 上記2作品よりもかなり短い時間(特にリアルタイムモード)で終わるバランス。
    • 生産ができないこともあり、短時間であっさり終わってしまうことが多いが、この当時のゲームボーイは手軽さがウリだったので、そのスタイルにマッチしている。
    • その一方で一人でやりこむとなると、簡単に呆気なく終わってしまう。

問題点

  • 銃系武器があまり活躍しない。
    • 全体的に刀や槍の方が連打ができる分、攻撃力が圧倒的に高く、反面銃系のヒットアンドアウェー戦法はボス戦以外あまり有効ではない。
      • 更に3種類に分かれているとはいえ、パワー値でも左右されるため、「どむ(怒武)」あたり下位は大筒といえど弾数が少ないだけで全然強くない。
  • 刀と槍の区分はステータス表示されない。
    • 刀なら下から狙うのに強く、槍なら平行にしか攻撃できないがより速い連打に対応しているなどその有効性が異なるため、少々気がきかない。
    • 使っているうちに頭に入ってくるとはいえ、銃系は確認できるのでこれも一目で確認できればより便利だった。
  • CPUがかなり単調すぎる思考。
    • 攻め一本鎗で守りの思考が薄すぎる。
    • 地形をまともに移動できない。そのため、上の方に逃げれば追ってこれず、時間切れまでほぼ無傷でやり過ごせる。
      • 単純な地形の出城はともかく、平野・森はもとより本丸にすらCPUがほぼ登ってこれない逃げ場がある。
      • ただし水中(川)では逃げ場がない上、正確に追尾し密着して猛攻撃を仕掛けてくる。
    • また同時モードでは地雷の置き方も単調でムダに連続置きが目立つので味方の一人をワザと被弾させ、HPが10未満になったら出城や本城に戻すだけで敵の地雷数は簡単につぶせてしまう。
    • 思考をカバーするためか、難易度を上げると人間の操作では不可能なスピードでマップ移動をする(リアルタイム制のみ)。
      • 参(レベル3)を選んだ場合、低確率でレベル4になるという隠し要素があるのだが、この場合は恐ろしい速度で進軍してきてほぼ何も出来ない。
  • 交代制にするとたった2手しか動けず進行がかなり遅くなる。
    • しかも一歩ずつしか動けないのでよりバトル発生が非常に遠くスローモーな展開になる。
      • 慣れ親しまれたスタイルとはいえ、このモードはかなり扱いにくい。
      • とはいえ、リアルタイムのほうはなかなか難しいので悩ましいところ。
  • ユニット全滅か300日経過という引き分けの条件が大雑把すぎる。
    • 大将の残りHPやユニット残存数でいくら差がついていても引き分けとなる。
  • ジオン系側の大将が武者七人衆編のラスボスである闇皇帝ではない。
    • 闇皇帝が登場したのは本作発売の5ヶ月前なので、やむなしではある。
  • 一部キャラクターの読み方がおかしい。
    • 「ぜい『だ』・G」(Zなので正しくは「ぜい『た』)や「ずごっ『ぐ』」(ズゴッ『ク』なので正しくはずごっ『く』*3)など、名称が間違っているキャラがいる。
      • 元の表記がそれぞれ「武者精太頑駄無」「頭護津愚」なので読み間違えたのだろうか。

総評

ファミコンで好評を博したSDガンダムシリーズをゲームボーイらしく手軽に楽しめる形になっており、ファミコンシリーズにない手軽さとサイドビューによるジャンプを交えたバトルなど独自の強みがしっかり確立できている。
1歩ずつしか進めないため交代制モードのテンポの悪さは否めないが、双方同時に進めていくリアルタイムモードはそれまでのSDガンダムシリーズにはない違った面白さを生み出している。
全体的にはSDガンダム系アクションバトルシミュレーションを一味違った形に見事にアレンジできていると言えるだろう。


その後の展開

  • 同年12月22日にファミコンソフトとして『SDガンダム ガチャポン戦士3 英雄戦記』が発売。
    • 無印~逆襲のシャア、ポケットの中の戦争といった本編アレンジや戦国伝・外伝といったSDならではのものまで網羅されている。
  • 『SD戦国伝』としては1992年1月18日に正式な続編『SDガンダム SD戦国伝2 天下統一編』ゲームボーイで発売。
  • 2007年11月に携帯電話アプリにカラー化されたうえで移植されている。

余談

  • 戦いに負けると魂になって昇天する演出がある。
    • 当然魂なので当り判定がなくすり抜けるのだが、時折何故か当り判定ができることがあり魂に頭をぶつけたり、魂を踏み台にジャンプしたりと珍妙なことが起きる。
  • 原作では超大型*4の「α・あじぃる(有覇悪・亜慈射)」(α・アジール)がHP72でパワーたったの65と、かなり弱い。
    • このようなゲームなので本来の設定で考えるのはヤボかもしれないが、元ネタを考えるとかなりシュールである。
    • そもそも一応設定こそあるものの、本編やメディアでの活躍がほとんどないキャラなので違和感がないと言えばない。そもそも有覇悪・亜慈射以外にも妙なステータス設定のキャラは多い。
  • ゲーム開始時、なぜかデフォルトのカーソルでは軍勢が敵方の「殺駆頭軍」になっている。
  • 各キャラにはそれぞれ公式で「頑駄無軍」「殺駆頭軍」の設定がある(「さいこ(武者斉胡頑駄無)」のみ両軍共通の扱い)。
    • 原作では両軍の名前は「頑駄無軍団」と「闇軍団」。
      • 闇軍団は、殺駆頭が率いていた「時隠国(じおんのくに)」が闇将軍の傘下に入ったことで闇軍団になった設定。*5
      • 「時隠国」は、「殺駆(ざく)一族」(ザク系)、「悪沈(あくしず)一族」(キュベレイなどハマーンの勢力系)、「堂我(どうが)一族」(サザビーなど逆襲のシャア系)、「巨忍一族」(その他の大型MS系)、という4つの上忍一族の勢力を殺駆一族の頭領「殺駆頭」が統率して形成されている。更に下部組織として「僧兵軍団」(ドムなど)、「騎忍軍団」(ギャンなど)、「水忍軍団」(水中MS系)、「飛忍軍団」(アッシマーなど)といった様々な中忍の軍団と、下っ端の「下忍軍団」や玖辺麗(きゅべれい)などの上忍も含んだ「くの一衆」がある設定。
    • 上記の通り単純な連邦、ジオンというわけではなく、各原作主人公サイドが「頑駄無軍団」なのだが、原作の原作(機動戦士Zガンダムや機動戦士ZZガンダム)で名実ともジオン系組織であるアクシズの「キュベレイ」=「きゅべれい(玖辺麗)」、「ハンマ・ハンマ」=「はんま・はんま(蛮魔蛮魔)」までシナリオ5で「頑駄無軍」なのは意外に思うだろう。
      • 玖辺麗は原作(SD戦国伝武者七人衆編)において「百式」=「ひゃくしき(百士貴)」とは恋人であり、続編で結ばれて「百式改」=「百士鬼改」を産んでいる。*6
    • また原作では敵方だった「はんぶらび(反武羅毘)」「ぱらす・あてね(破羅守当音)」「がざでぃ(我坐出伊)」「まらさい(魔羅砕)」も番外シナリオとはいえ頑駄無軍に所属しているシナリオがある。原作の原作ではティターンズは敵方とはいえ一応連邦だったということでわからなくもない。*7
  • 「がざでぃ(我坐出伊)」は本作が初出。
  • 1990年から1991年にかけて講談社の漫画誌『コミックボンボン』で連載されていたゲームプレイヤー漫画『ロックンゲームボーイ(作:池原しげと)』では本作が使われたエピソードが3話もある。
    • しかも3話続きの実質1エピソードではなく単発回で3回という異例の抜擢で、しかもメインに据えられたのが3回目ということからそれだけ長い人気を持続していたのがよくわかる。
  • 同じく『コミックボンボン』でコミカライズされている。作者は本山一城。
    • ストーリーは番外ステージに沿ったもの。
    • 漫画にはキッカやフラウといった人間キャラも登場していた。

最終更新:2024年08月19日 10:35

*1 ゲーム中では「ざくとぐん」「殺駆頭軍」なのだが、何故か説明書では「殺駆軍」「殺駆軍団」になっている。

*2 なお片方の軍が総大将を残して全滅した場合は「同」と同じく時間経過でターンが経過する。

*3 ただこれは武者関係なく、ゴッグとの混同でよくある誤字ではある。

*4 SD戦国伝でも有覇悪・亜慈射は巨体と怪力を誇り、堂我一族(サザビーを長とする勢力)の最終兵器とまで呼ばれている設定のキャラ。

*5 なお殺駆頭自身も闇将軍に仕えていると認識していたが、闇将軍は実在せず、闇の鎧に操られている状態の人格の殺駆頭が闇将軍の正体だった。

*6 もっとも蛮魔蛮魔は玖辺麗が悪沈一族とくの一衆を去った後も、続編でくの一衆として登場する敵方のキャラだが。

*7 その一方で、この番外シナリオでは同じティターンズ系の「バウンド・ドッグ」=「ばうんど・D(弾犬)」は殺駆頭軍扱い、ジ・O=「じお(璽悪)」は中立軍扱い。