ウマ娘 プリティーダービー 熱血ハチャメチャ大感謝祭!

【うまむすめ ぷりてぃーだーびー ねっけつはちゃめちゃだいかんしゃさい】

ジャンル ハチャメチャカジュアルアクション
対応機種 Nintendo Switch
PlayStation 4
Windows (Steam)
発売元 Cygames
開発元 アークシステムワークス
発売日 2024年8月30日
定価 通常版:4,840円
デラックス版:14,800円
プレイ人数 1~4人
レーティング CERO:A(全年齢対象)
判定 なし
ポイント 『ウマ娘』初のCS機作品
令和版『くにおくん
キャラゲーとしては無難な出来
参戦キャラ数とボリュームに難


概要

実在の競走馬を萌え擬人化したクロスメディアコンテンツ『ウマ娘 プリティーダービー』(以下『ウマ娘』)のゲーム作品。公式略称は『ハチャウマ』。
『ウマ娘』のゲーム作品にはスマートフォン・PC向けの『ウマ娘 プリティーダービー』(以下「アプリ版」)があるが、家庭用機向けの作品としては初めて。一部のBGMやSEはアプリ版から流用されているが、キャラクターは原則としてドット絵調で描かれている*1のが本作の特徴である。

本来はウマ娘たちが自ら走る「レース」を主題としたコンテンツであるが、本作では主な舞台となるウマ娘専門の養成学校「トレセン学園」で年に一度行われる『ファン感謝祭』をテーマとしている。
ストーリーモードではアニメ1期のジャパンカップに言及するシーンがあるため、時系列はその後と思われる。

くにおくん』シリーズのアークシステムワークスが開発元になっており、同シリーズの『ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会』と共通する点がいくつか見受けられる。


キャラクター

  • 本作ではキャラクターが5人ずつの「チーム」に編成されており、それを軸にしたストーリーが展開される。
  • 初期解放されているのは4チーム20人。さらにチームに含まれない隠しキャラが5人いるほか、有料DLCとして3チーム15人が追加されている。
  • キャラごとにステータスや固有のスキルに差があり、明確に得意競技が決まっている。この点はアプリ版にも通ずる部分である。
    + 初期解放キャラクター
  • チーム〈コスモス〉
    • メンバーはスペシャルウィーク、エルコンドルパサー、キングヘイロー、グラスワンダー、セイウンスカイ。
    • いわゆる黄金世代と呼ばれる、1998年クラシック世代で構成されたメンバー。
  • チーム〈フリージア〉
    • メンバーはサイレンススズカ、エアグルーヴ、マチカネフクキタル、メジロドーベル、メジロブライト。
    • 俗に97世代と呼ばれるメンバーの集い。
  • チーム〈ローズ〉
    • メンバーはトウカイテイオー、ゴールドシップ、シンボリルドルフ、ツルマルツヨシ、メジロマックイーン。
    • シンボリルドルフ産駒の2頭と、メジロマックイーンとその孫・ゴールドシップで構成されたチーム。
  • チーム〈リリィ〉
    • メンバーはスティルインラブ、アストンマーチャン、ウォッカ、スイープトウショウ、ダイワスカーレット。
    • 全員元ネタが牝馬という共通点のあるチーム。ついでに言うと全員中等部一年生。
  • その他(DLC以外)
    • キタサンブラック、オグリキャップ、サトノダイヤモンド、ミスターシービー、ハッピーミーク。
    • これらのキャラは特定条件を満たすと使用可能になる。
  • + 有料DLCで追加されるキャラクター
  • チーム〈アイリス〉
    • メンバーはドゥラメンテ、シュヴァルグラン、サウンズオブアース、サトノクラウン、ロイスアンドロイス。
    • アニメでは3期にて初登場したキャラクターたち。
  • チーム〈ゼラニウム〉
    • メンバーはジャングルポケット、アグネスタキオン、マンハッタンカフェ、ダンツフレーム、フジキセキ。
    • 劇場版『新時代の扉』にて主人公を務めたジャングルポケットたちメインキャラクターがメンバー。
  • チーム〈プリム〉
    • メンバーはサクラローレル、サムソンビッグ、マーベラスサンデー、マヤノトップガン、ナリタブライアン。
    • 漫画『スターブロッサム』の主人公サクラローレルを主軸としたメンバー。
    • なおサムソンビッグはアプリ版に先駆け、本作で担当声優と勝負服が初お披露目となった。

ゲームモード

  • ストーリー
    • 4チームそれぞれが競技に挑むストーリーを楽しむモード。章ごとに競技のノルマが設定されており、クリアすることで次の章に進める。
    • クリアすると隠しキャラを解放できる。
  • ローカル対戦・オンライン対戦
    • その名の通り対戦用のモードだが、ローカル対戦では1人プレイも可能。
    • 対戦形式は4つの競技を通しでプレイする「ハチャメチャGP」と、1つの競技だけを選択する遊び方から選択できる。後者はさらに公式ルールのほか、規定得点などルールを変更してのプレイも可能。
      • 通しでプレイする場合、競技に参加したキャラはやる気が下がってコンディションが低下するシステムがあり、複数のキャラを使い分けることが推奨されるシステムとなっている。
  • 部室
    • 箱庭モード。スカウトしたウマ娘たちがのびのびと過ごす様子を眺めることができる。
      • 家具を設置すると、近づいたウマ娘たちが一言コメントすることも。
  • ウマ娘
    • ウマ娘を自分好みに編成して自分だけのオリジナルチームを作成する。カスタムチームはオンライン対戦で使用可能。
    • カスタムチームを編成する場合、ウマ娘は競技で使用するものとは別に「スカウト」する必要がある。スカウトするには、ショップで購入できる「スカウトチケット」を使用する。
  • ショップ
    • ゲームを遊ぶと得られるトレセンポイントを使用して、スカウトチケットや部室に置く家具を購入できる。

競技内容

以下の4種目でチーム対抗戦を行う。ストーリー中の特定の場面を除き、必ず4人対戦となる。

  • ファン大感謝祭 大障害
    • レーン型の横スクロールでゴールを目指す障害レース。学園を飛び出して街中をも疾走する。
    • プレイヤーの操作はレーン移動、ジャンプ、ダッシュ、熱血。ダッシュと熱血にはスタミナを消費する。
      • ダッシュをすると一瞬加速し、その間に相手にぶつかると減速させられる。
      • 熱血を使うと、一時的に障害物や悪路をものともせず走れるようになる。また障害物に対してタイミングよく押すことでジャスト回避となり、より早く障害物を超えられる。
    • コース内にはアイテムボックスや蹄鉄コインが落ちている。アイテムボックスからはランダムにアイテムが取得でき、蹄鉄コインはレース結果に影響する。
    • コースは全部で5つの区画に分かれており、チャックポイントを通過した順番に応じて得点が入る。チェックポイントの得点と蹄鉄コインの得点の合計が最も高いキャラの勝利。
  • バスケット奪取ステークス
    • 4人で1つのボールとゴールを奪い合うバスケットボール風の競技。
    • スローされたボールをステージ左右に交互に出現するゴールまで運び、シュートしてボールが入れば得点。時間内に規定点数に到達すると勝利で、誰も届かなかった場合は3分間に稼いだ点数で順位が決まる。
    • シュートはボタンを押すと表示されるゲージに合わせ、タイミングよくボタンを離すと成功しやすい。遠い距離からのロングシュートを成功させるとスリーポイントシュートになって更に得点が増える。
    • ゴールは片側に最大3つまで縦並びに出現する。一度のシュートで複数のゴールに入れると、数に応じて得点も増える。
    • ボールを持っていないキャラは、ダッシュでぶつかると相手のボールを奪えるほか、相手のシュートに合わせてタイミングよくジャンプするとブロックが可能。
    • シュートが決まるたびに、強風、ベルトコンベア、跳び箱などのギミックが作動して選手を妨害してくる。さらに、時間経過で得点が倍になるチャンスボールなどが投げられることがある。
  • ウマドッジチャンピオンシップ
    • コート内に4人が一斉に立って行うドッジボール。
    • ボールを拾って投げつけると、相手の体力を減らすことができる。体力がなくなるとリタイアとなり、最後まで残った順番に順位が決まる。複数人が残った場合は残り体力順。
    • ボタン長押しでチャージしてからぶつけると大きく体力を減らし、フルチャージすれば各ウマ娘ごとの必殺シュートが放てる。さらにスキルゲージが満タンの状態では、固有の強力なシュートを放って相手に大ダメージを与えられる。
    • ボールを保持していない時はスキルボタンを押すことでスキルチャージができるほか、ジャストタイミングでシュートボタンを押すと飛んできたボールをキャッチしてスキルゲージが貯まる。ただし、チャージ中は無防備なので狙われやすくもなる。
    • 1ラウンド1分の3ラウンド制。最終ラウンドではチャージせずとも必殺シュートが放てるなど、特別なボールがスローされる。
  • 大食いダービー
    • 1チームから2人選出され、席に座ってひたすら料理を食べる「イーター」、イーターに料理を配膳する「サーバー」に分かれて行う競技。タイムアップまでに食べた料理の数で順位が決まる。
    • 競技が始まると駿川たづなが料理の乗った皿をばら撒くので、サーバーを操作してそれらを拾いイーターの席まで運搬する。イーターは料理を自動で食べ進める。
    • 皿には赤、青、黄、緑の色分けがされており、同じ色の皿を届けるとコンボが成立してイーターの食べる速度が上昇する。次の料理を届ける前にテーブルの料理がなくなるか、違う色の料理を渡してしまうとコンボが途切れてしまうが、料理の組み合わせによっては皿の色が違ってもコンボが成立することもある。
    • スキルはサーバー側とイーター側で異なっており、状況に応じてどちらのスキルを使うか判断する必要がある。
    • ちなみに対戦バランス確保のためかイーターの好みは反映されておらず、甘党のメジロマックイーンにスイーツを運んでもスピードは上がらないし、逆に野菜嫌いのスイープトウショウやナリタブライアンに野菜をふんだんに使った料理を運んでもデバフがかかったりはしない。
    • なおこの競技で疲労するのはサーバーのみ。
+ そしてもう一つ…
  • ゴルシちゃんの大冒険Ⅱ
    • 1人プレイ専用の隠しゲーム。部室にとある家具を置くとプレイできる、独立したモードになっている。
    • ドット絵になったゴールドシップを操作し、マッドサイエンティストのケール博士に攫われたメジロマックイーンを助けに行くため、博士の嗾けてきたロボウマ娘と戦う…という物語?
    • 横スクロールで4つのレーンを移動しながら進むゲームで、前述した「大障害」に似ているが、武器や装備の概念が存在する。横スクロールになった『Vampire Survivors』のような内容。
    • ゴールドシップはオートでダッシュと攻撃を繰り返すため、プレイヤーの操作はレーン移動、ジャンプ、減速のみ。ステージ内に落ちているニンジンを拾えば体力が、ウォッチを拾えば制限時間が回復する。体力がなくなるか、タイムアップになるとゲームオーバー。
      • 敵を倒すと経験値アイテムを落とし、それを一定数集めるとレベルアップ。新しい武器か、獲得済みの武器のレベルを上げることができる。
    • ステージ内に落ちているトレセン学園のジャージを拾うと装備を獲得。装備はあらかじめ装備しておくものであり、ステータスを上げたり装備ごとのスキルで冒険を有利に進めたりできる。
      • 装備にはレア度が設定されており、遠くへ走れば走るほどレア度の高い装備を拾いやすくなる。
    • 全5ステージ。4ステージは規定距離に達すればクリア。最終面のみエンドレスにどこまで走り続けられるか挑戦する内容となる。
    • なお『ウマ娘』の公式YouTubeチャンネル「ぱかチューブっ!」では『ゴルシちゃんの大冒険』というゲーム(風の)映像が公開されたことがあり、『Ⅱ』となっているのはこれが元ネタと思われる。

評価点

  • クオリティの高いドット絵
    • 本作のキャラクターは全てドット絵で描かれているが、どれもキャラの特徴を上手くとらえており再現性は高い。
      • ウマ娘は左右非対称なデザインとなっている*2のだが、全員分の左右差分を用意してあるなどかなり手間をかけて作られている。
    • ステージ背景に登場しているプレイアブルキャラ以外のドット絵も豊富。全競技を欠かさず観戦しているアグネスデジタル、どこかと交信しているネオユニヴァース、観客席で食べまくっているライスシャワーやヒシミラクル、中には 着ぐるみを着たアストンマーチャンのトレーナー *3という非常にニッチなキャラまで。
      • また本作の開発にアークシステムワークスが携わっているということもあり、数名のゲストキャラの姿も。その中のある1名は、ウマ娘の中でも最大級の身長で知られるヒシアケボノと対等な目線で話すというコラボ的な役割を与えられている。
  • メインストーリーはフルボイス
    • ストーリーひとつひとつは短めだが、全キャラがフルボイス。学園理事長の秋川やよい、理事長秘書の駿川たづな、実況の赤坂といったサブキャラのほか、名無しのモブキャラにもアプリ版同様にボイスが付いている。
      • 本作初出のスティルインラブや、他媒体で出番がまだ少なめなツルマルツヨシなどの掘り下げもしっかり行われている。他媒体ではツッコミ役に周りがちなサイレンススズカが、本作では完全な暴走ボケキャラになっているなど意外な一面も。
  • シンプルにとっつきやすいゲームデザイン
    • 頭を使う必要はあるが複雑な操作はなく、1試合2~3分で終わるためテンポよく進められる。カスタムルールではさらに短縮することも可能。
    • ゴルシちゃんの大冒険も、強力な装備を求めつつハイスコアを狙うという、単純ながらハマりやすいやり込み要素として機能している。
  • ハッピーミークが使用可能
    • ハッピーミークは元ネタとなった競走馬が存在しない*4オリジナルのウマ娘であり、アプリ版でも2024年時点で育成対象外。ストーリーには絡まないが、オリジナルキャラを使用可能な数少ない機会となっている。

賛否両論点

  • 固有スキルの性能被り
    • プレイアブルキャラが競技中に使用可能なスキルは、性能が全く同じで演出と名前だけが異なるというものばかり。
    • 性能差があまりなくて面白みに欠けると考えるか、性能にかかわらず好きなキャラを使用できると考えるかは、プレイヤーによって異なるだろう。

問題点

  • ストーリーモードの操作説明が不親切
    • 競技前にルール説明はあるが具体的なボタンの割り当てに関する説明がなく、操作設定を見ても非常にアバウトな書き方になっているため、本作を始めて最初にストーリーモードを遊ぶとつまづくこと必至。
    • メニュー画面から「その他」→「ヘルプ」を選ぶことで各競技の具体的なボタン操作を知ることができるのだが、ゲームを開いてまずヘルプを見るプレイヤーはそう多くないだろう。同じ内容をストーリーでも表示するべきである。
  • スカウトのシステム
    • 対戦モードでは初期チームから使用できるウマ娘でも、オリジナルチームを編成する場合はスカウトをしなければならないというシステムは単純に煩わしい。
    • 隠しキャラに関してはともかく、初期出現キャラに対してここにだけ制限を設ける必要はないだろう。
  • プレイアブルキャラの数・人選
    • 全25キャラ、有料DLC含めて40キャラと決して少なくはないのだが、本作が発売された2024年8月時点においてアプリ版で育成可能なウマ娘の総数は100を超えており、「このウマ娘は出ないのか」というファンが続出した。
    • 評価点で記述した通りカメオ出演として登場するウマ娘も複数いるが、そういったキャラもアプリ版ではきちんと育成対象になっているため、扱いの違いがいまひとつ判然としない。
  • マルチプレイにおける極端なチームの少なさと、対戦ゲームとしての物足りなさ
    • マルチプレイではカスタムチームが使用できず、最初から決められたチーム単位でしかキャラを選択できない。DLCを購入しなければチームはたった4種類しか無く、オグリキャップなどのチームに所属しないキャラは当然使用不可。
    • 加えて、異なるプレイヤーが同じチームを使用することが出来ないため、DLC無しの状態では出場する4チームの組み合わせが1通りしか無い。ミラーマッチを行うことも、全員のプレイヤーが自由にチームを選ぶことも出来ないというのは、2024年の対戦ゲームとしては大問題。
  • 全体的なゲームのボリューム不足
    • ベースとなった作品があるとはいえ、5000円弱のミニゲーム集で収録ゲームが実質5つというのはかなり物足りない。
    • ただし初回特典としてアプリ版の貴重なアイテムも手に入ることから、それを加味すれば値段相応という意見もある。
  • DLCキャラは個別のストーリーがなく、対戦でしか使えない。
    • 5キャラで880円と値段もそれなり。ボイスは豊富だが性能も既存キャラと大差ないので、やや割高か。

総評

ウマ娘初のコンシューマー機作品は、良くも悪くもファン向けの作品といったところ。キャラゲーとしては無難な内容ではあるが、ゲームとしてのボリューム不足は値段を考慮すると評価が落ちるのもやむなしの点である。
だが登場するキャラクターの描写は丁寧で、ミニゲームも少ないとはいえ内容自体は手軽に遊べる良いものである。値段に照らした充実感の少なさに目をつむれば、ウマ娘のファンアイテムとしては決して悪くない作品であることは間違いないだろう。


余談

  • 本作の主題歌『どどっと優勝!大感謝祭!!!』の作詞・作曲を担当したのはヒャダインこと前山田健一氏である。
    • 前山田氏は過去にスマートファルコン(本作未登場)の『立ち位置ゼロ番!順位は一番!』の作詞作曲でもウマ娘に携わっていたことがある。
  • 本作初出のスティルインラブは本作が発表されてからしばらくして正式発表されたが、タイトルロゴのシルエットが既存キャラと一致しないことから新キャラがいると早い段階でわかり、ウマ娘ユーザーの間で真名当てが行われていた。
    特に、本作では(一応)「大障害」があることから、障害レースで多大な戦績を残した競走馬であるオジュウチョウサンが有力視されていた。
    • 現在のウマ娘ではどの媒体でも障害レースについて言及されていないため、今後の展開に期待したいところである。
最終更新:2025年01月14日 09:59

*1 スキルカットイン演出でのみアプリ版の3Dモデルが流用されている。

*2 服飾の左右だけでなく、元ネタが牡馬か牝馬かで耳飾りの位置も異なる。

*3 通称マートレ。アプリ版におけるアストンマーチャンの夢は「世界的なマスコットキャラクターになって皆の記憶に残ること」であり、トレーナーはそれを叶えるためにハンドメイドの人形を配ったり、着ぐるみで町内を一周したり、学園内にアストンマーチャンの銅像を建てたりと様々なことをやった。厳密にはアストンマーチャンのトレーナーと言及されることはないのだが、「こんな着ぐるみを着て目立とうとするヤツはアイツ以外にいない」という理由からほぼ同一視されている。

*4 2020年にハシモトファームにて誕生した馬が後にこの名前で競争馬デビューしているが、そちらとは無関係。