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クチート > 対策

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★チャンピオンズ

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
303 クチート クチート 50 85 85 55 55 50 はがねフェアリー かいりきバサミ いかく ちからずく
303 メガクチート メガクチート 50 105 125 55 95 50 はがねフェアリー ちからもち

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 ほのおじめん
×1 みずでんきかくとうゴーストはがね
×0.5 ノーマルくさこおりひこうエスパーいわあくフェアリー
×0.25 むし
×0 どくドラゴン

■主な型

いじっぱりorゆうかん/HA/いかく→ちからもち@クチートナイト
確定技:じゃれつく/ふいうち/つるぎのまい
優先技:アイアンヘッド
選択技:はたきおとす/ほのおのキバ/かみなりパンチ

大半意地のHAですが、1割超トリル軸の勇敢が居ますなwwwまた極稀に無振りアマガ抜きまで耐久を削ってSに振っている個体も存在しますぞwww
優先技以下の採用率については、アイヘ40%前後、叩き30%前後、炎の牙23%前後、雷パンツ10%前後ですなwww
瓦割/冷パン/サイコファングなどは5%にも満たない採用率ですぞwww

■考察

不遇だった時代を乗り越え、メガの再習得で復権しましたなwww
相変わらず高火力で妖悪の範囲は広いので油断は禁物ですぞwwwww

基本的に鈍足なので多くのヤケモンが上から殴れますが、剣舞+不意打ちはヤトムなど低耐久のヤケモンを中乱数にするパワーがあるので受け出しはかなり難しいですなwww
対策ヤケモンも上を取れている前提の遂行が多いため、余裕はほとんどありませんぞwww

ミミッキュと組んでいることが多いですが、初手でミミッキュが出てきた場合トリルの可能性が高まるので要注意ですなwww
既に記載されている通り、メガクチートに先手で動かれると大半の対策ヤケは後出しが利きませんぞwww
ただトリル構築=サイクルをほとんど回さないということなので、選出段階で予見できたら対面勝ち出来るヤケを2体以上選出して誤魔化すのも一つの手段ですなwww
ちなみに最遅クチートは無振り43族と同速なので、ヤニシズクモ以下の遅さのヤケは攻撃を耐えられるかどうかは別としてトリルされたら上を取れるようになりますなwww

またタイプ相性上は不利なヤケモンでも不意打ちが半減かつ弱点を付けるなら上から処理できる場合がありますなwww

■対策ヤケモン

不意打ち半減かつ威嚇持ちですなwww
ただし対面で威嚇を入れられていると木炭フレドラを耐えられ、ごく僅かながらフレドラの反動ダメによりじゃれ不意を耐えられなくなる可能性がありますぞwww
対面から確実に遂行したい場合はじしんなどを選んだ方が良いですかなwww

B振りで剣舞ふいうちも剣舞じゃれもじゃれ→ふいうちも耐えますなwww遂行はヤーバーヒートですなwww

■その他

じゃれ+不意が無理ですが、それ以外のウェポンや剣舞には出せますなwww
上からだいもんじで確1ですぞwww

剣舞+不意打ち確定耐えですぞwwwじゃれ+不意はダメですなwww
1.2倍以上の大文字でHA相手が必然力圏内の高乱数1発ですが、Sに11以上振られていると上を取られてじゃれじゃれで落とされるので注意する以外ありえないwww
ヤリジュラスは耐久面では安定しますが遂行技が無いので対策足り得ませんぞwww

剣舞+不意打ちは余裕ですなwwwじゃれ+不意はシンカ前受け出しだと厳しいですが、シンカ後だと耐える可能性もありますぞwww
ヤガニウムを抜くためにはほぼ準速にしないといけないため、基本的に上からのウェザーボールで確1ですなwww

H振りで剣舞+不意打ち確定耐えですぞwwwじゃれ+不意はダメですなwww
威嚇が入っていると地震で落とせなくなるので偶発対面時は後ろに下がる以外ありえないwww
またある程度Sを振られていると上を取られるのでその場合も厳しいですなwww

こちらが上を取れれば後出しでも対面で威嚇入れられても勝てますなwww叩かれても大丈夫ですなwww
しかし威嚇込みじゃれつくを2耐えしないので上を取られる場合は話が変わりますなwww
上を取られる状態で後出しする場合、剣舞かじゃれつくを交代際に受けると厳しいですぞwww
また上を取られる状態で対面し威嚇を入れられた場合、鉢巻フレドラor珠オバヒ未満の火力だと確1にならず撃ち負ける可能性がありますなwww

はたき以外は基本的に一回耐え、剣舞を完全にボーナスにできますなwww
はたき以外のウェポン+不意打ちは厳しめですが、おにび()の幻想があるため不意打ちは誘いにくいですなwww

交代際にのじゃれつく以外は余裕wwwしかしじゃれつかれると終わりますなwww
1.1倍以上の地震で確1ですなwww

交代際にじゃれつかれると319.6%~375.9%ほど食らうので塵も残りませんなwwwww
ただしH24 B8くらいまで振って物理耐久を確保するとアイヘ+不意打ちを耐えられますぞwww
1.2倍以上の大文字でH振りが確1ですなwww

■対策ヤケモン(二軍候補)

じゃれ不意や舞不意を耐えますなwww
過労に注意ですなwww

剣舞不意が必然力圏内の低乱1ですなwwwアイヘ不意は耐えませんぞwww
遂行は持ち物無しフレドラで余裕ですなwww
どうしてもこいつで対策したいなら石頭でなく威嚇にすればどの技も余裕をもって耐えますなwww

舞不意を2耐え可能ですなwww
確1取る手段は無いので鋼技か地震が2発必要ですなwww

じゃれつく以外には繰り出せますなwwwこちらのSが無補正ならアマガ抜き個体までは上を取れますなwww
フレドラ、無補正無振りヤバヒorもえつきるのどちらでも確1ですが、偶発対面のアマガ抜き個体まで考慮するならひかえめの特殊オンリー型になりますかなwww

特殊型の場合じゃれつく以外には繰り出せ、対面でのいかくもゴミにできますなwww上からのきあいだまで等倍ながら確1ですなwww
物理型の膝だと必然力の範囲外の中乱数ですが、一応こちらの方が分がいい乱数ですなwwwただし偶発対面だといかくが入るため無理ですなwww


★第8~9世代

メガを没収され、極めて使用率が低下したため対策は不要ですなwww

★第7世代

+ 第7世代の考察ですなwww

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
303 クチート クチート 50 85 85 55 55 50 はがねフェアリー かいりきバサミ いかく ちからずく
303 メガクチート メガクチート 50 105 125 55 95 50 はがねフェアリー ちからもち

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 ほのおじめん
×1 みずでんきかくとうゴーストはがね
×0.5 ノーマルくさこおりひこうエスパーいわあくフェアリー
×0.25 むし
×0 どくドラゴン

■考察

第7世代で不意打ちが弱体化し、受け出せるポケモンが増えましたなwww
しかし相変わらず高火力で妖悪の範囲は広いので油断は禁物ですぞwwwww

■対策ヤケモン等

ヤバコイル
眼鏡雷やデンキZやハガネZで撃破できますなwwwアナライズ補正は不要ですぞwww
眼鏡は叩きを入れられると厳しいですなwww

ヤードランヤァイヤー
説明不要ですかなwww
ヤードは今世代からは叩き+不意打ちも高乱数で耐えますなwww

メガヤザードンXヤドクイン
今世代からじゃれ不意や舞不意を耐えるようになりましたぞwwwヤドクインは低乱ですがなwww
ヤザXは過労に注意ですなwww

ヤンドロス
H振りでじゃれ+不意を確定耐えですなwww持ち物なし地震で撃破可能ですぞwww
トリルで上を取られている場面だと受け出しは厳しいですので注意ですなwww
冷パン持ちが一定数いるので注意ですなwww

ヤッカグヤ
じゃれや剣舞に出せますなwww特殊型大文字で撃破ですぞwww物理型だと火力不足なので無理ですなwww
雷パンツを撃ち込まれたり叩き落とされるとダメですなwww

ヤイリュー通常ヤーマンダトゲキッス
ヤルビアルヤザンドラヤプ・コケコ
剣舞にのみ出せる組ですなwww上からだいもんじ(ワルビは地震、コケコは眼鏡orZ雷)で撃破ですなwwwいずれも持ち物を叩かれると厳しいですなwww
メガ山田は威力不足で撃破できませんなwww
ヤルビアルに関してはジメンZ以外偶発対面時に不安定なので注意ですなwww
ヤルビのランク-1鉢巻地震はメガクチートに対し中乱1なのに対し、メガクチートのランク-1じゃれつくはヤルビアルに対して確定1ですぞwww
ジメンZならランク-1でもクチートを確定1に出来ますぞwww

ヤオガエン
こちらが上を取れれば後出しでも対面で威嚇入れられても勝てますなwww叩かれても大丈夫ですなwww
しかし威嚇込みじゃれつくを2耐えしないので上を取られる場合は話が変わりますなwww
上を取られる状態で後出しする場合、剣舞かじゃれつくを交代際に受けると厳しいですぞwww
また上を取られる状態で対面し威嚇を入れられた場合、鉢巻フレドラor珠オバヒ未満の火力だと確1にならず撃ち負ける可能性がありますなwww

エンペルト
ミズZでのみ対策可能ですなwww舞不意が低乱1ですぞwww
Zでのみ対策可能とは眼鏡だと上を取られていたときに剣舞叩きで絶えるからですぞwwwZを透かされても激流ドロポンでH振りを56%の乱1、無振りバンギカグヤ抜きの個体を81%の乱1に捉えますなwww


メガヤスゴドラ
今世代から舞不意を2耐え可能になりましたなwwwありえないwwwww

★第6世代

+ 第6世代の考察ですなwww

■基礎データ

No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい
303 クチート クチート 50 85 85 55 55 50 はがねフェアリー かいりきバサミ いかく ちからずく
303 メガクチート メガクチート 50 105 125 55 95 50 はがねフェアリー ちからもち

■タイプ相性

倍率 タイプ
×4
×2 ほのおじめん
×1 みずでんきかくとうゴーストはがね
×0.5 ノーマルくさこおりひこうエスパーいわあくフェアリー
×0.25 むし
×0 どくドラゴン

■主な構成

いじっぱり/HAベース@クチートナイト
じゃれつく/ふいうち/はたきおとす/つるぎのまい
※舞か叩き切って炎の牙かアイヘ入れてる型もありますなwwwそれ以外の技は考慮しなくてよさそうですなwww

■考察

ポリクチクレセ(ポリクチ・クレセクチ)が有名ですが単体でも物理主体のサイクル戦には普通に参加してきますなwww
フェアリー+悪の範囲と火力がヤバコイルwww叩きで後続の持ち物落とされると辛いですなwww
専用構築でのトリルや麻痺巻きなどによるS操作のサポートを受けて暴れてきますし、単純に有利対面を取られるだけで厳しいサイクルになりますなwww
こいつに限ったことではないですが役割持てるヤケモンが過労してからの三日月舞による降臨もやばいですなwww

■対策有力ヤケモン


じゃれつくや剣の舞に後だしするやつらですなwww
ヤードラン・ヤバコイルは舞叩きと叩き→不意打ちが受からないですなwwwヤンドロスは舞じゃれつくが受からないですなwww
ヤバコイルは持ち物叩かれるとアナライズ雷でも厳しいですなwwwなおこの構築のポリ2はめざ地面を搭載しているのでヤバコイルで役割持つのは厳しいですなwww
こいつらの後ろにポリ2に強くクレセに打点がありクチートの起点になりづらいメガヤラでも置いておくといいですかなwww

主に舞われて手をつけられなくなったやつを上から焼きますなwww不意打ち半減できるやつですなwww
対面や舞読みの繰り出しもできますが叩かれて持ち物落とされたりじゃれつく打たれると無理ですなwww
ヤルビアルも前3体と大体同じですなwww山田ヤザンは普段ボーナスであるでんじはがボーナスでなくなるため注意ですぞwww
山田も威嚇込で剣舞不意打ちを耐えますが、メガマンダだと火力が足りず(特化大文字ですら低乱1ですなwww)押し切られますぞwww
珠以上の大文字なら意地H252は確定1ですなwww威嚇を入れられてないなら鉢巻地震でも確定1を取れますなwww

安定して受けるためにはかなり厚くBに割く必要がありますなwww叩きからこられると厳しいですなwww

防御お化けのこいつですら舞ふいうちや舞牙を二発耐えるのは厳しいですなwww舞以外になら出せますなwww

ミラーですなwww牙持ってない相手に限って対面か不意打ちor叩きに繰り出しできますなwww
※ヤシギバナとヤザードンも選出画面ではある程度圧力をかけられるみたいですなwww




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最終更新:2026年07月07日 13:40