登録日:2010/10/21(木) 00:30:17
更新日:2024/04/16 Tue 15:59:14
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ゴーストというだけあって、不気味な姿のまさにモンスターっぽいデザインのものが多く(といってもポケモンなので愛嬌あるやつも多いが)、
モチーフも
幽霊をはじめ死神、棺桶、魔術師等オカルト方面から採られている。
ポケモン図鑑の説明も怖いものが多く
「人間の魂を奪う」「連れていく」「エネルギーを吸う」など、またインド象が犠牲になったりしている。
『
BW2』では遂に
「殺す」と書かれてしまったものもいる。
実体を持たないせいか、そのほとんどが
タマゴグループふていけいに入っている。
そのため
サブウェポンとしては
威力不足や、攻撃範囲が悪技とかぶっているため、あまり見ない。
ただし半減以下にされづらく、サブの技と合わせるとほとんどのポケモンに等倍以上のダメージが与えられる場合が多い。
ゴーストに「
だいもんじ」や「フレアドライブ」のような大技が未だに無いのは、むしろバランス調整という意味合いもあると思われる。
耐性面では
虫・
毒を半減し、弱点はゴースト・悪。
そしてノーマル・
格闘は無効化する。
相手の「
だいばくはつ」などを読んで後出しするといった使い道も多い。
ただし技「みやぶる」「かぎわける」を受けたり特性「きもったま」のポケモンから攻撃を受けた場合、格闘・ノーマルとのタイプ相性が等倍になる。
種族値的には紙耐久で速攻アタッカーなものが多い。
しかし、主力技が威力の低い「シャドーボール」や「シャドークロー」であることやサブウェポンの少なさからフルアタには向かない。
高火力を出す方法もあるが「たたりめ」は状態異常の相手に強い、「ゴーストダイブ」は
溜め技とやはり使い手や状況を選ぶ。
「あやしいひかり」や「みちづれ」などの嫌らしい補助技が豊富なので、それらを活かした搦め手や他メンバーのサポートが真骨頂か。
なお、ゴーストタイプの積み技「
のろい」を使うと体力を半分削って相手の体力を1/4ずつ減らす呪いをかける効果になる。
【ゴーストタイプの歴史】
ゴーストタイプがゲンガー系のみだったため、第一世代でゴーストタイプといえば
ゲンガー系を指す。
データ上は当時猛威を振るっていたエスパータイプに抜群を取ることが可能。
…なのだが、攻撃技がなんと威力固定の「ナイトヘッド」と
「したでなめる(威力20)」のみ。
しかも後者は
プログラムミスからかエスパータイプには効果なしという仕様。
その上当時ゴースト技はこうげき依存のためエスパー以外相手でもまったくダメージソースにならず、
さらにゲンガーは毒複合なのであっさり「サイコキネシス」で落ちていく。
スピアーら虫タイプと同様全くエスパーの抑止力のならないため、この時代は実質エスパータイプが最強だった。
ただしゲンガー自体は「
どくどく」「きりさく」「
はかいこうせん」などが効かず、催眠も使える速攻特殊アタッカーとして人気があった。
種族自体の優秀さからニンテンドウカップ99などゲンガーが使用禁止のルールでは代理としてゴーストが活躍することもあった。
~第二世代~
まともな攻撃技「シャドーボール」が追加。
しかし前述通り攻撃依存であったためゲンガーの種族値と噛み合わず、主な使い手は
ブースターという有様。
その他「のろい」「うらみ」「みちづれ」と多数の補助技が追加。
ジムリーダーでは四番手エンジュシティの
マツバが使ってくるが、
直前の道路でケーシィが捕まえられる他、
イシツブテを育てていれば「マグニチュード」ですぐ倒せる。
せっかく生き残れたのに勝手に「のろい」使って自滅するゴーストに呆気にとられたプレイヤーも多いだろう。
新ポケモンはムウマのみ。
主に「ほろびのうた」や「いたみわけ」などで相手に嫌がらせするのが役目であった。
~第三世代~
鈍速紙アタッカー
ジュペッタ、進化せずとも厄介なサマヨール、(当時は)弱点なし
ヤミラミ、忘れた頃にやってくる
ヌケニンが追加。
選択肢が大幅に増える。
特性の追加でゲンガーが「ふゆう」を獲得。弱点が一つ減る。
ここまではゴースト技が完全物理依存だったためジュペッタが最強のシャドーボール使いとしてちょっとしたアイデンティティを持っていた。
シナリオでは四天王
フヨウが使用。
種族値の都合上そこまで強いわけでは無いが状態異常技やPP削りなど連戦になる四天王戦の都合上なかなか嫌らしい戦法を使って来る。
新たに登場した
ダブルバトルではよく使われる「ねこだまし」や大爆発を無効にできるという点が評価されるようになった。
~第四世代~
技ごとに物理と特殊に分かれたため、ようやく一致「シャドーボール」に日が当たる。
メインウェポンが「シャドークロー」になってしまったジュペッタは泣いていい。
新進化形として魔術師
ムウマージ、死神
ヨノワール追加。
ユキワラシが
ユキメノコに分岐進化。
新ポケモンにはぷわわーこと
フワライド、オンミョーンこと
ミカルゲ、
ロトムらゴーストでも癖の強いものが追加された他、
初の伝説ゴースト
ギラティナが登場した。
一方で、
ガルーラと
ミルタンクが新
特性「きもったま」を会得し、ゴーストタイプに無・闘技を当てられるようになってしまう。
シナリオでは
ジムリーダーの
メリッサが使用。耐久が低いのでバトルの難易度は相変わらずだがその真価はコンテスト戦。
マスターランクでは彼女のフワライドに辛酸を舐めさせられた人も多いのでは?
~第五世代~
「とびひざげり」の超強化により、跳び膝読みの後出しが新たな戦略の一つとなった。
一方ダブル以上では大爆発が大幅に弱体化したためにややうまみが減ってしまった。
この世代で新たに
隠れ特性が登場したが、『ふゆう』を持つポケモンには原則与えられないという都合上ゲンガーとムウマージは特に追加特性が無く恩恵を受けられないままだった。
そんな中ヤミラミは「
いたずらごころ」を得たことで強力なサポート要員として地位を手に入れた。
また、隠れ特性の中に
かげふみシャンデラ
という反則級の組み合わせがあったのだが…解禁されぬことはないまま次世代に移行した。
シナリオでは
シキミが使用。
本作初登場のゴーストは皆耐久か攻撃面が非常に優秀なためこれまでに比べるとなかなか強い。
~第六世代~
フォルムチェンジで両受け
両刀どちらもこなせる王剣
ギルガルド、霊木
オーロット、4種のサイズがあるお化けカボチャ
パンプジンが追加。
ゲンガー、ジュペッタ、ヤミラミが
メガシンカ取得。
ヤミラミ、ミカルゲに弱点が追加され、悪霊複合タイプの耐久性は落ちてしまった。
しかし本作から攻撃が鋼に半減されなくなり、影踏みや黒い眼差しなどの交代ができなくなる効果を受けなくなると言うパワーアップを受ける。
特に鋼タイプに等倍になったことでゴースト技の一貫性が高くなり、選出機会が増えている。
ただし悪タイプも同じ理由で選出しやすくなった為、注意が必要。悪に強い
フェアリー、格闘、虫を控えさせておこう。
かげふみシャンデラはハメっぷりが机上論の時点でやばかったからか、いざ解禁された隠れ特性は「すりぬけ」になっていた。
もっともこれはこれでみがわりやひかりのかべに強くなるのでそこまで悪い特性でもなく、PGLのデータでも7割以上のシャンデラがこの特性を採用していたようである。
今作は10年以上続くポケモン史上で初めてゴースト専門のエキスパートトレーナーがいない世代になった。
~第七世代~
初の霊複合の
御三家ジュナイパーが登場。
他にも砂のお城の
シロデスナ、設定・ストーリー両面でホラーな
ミミッキュ、パッと見タイプが分かりにくい
ダダリンとパッケージ伝説の
ルナアーラと色々登場。
あと
オドリドリまいまいスタイルは霊/飛になる。同複合はライバルがフワライドしかおらず、フワライドとは別戦法がとれるために選ぶならばこのスタイルが広く推奨されている。
ストーリーでは上述のミミッキュがぬしポケモンとして登場。
ただでさえ弱点が少ないのに
ラムの実で状態異常対策もしており、お供のゴーストたちが催眠術を覚えているのでかなりの強敵。
いきなり後ろに現れたり、戦った小部屋が戦闘後に消えてたりとホラー要素もばっちり
ポケモンリーグではしまキングのクチナシが参加要請を断ったため、キャプテンのアセロラが四天王として登場。戦闘中ぱたぱたと動くのがかわいい。
また
Zワザの登場により「ゴーストダイブ」「のろい」「うらみ」等の利用価値が上がった。
【ゴーストタイプの主な使い手】
・一般トレーナー
きとうし
イタコ
オカルトマニア
- XYからは鋼に半減されなくなる模様 -- 名無しさん (2013-09-19 18:27:38)
- 悪タイプに比べるとやけに話題にならないような。<鋼半減が無くなる -- 名無しさん (2013-09-19 21:10:01)
- ↑悪属性は、妖精の影響もあるからだと思う -- 名無しさん (2013-09-20 01:46:13)
- 鋼に等倍を取れるようになったお陰で一貫しやすくなったな -- 名無しさん (2013-09-20 08:05:43)
- ゴーストにエスパーって弱点だっけ?ムウマにサイキネしても等倍だった気が -- 名無しさん (2013-09-20 08:13:32)
- ↑すみません、読み間違えました。 -- 名無しさん (2013-09-20 08:21:39)
- 某超能力漫画でどうしてゴーストの弱点がゴーストかってのを理解できた。 -- 名無しさん (2013-09-20 11:17:50)
- XYでの変更さらに判明!なんと"かげふみ"や"くろいまなざし"等の交代妨害を無効にできる。 -- 名無しさん (2013-11-19 20:09:41)
- ゴーストには踏む影がないってことやね -- 名無しさん (2013-11-19 20:17:13)
- エスパー複合とかいたら呪術師みたいな外見してそうだな。 -- 名無しさん (2014-01-06 20:56:25)
- ゴースト・あくでヴァンパイアとかでないかなー -- 名無しさん (2014-01-08 20:33:37)
- ↑良いね。ドレイン系が豊富そうだ。 -- 名無しさん (2014-01-08 20:36:43)
- ゴースト格闘でフランケンやキョンシーとか。 -- 名無しさん (2014-01-08 21:44:54)
- 雪女・ミイラ男・天狗(ゴーストタイプじゃないけど)とかいるからそういうのもっとだしてほしいね -- 名無しさん (2014-01-10 12:18:34)
- 岩・ゴーストのぬりかべ、ノーマル・ゴーストの猫又とか。 -- 名無しさん (2014-01-10 12:36:36)
- まぁ妖怪と幽霊は別物らしいけどね。鬼太郎の妖怪みたいなのはゴーストタイプ入ってるよーなやつもいるね -- 名無しさん (2014-01-10 13:12:58)
- ↑ノーマル・ゴーストだと無効3タイプ、抜群が悪だけか。でも猫又だと耐久低くなりそうな感じはする -- 名無しさん (2014-01-21 22:37:05)
- フェアリー・ゴーストでなんかないかな。猫妖精とか、エルフとか。あと水・ゴーストでセイレーンとか。 -- 名無しさん (2014-01-23 14:08:27)
- ゴースト・いわで墓石ポケモン -- 名無しさん (2014-01-23 15:21:38)
- ゴースト・ドラゴンなドラゴンゾンビはまだか -- 名無しさん (2014-01-24 11:35:33)
- ↑同タイプに既にギラティナが居るし、かっこ可愛くデフォルメも難しそうだ。 -- 名無しさん (2014-01-24 12:02:48)
- ここまでのコメントの流れ見て、まだまだゴーストタイプはいろいろ作れそうだな。今後が楽しみだ -- 名無しさん (2014-01-24 17:08:16)
- エスパー・ゴーストでネクロマンサー的なやつ -- 名無しさん (2014-01-24 17:35:07)
- ↑戦闘不能のポケモン低確率で復活させる専用技持ってそうだな。 -- 名無しさん (2014-01-24 17:49:51)
- ↑ザオラルやん -- 名無しさん (2014-01-28 19:10:33)
- 日本は幽霊・妖怪譚の宝庫だからゴーストタイプ中心の日本を舞台にした外伝作とかやってみたい -- 名無しさん (2014-01-30 20:07:27)
- ↑軒並み物騒なことばかりやってる連中なんですがそれは -- 名無しさん (2014-01-30 20:09:27)
- 以外と毒複合がゲンガー系統しかいない -- 名無しさん (2014-01-31 00:08:05)
- 魂を奪うとかの設定多いんだからゴーストタイプの一撃必殺技とかあっても違和感ないのになあ -- 名無しさん (2014-01-31 00:16:00)
- 散々生命力を吸いとると言っておいて吸収技が無いのも違和感がある。あったバランスが崩壊しそうだが。 -- 名無しさん (2014-02-17 18:04:20)
- ↑吸魂とかいいんじゃね? -- 名無しさん (2014-02-17 19:34:26)
- 夢食いはエスパーじゃ無くてゴーストの方が似合うと思うの。大体スリーブ系の影響だろうけど -- 名無しさん (2014-02-17 19:49:14)
- モチーフ考えるのが楽しいタイプ -- 名無しさん (2014-02-18 13:05:29)
- ↑2スリープ系はエスパータイプだぞ。 -- 名無しさん (2014-02-22 06:53:41)
- 図鑑説明的に考えるとあくタイプよりよっぽど悪っぽい -- 名無しさん (2014-03-10 14:52:43)
- ゴースト炎で閻魔大王モチーフとか、勿論シャンデラとの差別化で物理型で。 -- 名無しさん (2014-04-15 16:38:15)
- ↑出るとしたら伝ポケで出そう -- 名無しさん (2014-04-15 17:59:48)
- ヒトモシ系統が出るまではゴースト炎は火車が良いとか思ってたな。 色々なデザインがごちゃ混ぜな鵺ポケモンも面白いかも -- 名無しさん (2014-04-30 18:49:57)
- ノーマル・ゴーストで一つ目小僧とか。 -- 名無しさん (2014-04-30 23:40:24)
- ゴースト/エスパー複合の絵画モチーフとか? 分類: 肖像→絵画→名画 の3段階進化 80-75-85-115-130-30(515) 図鑑説明: 人を絵の中に連れ込んでしまう。より沢山取り込んだほどその絵は美しくなる。 (違うバージョン) 孤独な画家の慣れの果てと言われる。寂しさから人を取り込む。 【見た目】絵画が額縁に入って浮かんでる。中の絵は前衛画の顔と手みたいなもの。 -- 名無しさん (2014-06-01 00:16:11)
- ↑少なくとも現環境だと悪霊四倍とか目も当てられないな -- 名無しさん (2014-06-01 00:22:21)
- 他のタイプの項目でもそうですけど、新しいポケモンを考えるみたいな話題を続けすぎではありませんか?雑談のしすぎですよ -- 名無しさん (2014-10-07 16:14:59)
- 今、ポケモンだいすきクラブでゴーストタイプ特集をやっている模様。 -- 名無しさん (2014-10-07 17:17:31)
- ↑2で?だから何?どの項目も同じだけど?自分ルール押し付けられても困るんですけど(笑) -- 名無しさん (2014-10-24 23:00:28)
- 雑談なんざ、あらゆる項目で簡単に増え続けるんだし自治しても無駄無駄。 -- 名無しさん (2014-10-24 23:16:32)
- ↑2 -- 名無しさん (2014-10-25 11:23:48)
- ↑3こりゃ失敬。自分ルールじゃなかったね謝罪するよ。 -- 名無しさん (2014-10-25 11:25:45)
- ポケモン世界の人間は死んだら幽霊になるのか?ポケモンが死んだらゴーストタイプになるのか?ゴーストタイプは死ぬのか?そう考えるとゴーストタイプのポケモンは幽霊というよりもゴーストタイプの生き物なのかもしれない。 -- 名無しさん (2014-11-24 21:11:06)
- デスマスがいるやないか -- 名無しさん (2014-12-24 20:45:36)
- フェアリーは悪よりも苦手なタイプが一つしかない(ゴースト同士は効果抜群だが)ゴーストに強いタイプにするべきだった -- 名無しさん (2015-02-01 08:20:49)
- 電気の麻痺無効や草の粉無効と比べるとゴーストの交代系無効はあまり恩恵を感じる場面がない。 -- 名無しさん (2015-03-17 00:27:02)
- このタイプは割とタイプ内格差が小さめな印象。大体使おうと思えば使えるし -- 名無しさん (2015-05-05 17:46:37)
- シャドーボール威力95くらいでもいいだろ、オバヒやだいもんじみたいな高威力特殊技がないんだからさ -- 名無しさん (2015-09-29 21:30:44)
- ↑4 ギラティナ「止めろ、ホウオウやレックウザと同じ欠点の仲間入りなんてゴメンだ。」 -- 名無しさん (2015-11-18 20:42:49)
- 本当の幽霊や魂じゃなくてあの世や異次元に干渉出来るタイプのポケモンなのかもね。 -- 名無しさん (2015-11-18 22:05:51)
- オーロットって胞子系も影踏み系も通らんのか -- 名無しさん (2015-11-18 22:38:55)
- パンプジンとオーロットはそういう意味でもタイプ的にはガッサにめっちゃ強いタイプではある。後はかげふみゴチルゼルにも嵌らないからそっちのメタとしても期待されてたのだろうか→ゴーストタイプ -- 名無しさん (2016-05-15 19:12:41)
- ゴルーグみたいに人に害をなさない設定のゴーストタイプがもっといてもいいと思う。 個人的には人を守る英霊みたいな設定の伝ポケがいてもいいと思う。 -- 名無しさん (2016-06-05 17:41:28)
- ↑死後ポケモンになった古代の英雄とかね -- 名無しさん (2016-06-05 17:44:06)
- 金銀がムウマだけでBWで一気に複合増えたな、複合になってないタイプ結構あるからサン・ムーンで一気に増やしてほしい -- 名無しさん (2016-06-05 18:18:04)
- 伝説ポケモンがゴースト/エスパーのルナアーラ、色々可愛いミミッキュがゴースト/フェアリーか。もう少しほしいけど、とりあえずチョコチョコ増えてきたな -- 名無しさん (2016-07-21 23:48:44)
- ゴースト/くさで昼寝してると上がり込んできて窓に緑のカーテンを作り寝心地をよくする馬顔のいいやつポケモンをぜひに -- 名無しさん (2016-10-04 16:30:35)
- ゴースト草の癖に鋼をタイプ一致と同じだけの倍率で撃ってくるダダリンがやばい(ほぼアンカーショットメインになりそうだけど) -- 名無しさん (2016-11-24 09:22:42)
- なんで最初ら辺でドラゴン共々、異様に少なかったんだろう?バランス調整だとしてもあれ程までにってのは・・・。 -- 名無しさん (2017-06-24 08:48:44)
- ↑初代は対戦バランスよりもストーリーとイメージ重視で作ったから数を出さなかったんだと思う。元が幽霊という抽象的なものだから「ゴーストタイプはゲンガー系列だけ」という設定のされ方でも違和感はないし。 -- 名無しさん (2017-06-24 11:46:51)
- ↑そんな物なのかな・・・? -- 名無しさん (2017-06-24 11:58:23)
- ↑、まあ↑2は個人の解釈なんで合ってるかは分からないけど。「製作者側もここまで人気なシリーズになるとは思ってなかった」という話から想像した。 -- 名無しさん (2017-06-24 13:30:39)