「大貝獣物語」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

大貝獣物語 - (2013/10/16 (水) 13:07:39) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

この記事は仕分けの結果、賛否両論判定または良作wiki移転の候補となりました。~ 現在、[[要強化依頼>http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1629.html]]が提出されています。移転先については意見が割れているため、大幅に修正を加える際は意見箱での議論を推奨します。 ---- *大貝獣物語 【だいかいじゅうものがたり】 |ジャンル|RPG|&amazon(B00006LJVJ)| |対応機種|スーパーファミコン|~| |発売元|ハドソン|~| |開発元|ハドソン、バースデイ|~| |発売日|1994年12月22日|~| |定価|10,900円|~| |分類|-|~| |ポイント|&bold(){SFC最凶クラスの鬱RPG} &br()恐怖のダンジョン・バイオベース&br()救済要素は割りと多い&br()溢れるキャラ愛&br()ゲーム自体は良作|~| **概要 -初めに断っておくが、本作は''決してクソゲーではない''。むしろ名作と評価されることが多い。 -ストーリーは、別世界から召喚された主人公が仲間(すけっと)と共に魔王「ファットバジャー」を倒す。という王道もののRPGなのだが。 #region(close,実は…ネタバレ注意) ***実は… -確かにこのゲームは王道のファンタジーであり、ストーリーは全体を通してファンタジーのお約束を踏襲している(四大元素の力とそれを司る竜の化身など)。''ただし味方側だけ''。 --ゲーム中盤からファットバジャーにかわる新たな敵「宇宙の侵略王ギャブ・ファー」の存在が明らかになり、そいつの侵略の仕方が''「狙った星の生き物をさらって食料にする」''、''「ロボット兵器やクリーチャーを創り出して尖兵にする」''というモロにSFっぷりを発揮している。んで、そいつの目的が、''「この世界に伝わる無限のエネルギーをその手に収めること」''である。言うなれば、「ファンタジー対ハードSF」の様相を呈しているのである。 ---「貝獣物語」「じゅうべえくえすと」にもSF的な要素はいくつか見られたが(「貝獣物語」におけるエスパーが住む浮遊城、「じゅうべえくえすと」における主人公達全員の出生の秘密やドクターマイン一味など)。 #endregion //--すけっとシステムは、バースデイ製作・旧ナムコ発売の「じゅうべえくえすと」の流れを汲んでいる。この他にも、敵召喚・偵察といった非戦闘要因もBすけっととして話に華を添える。 **賛否両論点 ***満遍なくちりばめられた鬱要素 -とにかく起こる出来事が非常に残酷。平和だったファンタジー世界はわけもわからずに、謎の敵によってズタズタにされてしまう。 --オープニングで津波が起こっていきなり一部の大陸が沈み多くの人々が死去。生き残った面々も攫われて行方不明に。やっと世界が立ち直ってきた、と思った矢先に再び世界が崩壊してしまう。 --こういった展開が序盤から終盤まで延々続くことになり、遊んでいて非常に痛ましい。見た目は可愛らしいのに何ともハードである。 --そのせいなのか、海底世界の探索スポットがけっこう多くなっている。 ***鬱すぎるダンジョン・バイオベース -''後半のステージ「バイオベース」がSFC用RPG屈指のトラウマダンジョンとして後世に残ることに。'' #region(close,どうしても知りたければ…ネタバレ注意) -各地からさらわれた人が敵の兵器開発の実験体にされたり、文字通り養分として同化させられる。同化された人間にも(一部犬もいる)話掛ける事が出来るが、その発言も徐々に人間としての意識が無くなることへの恐怖や絶望をひしひしと感じさせられる恐怖のイベントである。そして奥にいくと人間たちは背景の緑色に溶け込み「完全に同化されたのであろう。もはや話しかけても何も反応しない…」という文章が出るのみである。淡々としたBGMもまた怖い。 -更に追い討ちをかけるように、「バイオベースは半分生物の施設であるため、ボスを倒すと機能活動が出来ずにそのまま同化された人間も一緒に死ぬ。」という直球的な鬱設定もある。 -バイオベースと後述の設定を除けば後はファンタジー+王道なのに、そこら辺りだけSF+ハードな展開と言うまさかな状況に''ここだけ違うシナリオライターが手がけたのでは?''と半分冗談半分本気で語り草になった。 --もっとも、上記のように宇宙の果てから何か降って来るオープニング、住民をマユに包んでさらう謎の飛行船などSFっぽい伏線は一応張られていた。 #endregion --他には似たような雰囲気のラストダンジョンや「ラスボス」の外道めいた言動もバイオベースの延長として印象に残る。 **純粋な問題点 ***システム面 -ハドソンのSFC用RPGによく見られることだが、インターフェイスの処理が重い。メニューの開閉や戦闘シーンへの移行が重く、長いウェイトが入る。 -メッセージの表示速度が遅い。一番速い設定にしてもさらに早送りが欲しいくらい。 -エンカウント率が高い。PCEやSFC用のハドソンRPGでは最早共通点とも言える。 -「回復魔法はすばやさに関係なく最優先で発動する」という仕様があるために、ガロウ・キラーといった紙装甲・高火力キャラやリンダ・クピクピ・キララのような回復要員は強く、逆にザルドンやポヨンなどの鈍重キャラは冷遇されている。 --「回復魔法最優先発動」は救済要素の面のほうが強いので、それは仕方がないと言えるのだが。 //-中回復魔法より強力な中回復アイテムが、''腐るほど買えるような安さ''で売っているし、実際に99まで持てる。移動中の回復がこれで十分なぐらい。 //--回復魔法要員は上記の最優先発動仕様により存在感を保てているが、物理防御力が売りのザルドンはまたも立つ瀬がなくなる。救済と見るかヌル化と見るかはプレイヤーに依る。 //↑問題とまで言えない気がしますがどうでしょうか。 //立派に問題点だと思う……耐久キャラ(ザルドンとかザルドンとか主にザルドン)がマジで涙目だし。 ***演出面 -フィールド上での演出やキャラチップが哀しくなるほどに弱く、マップ上で頻繁に挿入される人形劇の大半がだるい。 --イベント中はドットの潰れた貧弱なチビキャラが、無意味にちまちまと動き回ったり、無駄にためを作ったりしてテンポを削いでくれる。おまけにメッセージまでもが遅いため、プレイヤーの忍耐力が試される。 --特に際立つのが、やたらと長くてだるいプロローグ。まず主人公の登場までが長く、ちゃんと操作できるようになるまでも長く、フィールドに出て歩き回れるようになるまでにもう一波乱あり、ついでに最初の街へたどり着き仲間たちとチームを組むためまた手続きが要る。実質上はここまでこなして、ようやく本編開始。この先は楽しめる要素も増えてくる。 ---とにかく一番長くて退屈なのが冒頭なので、ここを乗り切れたなら耐えられるだろう。 ***ストーリー面 -かなり低い対象年齢を見積もっていたのか、会話分のテキストがかなり幼稚でイベントが安い。その割に展開がハードだったり、漢字が多用されたりしていて趣旨の不整合が気になるところ。むしろ本当の対象年齢はやや高めのような…。 --ただし''バイオベースのような鬱展開''に限っては例外で、これにはやたらと力が入っている。 -スタンプラリーイベントでのコンプリートや特定の仲間加入条件がノーヒントでまず分からない。 --特に三貝獣の一人「ポヨン」はオープニングから出番+仲間フラグがあるのに、その発見条件が激ムズかつノーヒント。結果多くの初回プレイヤーがポヨンはいつ仲間になるのかという消化不良感をかかえたまま、ゲームクリアを余儀なくされた。 -シナリオの要求してくるフラグが一部で理不尽、かつ見逃していたらゲームが進行せずに詰む。 --事実上の出発点となる都市で「刑務所の牢獄に行き、暗殺者が登場するイベントを見ていないと」、「長いダンジョンと町を1つと広いフィールドを越えた先にあるダンジョン」で、とあるキャラクターが登場せず進行不能になるなど。 --知っていれば理由は分かるが完全に後付けの知識であり、実質的にはほぼノーヒントなので、どこへ行けばいいのかまったく分からなくなってしまう。ストーリー上はこのダンジョンを越えた先に目的地があるはずで、ついでに道を塞ぐ障害物をどけてくれそうな人物も見えているのに、助け方だけがまるで分からない。 ---最初に都市を訪れたときのイベントで一応、「牢屋の囚人から話を聞いておけ」といった趣旨のヒントはもらえる。ただし普通はこの直後、まず先に仲間集めをしてパーティー編成を行うはず。このとき仲間たちの自己紹介がまたいちいち長いため、最終的に牢獄の件を忘却したまま旅立ってしまう主人公も珍しくない。特に二回目以降のプレイでつまずきがち。 --同じく最初のダンジョンでとあるキャラクターを助けていないと、かなり先まで行ってから特定の場所でシナリオが進行しなくなったりもする。 ---こちらは見過ごしていた場合、主人公が技を習得しないのでおかしいとは感じるだろうが……魔法はちゃんと使えるし、仲間たちもしばらくは技を覚えないので気付くのが遅れやすい。 --もうひとつ、前半の山場近くに通過する別のダンジョン内にも、見落としやすいトラップあり。長い迷宮の後半部分、とある脇道でサブイベントを見ていないと、後々あまり関連性のない遠い別の地域のイベントで、必要な人物が登場していないために話が進行しなくなる。 ---これまた特定の誰かがいないせいだと分かりにくい上、何が足りなくてどの辺りで見落としたかもほぼノーヒント。しかも位置が迷宮の深部であるため、行くべき場所が分かっていてすら面倒くさい(通路状の迷宮なので逆から進入することは可能だが、それに気付いてもなお少し手間のかかる位置である)。 ---念のために補足しておくと、最初に通るとき、どこかに誰かがいるかのようなヒントは表示される。ただし迷宮の構造がややこしいため、うっかり反対の道(出口側!)へ抜けてしまったら後はもうノーフォロー。しかも物語はしばらくの間、何の問題もなく正常に進む。 **評価点 -どんな目に遭おうとも、決して打ちひしがれない力強さを持ったストーリー。 --必死に生き延びようし、何とか世界を復興させたいと願う人々の忍耐力は胸を打つ。敵の力はあまりにも強大であり、ことごとく叩き潰されてしまうわけだが、貝の勇者やすけっとたちを皮切りに希望を見出し頑張ろうとする姿勢は、鬱展開があったからこそより光るものがある。 -とにかくキャラ愛に定評があり、すけっと達にも単に戦闘要員だけでなく細かい設定やバックストーリーがある。 --各キャラに個人的な生い立ちや悩みがあり、それを解決することで最強装備や必殺技を習得できるため愛着が沸くこと請け合い。全キャラに後日談があるのでお気に入りのキャラと一緒にラスボスを倒すのが大きな楽しみとなっている。 --すけっとの女性3人は''「おませなロリっ娘」''、''「巨乳のシスター」''、''「高飛車王女様」''と粒ぞろいであり、今にして思えば凄まじい全方位攻撃っぷりである。また、敵である女性キャラ「グジュー」もとある理由からなかなか人気が高い。 --すけっととは戦闘中に会話する事が可能。主人公-すけっと間のみならず、すけっと同士での会話も可能で、ストーリー上では語られない各キャラの思想や性格、それぞれの人間関係を伺い知る事ができる。 ---この会話システムは全キャラに用意されており、さらにどちらから話しかけるかで内容が変わる。一部キャラの会話はステータス上昇や回復も行われる為、序盤では戦術的価値が産まれる事も。 --本編が鬱要素満載なので、各キャラのイベントは良い緩和剤となってくれる。 -戦闘はそれなりに歯ごたえがあり、演出も非常に凝っていて面白い。派手なエフェクトを多用している割には、テンポもさほど悪くない。 --歯ごたえがありすぎたためか、いくつか不自然な救済処置も入ってはいるが。それを差し引いても十分に楽しめるだけの完成度。少なくとも戦闘に関しては確実に高水準。 **総評 全体としての出来は良作クラス。笑いあり涙ありシリアスありと、盛り上がる要素が多くあるRPGである。ただし、それだけに上記のトラウマすぎる要素が、万人受けできない残念な部分になっている。パッケージのかわいい貝獣につられて購入した当時の子供達にとっては、とてもショッキングな内容だったろうことは想像に難くない。もちろん、人によってはそれがたまらない魅力でもあるのだが、それを感じられるのは鬱展開に耐えきってゲームをクリアすることができた層なので、やはり人によって評価が揺れる作品だと言える。 **その後の展開 -後に続編『[[大貝獣物語II]]』が発売。本作の未来の話になるので登場人物の子孫も出る。 //--なおIIは時計機能が内蔵されているので、中古品によってはプレイできない恐れもあるので注意。 -携帯アプリ版でも本作がプレイできる。街中探索は出来ないがグラフィック・システム共に良好。ストーリーや戦闘も抜かりない。それ以上に''まさかのバイオベース完全再現''にスタッフの本気具合が伺える。 --戦闘時のキャラグラフィック・メニュー画面の顔アイコンが一新され、より魅力的になった。また、オリジナルにはないイベントCGが挿入されるが、これの出来が非常に良い(1枚表示してオワリではなく、差分なども用意されている有様)。男性キャラはよりかっこよく、女性キャラはより愛らしく描かれているため、原作クリア済みのファンでもプレイする価値はある。 **余談 -「コミックボンボン」にて本作を元にしたギャグ漫画が掲載されていた。 -「デラックスボンボン」にて本作のコミカライズが連載されていた。こちらはボンボン版とは違ってシリアスな作品である。 -同じハドソン発、しかも一年前に発売した『[[新桃太郎伝説>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/606.html]]』(SFC)の共通点が多く、こちらも欝展開・ラスボスの外道めいた言動が語り草になっている。
この記事は仕分けの結果、賛否両論判定または良作wiki移転の候補となりました。~ 現在、[[要強化依頼>http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1629.html]]が提出されています。移転先については意見が割れているため、大幅に修正を加える際は意見箱での議論を推奨します。 ---- *大貝獣物語 【だいかいじゅうものがたり】 |ジャンル|RPG|&amazon(B00006LJVJ)| |対応機種|スーパーファミコン|~| |発売元|ハドソン|~| |開発元|ハドソン、バースデイ|~| |発売日|1994年12月22日|~| |定価|10,900円|~| |分類|-|~| |ポイント|&bold(){SFC最凶クラスの鬱RPG} &br()恐怖のダンジョン・バイオベース&br()救済要素は割りと多い&br()溢れるキャラ愛&br()ゲーム自体は良作|~| **概要 -初めに断っておくが、本作は''決してクソゲーではない''。むしろ名作と評価されることが多い。 -ストーリーは、別世界から召喚された主人公が仲間(すけっと)と共に魔王「ファットバジャー」を倒す。という王道もののRPGなのだが。 #region(close,実は…ネタバレ注意) ***実は… -確かにこのゲームは王道のファンタジーであり、ストーリーは全体を通してファンタジーのお約束を踏襲している(四大元素の力とそれを司る竜の化身など)。''ただし味方側だけ''。 --ゲーム中盤からファットバジャーにかわる新たな敵「宇宙の侵略王ギャブ・ファー」の存在が明らかになり、そいつの侵略の仕方が''「狙った星の生き物をさらって食料にする」''、''「ロボット兵器やクリーチャーを創り出して尖兵にする」''というモロにSFっぷりを発揮している。んで、そいつの目的が、''「この世界に伝わる無限のエネルギーをその手に収めること」''である。言うなれば、「ファンタジー対ハードSF」の様相を呈しているのである。 ---「貝獣物語」「じゅうべえくえすと」にもSF的な要素はいくつか見られたが(「貝獣物語」におけるエスパーが住む浮遊城、「じゅうべえくえすと」における主人公達全員の出生の秘密やドクターマイン一味など)。 #endregion //--すけっとシステムは、バースデイ製作・旧ナムコ発売の「じゅうべえくえすと」の流れを汲んでいる。この他にも、敵召喚・偵察といった非戦闘要因もBすけっととして話に華を添える。 **賛否両論点 ***満遍なくちりばめられた鬱要素 -とにかく起こる出来事が非常に残酷。平和だったファンタジー世界はわけもわからずに、謎の敵によってズタズタにされてしまう。 --オープニングで津波が起こっていきなり一部の大陸が沈み多くの人々が死去。生き残った面々も攫われて行方不明に。やっと世界が立ち直ってきた、と思った矢先に再び世界が崩壊してしまう。 --こういった展開が序盤から終盤まで延々続くことになり、遊んでいて非常に痛ましい。見た目は可愛らしいのに何ともハードである。 --そのせいなのか、海底世界の探索スポットがけっこう多くなっている。 ***鬱すぎるダンジョン・バイオベース -''後半のステージ「バイオベース」がSFC用RPG屈指のトラウマダンジョンとして後世に残ることに。'' #region(close,どうしても知りたければ…ネタバレ注意) -各地からさらわれた人が敵の兵器開発の実験体にされたり、文字通り養分として同化させられる。同化された人間にも(一部犬もいる)話掛ける事が出来るが、その発言も徐々に人間としての意識が無くなることへの恐怖や絶望をひしひしと感じさせられる恐怖のイベントである。そして奥にいくと人間たちは背景の緑色に溶け込み「完全に同化されたのであろう。もはや話しかけても何も反応しない…」という文章が出るのみである。淡々としたBGMもまた怖い。 -更に追い討ちをかけるように、「バイオベースは半分生物の施設であるため、ボスを倒すと機能活動が出来ずにそのまま同化された人間も一緒に死ぬ。」という直球的な鬱設定もある。 -バイオベースと後述の設定を除けば後はファンタジー+王道なのに、そこら辺りだけSF+ハードな展開と言うまさかな状況に''ここだけ違うシナリオライターが手がけたのでは?''と半分冗談半分本気で語り草になった。 --もっとも、上記のように宇宙の果てから何か降って来るオープニング、住民をマユに包んでさらう謎の飛行船などSFっぽい伏線は一応張られていた。 #endregion --他には似たような雰囲気のラストダンジョンや「ラスボス」の外道めいた言動もバイオベースの延長として印象に残る。 **純粋な問題点 ***システム面 -ハドソンのSFC用RPGによく見られることだが、インターフェイスの処理が重い。メニューの開閉や戦闘シーンへの移行が重く、長いウェイトが入る。 -メッセージの表示速度が遅い。一番速い設定にしてもさらに早送りが欲しいくらい。 -エンカウント率が高い。PCEやSFC用のハドソンRPGでは最早共通点とも言える。 -「回復魔法はすばやさに関係なく最優先で発動する」という仕様があるために、ガロウ・キラーといった紙装甲・高火力キャラやリンダ・クピクピ・キララのような回復要員は強く、逆にザルドンやポヨンなどの鈍重キャラは冷遇されている。 --「回復魔法最優先発動」は救済要素の面のほうが強いので、それは仕方がないと言えるのだが。 //-中回復魔法より強力な中回復アイテムが、''腐るほど買えるような安さ''で売っているし、実際に99まで持てる。移動中の回復がこれで十分なぐらい。 //--回復魔法要員は上記の最優先発動仕様により存在感を保てているが、物理防御力が売りのザルドンはまたも立つ瀬がなくなる。救済と見るかヌル化と見るかはプレイヤーに依る。 //↑問題とまで言えない気がしますがどうでしょうか。 //立派に問題点だと思う……耐久キャラ(ザルドンとかザルドンとか主にザルドン)がマジで涙目だし。 ***演出面 -フィールド上での演出やキャラチップが哀しくなるほどに弱く、マップ上で頻繁に挿入される人形劇の大半がだるい。 --イベント中はドットの潰れた貧弱なチビキャラが、無意味にちまちまと動き回ったり、無駄にためを作ったりしてテンポを削いでくれる。おまけにメッセージまでもが遅いため、プレイヤーの忍耐力が試される。 --特に際立つのが、やたらと長くてだるいプロローグ。まず主人公の登場までが長く、ちゃんと操作できるようになるまでも長く、フィールドに出て歩き回れるようになるまでにもう一波乱あり、ついでに最初の街へたどり着き仲間たちとチームを組むためまた手続きが要る。実質上はここまでこなして、ようやく本編開始。この先は楽しめる要素も増えてくる。 ---とにかく一番長くて退屈なのが冒頭なので、ここを乗り切れたなら耐えられるだろう。 ***ストーリー面 -かなり低い対象年齢を見積もっていたのか、会話分のテキストがかなり幼稚でイベントが安い。その割に展開がハードだったり、漢字が多用されたりしていて趣旨の不整合が気になるところ。むしろ本当の対象年齢はやや高めのような…。 --ただし''バイオベースのような鬱展開''に限っては例外で、これにはやたらと力が入っている。 -スタンプラリーイベントでのコンプリートや特定の仲間加入条件がノーヒントでまず分からない。 --特に三貝獣の一人「ポヨン」はオープニングから出番+仲間フラグがあるのに、その発見条件が激ムズかつノーヒント。結果多くの初回プレイヤーがポヨンはいつ仲間になるのかという消化不良感をかかえたまま、ゲームクリアを余儀なくされた。 -シナリオの要求してくるフラグが一部で理不尽、かつ見逃していたらゲームが進行せずに詰む。 --事実上の出発点となる都市で「刑務所の牢獄に行き、暗殺者が登場するイベントを見ていないと」、「長いダンジョンと町を1つと広いフィールドを越えた先にあるダンジョン」で、とあるキャラクターが登場せず進行不能になるなど。 --知っていれば理由は分かるが完全に後付けの知識であり、実質的にはほぼノーヒントなので、どこへ行けばいいのかまったく分からなくなってしまう。ストーリー上はこのダンジョンを越えた先に目的地があるはずで、ついでに道を塞ぐ障害物をどけてくれそうな人物も見えているのに、助け方だけがまるで分からない。 ---最初に都市を訪れたときのイベントで一応、「牢屋の囚人から話を聞いておけ」といった趣旨のヒントはもらえる。ただし普通はこの直後、まず先に仲間集めをしてパーティー編成を行うはず。このとき仲間たちの自己紹介がまたいちいち長いため、最終的に牢獄の件を忘却したまま旅立ってしまう主人公も珍しくない。特に二回目以降のプレイでつまずきがち。 --同じく最初のダンジョンでとあるキャラクターを助けていないと、かなり先まで行ってから特定の場所でシナリオが進行しなくなったりもする。 ---こちらは見過ごしていた場合、主人公が技を習得しないのでおかしいとは感じるだろうが……魔法はちゃんと使えるし、仲間たちもしばらくは技を覚えないので気付くのが遅れやすい。 --もうひとつ、前半の山場近くに通過する別のダンジョン内にも、見落としやすいトラップあり。長い迷宮の後半部分、とある脇道でサブイベントを見ていないと、後々あまり関連性のない遠い別の地域のイベントで、必要な人物が登場していないために話が進行しなくなる。 ---これまた特定の誰かがいないせいだと分かりにくい上、何が足りなくてどの辺りで見落としたかもほぼノーヒント。しかも位置が迷宮の深部であるため、行くべき場所が分かっていてすら面倒くさい(通路状の迷宮なので逆から進入することは可能だが、それに気付いてもなお少し手間のかかる位置である)。 ---念のために補足しておくと、最初に通るとき、どこかに誰かがいるかのようなヒントは表示される。ただし迷宮の構造がややこしいため、うっかり反対の道(出口側!)へ抜けてしまったら後はもうノーフォロー。しかも物語はしばらくの間、何の問題もなく正常に進む。 **評価点 -どんな目に遭おうとも、決して打ちひしがれない力強さを持ったストーリー。 --必死に生き延びようし、何とか世界を復興させたいと願う人々の忍耐力は胸を打つ。敵の力はあまりにも強大であり、ことごとく叩き潰されてしまうわけだが、貝の勇者やすけっとたちを皮切りに希望を見出し頑張ろうとする姿勢は、鬱展開があったからこそより光るものがある。 -とにかくキャラ愛に定評があり、すけっと達にも単に戦闘要員だけでなく細かい設定やバックストーリーがある。 --各キャラに個人的な生い立ちや悩みがあり、それを解決することで最強装備や必殺技を習得できるため愛着が沸くこと請け合い。全キャラに後日談があるのでお気に入りのキャラと一緒にラスボスを倒すのが大きな楽しみとなっている。 --すけっとの女性3人は''「おませなロリっ娘」''、''「巨乳のシスター」''、''「高飛車王女様」''と粒ぞろいであり、今にして思えば凄まじい全方位攻撃っぷりである。また、敵である女性キャラ「グジュー」もとある理由からなかなか人気が高い。 --すけっととは戦闘中に会話する事が可能。主人公-すけっと間のみならず、すけっと同士での会話も可能で、ストーリー上では語られない各キャラの思想や性格、それぞれの人間関係を伺い知る事ができる。 ---この会話システムは全キャラに用意されており、さらにどちらから話しかけるかで内容が変わる。一部キャラの会話はステータス上昇や回復も行われる為、序盤では戦術的価値が産まれる事も。 --本編が鬱要素満載なので、各キャラのイベントは良い緩和剤となってくれる。 -戦闘はそれなりに歯ごたえがあり、演出も非常に凝っていて面白い。派手なエフェクトを多用している割には、テンポもさほど悪くない。 --歯ごたえがありすぎたためか、いくつか不自然な救済処置も入ってはいるが。それを差し引いても十分に楽しめるだけの完成度。少なくとも戦闘に関しては確実に高水準。 **総評 全体としての出来は良作クラス。笑いあり涙ありシリアスありと、盛り上がる要素が多くあるRPGである。ただし、それだけに上記のトラウマすぎる要素が、万人受けできない残念な部分になっている。パッケージのかわいい貝獣につられて購入した当時の子供達にとっては、とてもショッキングな内容だったろうことは想像に難くない。もちろん、人によってはそれがたまらない魅力でもあるのだが、それを感じられるのは鬱展開に耐えきってゲームをクリアすることができた層なので、やはり人によって評価が揺れる作品だと言える。 **その後の展開 -後に続編『[[大貝獣物語II]]』が発売。本作の未来の話になるので登場人物の子孫も出る。 //--なおIIは時計機能が内蔵されているので、中古品によってはプレイできない恐れもあるので注意。 -携帯アプリ版でも本作がプレイできる。街中探索は出来ないがグラフィック・システム共に良好。ストーリーや戦闘も抜かりない。それ以上に''まさかのバイオベース完全再現''にスタッフの本気具合が伺える。 --戦闘時のキャラグラフィック・メニュー画面の顔アイコンが一新され、より魅力的になった。また、オリジナルにはないイベントCGが挿入されるが、これの出来が非常に良い(1枚表示してオワリではなく、差分なども用意されている有様)。男性キャラはよりかっこよく、女性キャラはより愛らしく描かれているため、原作クリア済みのファンでもプレイする価値はある。 **余談 -「コミックボンボン」にて本作を元にしたギャグ漫画が掲載されていた。 -「デラックスボンボン」にて本作のコミカライズが連載されていた。こちらはボンボン版とは違ってシリアスな作品である。 -同じハドソン発、しかも一年前に発売した『[[新桃太郎伝説]]』(SFC)の共通点が多く、こちらも欝展開・ラスボスの外道めいた言動が語り草になっている。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: