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*E.D.F.
【いーでぃーえふ】
|ジャンル|シューティング|
|対応機種|アーケード|
|発売・開発元|ジャレコ|
|稼働開始日|1991年|
|ポイント|地味|
**概要
-ジャレコ制作販売の横STG。ジャレコは多くのシューティングゲームを販売しているが、うち殆どの開発はNMKで、自社開発STGは割りと珍しい。
--1レバー2ボタン、ライフ制。
**システム
-本作は非常にベーシックな横シューティングシステムを取っている。特異な点として、ステージ開始時に自機の武器を任意に選択するシステムが上げられる。
-他にオプションのフォーメーションを切り替える事ができる。敵を自動的にサーチしたり、自機に張り付いて単純に火力を強化する物等4種類。オプション切り替えに制限は無い。
**難点
-多和田吏によるBGMは評価が高いが、飛びぬけて印象的と言う訳ではない。
-世界観はバリバリのSF。メタリックな敵が大量に出現するのだが、それだけに凡百のSTG作品の中に埋もれてしまい、印象は薄い。
-ゲームバランスは極普通の覚えゲー。自機の当り判定がやや大きいのだが、的確にフォーメーションを切り替え、回避行動をとることで難なく進攻する事ができる。
-統括するととにかく地味。プレイし終えた後一時間は「なかなか良かった」と思うかもしれないが、それ以降はすっかり記憶の中から消え去っていてもおかしくない。
**総評
こう言っては何だが、本作について特に語る事は無いと思われる。BGMもグラフィックも敵デザインも良いには良いのだが、飛びぬけて印象的と言う訳ではない。つまらないわけではなく、むしろ色々と丁寧に作られており、面白い事は面白いのだが、じゃあ良作かと言うと相当な覚えゲーで人を選び、決してそうとは言えない。ゲーム的にも中途半端で、印象に残らない空気のようなゲームである。~
正直、同年に[[XEXEX>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/306.html]]や[[ストリートファイターII>http://www23.atwiki.jp/ggmatome/pages/414.html]]と言ったシステム・グラフィック共に非常に印象的なアーケードゲームがあるにも関わらず、よくもこれだけ地味なゲームをポンと出せた物だと感心するほどである。
翌年、アトラスからこのゲームと少し共通点を持った[[ブレイゾン]]が稼働された。
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*スーパーE.D.F.
【すーぱーいーでぃーえふ】
|ジャンル|シューティング|&image(310x566-2009122300011.jpg,http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B001BO4IUC/ggmatome-22/ref=nosim,height=160)[[高解像度で見る>http://www26.atwiki.jp/gcmatome?cmd=upload&act=open&pageid=288&file=310x566-2009122300011.jpg]][[裏を見る>http://www26.atwiki.jp/gcmatome?cmd=upload&act=open&pageid=288&file=311x559-2009122300012.jpg]]|
|対応機種|スーパーファミコン|~|
|発売元|ジャレコ|~|
//|開発元||
|発売日|1991年10月25日|~|
|価格|8,700円|~|
|備考|[[バーチャルコンソール>http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_sedf/index.html]]:2011年1月11日より配信/800Wiiポイント|~|
**概要
-アーケード版のアレンジ移植にあたる。アーケード版の相違は選択できる武器が4種類追加され計8種類になった、二人同時プレイがなくなり一人プレイ専用となった、一部ステージやBGMの差し替え、などが挙げられる。SFCシューティングとしては無難に遊べるゲームなのだが、''地味さ加減もアーケード譲りであり''、いまいち目立たない存在になってしまった感は否めない。