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ドラゴンバスター - (2018/03/28 (水) 16:10:40) の1つ前との変更点

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*ドラゴンバスター 【どらごんばすたー】 |ジャンル|アクションRPG((『ナムコミュージアム』紹介ページによる。))|&amazon(B000068H2R)| |対応機種|アーケード|~| |発売・開発元|ナムコ|~| |稼動開始日|1985年1月|~| |プレイ人数|1~2人(交代制)|~| |配信|バーチャルコンソールアーケード:&br;2009年3月19日/800Wiiポイント|~| |判定|なし|~| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 ナムコが発売した[[竜>ドラゴンクエスト]][[退治>ドラゴンスレイヤー&英雄伝説シリーズ]]を題材とした横スクロールアクション。~ ドラゴンに攫われたセリア姫を救出するため、旅の青年クロービスがドラゴンの待ち受ける山に挑む。 ---- **特徴 -操作は1レバー(4方向)+2ボタン。Aで剣攻撃、Bで魔法攻撃、レバー上でジャンプ、レバー下でしゃがみとなっている。 --剣攻撃はジャンプ中レバー下を入れながらで兜割り、2段ジャンプや落下中には垂直斬りに変化する。 --魔法はストックしている魔法アイテムを消費することで発動する。発動順はストック順のため特定の魔法を選んで使うことは出来ない。 --ジャンプ中にタイミングよくもう一度レバーを入れると2段ジャンプが出来る。 --同じ方向にレバーを連続で2度入れるとダッシュになる。また、レバー上下でツタをよじ登ることが出来る。 -ゲームはマップモードとダンジョンモードを交互に繰り返しながら進めて行く。 --マップモードでは洞窟や城、塔に入るとダンジョンモードに移行。最奥に聳えるドラゴンの山を突破することでラウンドクリアとなる。 ---マップにはいくつかの分岐があり、好きなルートで攻略出来る。 --ダンジョンモードは横スクロールになり、敵と戦っていく。 ---ダンジョン内の小部屋に入るとルームガーダーと呼ばれる中ボスを倒すまで出られなくなる。ルームガーダーを倒すとアイテムや扉が出現。扉に入るとクリアとなり、マップ画面に戻ってバイタリティが一定値回復する。ラウンドクリア時は全快する。 ---ただし、ダンジョン内は時間制限があり、一定時間が経過すると警告音と共にBGMが変化し、永久パターン防止キャラ「ケイブシャーク」が出現する。ケイブシャークに噛まれるとみるみるバイタリティが減っていく。 ---ドラゴン戦ではドラゴンのバイタリティも表示される。ドラゴンは攻撃した際に赤く光る部位が弱点となっており、大ダメージを与えられる。 -バイタリティ(ライフ)制。 --バイタリティは青い薬を取ると回復し、マッシュルームを入手すると最大値が少し増える。 --残機やコンティニューはないが、基盤の設定によっては瀕死時にスタートボタンを押すと投入して余ったクレジットを消費してバイタリティを全快出来る救済がある。 -全12ラウンド。最終面をクリアするとラウンド9に戻るループゲーム。ただし、ラウンド100に到達すると「GIVE UPラウンド」となり終了する。 --なお、目的であるセリア姫の救出は特定のアイテムを入手している状態で特定のラウンドをクリアすると達成出来、その後もゲームが続く。 ---- **評価点 -爽快なアクション --アクションの種類自体はさほど多くないものの、攻撃力の高い兜割りや垂直斬りで硬いモンスターを楽に屠るなど爽快な面も多い。 --特に兜割りなどは当時としては珍しく、複数コマンドを必要とするアクションがあったので新鮮味があった。 --レバーやボタンの反応は軽快で、アクションゲームとしては良質な出来。 --セリア姫を救出するために必要となる「セプター」と「クラウン」は、それぞれ所持していると強化アイテムを所持できなくなるというデメリットがあるが、両方所持しているとセリア姫の服装がドレス→ミニスカ→ビキニ→バニーガールと変化するようになっており、一種のやりこみ要素となっている。 ---強化アイテムが使えない分、苦戦を強いられるので、まさにやりこんだプレイヤー向けの要素と言えよう。 -良質なBGM --ナムコゲーの例に漏れず良好なBGMや小気味よい効果音は健在。 --ダンジョンの種類によって変化するBGMが、ルームガーダーと戦闘になると途端に専用曲に変化するなど印象的な使われ方も特徴。 ---- **賛否両論点 -攻略ルートの構築が必須 --マップ上に様々な別れ道があり、ダンジョン内も迷路状になっているため何度もプレイして自分なりの攻略ルートを構築することが出来る。 --ルームガーダーが落とすアイテムは、ほぼ固定のためルートの把握が攻略難度を大幅に左右する。 --マッピングする手間にやりがいを感じるか否かで評価は変わると言える。後半に行くにつれマップが広大化・複雑化するので、一筋縄ではいかない。 ---現在なら攻略サイトを見るなどで手間を減らせる。 -難易度の高さ --後述の操作性もあって難易度は高め。残機やコンティニューもないため、前述のクレジット回復が使えない場合は連コインでごり押しして先を見ることすら出来ない。 --特にルームガーダーの一体ウィザードが非常に強敵。本体はそれほど強くないのだが、宙に浮く4本の魔剣が次々と襲ってきて空中に担ぎ上げられ、連続ダメージを受けることも多い。 ---魔剣は剣ではじくかシールドを装備しないと無効化できないので、かなり厄介。ここでバイタリティを大幅に減らされた結果、クリア困難となる場合が殆ど。 ---シールドやスーパーソードといった強化装備は一定確率で失ってしまうため、運も絡む。 --しかし、前述の攻略ルートの構築や攻撃力の高い兜割りを会得すれば攻略難度はぐっと下がる。ゲームバランス自体も理不尽という程ではない。 ---他にも迷路ダンジョンでルームガーダーの後ろ側から入って気付かれないうちに一撃で倒すといったテクニックもある。 ---プレイヤーの腕前と知識が反映される点は実にアーケードゲームらしい調整だったと言えよう。 ---- **問題点 -ジャンプ操作の難しさ --本作は4方向レバーを採用したため、斜め上にジャンプする際はジャンプしたい方向にレバーを入れた後レバー上を入れる必要がある。 --また、2段ジャンプの際は1段目の頂点でないとジャンプ出来ないため、レバーを入れるタイミングが非常にシビア。 ---8方向レバーのコンパネを使った場合もこのシステムに変化はなく、ニュートラルから斜め方向に入力しても垂直ジャンプに化ける。 --前述の通り、本作はジャンプ中に出せる兜割りや垂直斬りを活用する必要があるので、ジャンプ操作に慣れる事が攻略の第一歩となる。 -敵の種類の少なさ --中ボスであるルームガーダーは4体の使い回し。ボスのドラゴンに至っては1パターンしかない。 ---ゲームが進むと色違いの強化版が出て来る他、高次周でも強化されるが、基本は同じ。 --ダンジョン内にこれといった仕掛けがない事もあって、やる事が同じで飽きやすい、底が浅いといった意見もある。 ---- **総評 ジャンプ操作の難しさやマッピングを必要とするため攻略に時間がかかる点からアーケードゲームとしては、やや好みの分かれる作風と言える。~ しかし、ゲームとしての完成度は高く、軽快なアクションや自由度の高い攻略、やりこみがいのある難易度から一定のファンを獲得するにいたり、ナムコの「不朽の名作」の一つとも呼ばれている((ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』での評価。))。~ 現在は操作性を改善した移植版が多数の機種で発売されているので、今からでも手軽に遊べる一作である。 ---- **移植・続編 -『ドラゴンバスターII』 --FC版の続編。 -『ドラゴンヴァラー』 --世界観を3Dに再構築したPS用ソフト。ゲーム内容は大幅に異なる。 -FC版 --初移植。システム面の変更やアイテムの追加等を行ったアレンジ移植。金メッキのカセットが話題になった。 --ジャンプがAボタンになり、ジャンプの操作性をある程度解消。魔法は十字ボタン下+Aになった。 --スコアが経験値になっており、一定値でバイタリティが増加するようになった。なお、ドラゴンのバイタリティは表示されなくなった。 --制限はあるが、コンティニューが可能になり幾分攻略が楽に。クリア時に表示されるコマンドを入力することで「裏ドラゴンバスター」が遊べる。 --敵の挙動の変化やクロービスのもっさりした動きからAC版プレイヤーからの評価は低いが、ゲームとしての完成度は悪くない。 -X1、FM77AV、PC-98、X68000版 --電波新聞社による移植。X68k版は、ほぼ完璧な移植。 -PC-8801mkIISR版 --エニックスによる移植。タイトル放置でビジュアルシーンが流れる。 --ちらつきが激しく、ルームガーダーの部屋に入った際にロードが発生するなど問題も多いが頑張った移植と言えるだろう。 -MSX2版 --スクロール機能のないハードのためダンジョンが画面切り替え式に変更されている。 --システム面はFC版を踏襲しているが、全8ラウンドに減っている。 -Windows版 --『ナムコ・コレクション Vol.2』に収録。後に単品版も発売された。 -PS版 --『ナムコミュージアム Vol.2』に収録。 --8方向レバーに対応し、操作性の問題を解消している。BGMをロードする際に一瞬音楽が途切れるという問題はあるが、良移植。 -PS2版 --『[[テイルズ オブ ジ アビス]]』のミニゲーム「テイルズオブドラゴンバスター」として収録。 --同作のキャラクターに置き換えられ、マップモードがなかったりアクションも追加されているため移植というよりリメイクに近く、同作の発売当時はミニゲーム内で表示されるパスワードを公式携帯サイトで入力する事によってインターネットランキングに参加する事が出来た。 --ちなみに裏技を使うとプレイヤーの容姿がクローヴィスに変化((ちなみにこのクローヴィスはルークの称号をこのミニゲームを特定の条件を満たしてクリアすると入手出来る『ドラゴンバスター?』にするとこのコスチュームの状態でゲーム本編をプレーする事が出来る。))したり、BGMもオリジナルのドラゴンバスターの物に変化したりする。 -PSP版 --PSP版『ナムコミュージアム Vol.2』に収録。上記PS版がゲームアーカイブスで配信。 -Xbox360版 --『ナムコミュージアム バーチャルアーケード』に収録。 -Wii版 --バーチャルコンソールでAC版とFC版を配信。AC版はゲームオプションは存在しないが、クレジット回復あり設定。操作はACそのまま。 -WiiU、3DS版 --バーチャルコンソールでFC版を配信。 -iOS版 --『NAMCO ARCADE』で配信。同ソフトの200万ダウンロード記念に追加された。 -Let's!TVプレイCLASSIC --TV接続型玩具。『ナムコノスタルジア2』にアレンジ版を収録。 ---- **余談 -開発中のタイトル候補として『[[ドラゴンクエスト]]』が最終候補まで残っていたとの事。 -ゲーム外では小説、漫画、ボードゲーム、ゲームブックなどが発売されている。 -『ゲームセンターCX』第12シーズンの有野の挑戦にてFC版に挑戦した。 --やはり高い難易度と迷路ダンジョンに苦戦していたが、ADの作ったオススメマップを参考にプレイし、見事クリアしている。模様はDVD-BOX9に収録されている。
*ドラゴンバスター 【どらごんばすたー】 |ジャンル|アクションRPG((『ナムコミュージアム』紹介ページによる。))|&amazon(B000068H2R)| |対応機種|アーケード|~| |発売・開発元|ナムコ|~| |稼動開始日|1985年1月|~| |プレイ人数|1~2人(交代制)|~| |配信|バーチャルコンソールアーケード:&br;2009年3月19日/800Wiiポイント|~| |判定|なし|~| ---- #contents(fromhere) ---- **概要 ナムコが発売した[[竜>ドラゴンクエスト]][[退治>ドラゴンスレイヤー&英雄伝説シリーズ]]を題材とした横スクロールアクション。~ ドラゴンに攫われたセリア姫を救出するため、旅の青年クロービスがドラゴンの待ち受ける山に挑む。 ---- **特徴 -操作は1レバー(4方向)+2ボタン。Aで剣攻撃、Bで魔法攻撃、レバー上でジャンプ、レバー下でしゃがみとなっている。 --剣攻撃はジャンプ中レバー下を入れながらで兜割り、2段ジャンプや落下中には垂直斬りに変化する。 --魔法はストックしている魔法アイテムを消費することで発動する。発動順はストック順のため特定の魔法を選んで使うことは出来ない。 --ジャンプ中にタイミングよくもう一度レバーを入れると2段ジャンプが出来る。 --同じ方向にレバーを連続で2度入れるとダッシュになる。また、レバー上下でツタをよじ登ることが出来る。 -ゲームはマップモードとダンジョンモードを交互に繰り返しながら進めて行く。 --マップモードでは洞窟や城、塔に入るとダンジョンモードに移行。最奥に聳えるドラゴンの山を突破することでラウンドクリアとなる。 ---マップにはいくつかの分岐があり、好きなルートで攻略出来る。 --ダンジョンモードは横スクロールになり、敵と戦っていく。 ---ダンジョン内の小部屋に入るとルームガーダーと呼ばれる中ボスを倒すまで出られなくなる。ルームガーダーを倒すとアイテムや扉が出現。扉に入るとクリアとなり、マップ画面に戻ってバイタリティが一定値回復する。ラウンドクリア時は全快する。 ---ただし、ダンジョン内は時間制限があり、一定時間が経過すると警告音と共にBGMが変化し、永久パターン防止キャラ「ケイブシャーク」が出現する。ケイブシャークに噛まれるとみるみるバイタリティが減っていく。 ---ドラゴン戦ではドラゴンのバイタリティも表示される。ドラゴンは攻撃した際に赤く光る部位が弱点となっており、大ダメージを与えられる。 -バイタリティ(ライフ)制。 --バイタリティは青い薬を取ると回復し、マッシュルームを入手すると最大値が少し増える。 --残機やコンティニューはないが、基板の設定によっては瀕死時にスタートボタンを押すと投入して余ったクレジットを消費してバイタリティを全快出来る救済がある。 -全12ラウンド。最終面をクリアするとラウンド9に戻るループゲーム。ただし、ラウンド100に到達すると「GIVE UPラウンド」となり終了する。 --なお、目的であるセリア姫の救出は特定のアイテムを入手している状態で特定のラウンドをクリアすると達成出来、その後もゲームが続く。 ---- **評価点 -爽快なアクション --アクションの種類自体はさほど多くないものの、攻撃力の高い兜割りや垂直斬りで硬いモンスターを楽に屠るなど爽快な面も多い。 --特に兜割りなどは当時としては珍しく、複数コマンドを必要とするアクションがあったので新鮮味があった。 --レバーやボタンの反応は軽快で、アクションゲームとしては良質な出来。 --セリア姫を救出するために必要となる「セプター」と「クラウン」は、それぞれ所持していると強化アイテムを所持できなくなるというデメリットがあるが、両方所持しているとセリア姫の服装がドレス→ミニスカ→ビキニ→バニーガールと変化するようになっており、一種のやりこみ要素となっている。 ---強化アイテムが使えない分、苦戦を強いられるので、まさにやりこんだプレイヤー向けの要素と言えよう。 -良質なBGM --ナムコゲーの例に漏れず良好なBGMや小気味よい効果音は健在。 --ダンジョンの種類によって変化するBGMが、ルームガーダーと戦闘になると途端に専用曲に変化するなど印象的な使われ方も特徴。 ---- **賛否両論点 -攻略ルートの構築が必須 --マップ上に様々な別れ道があり、ダンジョン内も迷路状になっているため何度もプレイして自分なりの攻略ルートを構築することが出来る。 --ルームガーダーが落とすアイテムは、ほぼ固定のためルートの把握が攻略難度を大幅に左右する。 --マッピングする手間にやりがいを感じるか否かで評価は変わると言える。後半に行くにつれマップが広大化・複雑化するので、一筋縄ではいかない。 ---現在なら攻略サイトを見るなどで手間を減らせる。 -難易度の高さ --後述の操作性もあって難易度は高め。残機やコンティニューもないため、前述のクレジット回復が使えない場合は連コインでごり押しして先を見ることすら出来ない。 --特にルームガーダーの一体ウィザードが非常に強敵。本体はそれほど強くないのだが、宙に浮く4本の魔剣が次々と襲ってきて空中に担ぎ上げられ、連続ダメージを受けることも多い。 ---魔剣は剣ではじくかシールドを装備しないと無効化できないので、かなり厄介。ここでバイタリティを大幅に減らされた結果、クリア困難となる場合が殆ど。 ---シールドやスーパーソードといった強化装備は一定確率で失ってしまうため、運も絡む。 --しかし、前述の攻略ルートの構築や攻撃力の高い兜割りを会得すれば攻略難度はぐっと下がる。ゲームバランス自体も理不尽という程ではない。 ---他にも迷路ダンジョンでルームガーダーの後ろ側から入って気付かれないうちに一撃で倒すといったテクニックもある。 ---プレイヤーの腕前と知識が反映される点は実にアーケードゲームらしい調整だったと言えよう。 ---- **問題点 -ジャンプ操作の難しさ --本作は4方向レバーを採用したため、斜め上にジャンプする際はジャンプしたい方向にレバーを入れた後レバー上を入れる必要がある。 --また、2段ジャンプの際は1段目の頂点でないとジャンプ出来ないため、レバーを入れるタイミングが非常にシビア。 ---8方向レバーのコンパネを使った場合もこのシステムに変化はなく、ニュートラルから斜め方向に入力しても垂直ジャンプに化ける。 --前述の通り、本作はジャンプ中に出せる兜割りや垂直斬りを活用する必要があるので、ジャンプ操作に慣れる事が攻略の第一歩となる。 -敵の種類の少なさ --中ボスであるルームガーダーは4体の使い回し。ボスのドラゴンに至っては1パターンしかない。 ---ゲームが進むと色違いの強化版が出て来る他、高次周でも強化されるが、基本は同じ。 --ダンジョン内にこれといった仕掛けがない事もあって、やる事が同じで飽きやすい、底が浅いといった意見もある。 ---- **総評 ジャンプ操作の難しさやマッピングを必要とするため攻略に時間がかかる点からアーケードゲームとしては、やや好みの分かれる作風と言える。~ しかし、ゲームとしての完成度は高く、軽快なアクションや自由度の高い攻略、やりこみがいのある難易度から一定のファンを獲得するにいたり、ナムコの「不朽の名作」の一つとも呼ばれている((ゲーメストムック『ザ・ベストゲーム2』での評価。))。~ 現在は操作性を改善した移植版が多数の機種で発売されているので、今からでも手軽に遊べる一作である。 ---- **移植・続編 -『ドラゴンバスターII』 --FC版の続編。 -『ドラゴンヴァラー』 --世界観を3Dに再構築したPS用ソフト。ゲーム内容は大幅に異なる。 -FC版 --初移植。システム面の変更やアイテムの追加等を行ったアレンジ移植。金メッキのカセットが話題になった。 --ジャンプがAボタンになり、ジャンプの操作性をある程度解消。魔法は十字ボタン下+Aになった。 --スコアが経験値になっており、一定値でバイタリティが増加するようになった。なお、ドラゴンのバイタリティは表示されなくなった。 --制限はあるが、コンティニューが可能になり幾分攻略が楽に。クリア時に表示されるコマンドを入力することで「裏ドラゴンバスター」が遊べる。 --敵の挙動の変化やクロービスのもっさりした動きからAC版プレイヤーからの評価は低いが、ゲームとしての完成度は悪くない。 -X1、FM77AV、PC-98、X68000版 --電波新聞社による移植。X68k版は、ほぼ完璧な移植。 -PC-8801mkIISR版 --エニックスによる移植。タイトル放置でビジュアルシーンが流れる。 --ちらつきが激しく、ルームガーダーの部屋に入った際にロードが発生するなど問題も多いが頑張った移植と言えるだろう。 -MSX2版 --スクロール機能のないハードのためダンジョンが画面切り替え式に変更されている。 --システム面はFC版を踏襲しているが、全8ラウンドに減っている。 -Windows版 --『ナムコ・コレクション Vol.2』に収録。後に単品版も発売された。 -PS版 --『ナムコミュージアム Vol.2』に収録。 --8方向レバーに対応し、操作性の問題を解消している。BGMをロードする際に一瞬音楽が途切れるという問題はあるが、良移植。 -PS2版 --『[[テイルズ オブ ジ アビス]]』のミニゲーム「テイルズオブドラゴンバスター」として収録。 --同作のキャラクターに置き換えられ、マップモードがなかったりアクションも追加されているため移植というよりリメイクに近く、同作の発売当時はミニゲーム内で表示されるパスワードを公式携帯サイトで入力する事によってインターネットランキングに参加する事が出来た。 --ちなみに裏技を使うとプレイヤーの容姿がクローヴィスに変化((ちなみにこのクローヴィスはルークの称号をこのミニゲームを特定の条件を満たしてクリアすると入手出来る『ドラゴンバスター?』にするとこのコスチュームの状態でゲーム本編をプレーする事が出来る。))したり、BGMもオリジナルのドラゴンバスターの物に変化したりする。 -PSP版 --PSP版『ナムコミュージアム Vol.2』に収録。上記PS版がゲームアーカイブスで配信。 -Xbox360版 --『ナムコミュージアム バーチャルアーケード』に収録。 -Wii版 --バーチャルコンソールでAC版とFC版を配信。AC版はゲームオプションは存在しないが、クレジット回復あり設定。操作はACそのまま。 -WiiU、3DS版 --バーチャルコンソールでFC版を配信。 -iOS版 --『NAMCO ARCADE』で配信。同ソフトの200万ダウンロード記念に追加された。 -Let's!TVプレイCLASSIC --TV接続型玩具。『ナムコノスタルジア2』にアレンジ版を収録。 ---- **余談 -開発中のタイトル候補として『[[ドラゴンクエスト]]』が最終候補まで残っていたとの事。 -ゲーム外では小説、漫画、ボードゲーム、ゲームブックなどが発売されている。 -『ゲームセンターCX』第12シーズンの有野の挑戦にてFC版に挑戦した。 --やはり高い難易度と迷路ダンジョンに苦戦していたが、ADの作ったオススメマップを参考にプレイし、見事クリアしている。模様はDVD-BOX9に収録されている。

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