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【ぽっぷんみゅーじっく ふぉーてぃーん ふぃーばー】
この項目では、アーケード版・プレイステーション2版共に解説します。
AC版は
良作
判定、PS2版は判定無しとなっています。
ジャンル | 音楽シミュレーション | ||
対応機種 | アーケード | ||
発売・開発元 | コナミデジタルエンタテインメント | ||
稼働日 | 2006年5月17日 | ||
判定 | 良作 | ||
ポイント |
e-AMUSEMENT PASS初対応 「待ってダーリン!フィーバーロボがまだ出来てないわ!」 |
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ポップンミュージックシリーズ |
アーケード版『pop'n music(ポップンミュージック)』シリーズのナンバリング14作目。テーマは「ディスコ」「ダンス」。
本作からデータ保存メディアが各ゲーム個別の磁気式「エントリーカード」から汎用のICカード「e-AMUSEMENT PASS」に変更され、プレイデータ保存が他のコナミゲームと共通になった。
+ | 参考動画:プログレッシブバロックEX・ケンカドラムEX |
+ | 参考動画:「ごくそつくん」担当曲:演説 |
店舗対抗イベントの極端すぎる仕様
ee'MALL(*8)での配信楽曲が稼働開始の時点で遊べなくなっていた点
その他残念な点
ゲームとしての完成度はそれまでのシリーズと比較して特に劣るわけではなく、ゲームとしての成立を妨げるような重大な問題点なども特に存在していない。
その分、店舗対抗イベントの仕様などにより不評を買ってしまったことが惜しいが、総合的に見て良作と呼んで差し支えないタイトルである。
ジャンル | 音楽シミュレーション | |
対応機種 | プレイステーション2 | |
発売・開発元 | コナミデジタルエンタテインメント | |
発売日 | 2007年7月12日 | |
定価 | 7,329円 | |
判定 | なし | |
ポイント |
前作まで搭載されていた多くの要素の削除 ee’MALL曲大量収録に伴う弊害 |
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ポップンミュージックシリーズ |
AC版14作目『FEVER!』の家庭用移植版にして現時点での家庭用据え置き移植場版最終作。
家庭用では前作『13 カーニバル』のCS版が高い評価を受けていたこともあり、本作もAC版のガッカリ感を吹き飛ばして名作になるのではないかとユーザーからの期待が寄せられていた。
しかし、こちらもまた、それまでCS版に搭載されていた多くの要素が軒並み削除され、収録楽曲に関しても偏りが大きいという欠点が大きく目立ったため、AC版同様にユーザーからの評価は低いものとなってしまった。
ジャンル名 | 曲名 | アーティスト | 備考 |
ロマンティック | Romanticが止まらない | ネオロマンティックス(カバー) | C-C-Bのカバー |
マジックナイト | ゆずれない願い | 田村直美(本人) | アニメ「魔法騎士レイアース」主題歌 |
グレンラガン | BREAK THROUGH THE DREAM | Tatsh feat.シモン&カミナ(キャラソン) | アニメ「天元突破グレンラガン」キャラクターソング |
リフォーム | INSCRUTABLE BATTLE | 松谷卓(インスト) | リフォームバラエティ番組「劇的ビフォーアフター」メインテーマ |
収録楽曲の偏り
ゲーム単体で見た場合のクオリティはしっかりと保たれており、ゲーム性を阻害するようなバグなどは一切ない。長いシリーズを重ねてきただけあって音楽ゲームとしての根本的なところは両者ともに十分、及第点といえる。
一方で、それまでに好評だった多くの要素が削除されたこと、収録曲に関する慣例がなくなって、収録曲に偏りが出てしまったため、多くのユーザーの期待に反してガッカリしてしまう側面が大きいことは否めない。
これ以降、家庭用据え置き機での移植が途絶えてしまったため、有終の美を飾る作品としてはガッカリさせられてしまう出来栄えだったと言わざるを得ないだろう。
本作以降、PS2版向けのポップンシリーズの発売は途絶え、代わりにWindows PC向けの専用マウス型コントローラでプレイする『ポップンミュージック Be-Mouse』、ボタン数が減って海外向けにデザインも大幅変化したXbox360配信版『Beat'n Groovy』、リモコンを使ってこちらも簡素な譜面をプレイするWii版『ポップンミュージック』、タッチペンで操作するニンテンドーDS版『うたっち』などの外伝作品が乱発されたが、どれも微妙な内容で終わってしまっている。
その後、紆余曲折を経て2010年よりPSPで新規家庭用作品「portable」シリーズが展開され、AC15がベースの『ポータブル』、AC16がベースの『ポータブル2』の2作品が発売された。ロード時間の長さや一部バグなどの難点はあるものの丁寧に作られており評価は高い。
一方で、ナンバリングごとの移植ではないことや、「専用コントローラの使えない携帯機でボタン数の多い音ゲーをプレイする」という物理的な限界からくるプレイアビリティの問題、新作の続報がない(ダウンロードによる楽曲配信も既に終了している)こともあり、家庭用据え置き機でのナンバリングシリーズ復活を望む声が根強い。
また、ee'MALL1st曲が本作でほぼ全て移植完了したのに対し、2nd曲はほとんど移植されていない点も惜しまれる。
さらにPSP版も2作のみで終了してしまい、AC17以降をベースとした家庭用作品は登場していない。
2013年よりスマートフォン(iOS)で『ポップンリズミン』という作品が配信されていたが、こちらはゲームルール自体が全く異なる作品である。
ただしオマケとして、本家アーケード版収録曲の譜面を流して鑑賞できる「アーケードビューアー」が搭載されている(実際にプレイはできない)。
こちらもサウンドディレクターのDes-ROWのREFLEC BEAT部門への異動に伴い2014年末より更新が止まり、2016年8月末にサービス終了となってしまった。
2020年にはWindows PC版コナステにて『ポップンミュージック Lively』が発表された。
月額課金のサブスクリプション方式となっている他、ゲームシステムのベースがアーケード第25作目『ポップンミュージック peace』準拠となっており、楽曲パックの購入や特定条件を満たすことによるボーナスなどで楽曲を入手していく。
スキンはLively独自のものになっている他、チケット購入で歴代シリーズのものやオリジナルスキンも選択できる。