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【かめんらいだー さもんらいど】
ジャンル | フィギュア召喚アクション | ||
対応機種 |
プレイステーション3 Wii U |
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発売元 | バンダイナムコゲームス | ||
開発元 | エイティング | ||
発売日 | 2014年12月4日 | ||
定価 | 9,234円(税8%込) | ||
レーティング |
CERO:B(12歳以上対象) アイコン:暴力 |
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判定 | クソゲー | ||
備考 |
別売フィギュア・チップ多数(以下の価格はいずれも税8%込) ライドフィギュア&ライドチップ各2個セット:1,728円 ライドチップ5枚セット:1,620円 SGライドフィギュア(*1):540円 ガチャポン・ライドチップシリーズ:1回300円 |
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ポイント |
2014年クソゲーオブザイヤー据え置き機部門大賞
『多々買わなければ生き残れない』過剰なPay to Win コンプリートに最低で定価21,252円以上(税込) それ以上課金しても揺るがない理不尽な難易度 フォームチェンジすら有料なのに肝心の読み取り機能がガバガバ 商品展開打ち切りにつき一部キャラはフォームチェンジ一切無し 値段に反してゲームとシナリオ共に単調、リスペクトもなし 怪人より恐ろしいロード地獄とバグ軍団 戦極姫、ジャンライン、ラストリベリオン、黄金の絆等年末伝説の年末の魔物を余裕で潰せる最強のクソゲー フィギュア自体の評価も低い |
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クソゲーオブザイヤー関連作品一覧 | |||
仮面ライダーゲームリンク |
『仮面ライダー クライマックスヒーローズ』(以下「クラヒ」)シリーズや『仮面ライダー バトライド・ウォー』(以下「バトライド」)シリーズを開発したエイティングの新作仮面ライダーゲーム。
「フィギュア召喚アクション」というジャンルが付けられているように、本作は連動玩具を使用し、それらをゲーム内に召喚して戦っていく育成型アクションゲームである。
「ライドゲート」と呼ばれる付属の読み取り機を使い、そこに仮面ライダーを召喚する「ライドフィギュア」や、ライダーの強化・サポートライダーを召喚する「ライドチップ」を置いて読み取らせる。
これにより、フィギュアのライダーを状況に応じて読み替えて召喚したり、チップで強化を行うことで苦境を打破していくという、戦略性を売りとした作品である。
登場作品は『バトライド』とコンセプトはほぼ同じ。平成仮面ライダー第1号の『仮面ライダークウガ』から、発売された2014年時点の最新作である『仮面ライダードライブ』までが参戦している。
ここまで書くと、『クラヒ』や『バトライド』に続く新たなライダーゲームシリーズの幕開けのように見える。
しかしその実態は、悪辣なまでに課金を要求してくる課金ライダーの登場であった。
さらに、キャラゲーの癖にキャラ愛はなく、代わりに数々のバグと尋常ではない難易度を完備し仮面ライダーファンや子供達の期待を裏切った、正真正銘の年末の魔物であった。
地球とは違う世界、「クリスタルワールド」。 その平和な世界は、突如現れた 謎の怪人軍団によって 滅亡寸前まで追い込まれてしまう。
そして、この出来事は全ての世界を揺るがす 「クリスタルハザード」の幕開けだった――。
滅亡寸前の異世界「クリスタルワールド」を救えるのは、 仮面ライダーの記憶を宿すクリスタルと 正義の心を持った者だけ。
新しい力を手にしたキミと、 強大な敵との戦いが 今、幕を開ける!!
(公式サイトより)
3Dグラフィック、俯瞰からの客観視点、フリーラン式の格闘アクションゲーム。地形にそって進みながらザコ敵をなぎ倒し、待ち受けるボス敵と対決する。
ゲームグラフィックやモーションは基本的に『バトライド』を中心に、一部、同作に登場していない仮面ライダーは『クラヒ』のモーションを流用しつつHD化している。
当然ながら新規参戦の『仮面ライダードライブ』の登場ライダーは完全新規。また、そうでないライダーも一部は新規で製作されている。
そのため、『バトライド』シリーズにはまだ登場していない仮面ライダーキックホッパーや、仮面ライダーシザースなどといった印象深い敵ライダーが登場する。
操作は、通常攻撃と回避が存在する基本的なアクションゲームの内容。
ただボタン配置がちょっと"特徴的"(WiiU版がYで攻撃、Aで回避/PS3版が□で攻撃、○で回避)で、やや慣れが必要。
基本は攻撃ボタンでコンボを繋げ、必殺技やチップなどを駆使して敵を倒していくのが主である。
ファンタジー世界が舞台であることを意識してか、本作のライダーには「火、水、風、光、闇」いずれかの属性が1つ設定されている。
ある属性のライダーを使用することで開くゲートなども存在し、また、特定のライダーでしか開かないゲートも存在する。
ライダーの能力は経験値によって強化することが可能で、それらのデータはフィギュアの中にセーブされる。
NFC(*2)を利用した玩具商品で、本ソフトに付属しているライドゲートの上にフィギュア・チップ込みで4つまで配置することが出来る。
「ライドフィギュア」は、プレイアブルキャラを召喚するためのフィギュアであり、「ライドチップ」は、プレイアブルとして召喚した各仮面ライダーをフォームチェンジ、パワーアップフォームへ変化させたり、回復を始めとした支援効果をもたらす強化アイテムである。
ソフトには3体のライドフィギュアと4枚のライドチップ(キョウカライドチップ3枚、ナカマライドチップ1枚)が同梱されている。これ以外は追加で購入しなくてはならない。
市販のライドフィギュアは基本2体セット+2枚のライドチップ付きで販売されている他、食玩でも展開。ライドチップは5枚セットの他、ガチャポンで単品発売されている。
本作の世界観は先のストーリーの通り「
クリスタルワールド
」と呼ばれる、一言で言うとファンタジー世界が舞台。
ストーリーを進めていくのも、異形の異世界人(動物)達である3名のオリジナルキャラである。デザイン的にはゼルダ系統と評されている。
それぞれの声優は豪華だが、ストーリーを除けばゲーム中の台詞パターン自体は少なめ。おまけにラスボスと戦って勝っても台詞が全般的に薄すぎて、達成感やストーリー性は薄い。
彼らのデザインは「仮面ライダー」の世界観との遊離が激しく、かなり浮いているという評価が多い。冒頭、ファンタジーのキャラがショッカー戦闘員に詰め寄られる場面からいきなり違和感たっぷりであり、不一致感の洗礼を受けることになる。
それでも、「ファンタジー世界の住人と仮面ライダーたちの異文化交流」と言ったものが描かれていれば、それはそれで面白みのあるストーリーになり得たことだろう。
しかし、本作の仮面ライダー達はあくまで本人ではなく(*3)「フィギュアの力で作りだした分身」、悪のライダーも「敗れたライダー達の残留思念が具現化した」という設定であり、会話シーンなどほとんどない。
『バトライド』のように、過去の記憶がフラッシュバックする展開を含めて、原作を意識したストーリー内容は皆無である。
完全に仮面ライダーと隔離された玩具連動ゲームとして割り切れば良いが、この時点でライダーのキャラゲーというよりライダーを使ったオリジナルゲーという印象が極めて強い。
「子供達の夢を守り、希望の光を照らし続ける」…それこそが仮面ライダーのはずである。
しかし本作は完全に追加課金を前提としたイカれた難易度・システムで「金さえあれば物事が解決出来る」ということを子供達に向けて教えるかのような身も蓋もない悲劇を繰り広げることになる。
加えて慣れない独自NFCを採用した結果なのかバグやフリーズが蔓延る内容、そして本来本作が満たすべきキャラゲーとしての満足感すら満たせず、むしろそれらの愛着を踏み躙る雑なライダーや怪人達の扱いなど…
各方面に隙のない問題点を備え、「クソ要素の集大成はフォームチェンジのように多種多様」と評価されることになる。
単に「全方位にクソ」というゲームなら他にもあるが、販売店のスペース圧迫やメーカー公式システム外での課金など、悪質度の程度以上にその幅がゲームという枠組みを超越し売り手にまで迷惑をかけたのは非常に稀である。
あらゆる方面で鬼畜な様相により課金を迫るという、商法そのものと一体化したような本作の姿勢は『クソゲーオブザイヤー2014』においても新しいクソゲーの形として評価され(*11)、見事「据置機部門大賞」を獲得した。
なおこの事態にクソゲーマーは「トランスフォーマーコンボイの謎」「元祖西遊記スーパーモンキー大冒険」「ジャンライン」「戦極姫」「黄金の絆」「クル・ヌ・ギア」「ラストリベリオン」「プロゴルファー猿」等のクソゲーを刺客として送ったが全部このクソの極みに敢え無く潰された。
前年度・KOTY2013大賞の『ビビッドレッド・オペレーション -Hyper Intimate Power-』から悲劇を繰り返したバンダイナムコに対し、総評では『W』の決め台詞「さぁ、お前の罪を数えろ!」をもじって「さぁ、お前のクソゲーを数えろ!」という言葉が送られちいたあだ名が「年末のダークヒーロー」。
そもそもキャラゲーという方向性だけ見ても、このゲームは仮面ライダーである必要性が見いだせないほどに世界観や設定がトチ狂っている。
原作を分かっているか甚だ疑問なキャラの扱い・らしさを破壊するシステム・無駄なオリジナリティと、「基礎ができないくせにアレンジをしたがる人」の典型みたいな有様であった。
常に改善を続けてきた『クライマックスヒーローズ』シリーズ、そこそこの滑り出しを飾った『バトライド』を生み出したエイティングが本作の開発担当である。
そして本作は初期の『クラヒ』などでお馴染みのサタケイドこと佐竹伸也プロデューサーによる指揮の元に製作されている。
佐竹氏は初期『クラヒ』でこそ悪評を重ねたものの、後期シリーズや『ライジェネ』シリーズなどの高評価ゲームも送り出して来ていたのだが、『ライジェネ2』を最後にしばらくライダーゲーから離れていた。
そして本作で久々に指揮を取ったのだが、その結果は先駆者たる『仮面ライダー倶楽部』や『ガイアセイバー』に並ぶとも劣らぬクソゲーを生み出すことになってしまった。