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【すぷらとぅーん】
ジャンル | アクションシューティング | ||
対応機種 | Wii U | ||
発売・開発元 | 任天堂 | ||
発売日 | 2015年5月28日 | ||
定価 | 5,700円(税別) | ||
判定 | 良作 | ||
ポイント |
新感覚対戦TPS 世界観の享楽的な空気も話題に ジャイロ機能の風評を変えた一作 丁寧な運営も高評価 「イカ、よろしく~」 |
任天堂発、4vs4チーム対戦型の全年齢向け(*1)3Dアクションシューティングゲーム。
本作最大の特徴は、インクを打って、ステージを「塗る」ことによってゲームを展開させていくところと、プレイヤーが「イカ」という設定になっているところである。また、ブキがいわゆる銃とは限らないところも、大きなポイントのひとつ。
対戦モードにおいては、塗ることが大きな戦略上のポイントになるため、敵プレイヤーを打ち倒した回数や逆にやられた回数が必ずしも勝敗の判定に影響しないということが、他のシューティングゲームにはない独特の遊び方を生み出している。
その奇抜なビジュアルと斬新なコンセプトから、血生臭くなりがちな対戦3Dシューティングのイメージを文字通り塗り替えた作品として、新規IPでありながら発表直後に話題を集めた。
その後も、Twitter上で継続的に情報を発信し続け、発売直前には、完成披露試
射
会として計3回のデモプレイ体験会を催したり、発売後には、他作品とのコラボ・タイアップ、グッズの販売、そして定期的に「ルール」「ブキ」「ステージ」などのアップデートを行うなど、任天堂の本気度が伺える完全新規作品と言えるだろう。
本作はインターネットにつないでバトルすることに主眼を置いた作品だ。
イカの、……もとい以下の「○○マッチ」はそのバトル形式を表している。
共通ルール
レギュラーマッチ
ガチマッチ
タッグマッチ
プライベートマッチ
フェスマッチ
以下はインターネットに接続せずとも遊べるモード。
ヒーローモード
amiiboチャレンジ
バトルドージョー
ブキ
シューター |
マシンガン。基本ともいえるブキ。一部の武器を除いてZRボタンを押している間フルオートでインク弾が発射され、そのインクで塗り・攻撃を行う。 派生ブキとして連射速度を犠牲に、一定距離で破裂する攻撃力の高い炸裂弾を放つ「ブラスター」がある。 既存のFPS・TPSで言うとアサルトライフルかサブマシンガン。 |
ローラー |
コロコロローラー。転がしたローラーで床を塗りつぶし、それに相手を巻き込むと大ダメージ。 また塗る前に振り下ろすモーションがあり、その際に飛ぶインクにも塗り・攻撃判定がある。 派生ブキとして塗り速度がイカダッシュ並に早く、ボタン連打でインクを撒き散らす筆型の「フデ」がある。 振り下ろす時のインクの飛び散りが主な攻撃手段として使われるため、既存のFPS・TPSで言うとショットガン。 |
チャージャー |
スナイパーライフル。ボタンを押している間チャージし、離すと弾を発射する。 レーザーサイトがあり狙いがつけやすいが、このためどこを狙っているのかは相手にもばれてしまう。 既存のFPS・TPSで言ってもスナイパーライフル。 |
スロッシャー |
バケツ。大量のインクを直線的にぶち撒ける。広範囲をまんべんなく塗れるが、射程と連射力は低め。 既存のFPS・TPSに例えにくい。敢えて言えばボムが主武装になった感じ。 |
スピナー |
ガトリング。ボタンを押している間チャージし、離すと大量のインク弾を高速で発射する。 既存のFPS・TPSで言うとライトマシンガン。 |
+ | 各ブキ詳細 |
ギア、ギアパワー
ヒトとイカ
その他
インクを塗るというシステム
プレイヤーの形態変化と「インクを塗る」というシステムの相乗効果
とっつきやすさをサポートする要素
個性溢れる世界観
+ | 黒い任天堂・ネタバレ注意 |
キャラクター
+ | メインキャラクター一覧 |
一試合のテンポの良さ
操作性の良さ
運営
Miiverse連動
4時間2ステージ制
フェス
マッチング及びマッチング画面
ウェポンのバランス
養殖
一部のギアパワーの汎用性とブキとの相性
UI周りの問題点
バックアップ
ステージの問題点・不評点
+ | 各ステージの問題点・不評点 |
唯一無二かつ分かりやすさと奥深さを両立したゲーム性と、キャッチーなデザインが特長の対戦系TPSの新機軸といえる作品。
「間口が広くてなおかつ奥が深い」という任天堂ゲームにおける共通項と理想がこれでもかというほど表れた、任天堂節溢れる作品であるといえよう。
幼年者や、「銃の撃ち合い」という殺伐さの付きまとうジャンルに抵抗感のある人でも問題なく馴染める魅力的な世界観とユニークなゲーム性は、他の同ジャンル系統の作品にはない深い魅力を内包している。
完全新作IPとしては業界全体を通しても久々のヒットとなり、ゲームとは関係ないニュースバラエティなどでも紹介されるほどとなった。
一方で、所々に粗があるのも事実である。とくに切断時の補助やマッチング、オプション設定等、細かい点・改善すべき点も決して少なくはない。
これらの欠点をイカに改善できるかが今後の課題といえよう。