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【すぷらとぅーん】
ジャンル | アクションシューティング | ![]() |
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対応機種 | Wii U | ||
発売・開発元 | 任天堂 | ||
発売日 | 2015年5月28日 | ||
定価 | 5,700円(税別) | ||
判定 | 良作 | ||
ポイント |
新感覚対戦TPS 世界観の享楽的な空気も話題に ジャイロ機能の風評を変えた一作 丁寧な運営も高評価 「イカ、よろしく~」 |
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スプラトゥーンシリーズ 初代 / 2 / 3 |
任天堂発、4vs4チーム対戦型の全年齢向け(*1)3Dアクションシューティングゲーム。
本作最大の特徴は、インクを撃ってステージを「塗る」ことによってゲームを展開させていくところと、プレイヤーが「イカ」という設定になっているところである。また、ブキがいわゆる銃とは限らないところも、大きなポイントのひとつ。
とりわけ基本ルールからプレイヤーの立ち回りまで「塗る」ことに極めて大きなウェイトが存在するため、敵プレイヤーを打ち倒した回数や逆にやられた回数が必ずしも勝敗の判定に影響しないということが、他のシューティングゲームにはない独特の遊び方を生み出している。
その奇抜なビジュアルと斬新なコンセプトから、血なまぐさくなりがちな対戦3Dシューティングのイメージを文字通り塗り替えた作品として、新規作品でありながら発表直後に話題を集めた。
その後も、Twitter上で継続的に情報を発信し続け、発売直前には、完成披露試
射
会として計3回のデモプレイ体験会を催したり、発売後には、他作品とのコラボ・タイアップ、グッズの販売、そして定期的に「ルール」「ブキ」「ステージ」などのアップデートを行っていったなど、任天堂の本気度が窺える完全新規作品である。
本作は原則としてインターネット上でのマルチプレイヤーバトルに主眼が置かれている。
イカの、……もとい以下の「○○マッチ」はそのバトル形式を表している。
共通ルール
ヒトとイカ
レギュラーマッチ
ガチマッチ
タッグマッチ
プライベートマッチ
フェスマッチ
以下はインターネットに接続せずとも遊べるモード。
ヒーローモード
amiiboチャレンジ
バトルドージョー
ブキ
シューター |
マシンガン。基本ともいえるブキ。一部の武器を除いてZRボタンを押している間フルオートでインク弾が発射され、そのインクで塗り・攻撃を行う。 派生ブキとして連射速度を犠牲に、一定距離で破裂する攻撃力の高い炸裂弾を放つ「ブラスター」がある。 |
ローラー |
コロコロローラー。転がしたローラーで床を塗りつぶし、それに相手を巻き込むと大ダメージ。 また塗る前に振り下ろすモーションがあり、それを使って狙った場所にインクを飛ばして広範囲に塗り攻撃をする。 派生ブキとして範囲が狭いが塗り速度がイカダッシュ並に早く、ボタン連打の近接攻撃でインクを撒き散らす筆型の「フデ」がある。 |
チャージャー |
ボタンを押している間チャージし、離すと弾を発射する。一点に強力な攻撃を放ち、弾道上に塗り判定があるスナイパー武器。 レーザーサイトがあり狙いがつけやすいが、このためどこを狙っているのかは相手にもばれてしまう。 |
スロッシャー | 大量のインクを直線的にぶち撒けるバケツ。広範囲をまんべんなく塗れるのに加え、高低差のある場面で真価を発揮するが、射程と連射力は低め。 |
スピナー | いわゆるガトリング。ボタンを押している間チャージし、離すと大量のインク弾を高速で広範囲に発射できる。チャージャーよりもタメ時間が長いものが多い。 |
ギア、ギアパワー
その他
インクを塗るというシステム
プレイヤーの形態変化と「インクを塗る」というシステムの相乗効果
とっつきやすさをサポートする要素
個性溢れる世界観
+ | 黒い任天堂・ネタバレ注意 |
キャラクター
+ | メインキャラクター一覧 |
一試合のテンポの良さ
操作性の良さ
運営
Miiverse連動
4時間2ステージ制
フェス
マッチング及びマッチング画面
ウェポンのバランス
ウデマエの養殖
一部のギアパワーの汎用性とブキとの相性
UI周りの問題点
バックアップ
ステージの問題点・不評点
+ | 各ステージの問題点・不評点 |
唯一無二かつ分かりやすさと奥深さを両立したゲーム性と、キャッチーなデザインが特長の対戦系TPSの新機軸といえる作品。
「間口が広くてなおかつ奥が深い」という任天堂ゲームにおける共通項と理想がこれでもかというほど表れた、任天堂節溢れる作品であるといえよう。
低年齢層や、「銃の撃ち合い」という殺伐さの付きまとうジャンルに抵抗感のある人でも問題なく馴染める魅力的な世界観とユニークなゲーム性は、他の同ジャンル系統の作品にはない深い魅力を内包している。
完全新作としては業界全体を通しても久々のヒットとなり、ゲームとは関係ないニュースバラエティなどでも紹介されるほどとなった。
一方で、所々に粗があるのも事実である。とくに切断時の補助やマッチング、オプション設定等、細かい点・改善すべき点も決して少なくはない。
これらの欠点をイカに改善できるかが今後の課題といえよう。
*1 北米のESRBレーティングでは「E10+」(10歳以上対応)
*2 ヒト状態でも背中にインクタンクを背負っているのでそれを見ればわかるようにはなっている。赤いラインはサブウエポン使用に必要なインク残量のライン
*3 キル自体はチームに貢献しているのだが、エリア・ヤグラ・ガチホコに見向きもせずキルを稼ぐだけではカウントが進まず貢献度が低い。
*4 とはいえ、この程度のハンディキャップでは殆ど焼け石に水に近かったりする
*5 現在のゲージから40%, 60%, 75%のいずれかだけ失う。デス時の減少率はブキごとに決められているが、これを減らすギアパワーも存在する。
*6 基本ギアパワーを10とすると追加ギアパワーは3といった比重。さらにギアパワーの個数に応じて3→2→1・・・という方式でもなく、「20ポイントは10ポイントの倍の効果ではないなど、複雑な計算をしている仕様。
*7 当然ながら、既に自陣の色である箇所を塗っても塗りポイントが溜まらないので、塗りを行うには必然的に敵の陣地に近づく必要がある。
*8 このため、キャンペーン(ヒーロー)モードをクリアしてようやくスタートライン、というような設計になっておらず、また、キャンペーンモードをクリアしていくことで解放されるブキも、オンラインでランクを上げないと入手できないようになっている
*9 その報酬は僅かなカネでしかなく、ステージが変わらないせいで24時間に1回しか貰えなくなっているので大した魅力でもなかった。
*10 なお「きのこの山」vs「たけのこの里」は実際に2016年6月18日に開催された。
*11 ただし、パワーの初期値はガチマッチのウデマエを元にしたポイントであるため、積極的にガチマッチに参加しない人にはこういったフォローは無い
*12 同性能のオクタシューターレプリカと合わせると、ガチマッチでは使用率が13%を超え、実に7~8人に1人が使っている計算になる。もちろん、ナワバリでの使用率も断トツである。
*13 スプラスコープベントーを除き、使用率1.5%を下回るブキが無い。全てのブキが均等に使用された場合の使用率は1.1%程度であるため、ベントーを除いてどのブキも平均よりもかなり使われていることが分かる。
*14 ある程度の扱いやすさがあるのに、理論上の最大性能までもが高いため、高ウデマエ帯になると飛躍的に脅威度が増すブキ。
*15 短射程シューターと火力はほぼ同じで、より射程の長いN-ZAPには、なんと機動力ですら劣ってしまっている
*16 正確にはカスタマイズ以外でセーブが行われたとき。装備変更してからハイカラシティ広場に戻るなどしてセーブされた際に順番が更新される。また、ブキ・ギアを購入した場合、装備中の1つ前に配置される。
*17 ガチマッチのルールが表示されない
*18 純粋にそれを組み込む作業もそうだが、膨大な数な上常時変化し、今後も増え続けるであろうギアやウデマエのデータを管理するサーバーを用意するというのはサービス開始時点で用意されてない限り非常に困難である。更にそれだけやっても結局一部のモラルの低いプレイヤーがロールバックやその他の不正を出来なくなるだけである為、膨大な作業の割に合わない。そして前述の通りそのモラルの低いプレイヤーがロールバックしてきた事実自体は変えられないので一般プレイヤーの損を無くすことも出来ない。と苦労の割に誰も得しない為対処するメリットも薄い。
*19 このゲームでは降参コマンドはないので捨てゲーなら放置するしかない。しかし流石に放置はまずいと考えるなら一応戦う素振りを見せるだろう。それでも勝つ気がないプレイヤーが居たなら逆転はさらに不可能になる。ステージに逆転の可能性が用意されていないということはチームのやる気が削がれるという問題に直結する。
*20 ヒーローモード(全ステージではない)にローラーやチャージャーで挑めたり、試合前のブリーフィング画面(広場のゲーム媒体でも可能)で遊べるミニゲームが追加される。特にイカのamiiboで解禁されるミニゲーム・イカラジオは、サントラが発売されるまでゲーム内BGMが自由に聞ける唯一の手段であった。