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ストリートファイターIV - (2018/03/31 (土) 23:19:34) の編集履歴(バックアップ)


ストリートファイターIV

【すとりーとふぁいたーふぉー】

ジャンル 格闘ゲーム
対応機種 アーケード(Taito Type X2)
プレイステーション3
Xbox360
Windows Vista
販売元 カプコン
開発元 カプコン
ディンプス
稼働開始日 2008年7月18日
発売日 【PS3/360】2009年2月12日
【Win】2009年7月2日
価格 【PS3/360】8,390円
【Win】7,340円
判定 なし
ポイント 久々のシリーズ新作
どちらかと言えば保守的な作り
格闘ゲーム界隈に活気を与えた功績は大きい
ストリートファイターシリーズリンク


概要

ストリートファイターシリーズ約10年ぶりの新作。グラフィックは3Dとなったが、ゲーム性は2Dのまま。言わば『ストリートファイターEX』と同様の形式である。 『ストリートファイターII』への原点回帰により、旧来のプレイヤーを再び集められる対戦ツールとなることを目標として製作された。
その為、極めて簡単な操作で駆け引きを楽しむ事が出来る。そしてその一方で玄人や今の格闘ゲーマーに合わせたシステムも追加されている。

家庭用発売を機に対戦熱が一気に上昇した。わかり易い駆け引きと奥深さによって対戦人気・プレイ人口は圧倒的で、現在の格闘ゲームシーンを牽引する作品となっている。

その後バージョンアップ版『スーパーストリートファイターIV』が稼働。この作品からさらに「ARCADE EDITION」→「AC ver.2012」とバージョンアップされている。
2014年から『ウルトラストリートファイターIV』に移行し、キャラクターや新要素が追加された。

特徴

  • 「原点回帰」を謳っただけあって、基本的には『ストリートファイターII』がベース。
    しかし、投げのシステムやEX必殺技などは『ストリートファイターIII 3rd STRIKE』のものを輸入している。
  • 目玉となる新システムは 「ウルトラコンボ」「セービングアタック」 の二つ。

ウルトラコンボ

  • ダメージを受けることで溜まっていくリベンジゲージが一定以上溜まることで、派手な演出を伴う超必殺技が使える。使用すると溜まったリベンジゲージを全て消費し、消費量に比例して威力が上がる。ただし、通常技や必殺技からキャンセルは出来ない。
    • スーパーコンボゲージを消費して使う「スーパーコンボ」も併存しており、こちらは通常技や必殺技からキャンセルして出せる。
  • 当初ウルトラコンボは、リュウの場合、スーパーコンボは「真空波動拳」でウルトラコンボは「滅・波動拳」とどちらも飛び道具と、スーパーコンボの上位版という位置づけだった。
    『スーパー』からウルトラコンボは2種類になり、キャラクター選択後にどちらかを選択することとなる。この関係か『スーパー』以降に登場したキャラクターは上の限りでは無くなっている。

セービングアタック

  • ストIIIにおける「ブロッキング」に相当する、ストIV独自の防御システム。
    • 入力すると「セービング状態」に移行し、ボタンを押し続けている間は一発だけ攻撃を受け止めることが出来る。この時のダメージはリカバリブルダメージとなり、一定時間相手の攻撃に触れない事で回復していく。さらにスパコン・リベンジゲージも普通にガードするより多く溜まる。
    • ボタンを離すことで「セービングアタック」を繰り出し、溜めた時間よってはさらに追撃を決めたり、攻めに転じる事が出来る。
    • セービング状態、もしくはセービングアタックが相手に触れると前後のダッシュでキャンセルする事が出来る。これによって読みが外れた場合は解放せずにバックステップなどでフォローしたり、ヒットした場合より強力な追撃を仕掛けるためにダッシュしたり、飛び道具を受け止めてゲージを溜めつつ接近するなど、幅広い使い道がある。
    • シビアなタイミング合わせがなくハードルが低い反面、成功すればほぼ反撃可能だったブロッキングと違いそこまで強力なシステムではない。
      • 攻撃の出がそこまで早くなく、受け止めた技によっては確定ヒットしない、一発しか受け止められないため弱攻撃連打やEX必殺技などに弱い、無消費の技にもセービングで防ぐことの出来ない「アーマーブレイク属性」になっている技がある(多くの場合は突進技あたりがこれ)というように、対抗策も多い。この為カウンターに使うのであれば「相手の技」まで読んで繰り出せなければならない。

キャラクター

  • 使用キャラクターは最新作の時点で総勢44人のシリーズ一の大世帯となった。『II』シリーズのキャラクターと『IV』オリジナルの新キャラクター以外にも『ZERO』シリーズや『III』シリーズのキャラクターも多数登場している。
    • 最初は『ストII』シリーズの12人と『ストIV』からの新キャラクターが4人、隠しキャラクターの豪鬼を含めた計17人。家庭用でCPU専用キャラクターをプレイアブル化した2人+新規追加キャラクター6人、『スーパー』で10人、AEで4人、『ウルトラ』で5人が追加。
+ 登場キャラクター一覧

本作からの新登場キャラは太字表記。

初代から参戦 リュウ ケン 春麗 ガイル エドモンド本田 ブランカ ザンギエフ ダルシム マイク・バイソン バルログ サガット ベガ
クリムゾン・ヴァイパー アベル エル・フォルテ ルーファス
ボスキャラ セス 剛拳 豪鬼(隠し)
家庭用追加キャラ フェイロン ダン さくら キャミィ ローズ 元
『スーパー』追加キャラ ハン・ジュリ ハカン サンダー・ホーク ディージェイ コーディー ガイ まこと ダッドリー いぶき アドン
『AE』追加キャラ ユン ヤン 殺意の波動に目覚めたリュウ 狂オシキ鬼
『ウルトラ』追加キャラ ディカープリ ヒューゴー ポイズン ロレント エレナ
+ 本シリーズからの新登場キャラクター

ストリートファイターIVから登場

  • クリムゾン・ヴァイパー
    • 蛇のような赤い髮にパンツスーツで決めているCIAの女性エージェント。電撃や火炎を発する暗器を仕込んで戦う。CIAの任務でシャドルーの下部組織に潜入している。一児の母で娘のことを溺愛している。
    • ハイジャンプキャンセルやフェイント、低空必殺技といった各種テクニックを駆使することで真価を発揮するテクニカルキャラ。
  • アベル
    • 『ストIII』シリーズのアレックスを彷彿とさせる、ストーリーに深い接点を持つ青年。真面目な性格だが「体がーっ!!」という謎の悲鳴がネタにされる。アレンジコスチュームで何故か必ず乳首を丸出しにしている。
    • 性能面でもアレックスと同じく、重い打撃と投げ、前進力を併せ持ったパワーキャラ。
  • エル・フォルテ
    • メキシコのルチャドール。暑苦しすぎるボケ担当キャラクター。シェフ志望で技にも料理の名前を付けているが、料理は非常に下手。
    • 「アバネロダッシュ」という必殺技で画面を走り回り、そこからの派生技でガード崩しを狙っていくスピードキャラ。波に乗ると畳み掛けられる反面、防御力・体力が脆く気絶値も低い。運と事故で勝敗が決まる荒らしキャラとよく評される。
  • ルーファス
    • ウエストサイズ250の動けるデブ。弁髪にトラックスーツとカンフーっぽい見た目なのに格闘スタイルは(自称)空手と勘違いキャラクター。何故かケンを異常にライバル視している。勝利メッセージが異常に長い。
      • その勝利メッセージでも金髪や道着着用というだけでケンと勘違いするという勘違いぶりを発揮している反面、ベガやガイには割とまともなツッコミを入れている。
    • 牽制力と気絶値が低いが、急降下技「ファルコーンキック」を駆使した接近力や攻めは強力。デブのため体力・攻撃力も高い。
  • セス
    • 本作のボスキャラクター。シャドルーによって開発された人造人間で、シャドルーの下部組織のボス。青い肌に『ストIII』シリーズのギルやユリアンのような彫刻のような肉体を持つ。
    • ソニックブーム、昇龍拳、スクリューパイルドライバーといった『ストII』シリーズのレギュラーキャラクターの必殺技をコピーした技を使って戦うが、プレイヤー使用時は体力が最低クラスのためワンミスで瞬殺されかねない。
  • 剛拳
    • リュウとケンの師匠。同門だった豪鬼に死闘の末殺されたという設定だったが、結局本作で実は生きていたという後付け設定になった。
    • 同じ道着キャラクターと比べて癖の強い技がかなり多いが、総合的に見ると高水準な性能。3方向に撃ち分けられる波動拳や、特殊なセービング必殺技が特徴的。

スーパーストリートファイターIVからの登場キャラクター

  • ジュリ
    • 韓国出身の女性テコンドー使い。この手のキャラクターには珍しく、シャドルーの下部組織所属で悪役要素が強い。
      だが、こうなったのはベガが彼女の片目を潰した上に父親を殺害した事が原因であり、その生い立ちを鑑みると生まれながらの根っからの悪党というわけではない。
    • 「風破刃」というボタンを放すタイミングで発射タイミングを任意で変えられる飛び道具が特徴。小回りの利く機敏なキャラクター。
  • ハカン
    • トルコの実在する格闘技・ヤールギュレシのオイルレスラー。ヘルメットにしか見えない髪型、赤い肌に白目と言った外見のインパクトも相まって話題騒然となった。技も油のヌルヌルによって派手。
    • オイルをかぶることで技を出す時に「滑る」ようになり、重量級キャラとしては高い機動力を発揮できるようになる。
      反面オイルをかぶってない時の性能は貧弱で、よくも悪くもオイル頼みのキャラクター。

スーパーストリートファイターIVアーケードエディションからの登場キャラクター

  • 殺意の波動に目覚めたリュウ
    • 従来の作品にもいたリュウの性能違いキャラクターだが、本作では『リュウが狂オシキ鬼のウルコン「冥恫豪波動」で殺害され、その際に殺意の波動が魂魄と屍を取り込んで蘇生に至ったゾンビ』という設定がある。
    • 「竜爪脚」という必殺技による高火力の目押しコンボが特徴的。従来と同じく、攻めに関する能力は高いが体力は少なめというリュウを豪鬼寄りにしたキャラクター。
  • 狂オシキ鬼
    • 豪鬼が「殺意の波動」に曝され続けた結果、完全に人外の存在となったもの。従来作でいう所の真・豪鬼にあたるキャラクターだが、さらに怪物的な見た目になっている。
    • 豪鬼とは似て非なる性能。基本的には胴着キャラの基本に沿った性能だが、二段ジャンプ・空中ダッシュのような挙動が可能な必殺技「斬空波動掌」が特徴的。

ウルトラストリートファイターIVからの登場キャラクター

  • ディカープリ
    • ZERO3』の頃から設定のみ存在していたベガ親衛隊の一人。仮面を付けているが正体はキャミィのクローン。キャミィと同じ戦闘スタイルだが、腕に仕込んだダガーでも攻撃する。

格闘ゲームとしての特徴

当て投げが強い

  • 通常投げ、特に『ストII』で禁忌とされてきた「当て投げ」(弱攻撃を当ててから歩いて投げる)が非常に強力な調整。
    • そもそも『ストII』では脱出不可能なハメだった*1。その後システムが整備され、現在では殆どの格闘ゲームにおいて常識的な戦法の一つとなっている。
    • 本作ではガードや起き上がり時の投げ無敵時間が短いため、慣れない相手にはかなり決まりやすい。更にいうと弱攻撃をガードさせてもノックバックが弱く距離が離れないこともあり、非常に狙いやすい。
    • 「3rd STRIKE」から見つかっていたテクニックである「スライド投げ(移動投げ)*2」も使えるため、投げ間合い外だと思っていても油断できない。特にケンの移動投げは、とても届きそうにない距離からいきなり飛んで来る。
    • この為、初心者はまず投げ抜けを覚える事になる。普通に投げ抜けを入力する他「しゃがみグラップ」「複合グラップ」など様々な入力方法が存在する。
    • こうした地味な力関係を覚えるのが本作で駆け引きするにあたっての最優先事項であり、乗り越えるまでの時間は長い。
      しかしここを超えれば「乗り越えていない層」を一気に引き離す事ができ、上達を実感する最初のハードルであると言える。
    • この当て投げ関係の駆け引きについては慣れていないプレイヤーや、あまりプレイしていない人から批判も多い。稼動初期などは特に「投げゲー」「柔道ゲー」などと揶揄されていた。
    • 通常投げに対しては受け身を取ることが出来ず*3、常に起き上がるタイミングが一定。このため、安定してセットプレイをかけることができ、結果、初心者同士の対戦ではお互いが当て投げループでラウンドを取り合っている事も多い。
    • しかし、仕込み入力もあるため基本的には待ち有利なのは『ストII』と同じ。ガード崩しのために当て投げは必須であり、リターンがこの程度でなければ割に合わない、という意見も。
  • こういったイメージが先行しているが遅らせしゃがみ技仕込み、リバーサルバックステップ、リバーサル投げ暴れと言ったローリスクな仕切り直しが複数存在するため 過去のシリーズより投げは弱い。
    • 投げの対択となる打撃による暴れ潰しが相手のタイミングに依存するため下段をスカせる選択肢が無いキャラは非常に崩しづらい。
      • もしタイミングが合わなかった場合、逆に最速発生のしゃがみ弱技からコンボに移行され、ダウンを奪われることもザラ。
    • 特に後述の『ウルトラ』ではディレイスタンディングが導入され、起き攻めに移行しにくくなったため威力の高い一部キャラ以外は大したリターンもない。

起き攻め、めくりが強力

  • 「見た目と違って逆方向にガードしなければならないジャンプ攻撃」というストIIからある仕様だが、このめくりが本作では非常に強力。
  • ジャンプ攻撃は性質上「ヒットガード問わず相手に触れさせれば非常に有利」であり、ガード崩しと両立するめくりはゲーム的にも非常に強力な行動である。
    • 大半のめくりはヒットすればコンボやダウンを奪え、ガードされてもさらに択一攻撃を迫る事が出来る。この為対処できなければめくりだけで倒されてしまう事すらある。
  • 先述のとおり通常投げで必ずダウンを奪えるため、めくりを絡めたセットプレイに持って行きやすい。これもめくりの強さに拍車を掛けている。
    • 豪鬼の「ときど式」と呼ばれる表裏の択を連続で迫る行動は、上級者も舌を巻く強力なセットプレイとして有名である。

目押し

  • タイミング良く通常技を入力する「目押し」による連続技が本作のコンボのメインとなる。ポピュラーな目押しコンボは3~5Fほどの猶予があり少し練習すれば出来るようになるものが多い。
    • 難しいものになると猶予は0~1Fとシビアになる。上級者でも安定しない難易度だが、キャラクターによっては出来れば常に狙っていきたい有用な連続技に0F目押しを要求される場合がある。
      • いわゆるコンボゲーよりもコンボの難易度が高いともされている。
    • 当てやすくガードされても有利な弱攻撃から、必殺技や足払いまで繋がるような連続技は実用的であり、習得によるアドバンテージは大きい。そういったコンボが0~1Fしか猶予の無いキャラクターは難しいと言えるが、出来ると出来ないとで大きく強さが変わってくる為、「がんばって習得するか、妥協するか」の選択を迫られる事になる。
    • なお、本作では弱攻撃を連打キャンセルすると必殺技キャンセルが出来なくなるという仕様となっている*4
    • 現在では「つじ式」と呼ばれる、ゲームの仕様を使った目押しを入力しやすくするテクニックが発見されている。

「無敵技」の強化

  • 従来、無敵技(昇龍拳系など、出がかりに無敵時間のある技)は、出ると強い代わりにコマンドが難しかったりタメが必要でガードされると隙が大きくリスキーな技という印象が強かった。
    しかし近年の格闘ゲームでは『ロマンキャンセル』に代表される『任意の技をキャンセル』するシステムが搭載され、不利な側の救済システムという側面も生まれて来た。その流れは今作でも踏襲されている。
    • その要素が「EXセービング」。システムとして必殺技中にセービングアタックの入力を行うと、ゲージを消費して必殺技をキャンセルしてセービングアタックを出すことができる。「昇龍拳→セービング→セービング構えをステップでキャンセル」(この流れは「セビキャン」と呼ばれる)とすると、ゲージこそ消費するが昇龍拳をガードされても大幅にフォロー出来てしまう(確定反撃を行うことは可能だが少々難しい)。もし昇龍拳がヒットしていれば、滅・波動拳のようなウルトラコンボなどの大ダメージな追撃ができてしまう(通称「セビ滅」)。
    • こういった使い道の出来る技のあるキャラとの対戦は、たとえ試合を有利に進めていても気が抜けないものとなった。
      「連携を昇龍で割り込まれてセビキャン」→ウルトラコンボで追撃→逆転、という流れで辛酸を舐めたプレイヤーも多い。
      このように非常に強力な行動だが、本作はかなりゲージが溜まり易く試合展開によっては何度も繰り出す事が出来る。かなりゲームに慣れているか、読みきっていなければこの昇龍拳セービングに対処する事は難しいためこういった行動の出来ないキャラクターの使い手や昔ながらのプレイヤーは「理不尽な要素」「読み合いを放棄した行動」として嫌っている事もある。

簡易コマンドの存在

  • 初心者救済のためか設けられている。例えば昇龍拳コマンドは232でしゃがんだまま出せる。逆にウルトラコンボなどを出そうとした時に暴発しやすく迷惑な時もある。

バランス総評

  • 総合的に見ると、ゲームバランスは特に穴が無くまとまっている。そのため、対戦ゲームとしての出来は悪くない。
    • 極めようとすると高難度・取っ付き辛い習得必須科目も多く、初心者が知ってしまうと及び腰になってしまいがちでもある。
    • キャラクターバランスを見ると、全体的に高性能な上に笑えるぐらい簡単で減る「ワロスコンボ」を持つサガットや、起き攻めゲーとも呼ばれる本作の中でも特に強力な起き攻め連携を持つ豪鬼、ここまで書いてきた本作のゲーム性に合った性能を持つザンギエフやリュウ、ヴァイパーやルーファスなど強キャラもいる。一方でバルログやガイルはかなり弱い。全くもって勝てない、というほどではないが、格差は確かに存在している。
      • ガイルに関しては、お手軽に勝てるキャラにしたくなかったという理由から、意図的に弱くしたと開発スタッフが語っている。
      • また、バルログもロケテスト時には最強キャラで、「ロケテスト時の最強キャラは弱体化される」のCAPCOMのジンクスによってか、キャラクター性と戦法が噛み合ってないキャラクターになってしまった。

評価点

  • 対戦するのに複雑なシステムを覚える必要は無く、すぐに対戦の楽しさを味わう事が出来る。
    • もちろん初心者が経験者に勝つ為には様々なルールやテクニックを覚える必要があるが、近年の複雑化した格闘ゲームに比べて敷居はとても低い。
    • かつてのプレイヤーにとって懐かしいキャラクターばかりで、キャラクターの性能や基本戦法も当時を踏襲している。その為10年以上前の初代『ストII』プレイヤーでも「昔取った杵柄」を発揮できる。
  • 3Dによるグラフィックは概ね好意的に受け止められている。ハード性能の向上による表現力の上昇もあり、懸念されていたほど2Dならではの味を損なわなかった。
  • 初心者に配慮したビギナーモードは評価されている。

賛否両論点

  • 上記の「格闘ゲームとしての特徴」に挙げた特徴の多くは、ユーザーの中からは肯定的な意見もあれば否定的な意見もあり、事実上賛否両論である。
  • ウルトラコンボの存在によって逆転性を高めたり、ブロッキングの代わりにセービングアタックを搭載するなど、初心者に対して間口を広くするようなシステムを入れている一方で、当て投げやセビキャンや目押しといった、突き放すようなテクニックも存在する。

問題点

  • CPUが弱すぎる。キャラクターごとに特色ある動きもほとんど無く、基本的に連続技練習用の木偶の坊。終盤に出てくる昇龍拳持ちがやや手強い程度。
    • 特に延々と中距離からフライングパワーボムばかり狙うザンギエフは冷静に対処すれば簡単に完封出来てしまう。
    • その一方でラストボスであるセスは例外でとんでもなく強い…が、一定条件でセスを倒すと出てくる隠しボス・豪鬼は打って変わって非常に弱い。おそらく格ゲー最弱の隠しボス。
  • 同カプコン製作の『ガンダムVS.シリーズ』と同様、基板を数台繋げて稼動する仕様となっている。
    • 4台稼動して1ライン設定にしている場合、CPU戦で練習したくても強制的に対戦させられたり、隣に座っている人同士で1対1の対戦となるなど、気まずい場面があった。
    • 従来のように1台で対戦台とする設定は不可能らしい。基板自体の値段も高く、オペレーターに厳しい*5
  • 0~1Fの入力精度を争うシビアな目押しコンボは、若干のラグが発生するオンライン対戦との相性が悪い。
    • ボタンを押すリズムさえ一定なら多少の遅延があっても理論上安定可能だが、それでも入力のタイミングと画面や音のタイミングとのズレがある分、リズムを乱されやすくなる。

家庭用版

  • 2009年2月12日にPS3版・Xbox360版が発売された。
  • 新キャラクターとして過去のシリーズ作品『スーパーストリートファイターII』からキャミィとフェイロン、『ストリートファイターZERO』シリーズからさくら、ローズ、元、ダンが追加。アーケード版のボスキャラクター2人も使える。
  • 光回線の浸透により環境が整備されたこともあり、家庭用でのオンライン対戦は好評。
    • 複数プレイヤーと動画を見られる、充実したリプレイダウンロード機能など、昨今の家庭用格闘ゲームのオンライン機能としては最高峰。
  • 2009年7月に発売されたPC版では、キャラクターに奇抜なコスチュームをさせるなどのMODがユーザー間で製作され話題に。

スーパーストリートファイターIV

【すーぱーすとりーとふぁいたーふぉー】

ジャンル 格闘ゲーム

対応機種 プレイステーション3
Xbox360
発売元 カプコン
開発元 カプコン
ディンプス
発売日 2010年4月28日
価格 4,990円
判定 なし

概要・特徴(スパIV)

  • 当初は家庭用としてのみ発売されたバージョンアップ版。2種類から選択できるウルトラコンボや、オンライン対戦のバラエティの充実などが追加要素。
  • 目玉は10人ものキャラクターの追加。
    • 『ファイナルファイト』のコーディー(『ZERO3』から引き続き囚人服姿)とガイ*6、『スパII』からはサンダー・ホークとディージェイ、『ZERO』シリーズからはアドン、『ストリートファイターIII』シリーズのダッドリー、いぶき、まことが追加されている。
      • 中でも新キャラクターのハカンはその特徴的な戦闘スタイル、オイルを全身に塗りたくって行う「ヤールギュレシ」から一時話題騒然となった。ヘルメットにしか見えない髪型、赤い肌に白目と言った外見のインパクトに加えて、技も油のヌルヌルによって派手。
      • 一方、同じく新キャラクターのジュリは韓国人の女性テコンドー使いであるのだが、当の韓国では悪役要素や衣装などがかなり不評となっている。とは言え、誰がどう見てもひどいと言う訳ではないのだが。
  • なお、上記の基本的なゲームバランスや操作性は一切変わっていない。あくまでキャラ個々の技性能のみを調整している。
    • 前作で非常に強かったサガットなどが丸く調整され、キャラクター相性が顕著に出やすいが前作を遥かに越えるキャラクターバランスの均等化に成功している。
    • キャラクターバランスは、当初ガイルや本田、ブランカなどの溜めキャラが強いと見られていたが、最上級のプレイヤーはキャミィやフェイロンなど、出し得な技がある一方、難しい目押しコンボが必要で強さを引き出しにくいキャラクターを使用していた。
  • CPUのAIは改善され、デフォルトだと簡単でも無ければすごく難しいわけでもない無難な難易度になっている。

スーパーストリートファイターIV アーケードエディション

【すーぱーすとりーとふぁいたーふぉー あーけーどえでぃしょん】

ジャンル 格闘ゲーム


対応機種 アーケード(Taito Type X2)
プレイステーション3
Xbox360
発売元 カプコン
開発元 カプコン
ディンプス
稼動開始日 2010年12月16日
発売日 2011年6月30日
価格 3,990円
廉価版 PlayStation3 the Best
Xbox 360 プラチナコレクション
2012年2月9日/2,990円
備考 海外のみWindows版あり
判定 なし
  • ファンの期待に応えるようにして出された「スーパー」のアーケード版。さらなる新キャラクターとして『III』シリーズに登場したユンとヤン、さらにタイムリリースとして狂オシキ鬼と殺意の波動に目覚めたリュウが追加され、またキャラクターの性能の調整も行われている。
  • DLCとして発売された他、パッケージ版でもPS3と360で移植版が発売された。
  • 海外でのみだがWindowsPC向けにも発売されている。
    • マルチリンガル対応でインストールの段階から日本語にも標準で対応し、日本語OSにも問題無くインストール出来るので、輸入ソフトを取り扱っているお店等で入手出来ればWindowsPC上でも楽しむことも出来る。
      • パッケージにこだわりがないのなら、Steamからのダウンロード販売で国内でも普通に入手可能。
      • 日本語でインストールするとちゃんと海外版で名前が入れ替えられているサガット以外の四天王、豪鬼なども日本版の名前になる*7
      • Windows版でも最新バージョンである「Ver.2012」へのアップデートが行われた。アップデートを行うとラウンドコールなどの画面下部に出て来るタイトルロゴに「ver.2012」が追記される。

問題点

  • 稼動前のインタビューで言っていた「対戦を盛り上げるヒールとなる強キャラ」として追加されたユンとヤンだが、はっきり言って強すぎる。
    • 「対策はユン&ヤンと対戦しないこと」などと冗談めかして言われるほどに強く、三強であるユン、ヤン、フェイロンと全員が中国人だからスーパーチャイニーズファイター4と揶揄されることも*8
    • ちなみに同じく追加キャラクターである殺意リュウと狂オシキ鬼は、一長一短ある普通の性能だった。
    • このユンとヤンの登場は多くのプレイヤーから批判されたが、それに応えてゲームバランスを再調整した「Ver.2012」へのバージョンアップが行われた。
    • 余談だが、インディーズゲームとして国内でも配信されている格闘?ゲーム『DIVEKICK』は、当初はこのユン・ヤンの性能の高さと対戦環境の支配を揶揄する目的で作られた作品である。
  • CPUが再調整され、アーケード版ではアーケードモードのCPUが超反応で非常に強くなった*9。3人目あたりから容赦なく殺しにかかってくるため、初心者には辛い。 BP1万の相手より3人目のCPUが強いと言われている。
  • 高額基板を複数売りつけるという売り方は前作から変わっておらず、相変わらずのオペレーター殺し。それゆえ利益を見出せず導入を見送るゲーセンもある。

ウルトラストリートファイターIV

【うるとらすとりーとふぁいたーふぉー】

ジャンル 格闘ゲーム

対応機種 アーケード
プレイステーション3
プレイステーション4
Xbox360
Windows Vista/7/8
発売元 カプコン
開発元 カプコン
QLOC
稼働開始日 2014年4月17日
発売日 【PS3/360】2014年8月7日
【Win】2014年8月8日
【PS4】2015年9月4日
価格 【PS3/360】パッケージ:4,309円
【PS3】ダウンロード:3,989円
【Win】2,990円
【PS4】ダウンロード:2,990円
廉価版 PlayStation3 the Best:2015年4月2日
パッケージ:3,229円 / ダウンロード:2,990円
判定 なし
  • 『ストリートファイター X 鉄拳』に客演登場したロレント、エレナ、ヒューゴー、ポイズンなどの新キャラクターも参戦し、「ウルトラコンボダブル」「レッドセービングアタック」「ディレイスタンディング」という新システムも追加。過去作品に比べると短期間でキャラクター性能を変更したバージョンアップが何度も行われている。(現在はVer1.05)
  • 本作の開発はディンプスではなく、『スパIVAE』や『ストリートファイター X 鉄拳』のPC版を開発したポーランドのデベロッパーQLOCが担当している。
  • ネットワークにNESiCAを使用しており、データを記録するカードにNESiCAのカードを利用できるようになったが、基板はNESiCAxLiVEではなく専用基板(導入には数百万かかる)となっている。
    • しかし、後にNESiCAxLive用タイトルとしても配信が開始。プレイヤーにとっては遊べる場所が増えたが、専用基板を買ったゲーセンへの負担を考慮しない商売として批判の声が多く出た。
  • 家庭用版は『スーパーストリートファイターIV』を持っていればグレードアップして遊ぶことができる。こちらは発売後のアップデートにより、キャラクター性能を過去のバージョンのものにできる「エディションセレクト」などの追加要素が加わっている。
    • エディションセレクト内に追加されている「オメガエディション」は、キャラクター性能を大胆に変化させた実験的要素だが、元で立弱Kを連打しているだけで永久コンボになるなどの稚拙な調整がされており問題になった。
      • なお、上記を含む永久コンボは後のアップデート修正で除去されている。

ウルトラコンボダブル

  • ウルトラコンボ選択画面で選べる、第三のウルトラコンボ選択肢。
    • これを選ぶと文字通りにウルトラコンボが二つとも使用可能になるが、威力や効果には相当な下方補正がかかる。
      • 大抵のキャラクターは威力75%補正だが、高威力の「アルティメットアトミックバスター」と対空の「シベリアンブリザード」など用途が分かれるウルトラコンボを持つザンギエフの様なキャラクターだと威力60%補正と更にダウンする。
    • 選択した場合、相手に与えるプレッシャーは更に上昇するが、単純にこれを選択するとウルトラコンボの威力での逆転が難しくなったり、補正の上にコンボ補正がかかって更に弱体化し易いという、より玄人向けの要素になる。

レッドセービングアタック

  • 弱P中P中K同時押しでパワーゲージを50%消費し発動する、身体が赤く光る強化版セービングアタック。
    • 「アーマーブレイク属性がない限り連続技も受け止める」「リベンジゲージの充填率が2倍」「ダメージが通常セービングアタックの1.5倍」。
  • 他技をキャンセルして使うと、パワーゲージを75%消費するEXレッドセービングになる。これはさらに「LV1から膝崩れダウンが発生する」強力な補助効果がつく。
    • 消耗は激しいが、当てさえすればほとんどのウルトラコンボに繋げられる。

ディレイスタンディング

  • クイックスタンディングの逆で、こちらは遅く起き上れる方法。強制ダウンする技に対してのみ使える
    • これの登場により起き攻めが弱体化した。

総評

ストリートファイターシリーズの復活を見事に飾った新作。
3Dグラフィック、新キャラクターなど、シリーズの新作としては多大なインパクト・話題性があったが、システムはさして斬新な要素がなく、過去作品からの正当進化というよりは再編成と少々の新要素、悪く言えば焼き直し感も感じられる。

しかし対戦ゲームとしては十分機能する作品として評価する声も高い。マーケティング、プロモーションの成功、とっかかり部分の複雑さの排除が功を成して多くのプレイヤーに支えられ、現在の格闘ゲーム市場になくてはならない一本となっている。
それは、本作の登場によってもたらされた、昨今の格ゲー界隈の盛り上がりが証明していると言える。


余談

  • 伝説のプレイヤー「ウメハラ」は本作で再始動し、BP全国一位として君臨するなど復活を遂げた。後にウメハラをはじめ、本作を専門とした「プロゲーマー」が多数誕生することになった。
    • 家庭用版の発売以降は、動画共有サイト・配信サイトの普及もあって、彼ら有名プレイヤーを後押しするような形でプレイヤー側から「GODSGARDEN」などの試合イベントが催された。
    • 『スーパー』の時には、試合が配信された際に1万人を越えるほどの視聴者を呼び込んでおり、ゲームだけでなく上級者による対戦動画が一つのコンテンツとして成り立っている。

  • 本作の製作はディンプスによる外注。
    • ディンプスは、かつて格闘ゲームでカプコンと双璧を成していたSNKに所属していたスタッフが集まって結成された会社である。
      そしてディンプス社長は、カプコンで『ストリートファイター』を製作した後にSNKに移籍したという経歴を持つ。
    • 逆にカプコン側のスタッフにおいて、過去にストリートファイターに携わていたメンバーがほとんどいない。あきまんこと安田朗氏や船水紀孝氏も関わっていない。
  • 本作の開発にはカプコン内部からも「時代遅れ」「ストリートファイターでできることは『ストIII 3rd』で全てやった」などの反発の声が非常に大きかったらしく、開発決定までには多くのハードルがあったという。
    • カプコンにはドット絵から3Dポリゴンへの変換期に一部の人間が格闘ゲームスタッフを冷遇していた過去がある(カプコン VS SNK2 アナザープレイガイドに2D格闘を作るのをやめる理由は「社内でも、一部の人たちからはすごくバカにされるんですよ、古い技術だって。」としている船水紀孝氏の発言が載っている)
  • 『IV』のキャラクター設定は、過去の初代・『II』・『III』・『ZERO』シリーズの設定や、過去の没設定などをうまく混ぜ合わせた上で、さらに本作独自の新設定を加えたものとなっている。
    • その結果としてシリーズの全作品の過去の設定とそれぞれに矛盾が起こっているが、これは過去の作品でも発生していたことであり、これまでのシリーズからすると最新作の設定が正式なものと捉えることもできる。
      • 例えばそれまでは既に死亡していたはずの剛拳が実は長期間気絶していて生きていたことになったり、過去作の設定からすれば既に学校を卒業しているはずのさくらが未だセーラー服で戦っていたりなどがあるが、これらの詳しい理由についてはボカされている。
    • 後に開発スタッフが、本作はお祭り的性格もあるため、物語の整合性は無視しているという旨の発言をしている。
  • 公式サイトには開発者によるブログが掲載されており、記事に承認制でコメントを付けることが出来るのだが、対戦でのシステム面について意見すると全く承認されなかった。
  • CAPCOMのACリズムゲーム『crossbeats REV.』に本作アレンジ版のリュウのテーマが収録された。
    • 更にコラボイベントにて『ULTRA SFIV』のメインテーマ曲や、春麗のテーマも登場。