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【さもんないとしっくす うしなわれたきょうかいたち】
ジャンル | シミュレーションRPG | ||
対応機種 |
プレイステーション4 プレイステーション・ヴィータ |
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発売元 | バンダイナムコエンターテインメント | ||
開発元 | メディア・ビジョン | ||
発売日 | 2016年3月10日 | ||
定価 |
【PS4】7,200円 【PSV】通常版:6,800円 サモンナイト15周年記念豪華パック:9,800円 (全て税別) |
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レーティング | CERO:B(12才以上対象) | ||
廉価版 |
Welcome Price!!:2017年3月30日 【PS4】3,800円 【PSV】2,800円(各税別) |
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判定 | シリーズファンから不評 | ||
ポイント |
ナンバリングだがお祭りゲー シリーズ未経験者お断りシナリオ パートボイス仕様を初めとした手抜きの多さ 開発チームも未経験? |
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サモンナイトシリーズリンク |
アクティブターンバトル
サモナイトリーフ
サモンバースト
連携攻撃
コネクト
戦闘のオートモード
戦績評価
派遣クエスト
様々なシチュエーションのBGMの変更機能
フィルージャ住人の固有スキル
ブレイブクリア
戦闘難易度の切り替え
バトル時の撤退
キャラクターのボーナスポイント
戦闘中のキャラクターの交代
主人公・パートナーの選択
好感度・仲間友好度
夜会話
ミニゲームの釣り
鍛冶による武器・召喚獣の強化
カルマ値の撤廃
スキルポイントの取得制限の撤廃
歴代キャラクターのやり取り
自由会話
主人公の程良い存在感
『1』のバノッサ・カノン、『5』のエルストが味方として使用可能
引き継ぎ要素の増加
戦闘時のボイスのバリエーションの増加
『4』の女性主人公フェアに初めてボイスが付いた
シナリオの問題点
+ | フィルージャに召喚された歴代キャラクターの一部が弱体化した理由に関する齟齬 |
会話の問題点
エンディング関係
+ | その中でも特に酷い例。 |
シナリオ会話・夜会話のパートボイス化
アニメーションについて
歴代キャラクターの扱い
+ | 各原作キャラの扱いについて。原作に関するネタバレも含まれるため注意。 |
不明瞭な歴代キャラ選別
+ | 本作のシナリオの根幹に関わる理由付けと、それに関する問題。こちらも原作のネタバレ注意。 |
バックログの未実装
サモナイトリーフの記述ミス
歴代キャラクターデザインの変更
トリスとライの声優について
戦闘マップの見づらさ・やりづらさ
移動周りの不便さ
必殺技について
サモンバーストの手抜き感
戦闘時のキャラクターのモーション・台詞
オートモードの頭の悪さ
戦績評価の不親切さ
周回で引き継がない要素
シリーズでおなじみだった要素の少なさ
一部声優の変更や演技
DLC・アップデート関連
キャラクターの3Dモデルの出来
ダメージ予測
バランスブレイカー級のキャラクターの存在
過去作との大幅な仕様変更
お祭りゲーム仕様
恋愛描写
+ | アムと恋愛ルートとなった歴代男性キャラクターの例。 |
BGM関連
これまでのシリーズ作品とは異なり、本来共存する事がない歴代キャラ達が同時に登場し、舞台もリィンバウムではなくなった本作。
キャラクターデザインは秀逸なのでシリーズ未プレイの人でも過去作に興味を持つきっかけになれるが、本作自体のシナリオ・会話を理解する場合は優しくない内容。
一方でシリーズを経験してきたプレイヤーから見ると、キャラクターの待遇の差や特定のカップリングの扱いなどで賛否が分かれる。
また会話パートのパートボイス化・シナリオや過去作設定の不備等、過去作からの劣化点も足を引っ張ってしまう。
大幅に手が加えられた戦闘システムも、過去作でできた事ができなくなっていたり、まともにテストプレイをしていれば気付くはずの不便な点が多い等、大小様々な粗が目立つ。
クソゲーと呼べる程酷くはないものの、上記の通りシリーズプレイ済み・初プレイどちらの視点でも見過ごせない問題点が多い。
「サモンナイトシリーズ15周年記念」という名目で発売された割にその意気込みが全く感じられない、残念な作品となってしまった。