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【ふぁいあーえむぶれむ せいまのこうせき】
ジャンル | ロールプレイングシミュレーション | |
対応機種 | ゲームボーイアドバンス | |
発売元 | 任天堂 | |
開発元 |
インテリジェントシステムズ フラグシップ |
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発売日 | 2004年10月7日 | |
定価 | 4,571円(税別) | |
プレイ人数 |
【GBA】1~4人 【3DS/WiiU】1人 |
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セーブデータ | 3個(FRAM) | |
レーティング | CERO:全年齢(全年齢対象) | |
周辺機器 | GBA専用通信ケーブル対応 | |
配信 |
【3DS】アンバサダー・プログラム 【WiiU】バーチャルコンソール:2014年8月6日/702円 |
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判定 | なし | |
ポイント |
『外伝』を彷彿とさせるゲームデザイン 初心者にはプレイしやすい難易度とシステム ボリューム・ストーリーは薄め 前2作からの素材流用が多い |
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ファイアーエムブレムシリーズ |
『蒼炎』の初報公開直後、唐突に発表され、その後半年ほどで発売という意表をついたシリーズ8作目。
主人公が男女の2人制、経験値稼ぎが自由、魔物系の敵ユニット、クラスチェンジ分岐など、FCの第2作『外伝』を彷彿とさせるシステムを採用しているのが特徴。
またシリーズでは初めて、他のシリーズ作と関連を持たない(続編が出ておらず、舞台を共有していない)作品でもある。
エフラム絡みの描写について
+ | シナリオ面での突っ込みどころ(ネタバレ) |
従来作と比較して掘り下げが弱いストーリー、実験的なシステムに加えて難易度は当時のシリーズ中でも最低レベルの易しさであったため、従来の「手ごわいシミュレーション」に慣れ親しみ、「勧善懲悪では終わらない複雑なストーリー」を期待したファンからは肩透かしを食らったという批判が見られる。
他にも前作からの流用の痕跡が散見されており、短期間で完成させる為とはいえツギハギな突貫工事的な作りこみの甘さも批判の対象となった。
しかし上記のゲーム部分の評価を裏返すように、フリーマップやクラスチェンジ分岐の実験的な内容や敷居の低くとっつきやすい難易度に惹かれたプレイヤーも多いようだ。
加えてエクストラマップは非常に難易度が高く、このMAPに限れば他作品と比べて見劣りしない、もしくはずっと難しい。
従来の作品が本編一周そのものに力を入れたゲームなのであれば、本作品はその後のやりこみ要素や周回に力を入れた作品と言えるだろう。
なお、シリーズ中で唯一関連作(*10)が出ないまま展開が終わってしまった世界観の話であり、完結はしているもののEDや設定部分でもまだ掘り下げる余地も見受けられる(受け取り方は人によるが)ため、続編やリメイクを望む声は全シリーズ作品中で高いのも事実である。
評価の変動
その他