【ふぁいあーえむぶれむ ふういんのつるぎ】
ジャンル | シミュレーションRPG | ![]() ![]() |
対応機種 | ゲームボーイアドバンス | |
発売元 | 任天堂 | |
開発元 | インテリジェントシステムズ | |
発売日 | 2002年3月29日 | |
定価 | 4,800円(税別) | |
プレイ人数 |
【GBA】1~4人 【WiiU】1人 |
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セーブデータ | 3個(製造時期によって電池版,フラッシュ版が存在) | |
レーティング |
CERO:A(全年齢対象) ※バーチャルコンソール版より付加 |
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周辺機器 | GBA専用通信ケーブル対応 | |
配信 |
バーチャルコンソール 【WiiU】2015年9月2日/715円(税10%込) |
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判定 | 良作 | |
ポイント |
シリーズの原点に回帰したと思しきシステム オーソドックスながらも練られたシナリオ、世界観 支援会話、ハードモードが初搭載 |
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ファイアーエムブレムシリーズ |
SRPGというジャンルの火付け役となった『ファイアーエムブレム』のシリーズ6作目。
かつて人と竜が共存していた「エレブ大陸」を舞台に、リキア同盟軍とベルン王国の戦争が描かれる。
登場キャラクターの大まかな特徴、シナリオの雰囲気等、マップの縮小やスキルの廃止など、過去作の『紋章の謎』のオマージュと言える要素が随所に見られる。
これまでシリーズのメインスタッフだった加賀昭三氏が退社後に初めて作られた作品。
それに伴い、メインのシナリオライターも加賀氏からトラキア776でシナリオに協力していた堀川将之氏に交代している。
ゲームバランス面
+ | ネタになりやすいキャラ |
その他
シリーズ最高難易度を誇る前作『トラキア776』から一転してゲーム部分の難易度に調整がなされており、本作は高めながらも、ライト層でも攻略が見込める『紋章の謎』に近い難易度のバランスに仕上がっている。
また、支援会話システムや難易度設定などが搭載され、既存の枠組みから脱却しようとする意欲的な面も見られたほか、複雑化していたシステムに改善が施された。 ストーリー面でも王道ながらシリーズ特有の要素は健在で、結果としては三作に渡るGBAシリーズの土壌を作ったなど、シリーズの一つの岐路となった作品と言える。
+ | 画像 |
*1 より厳密にいうと、『外伝』から局所的に採用されていた。
*2 これまでは支援効果はどのキャラでも同じだった。このゲームでいうところの「闇」属性の支援効果が、従来と同じ効果になっている。
*3 ただし『聖戦の系譜』では恋人同士になると支援効果を得られるため、ある程度組み合わせをコントロールすることができる
*4 蒼炎の軌跡の公式サイトのQ&Aより
*5 名前はあるがセリフも無く、顔グラフィックも4章ボスの流用を加工した程度のものだが
*6 厳密には0~99ではなく「0~99 + 0~99」÷2で計算するため、分布が中央に偏っており、命中99%が当たるのは平均99未満(99が2連続以外全て)=99.99%、命中1%は平均1未満(0と0、0と1、1と0)の0.03%となる。
*7 この章以前にも仲間にすることができるが、そのマップでは初期配置なのでハードブーストはかからないうえ、8ターン目に撤退してしまうのでそこでの説得は一種のやりこみだと言える。
*8 イグレーヌとの支援会話にて、「クォレル」という矢を拾った際のやりとり
*9 厳密には外伝が計6章存在するが、21章外伝はその最後の一つなので考慮すると更に酷いことになる。また、21章でCCする場合=21章外伝に行けない場合=真ルートに行けない事である
*10 集団相手にダメージを受けた上で反撃で倒す、というのを繰り返し、最終的にやられること。
*11 全キャラ共通の「敵に攻撃された際(命中・回避関係なく)経験値が"1"入る」以外の経験値習得方法がない、『暗黒竜と光の剣』の僧侶もこの「攻撃されて経験値」仕様の入手だったが、こちらの方が一度の入手経験値が多めだった。
*12 ただしBGM「ロイの希望」は収録されたためネタにされてしまった。
*13 連載が進む中で発売された『烈火』の設定や武器が取り入れられる、ゼフィールが封印の剣&エッケザックスの二刀流でロイとアルに挑む等
*14 今作のドラゴンマスターは槍と剣を扱うクラスであり、ナーシェンは剣の使い手である。
*15 本人自身も『暗黒竜』『聖戦の系譜』を経験済みでヒーローズもプレイしている投稿がある。