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『SIMPLE2000シリーズ Vol.68 THE 逃走ハイウェイ ~名古屋-東京~』
『@SIMPLE Vシリーズ Vol.2 THE 逃走ハイウェイ フルブースト ~名古屋-東京 激走4時間』
を併せて紹介します。
【しんぷるにせんしりーず ぼりゅーむろくじゅうはち ざ とうそうはいうぇい なごや とうきょう】
ジャンル | カーチェイスアクション | ![]() PS2原作 |
対応機種 | プレイステーション2 | |
メディア | CD-ROM | |
発売元 | D3パブリッシャー | |
開発元 | タムソフト | |
発売日 | 2004年12月9日 | |
定価 | 2,000円(税別) | |
レーティング | CERO:12歳以上対象 | |
判定 | なし | |
ポイント |
本当に4時間東名高速を走るゲーム 和製『GTA』クローン 闘争ハイウェイ 鉄人主人公(肉体的に) 鉄人プレイヤー(精神的に) ラジコン顔負けのハイグリップ挙動 |
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SIMPLE2000シリーズ |
ここは名古屋。 自称日本一の名探偵、大河原 源九郎の元に、妙な依頼が舞い込んだ。
東京のある女性代議士からの依頼は、有名な大物政治家の汚職を調査であった。
彼女は有力な手がかりを握っているらしい。
しかし、いちはやく察知した大物政治家は、巧妙たる罠で彼女に無実の罪に陥れた。
刻々と迫る彼女の裁判。その間、大河原は汚職の調査を慎重に進めていった。
彼女の握っていた情報は確かな物で、大河原は証拠をひとつ、ひとつ確実に集めていった。そして、彼女の裁判当日、事件がおこった。
大河原事務所から集めた証拠が盗まれたのだ。
愛車に飛び乗った大河原は、高速道路のインターに消えた黒塗りの高級車の後を追う。
国家権力まで動かし、大河原を追跡する機動隊。
名古屋~東京へ、果てしなき追跡と逃走が始まったのであった。※公式サイトより
実際の東名高速をある程度(*1)忠実に再現したマップ上を、警察の猛追を振り切りながら名古屋から東京めがけて走り抜けるレーシングゲーム。
ただし制限時間があり、その時間はリアルタイムで4時間。
その間に大物政治家の手下が奪っていった証拠品を回収していくことが目的になる。
再現された東名高速道路
リアルタイムで4時間のタイムリミット
「悪い、借りるぞ!」
登場人物
非常にダレやすい
「詰み」に陥りやすい
ストーリーはあってないがごとし
貧相なグラフィック
ゲーム自体の問題点
ツッコミどころのそれなりに多いバカゲー寄りの作りであり、「コーナーを攻めて0.1秒を極める」のに飽きた人が気軽にドライブするゲームといった造り。
「ドライブが好き、特に高速道路をかっ飛ばすのが大好き」という人なら、非現実的な所も含めて楽しめるだろう。
ただ、全体的な評価を端的にまとめると、やはり「最初はネタまみれでなかなか楽しいが、飽きるのも割と早いゲーム」となりやすい。
プレーにはかなりの精神力と忍耐力が要求されるので、どちらかと言えば余裕のある人向けである。
せめてステージセレクトがあればまだ評価が変わってきたと思われる。
総じて出来不出来云々で言えば、やはりお勧めできるようになったとも言いがたいところではあるのが残念な作品である。
【あっとしんぷる う゛いしりーず ぼりゅーむつー ざ とうそうはいうぇい ふるぶーすと なごやとうきょう げきそう4じかん】
ジャンル | カーチェイスアクション |
対応機種 | プレイステーション・ヴィータ |
メディア | ダウンロード専売 |
発売元 | D3パブリッシャー |
開発元 | タムソフト |
発売日 | 2014年4月30日 |
定価 | 1,800円(税込) |
レーティング | CERO:C(15才以上対象) |
判定 | ゲームバランスが不安定 |
バカゲー | |
ポイント |
多彩な追加要素 生まれ変わったノンストップモード 全体的な難易度上昇 結局どのみちダレやすい |
@SIMPLE Vシリーズ |
プレイステーション・ヴィータダウンロード専用ブランド「@SIMPLE Vシリーズ」の第2弾。
大幅なグラフィック向上に加え、車種やアイテム要素の搭載など非常に多数の要素を追加、遊びやすさやボリュームも改善されているとの触れ込みとなっている。
細かい部分まで追加要素は多く、ほぼリメイクに近いものになっている。
細かな仕様変更
描き直されたキャラクターデザイン
アイテム
刷新された「ノンストップモード」
車の操作性が完全に改悪されてしまっている
不当な難易度上昇
いまいち中途半端な無敵
頻発する処理落ち
さらに面倒になってしまった操作系統
その他の問題点
どうもショボい部分も残ってはいるものの、多数の追加要素を出して単調さを緩和しようとした感は全面に見られる。
ツッコミ所自体は間違いなく増えているので、バカゲーとしての完成度は間違いなく上がっているといえる。
ただ、根本的な造りや、それに伴う欠点自体はPS2版とほとんど変わっておらず、さらに車の操作性がPS2版よりも明らかに悪くなってしまっているなどの問題もある。
*1 日本坂トンネルの車線数が現実では2車線×2に分岐 → ゲームでは3車線になっているなど細かい違いはある(下りは3車線のみなので取り違えた可能性がある)。
*2 ちなみに、『IV』以前の『GTA』シリーズでは一部を除き鍵なし、『IV』以降は窓を割って何かしら(不正に始動)して発進する。『V』でも走ってきたNPCが止めていく場合は(銃に驚いて飛び降りたわけじゃなくて普通の駐車でも)鍵が開いているが。
*3 ちなみに車にダメージは入らないので安心(?)して当たり屋ができる。
*4 内装色もちょっと違う(茶(黄色) → 赤(銀
*5 ストーリー説明で「(事務所に行った後)大河原は急いで自分の愛車に飛び乗り~」とあるため。乗り換えた理由は不明。ゲーム内に設定もあるし、ガソリン残量か?
*6 その場にいると丁度弾き飛ばす位置で止まるが。
*7 『IV』以降は内部的にどの車に乗ったかが記録されているようではある。なお、特定の車を持ってこさせるという要素はある。
*8 なお、突っ立っていると絶妙に間に合わずにはねられる距離で止まるので進行方向に避ける必要がある。