サマーカーニバル'92 アルザディック
【さまーかーにばるきゅうじゅうに あるざでぃっく】
ジャンル
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シューティング
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対応機種
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PCエンジン CD-ROM2
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メディア
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CD-ROM 1枚
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発売・開発元
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ナグザット
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発売日
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1992年7月17日
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定価
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2,980円
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判定
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なし
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ポイント
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お値段リーズナブル ハイスコア目的に特化 深刻なステージ不足
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サマーカーニバルシリーズ
精霊戦士スプリガン/烈火/
アルザディック
/ネクスザールSP
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ナグザットSTGシリーズ
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概要
ナグザット(現:加賀テック)が1991年から1993年にかけてリリースしたPCエンジンソフト。『サマーカーニバルシリーズ』の一角にあたる縦スクロールシューティング。
本作と同日に発売され、一部カルトな人気を誇るファミコンソフト『サマーカーニバル'92 烈火』の姉妹作にあたる。
地球連合軍防衛部隊「アルザディック」の主力戦闘機「プログレス」を操作し、敵である「バルデア軍」の最終防衛ラインの撃破に挑むというストーリー設定。
当時のPCEソフトとしては異色ともいえる安い定価だが、これには特別な事情がある。
一人プレイ専用。
ゲームルール
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操作体系
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十字キーにてプログレス(以下:自機)の移動。ボタンは各自、ショットボタンとサブウエポンボタンに使用し、SELECTボタンも使用対象に含まれる。
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十字キーで8方向移動操作。
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ショットボタン押しっぱなしで連射性能に長けたショットを撃つ(ボタン連射は不要)。初期段階でのショットは前方2方向のみ。
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ストックのある状態でサブウエポンボタンを押すと「サブウエポン」を放出する。
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SELECTボタンで自機の移動速度を4段階まで調整できる。また、ボタンを押す度に自機後方へと発射される「バックファイヤー」に攻撃判定が発生する。
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サブウエポンとショット性能について
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各モードのステージが始まる前に4種類の「サブウエポン」を選び、1回だけステージ中に使用できる。
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どのサブウエポンも強力な性能であるが、ストックの増加ができないので"ここぞ"という場面の使用が推奨される。
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地上に配置されたアイテムキャリアーを破壊すると対応した「A」~「D」の4種類のプレートアイテムが出現し、それを取得すると自機のショット強化が行える。
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取得したアイテムによってショットの攻撃範囲が多方面へと変化する。連続で取得すると2段階までパワーアップし、フルパワー状態ではスコアボーナスが入る。
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本作のアイテムはこの4種がすべてであり、他のアイテムは存在しない。その代わりに破壊すると多大なスコアボーナスが入る地上物が頻繁に配置されている。
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以下、サブウエポンとショット性能の一覧を表記する。
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サブウエポン・ショット性能の一覧
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サブウエポン
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TORRID FLASH
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画面内にいる空中物(敵)を全滅させる。
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STRIKE FORM
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6連弾が発射され地上物を次々と破壊する。
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ROLLING BUSTER
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4発の回転弾が発射され主に空中物(敵)を破壊する。
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DOME BLAST
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広範囲爆弾が発射され地上物を破壊する。
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アイテム・ショット性能
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Aプレート
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最大で自機の「前方2方向」「前方左右斜め1方向ずつ」「後方左右斜め1方向ずつ」にショットを撃つ。
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Bプレート
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最大で自機の「前方2方向」「左右1方向ずつ」「後方2方向」にショットを撃つ。
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Cプレート
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最大で自機の「前方2方向「前方左右斜め1方向ずつ」「左右1方向ずつ」にショットを撃つ。
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Dプレート
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最大で自機の「前方2方向」「左右1方向ずつ」「後方左右斜め1方向ずつ」にショットを撃つ。
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ミス条件について
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残機制を採用しており、残機がすべてなくなるとゲームオーバー。ミス後は全モード共通で途中復活となる。
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自機が空中物や敵弾に触れるとダメージ。パワーアップ状態でダメージを受けるとパワーランクが1段階下がり、初期段階のダメージでミスとなる。
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ゲームシステムの関係上、コンティニューは存在しない。
ゲームモード
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スコアアタックモード
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本モード専用のステージを舞台に、制限時間2分(デフォルト時)以内でどれだけのスコアを稼ぐかを競うモード。
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ゲームオーバーになるか制限時間を超えるとステージが終了し、ステージスコアとそれまでのハイスコアが表示される。
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制限時間はオプションで変更可能。
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タイムアタックモード
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本モード専用のステージを舞台に、100万点を到達するまでのクリア時間を競うモード。
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100万点に到達するとステージが終了し、ステージクリアタイムと最速クリアタイムが表示される。
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ゲームオーバーになるか5分経過しても100万点に到達しないとリタイアとなり、クリアの記録がされないままステージ終了となる。
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ビギナーアタックモード
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もう一つのスコアアタックといえるモード。ステージ舞台は本モード専用となる。
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このモードでは入手スコアにランダム性が絡み、腕前によるスコア差が出にくい特徴がある。それ以外のルールはスコアアタックモードに準じる。
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ストーリーモード
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ステージ前後にイベントを交えてゲームを行うモード。
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「THE 14TH PLANET」と「BATTLE OF VALDER」どちらかのシナリオを選択できる。ステージ内容はビギナーアタックとスコアアタックの各モードの流用となる。
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各シナリオ共に1ステージ構成の疑似ステージクリア方式。制限時間は設けられておらず、特定条件を満たすとクリア名目でステージが強制終了する。
評価点
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お手頃な販売価格
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概要でも述べた通り、本作の定価は数あるPCEソフトの中でもかなりのお手頃感があった。
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当時のPCEソフトの定価は6,000~7,000円台が相場だった事を考えると、2,980円という価格設定は極めて安価である。
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当然ながら安い理由には裏がある訳で素直に喜べるものではないが、そこそこ完成されたシューティングが低価格で遊べるというインパクトは大いにあったといえる。
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敵を大量に破壊する楽しみ
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ハイスコア特化のゲーム性だけあって、とにかく撃って撃ちまくって敵どもを破壊するという単純明快な面白さを堪能できる。
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各モードのプレイ時間は長くても5分なので、短時間でさくっとプレイするにはもってこいの内容といえる。
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適当に撃っているだけでも、画面内の破壊物が豪快な音と共に壊れる様が気持ちいい。ストレス発散としてプレイするのも十分ありだと思われる。
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もちろんスコア稼ぎのための攻略パターンを練らないと好成績には繋がらないので、本気で高嶺を目指すとなると相当のプレイスキルが必要となるだろう。
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王道なグラフィックとオシャレなBGM周り
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全編通して短いステージのSF空間でバトルが行われるため、グラフィック関連は地味な印象は拭えないが書き込みはしっかりとしている。
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素朴ながらも「これぞシューティング」というべき王道的なグラフィック使いで、良くいえば昔ながらの硬派な雰囲気が感じられる。
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オープニングデモで表示される様々なアングルから見た自機の絵柄が非常にかっこいい。また、ステージ内での多重スクロールやボス登場時の演出が結構凝っている。
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BGMはかっこよさとオシャレ感を両立させた感じの楽曲メインで、ゲームを大いに盛り上げてくれる。
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CD-ROM2の生音源で演奏されるBGMの数々はどれもクオリティが高い。嬉しい事に各モード別で専用楽曲が用意されており、その都度新鮮な気分でプレイができる。
問題点
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低価格相当のボリュームの薄さ
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やはり低価格であるが故に、それに正比例したプレイボリュームの薄さはどうしても目についてしまう。
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事実上、スコアアタック・タイムアタック・ビギナーアタックの3モード(ステージ)しか収録されておらず、「ステージをクリアする」的なモードは未収録。
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収録する必要性が全く感じられないストーリーモードの存在意義についても批判が多い。
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ストーリーと銘打っているものの、その実態はステージ前後にストーリーの文章が数行表示されるだけで、ほとんどストーリー描写になっていない。
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ゲームとしてもビギナーアタックとスコアアタックにおける各モードのステージをそのまま流用しただけで、このモード専用のステージがない。
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しかも、どうプレイしても強制的にステージ終了となり、目的を達成したという実感もないままにストーリー文章が表示された後に終わってしまう。
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そもそも本作自体が「1992年度におけるサマーカーニバルの競技用ゲーム」として開発されており、それ以上の作り込みが想定されていない。
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定価が安い最大の理由がまさしくこれで、「安くするからまとまったボリュームは期待しないように」という意味を込めて発売されたというのが事情である。
総評
シューティングとしては決して悪い出来ではなく、いかにハイスコアを出せるかという楽しみを見出せるのならばプレイの価値はあるだろう。
まとまったボリュームは確実に期待できないので、そこをどう見るかで価値観が大きく変わるゲームといえる。
余談
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ハイスコア特化専用のサマーカーニバルシリーズは本作のみであり、他の3作は「ハイスコア特化のモード」と「複数のステージをクリアしていくモード」を持っていた。
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他にシリーズものにおけるハイスコア特化専用として発売されたシューティングは、後にWiiウェアとして配信された『スターソルジャーR』がある。
最終更新:2022年06月18日 03:31