※本記事ではオリジナルであるSFC版と、若干の追加が行われたGBA向けの移植版「超魔界村R」について記述しています。
【ちょうまかいむら】
ジャンル | アクション | ![]() 高解像度で見る 裏を見る |
対応機種 | スーパーファミコン | |
メディア | 8MbitROMカートリッジ | |
発売・開発元 | カプコン | |
発売日 | 1991年10月4日 | |
定価 | 8,500円 | |
レーティング | 【VC】CERO:A(全年齢対象) | |
配信 |
バーチャルコンソール 【Wii】2007年2月20日/800Wiiポイント 【WiiU】2013年4月27日/800円 【New3DS】2016年7月20日/823円(税8%込) |
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書換 |
ニンテンドウパワー 1997年9月30日/1,000円/F×2・B×0 |
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判定 | 良作 | |
魔界村シリーズ |
家庭用オリジナル作品としてリリースされた、魔界村シリーズの第3弾。
前作から「上撃ち・下撃ち」が廃止され、それに代わる新要素として、二段ジャンプと鎧の種類の増加によるパワーアップシステムが追加された。
大魔王ルシファーとの死闘の後、再び魔界が復活するであろうことを危惧したアーサーは、
魔界を完全に滅ぼしうる力を持った最強の武器を探すため、愛するプリンセスを残し長い旅に出た。
アーサーの背中を見送りながら、プリンセスは民のため、城と街の復興に力を注ぐことを誓った。それから3年後。城の竣工式が行われることを知ったアーサーは王国に駆けつけ、 愛するプリンセスと静かなひとときを過ごす。
しかし、再び魔の手は忍び寄り、またしてもプリンセスがさらわれてしまう。
ルシファーとは別の魔の者が魔界を復活させようとしていることを悟ったアーサーは、
鎧に身を包み槍を手に三度、魔界へと乗り込んでいく。プリンセスを救い、今度こそ魔界を討ち滅ぼすために……!
パワーアップシステムのさらなる拡張
前作『大魔界村』同様のパワーアップシステムが搭載されているが、本作ではさらに進化した。
鎧
鎧が2種類から3種類に増え、取得毎にアーサーが強化されていく。種類問わず、1度のダメージで失われる。
盾
初登場の防具。規定回数分だけ敵弾を防ぐ。敵本体との接触については無効(*2)で、その時点で鎧と盾が1度に失われる。
これらの盾には敵弾を防ぐ効果と魔法メーターのチャージ時間を短縮させる効果が備わっている。
黄金の鎧を装備しているときに宝箱から出現し、盾を失った後は宝箱を開けることで再び入手可能。
ステージ構成
新アクション
宝箱システム
その他
武器一覧
+ | ノーマル版/パワーアップ版 の順に記載する。 |
相変わらずの高難易度
プレイ時間の増加
上下撃ちの廃止
ジャンプの仕様
ステージ7の難易度が突出して高い
序盤のつかみが悪い
処理落ちが発生する
ラスボス戦の難易度が旧作に比べて易しい
使える武器と使えない武器との性能差が相変わらず激しい
相変わらずの宝箱システム
テンポ感の減少
エンディングを台無しにするバグ
その他
旧作に比べると、動きがモッサリしていたり、ハード性能から来る要因で劣化している点が有ったりもするが、それらはこれまでのファンを極端にガッカリさせるものでもなく、魔界村らしい硬派なゲーム性はきっちりと引き継がれている。
難易度の面では、初心者にとってはやはり辛口気味と言えるが、旧作と比較すれば魔界村シリーズ入門者にもそれなりに手を出しやすい程度には落ち着いている。
「魔界村」の看板を背負うに十分な完成度を持つ作品といって差し支えないだろう。
【ちょうまかいむら あーる】
ジャンル | アクション | ![]() |
対応機種 | ゲームボーイアドバンス | |
メディア | 32MbitROMカートリッジ | |
発売元 | カプコン | |
開発元 | アフェクト | |
発売日 | 2002年7月19日 | |
定価 | 4,800円 | |
プレイ人数 | 1人 | |
レーティング | 【VC】CERO:A(全年齢対象) | |
配信 |
バーチャルコンソール 【WiiU】2015年1月14日/702円 |
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判定 | 良作 |
ゲームバランス周りはオリジナル版に忠実なベタ移植だが、追加要素で新たな遊びを盛り込むと共に、セーブ機能の実装によって遊びやすくなった。
手軽さと追加要素をとるならこちらを選ぶとよいだろう。
*1 オットセイの場合は二段ジャンプも、そして女の子の場合はしゃがむこともそれぞれ可能。
*2 実は、ザコ敵「ファイヤーキラー」「ブルーキラー」の体当たりを盾で防ぐことが出来るのだが、高速で突っ込んで来られた場合は「相討ち」となってしまう。
*3 ハシゴに掴まっている最中はこの限りではなく、十字ボタンどの方向を押していても、敵弾が向かってくる方向に盾が向いている状態ならば敵弾の接触ダメージを防ぐことが出来る。
*4 例えば、カマやオノなどの連射が利かない武器を投げた際に、その武器が画面内に残っているうちに回転ショットを行うと、武器が射出されずアーサーがただ回転するだけだが、その直後に(立ち撃ちやしゃがみ撃ちなど、二段ジャンプ撃ち以外の撃ち方で)投げた一射目だけが回転ショットのときと同じ威力になる、ということ。
*5 白いドル袋を取得すると500点、黄色いドル袋を取得すると1000点のスコアがそれぞれ入る
*6 その場合は立ち位置を変えて、特定の地点に立って魔法を発動すれば出現する
*7 この爆裂弾そのものには攻撃判定はなく、魔法の見た目を演出するいわばただの「飾り」である
*8 ただし、初代『魔界村』では1周目でもラスボスとの対決はあるのだが、「実は幻であった」という扱いになっている。
*9 ステージ1の前半エリアの終盤では、一定地点を通過するごとに陥没・隆起を繰り返して地形が変化する
*10 アーサーのいる方向に向かって自在に繰り出すビームで攻撃するだけでなく、足場を崩して移動を制限してきたり、鎧の有無に関係なく即死させる踏みつけ攻撃をしてきたりする
*11 同時に吐き出す場合と、足場→光線の順に時間差で繰り出す場合の2パターン。