【ぽっぷんみゅーじっく ないん】
この項目では、アーケード版・プレイステーション2版共に解説します(どちらも良作判定)。
| ジャンル | 音楽シミュレーション |
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| 対応機種 | アーケード | ||
| 発売・開発元 | コナミ | ||
| 稼働開始日 | 2002年12月26日 | ||
| 判定 | 良作 | ||
| ポイント |
当時シリーズ最多の楽曲・キャラ数 e-AMUSEMENT導入 解禁イベントは不評 |
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| ポップンミュージックシリーズ | |||
アーケード版『pop'n music(ポップンミュージック)』シリーズのナンバリング9作目。テーマは「カフェ」。
基板交換により、容量の都合で削除されていた旧曲・旧キャラの一斉復活が実現した集大成的作品で、e-AMUSUMENTによるデータ保存に本格対応した初のタイトルとなった。
| + | 「オイパンク0 EX」参考動画 |
解禁イベント「戦え!ギャンブラーZ」の仕様
| + | 長いので収納 |
その他の問題点
以降のシリーズでも続いている仕様が多数搭載された、シリーズの転機となった作品。
追加要素は概ね好評で、特に楽曲数・キャラクター数に関しては大きな評価点と言えるだろう。
店舗対抗イベントの仕様で大きく評判を落としてしまった点は悔やまれるが、ゲームシステム自体は安定しておりポップンとしての面白さは過去作から変わらずに引き継がれている。
| ジャンル | 音楽シミュレーション | ![]() |
![]() |
| 対応機種 | プレイステーション2 | ||
| 発売・開発元 | コナミデジタルエンタテインメント | ||
| 発売日 | 2004年2月19日 | ||
| 定価 | 6,800円(税別) | ||
| 廉価版 |
コナミ・ザ・ベスト 2005年12月1日/2,800円(税別) |
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| 判定 | 良作 | ||
| ポイント |
CS新曲・キャラは好評 AC10・ee'MALLから先行収録 初心者にはやや厳し目な内容 ハイスピード設定に難有り |
上記アーケード版のPS2版。
こちらは容量の関係で全作品の楽曲を収録することはできないため、従来の家庭用版と同様に『9』の新曲を中心に構成されている。
| + | 個性的な譜面の一例。ポップン独自の用語が多く使われているため注釈を併記 |
アーケード版の雰囲気を壊さず、家庭用オリジナル曲も多数収録したボリューム満点の内容であり、音楽ゲームとしては充実した一本と言えるだろう。
ただしスタディモード非実装やギャンブラーZの仕様など、既にある程度ポップンを経験しているコアなプレーヤー向けの作りになっているとも言える。
PS2版の前作『8』と違って譜面別にメダルが確認できない、ハイスピード設定がACと異なっているなど、ややマイナスな点もある。
これらの難点を加味しても、全体としては優れた内容になっているため、他のポップンシリーズを経験した後の2本目以降として購入するのがベストかもしれない。
公式関連
バグ関連
本作には下記のバグが確認されているが、概ねプレーヤーに有利な内容であるため特に問題にはなっていない。
その他ゲーム内事項
*1 版権の絡んだ「サマー / ENDLESS SUMMER NUDE」・「ニューカマー / Un-Balance」・「プロジェクトA / PROJECT A PROCEEDS」・「タッチ」・「サンダーバード / THUNDER BIRDS」・「8 / みなしごハッチ」の6曲のみ未収録。特にニューカマーとタッチ以外は家庭用にも収録経験がなく収録作品の筐体でしか遊ぶ方法がないため現在でも幻の曲と化している。後にタッチのみ、ACでは15~20の間で復活していた。
*2 ただしLONG全7曲の内、「ハードロックLONG / SA-DA-ME」のみフルサイズだと長すぎるため短縮され2番の歌詞から始まるようになっている。
*3 PS2版では『9』のみ新規LONG曲が追加されたが、それ以降の収録はなし。AC版では『16 PARTY♪』よりLONG曲がすべて削除されたため、『15 ADVENTURE』までの筐体でしか遊ぶことはできない。
*4 『7』はゲージの見た目が粒状ではなく非常に細かいが、『BH』は内部的に同じゲージシステムを流用しており、粒で表現されている。
*5 クリアの正否を問わず1度選んだ曲は曲リストから消滅しゲーム終了まで再選択できなくなる(コンティニュー後も選択不可)。
*6 全35曲を30BAD以内でぶっ続けプレー。途中で死なない限り1クレジットで長時間プレーできたためオペレーターからの批判があり、バージョンアップでモード自体が削除されてしまった。
*7 ただし背景枚数そのものは『5』以降と同じ2枚のみの点滅となっているため、スムーズなアニメーションだった当時と比べてややガクガクにはなっている。これは『ポプステ』出身曲も同様。
*8 片岡嗣実の別名義。当時は正体不明のアーティストだった
*9 いわゆる「吉本新喜劇のテーマ」
*10 これは過去の家庭用の仕様にも近いが、今作は使用キャラ等も一切影響しない
*11 一応、イラスト見たさにあえて狙って出現させるユーザーも多かったが。
*12 なお、3曲設定でも4マス進むこともできるのだが、その場合はエキスパートモードをコース通しでプレーするか、LONG曲を含めてEXステージをクリアしないと換算されない。仕様なのかは不明だが、LONG無しのEXステージだと3マス扱いになる。標準的な3曲設定(LONGあり)+EXステージの4曲プレーと仮定して約125クレジット程必要になる。
*13 『お店に集うみんなが「なーかーよーくー」しているお店ほど、上位にランキングしている』『「なーかーよーく」精神を貫き』等の表現をしていた。
*14 EXステージ及びエキスパートモードでで用いられる、満タンから始まってミスする毎に減っていく減少型ゲージ。(beatmaniaシリーズのハードゲージと同一のもの)
*15 曲終了時に1粒以上メモリを残す
*16 いずれも43段階中41に引き上げられた。
*17 「ポップ君の見た目が様々な形状に変わる上、画面半分辺りで横移動し譜面配置が変わる」という効果を持つ。その仕様上、ハイスピードをかけると横移動が超高速化するため、対策を知らない人にはまず対処できない。AC12のネット対戦で使用可能だったことでバランス崩壊を招いたという経緯を持つ曰く付きの高難度オジャマである。
*18 当時のレベル表記で後にいくつかの譜面が次回作でレベルが変更された。ちなみに当時の最高難易度は43。
*19 『Sunny Park』以降の新難易度表記で言えば「旧40=新46」に相当。
*20 現在ほど高難易度曲が多くなかった時期でありポップン9収録曲でレベル40以上の曲は18曲しかなかった。しかもその内の半分以上は本イベントで解禁する譜面だったためこの時プレーできるものはもっと少ない。このような事情や当時のプレーヤーの腕前の事情もあり相当な高難易度だった。
*21 譜面別にメダルが表示されるようになり、EXTRAステージではNO BAD(フルコンボ)でないとメダルが獲得できなくなった(家庭用では後者が通常ゲージのクリアライン以上に達していればOKと緩和されている)。
*22 ポップン3~4に収録。ちなみにこの曲はパッパラー河合がプロデュースした曲であるため、権利関係で再収録出来なかったと思われる
*23 その他の削除曲の担当キャラ(ジュディ・ミミ・ニャミ)は他に衣装違いで別の担当曲を持っている。
*24 この際、『8』当時は使えなかった「グルーブロックLIVE」の黒さなえちゃんも使用可能になった
*25 アヤとケリーについては『ラピストリア』以降のキャラ好感度実装後も、担当曲をプレーしても何故かハートが増えないという状態になっており、内部的に旧来のキャラと別扱いになっていると思われる。
*26 2・3のオプション発動時に登場したセーラー服の女の子の「夏織」、象の「ZOゲル」、狐の「玉緒」の三人組。ロケットのように飛ぶパターンと台車の上で縛られているパターンの2種がそれぞれ3人分ある。
*27 例として「雷」は中央に軽く落雷して判定ライン付近に電流が走るだけでほぼ影響しない。
*28 「アイドルガール」「ヴィジュアル2」「フューチャー」「J-テクノ2」
*29 AC版と違いEXステージも含まれる
*30 本作時点では「トウィート」表記となっていたが、サントラおよびAC移植時に「トゥイート」へ修正。
*31 うち、「スカイ」は『10』へ再録されなかったが、「モーター5」は『10』にてGB曲一斉収録が行われたため引き続き再録された。
*32 ポップ君が隣接した配置
*33 ポップ君が三つ隣接している配置
*34 (本来叩くべきタイミングから大幅に外れて)降ってくるオブジェのない場所を叩いて出したBAD
*35 同じリズムで等間隔に横並びで並んだ会談のように見える配置
*36 演奏中の譜面落下速度変化
*37 「テトラのティアーズマリネ」「キリのラブホリックガランティーヌ」「ジャガー・Bのエナジーポテトフリット」等
*38 ポエット、アッシュ、アゲハなど過去作からのアニメ使い回しで登場したキャラは紹介されていない
*39 特にPS2版『7』ではクラシック1~7が勢揃いしている。
*40 似たような例は過去作の「パワーフォーク」シリーズにもあり、ACとCSをまたいで展開されたことでナンバリングが前後している。
*41 PS版の『3』『4』のみ収録。