おまかせ!退魔業

【おまかせ せいばーず】

ジャンル アドベンチャーアクション
対応機種 セガサターン
発売元 セガ・エンタープライゼス
開発元 日本メディアプログラミング (JAMP)
発売日 1996年2月23日
定価 5,800円(税別)
プレイ人数 1人
レーティング セガ審査:全年齢推奨
判定 なし
ポイント 変身ヒロイン(実写)と妖怪退治
セガが実写を推していた時期の実験作
特撮番組の体で進む独特な雰囲気
声優・千葉紗子の新人時代が拝める貴重な作品
ゲーム部分はおつかいイベント中心
良くも悪くも実写ヒロインへの愛ありきなゲーム

「炎封法」夢月!!
「雷封法」加菜月!!
「光封法」如月!!

いつでも!
どこでも!
だれでも!
たち に、
お・ ま・か ・せ!
退 (セイバーズ) ! ! !


概要

90年半ばのゲーム業界は、技術革新によって既存の2Dドットに捉われない新しいグラフィックが模索されていた。
最終的には3Dポリゴンが主流となっていくが、その裏ではアニメや実写での表現を模索していた企業も存在する(たとえば前者はNECがPC-FXのウリにしていた)。
当時のセガは『バーチャレーシング』『バーチャファイター』で3Dゲームのパイオニアとなった傍ら、その裏では実写ゲームにも力を入れていた(『ワンチャイコネクション』*1など)。

本作はそんなセガが送り出した実験的な作品の一つで、変身ヒロインものを実写で表現したADVゲームである。
実写による変身ヒロインについては他ジャンルにおいて既に前例があり、本作発売の数年前(90年から93年)に制作された特撮ドラマ『東映不思議コメディーシリーズ』の題材として実写の変身ヒロイン(通称『美少女編』)が打ち出されている。この作品群の内、戦士に変身して悪と戦うバトルヒロインをテーマとした3作品*2*3が後年における「戦闘美少女戦士」というジャンルの先駆け*4として認知されており、*5、本作もその流れを汲む作品として宣伝されていた*6。それでもメジャーな題材とは言えず、発売前の雑誌レビューでもイロモノと見なされる向きが強かった。
結果的に本作はゲーム作品としても珍しい試みとなり、「未来しか見ていない」と揶揄されるセガを体現した作品に仕上がっている。

主演を務めたのは、南青山少女歌劇団出身のオリジナルユニット「FEEL」。ゲーム・音楽・ライブパフォーマンスのメディアミックス企画として立ち上がったグループで、本作はその最初の企画として行われた*7

あらすじ

江戸の昔

悪さをした108匹の妖怪たちが、謎の風水師によってある丘の上に封印された。

そして、現代。その丘の近くで高校の遠足があった。仲良し3人組の雛子、華奈、若羽は遠足に大喜び。

ところが、はしゃぎすぎた彼女たちはうっかり封印石を壊してしまい*8、封印されていた妖怪たちが解放されてしまったから、さあ大変。

そのとばっちりで、たまたまそこにいあわせたクラスメートの男の子(プレイヤー)まで宝石にされてしまう。

そこへ封印石の精霊のおじいさんが現れ、「すべては、おまえたちの責任じゃ!三人力を合わせ、妖怪どもを封印し、征伐せえ!」と言い放ち、3人組に妖怪たちと戦う力を秘めた道具を授けた。妖怪を封印し直せば、男の子も人間に戻ることができるという。

かくして、 退魔業 (セイバーズ)になった仲良し3人組の妖怪征伐が始まった!

(取扱説明書より)

登場人物

+ ...
  • 夢月雛子(演:飯田 未)
    • 自由気ままで明るい子。正義感が人一倍強い。甘いもの好きで、第1話ではケーキを求めて奮闘する。
    • 炎の力・炎封法を使いこなす。
  • 加菜月華菜(演:広崎 佳以)
    • 常識人でツッコミ役。第2話では友達が美術館に潜む妖怪に襲われる。
    • 雷の力・雷封法を使いこなす。
  • 如月若葉(演:千葉 紗子)
    • 3人の中で一番力持ち。第3話で真っ先に事件に巻き込まれ、よく知る人物と意外な再会を果たす。
    • 光の力・光封法を使いこなす。
  • 主人公(通常プレイ時のデフォルトネームは"けんさく")
    • 不運にも宝石に閉じ込められてしまった同級生。精霊石に封じられたおじいさんと同化しており、妖怪の知識を引き出したり妖怪の出現を察知したりして、3人をサポートする。
    • 劇中では彼が封印された石は、3人の女の子達が変わりばんこで持ち歩いている。
    • 物語序盤は何かとそっけない扱いを受けるものの、ゲームを進めるにつれ信頼が増していき、そして最後は……

特徴

  • 実写の変身ヒロインとの交流を楽しめるギャルゲー*9
    • ひょんな事から石に封印されてしまった主人公と、妖怪退治の使命を任された3人の少女達。日常に紛れ込む怪異を見つけ出し、退魔業(セイバーズ)として妖怪を退治していく。
    • ゲームはRPG風の探索パート、アイドルゲーらしい会話パートに、RTS風味の戦闘シーンで構成されている。
      • ゲームの雰囲気は特撮番組さながらで、全4話を収録。
    • 時折挟まれるムービー・カットインや登場人物のアップ絵を除くと、探索パートや戦闘画面は2Dドット絵となっている。
  • 構成
    • 舞台は主人公たちの住む瀬河町。この町は9つの区画に分かれたトップビューの空間で、各区画がRPGの町1つ分くらいの広さを持つ。
    • ストーリーは全4話。それぞれ探索パート戦闘パートに分かれている。
      • 話の流れとしては、まず町で悪さをする妖怪が現れ、女の子たちが街中でヒントを集めて妖怪の居場所を特定し、最後は妖怪を封印して幕を閉じる。
      • 探索パートはRPGのように進行し、マップを見ながらイベントを消化する事でゲームが進む。
      • 各話には1~2回戦闘パートが挟まれる。
    • 定期的に、どの女の子と行動を共にするか選択肢が挟まれる。
      • 選択によってイベントの内容が大きく異なるので、周回プレイ時は違った展開を楽しめる。特定の女の子でしか見られないムービーも存在するので、全回収するには様々なルートを巡る必要あり。
    • 各話につき数回、お泊まりイベントが発生する。
      • 直前に指定した女の子とおしゃべりを楽しむパートで、内容によってはムービーが挟まれる事も。
+ ゲーム終盤のイベント
  • 最終話は、一番好感度の高い女の子と共に最終決戦へ赴く。
    • ゲーム中の選択肢ではひそかに好感度が計算されていて、最終話開始時にルートが分岐する。
  • エンディングも、それぞれの女の子によって異なる映像が用意されている。
  • 戦闘
    • 2Dトップビューのフィールドを舞台に、妖怪の群れと戦い、退治する。
    • メンバーのうち、自分で操作するキャラを1人選び、残り2人には作戦を命令して自動で動いてもらう事となる。
      • またそれぞれのキャラに応じて攻撃力や防御範囲などの配分を調整できる。
    • MP相当のパラメーターとして、時間経過で回復する気力という物が存在する。
    • 攻撃の際はABCのいずれかのボタンを押す事でカットインが入り、近くの敵(複数いる場合はゲームが一時停止し、プレイヤーが選択)に攻撃の成否判定を行う。攻撃が成功すると敵にダメージが入る(一定確率で失敗し、避けられてしまう)。
      • 攻撃は範囲や使い勝手に応じて弱中強に分かれており、強いものは気力を多く消費する。
    • 攻撃を受けると体力が減り、操作キャラがやられるとゲームオーバー。その戦闘はやり直しとなる。
    • 敵の中には事件の元凶となるボス妖怪が存在する。これは体力が減った際にZボタンを押す事で封印し、倒すことができる。

賛否両論点

  • 実写の変身ヒロインというニッチなジャンル
    • 本作一番の売りにして、非常に人を選ぶ要素。単に「実写だから」片付くものではなく、人によっては和気藹々としたムードを味わえ、人によってはキツく感じるノリに仕上がっている。
    • パッケージ裏で「スチャラカ妖怪退治」と表現されている本作は、コントや漫談のようなムードで話が進んでいく。
      • 語彙やリアクションは迫真の演技とは言い難く、フィクションらしいわざとらしさが強めてある。普通のドラマよりも外連味がかなり強く、3人が足を真上にして同時にズッコケたり、学芸会のようなオーバーな掛け合いが繰り広げられたり、しまいには子供が現実的にあり得ないようなセクハラ発言をぶちまける(しかも言われた方はむしろ喜ぶ)など、どこかシュールな作風になっている。
    • この作風に楽しさや微笑ましさを感じる人もいれば、「痛い」「毒電波」と評する人まで、その好みは大きく分かれる。
      良く言えば『天才てれびくん』のミニドラマ風味のおちゃめな寸劇と言えるが、悪く言えば二次元でしか通じないノリを三次元に起こしたようにも見えてしまう。
      • もっとも、概要で言及した東映不思議コメディシリーズ自体も全作にわたって割とそんな感じの作風*10だったりするので、そちらの流れをくむ作品と喧伝していたということを踏まえれば、雰囲気作りはよくできていると言える。
      • 東映不思議コメディーシリーズ自体は本作発売より3年前の1993年に最終作*11の放映と共に幕を閉じているが、そちらのファンであれば違和感なく受け入れらる程度の内容にはなっている。
    • アクの強さを除けば、わりと真面目に変身ヒロインものをやっているため、作風に馴染めさえすれば素直に楽しめる範疇に収まっている。

問題点

  • 戦闘パート以外のゲーム性が薄い。
    • 探索パートでやるべき事はほとんど「事件が発生する」→「マップで指定された所へ進む」の繰り返し。所謂おつかいゲーで、自分で考えて遊ぶ要素はほぼ無きに等しい。
      • いちおう「妖怪メーター」というパラメータを参照して妖怪を見つける要素もあるのだが、殆どはゲーム内で使うシーンを指定される。
    • 同様に、ギャルゲー要素も選択肢によって好感度が変化するシンプルなシステムにとどまっており、特に戦略性は無い。
    • こうした点から今作のゲーム部分は実写アイドルの"おまけ"と割り切った方が良い。
  • ボリュームの薄さ
    • 本作は僅か全4話で終わってしまう(特に最終話は短め)。
    • 特撮番組のような雰囲気に対し話数が少なく、物足りなさを指摘する意見もある。
    • あらすじで「108匹の妖怪が逃げた」と言われているが、これら全てと戦っている様子が描かれるわけでは無い。むしろ戦闘シーンの雑魚敵をカウントしても108匹に達するか怪しい。
      • とはいえ、肝心のゲーム性が薄いだけに、実際の特撮番組並みのボリュームでもそれはそれで冗長になってしまうだろう。が、さすがに薄すぎるのは否めない。
  • マップに関するチュートリアルが薄い
    • 探索でかなり重要な操作として「マップ表示」があるのだが、説明書をきちんと読んでいないと見落としやすい。
    • マップはゲーム開始時に少しだけ存在に触れられるのだが、どういう操作をしたら見られるのかは説明してもらえない*12。操作可能になる頃には他の説明に気が向いてしまい、存在を見落としてしまう事も。
      • それどころか、ゲーム序盤は「表札を調べて女の子の家を探す」という回りくどいチュートリアルを要求されるので、誤解を招きやすい(実際はそんなことをする必要は無く、マップを使えば簡単に解決する)。
      • マップを使わないと進行の快適さがかなり変わるので注意が必要である。
  • 戦闘のテンポが悪い
    • 技を繰り出す度に演出が入るのだが、その間ゲームが停止する上に一切スキップする事ができない。
    • ゆっくり考えながら遊べるため、アクションが苦手な人向けの設計とも言える。それでも演出が少し長いのがたまに傷である。
  • 戦闘のカメラワーク
    • 自機は画面中央に位置しているが、画面上部のパラメータが邪魔になって遊び辛い。

評価点

  • 徹底した雰囲気づくり
    • 今作はとにもかくにも一つの特撮番組のような演出が徹底してあり、「もしもこんなテレビ番組があったなら……」という、作り手の思い描いた夢物語・作品愛が伝わってくる作風に仕上がっている。
      • 変身時は魔法少女ものを彷彿とさせるバンクシーンがきちんと挿入され、各エピソードにはそれぞれ律儀にオープニング・エンディングがいちいち入るこだわりっぷり。最終話以外はさもCMでも始まるかのようにアイキャッチが入る。
      • 終盤の展開も王道的ながら、いかにもアニメや特撮の最終話らしい雰囲気が前面に出ている。中身は好感度によって分岐する仕様なので、プレイヤーに応じて魅力的な結末が待っている(もちろん作風が合う前提だが)。
    • 作品全体のゆるいノリもさる事ながら、女の子との交流に重きを置いた会話パートも、アイドルゲーとして欠かせない要素が抑えてあると言える。
  • 戦闘のゲームバランス
    • 難易度は高くないものの、適当に遊んでもクリアできない程度にはきちんと調整されている。
      • 闇雲に攻めさせると防御面が疎かになり、守りを固める必要が生まれてしまう。そのぶん敵の処理が追いつかなくなり、潰しが効かなくなる事も。いきなり突進してくる敵も多いので、敵の処理を怠った上でノーダメージを貫くのは至難の業。
      • もし簡単すぎると感じられたら、仲間の作戦を極端に調整し、縛りプレイに徹するのも自由である。

総評

今作はゲーム性を重視した作品ではなく、アイドルの活躍に重きを置いたドラマの色合いが強い。
売りは「実写ヒロインと戯れる」という点に集約されていて、この一点に気合の入ったソフトである。

主たるドラマシーンの空気をどう感じるかはプレイヤー次第で、人によって「ミニドラマが楽しい」とも「ぶっとんだ作品」とも評されている。
その持ち味に惹かれれば、本作でしか味わえない強烈な魅力が待っているかも。


余談

  • 特筆事項として、FEELのメンバーの1人は当時18歳の千葉紗子氏である。
    • 彼女は後に2000年代の様々なアニメで主演を務める人気声優となるので、アニメ好きならば聞き馴染みのある名前かもしれない。
  • 本作の舞台である瀬河町はゲーム内容を逸脱したレベルで作りこまれており、ちょっとしたインパクトがある。
    • 中に入れる建物やNPCが非常に多く、その量は攻略に関係する建物の10倍近くに及ぶ。
      • パン屋やコンビニ、喫茶店に工場、公園にプールなど、一つの街にありそうな施設は何から何まで揃えてある。その作り込みといえば、住宅の全てに表札が設置されていて、必ずその名前を確認できてしまうほど。
      • 半数近くの建物には、実際に入る事が可能。
      • JRPGのようにたくさんのNPCが街を歩いているが、これらの文章量も全て合わせると相当な量になる。
      • 最終話のイベントは、この作り込みがあってこそストーリーを彩ってくれる。
    • 殆どがゲームに関わらないのは残念だが、世界観の作り込みに一役買っていて、スタッフのこだわりが垣間見える。セガの徹底した創作意欲、ここに極まれり。
      • 開発工数に余裕があったら、充実したおまけ要素に満ちていたのかもしれない。
    • こうした作りこみは、後にセガが手がける『シェンムー』『龍が如く』の先駆けとも解釈できる。
      • 特に後者は実写俳優をCGに落とし込む手法を取っており、本作の試みはその未来を見据えていたと言えるかもしれない。
  • FEELのメンバー3人は本作に先立って『魔法騎士レイアース』のTVCMで主人公役として共演していた縁がある。
    • 本作の企画はこのCMとは関係無かったのだが、オーディション担当者が「やっぱりこの3人が良いよね」としっくり来たそうで、同じ面子で本作が作られる事となったとのこと。
    • その流れで本作のOP(=デビューシングル)も歌う事がトントン拍子に決まったようである。(参考:CD-ROM Fan96年4月号のインタビューより。)
  • 本作の映像監督は後に『牙狼-GARO-』を手がける金田龍氏。かつて実写映画版『電影少女』を手がけたコネで、漫画家の桂正和氏も一瞬だけ友情出演している。
    • クレジットも「農協の青年団長」という妙に目立つ役名となっている。
    • その他、冒頭に出てくる風水師として何故か高名な映画監督を使ったりと、ハチャメチャ感が凄い*13
  • 本作のタイトルは「退魔業」と書いて「セイバーズ」と読む。タイトルロゴの「セイバーズ」は振り仮名であり、『おまかせ退魔業セイバーズ』とするのは誤記。
    • なのだが、『アンシャントロマン』で知られるYouTubeの人気レビュアーが作成した紹介動画が上記のタイトルとなっていたため*14、Googleサジェストにも上記の表記で出てくる事態になっている*15
  • ヒロイン3人全員の家に律儀にセガサターンが置いてある。
    • 調べると同行中のキャラに応じて、やたらとウッキウキな紹介をしてくれる。最終話のシリアスな展開だろうと御構い無し。
      • その上で「(プレイヤー名)君も持ってるよね?」と同意を求めてくる。もちろん本作を遊んでいるという事はセガサターンを持っているわけで、ちょっとしたジョークになっているのがミソ。え、Vサターン?
    • 本作はギリギリで白サターンより早く発売されたため、劇中に出てくるのは灰色+青タッチの初期モデルとなっている。
    • 少しネタバレになるが、最終話ではこのサターンが話の冒頭に少しだけ関わってくる。
  • エンディングを見届けて1分間放置すると、主演の3人によるおまけトークを聞くことができる。
    • しかしこの音声、本作のディスクをCD再生すると普通に聞けてしまう。
      • サターンは警告メッセージが凝っているゲームが多く、わざとCD再生してクリア前に気づいてしまったプレイヤーも多いのでは無いだろうか。
      • これからプレイする人は、うっかり聞いてしまわないよう要注意。
  • 2017年に入り、当時のセガスタッフから未公開の裏技が公表された。(参考)
    • 中身は実質的なチートコード。汎用性が高く、これを使えば未見の会話やイベントも効率良く楽しむ事ができる。
    • 一部のコマンドを使うと、主人公のデフォルトネームが本来設定出来ない漢字の名称となる。
+ リンク先の裏技内容

●おまかせ! 退魔業 「面セレクト」

新規スタートのネームエントリー時に入力することによって行われる。入力は4文字すべて入力する。

  • 1文字目〈隠しコマンドの宣言〉
    • 「ん」(すべての場合に入力する)
  • 2文字目〈話数の指定〉
    • 「い」1話を指定
    • 「に」2話を指定
    • 「さ」3話を指定
    • 「よ」4話を指定
  • 3文字目〈ブロックの指定〉五十音順で番号を指定、探索と戦闘については後述
    • 【探索指定時】
      • 1話から3話「あ」各話の始めを指定
      • 4話「あ」雛子を指定
      • 4話「い」華菜を指定
      • 4話「う」若羽を指定
    • 【戦闘指定時】
      • 1話から2話「あ」初期戦闘を指定
      • 1話から2話「い」最終戦闘を指定
      • 3話から4話「あ」最終戦闘を指定
  • 4文字目〈スタート時の状況の指定〉
    • 「た」探索からスタート
    • 「せ」戦闘からスタート
    • 「ま」探索からスタート+戦闘時、体力が減らない
    • 「む」戦闘からスタート+戦闘時、体力が減らない
    • 「め」探索からスタート+戦闘時、体力・気力・タイムが減らない
    • 「め」戦闘からスタート+戦闘時、体力・気力・タイムが減らない

「お得な名前いろいろ」ネームエントリー時に以下の名前で始めると、様々な効果が得られる。記号「□」はスペースを表す。

  • 「□しふみ」すべてのムービーを最初から見られるようにする、主人公の名前は「風文」
  • 「□ひなこ」雛子の好感度を最初から最高値にする、主人公の名前は「けんさく」
  • 「□□かな」華菜の好感度を最初から最高値にする、主人公の名前は「けんさく」
  • 「□わかば」若羽の好感度を最初から最高値にする、主人公の名前は「けんさく」
最終更新:2025年04月09日 20:54

*1 サターンのローンチタイトルの一つ。香港を舞台にしたコマンド選択式アドベンチャー。

*2 『美少女仮面ポワトリン』『不思議少女ナイルなトトメス』『有言実行三姉妹シュシュトリアン』

*3 美少女編の6作品の内、初期2作と後期の1作は異世界からやってきた魔法使いが騒動を巻き起こす、いわゆるエブリデイマジックものである

*4 アニメにおける戦闘美少女戦士物の先駆作として知られるセーラームーンは、原作漫画が不思議コメディシリーズ美少女編の人気作『美少女仮面ポワトリン』(と東映ヒーロー戦隊もの)に影響を受けていることで知られる。

*5 上記の3作は、武器こそ使えど戦闘は基本的に素手による肉弾戦をメインとしているため、初代作で「徒手空拳で戦うバトルヒロイン」を打ち出した『プリキュアシリーズ』は、同じアニメの『セーラームーンシリーズ』ではなく東映不思議コメディの直接的なフォロワーである、とみる向きも存在する

*6 こうしたジャンルのルーツを辿ると、1971年の『好き! すき!! 魔女先生』にまで遡る。

*7 『セガサターンマガジン』96年2月9日号より。

*8 作中のムービーはあらすじの印象と若干異なる。こちらでは雛子が転んで石を倒しそうになり、それを止めようとした他二人も巻き込まれて石を押し倒してしまう流れになっている。

*9 ここで言う「ギャルゲー」とは"女の子を楽しむゲーム"という広義のニュアンスであり、いわゆる恋愛ADVや恋愛SLGでは無い。

*10 その筋では有名な脚本家の浦沢義雄が全シリーズの脚本に関わっている(一部は複数のライター参加だが、全話を単独で担当した作品も多い)ため、非常にナンセンスかつシュールな作風で知られている(端的にいうと、意思を持って動きしゃべる無機物、ロボット、不思議生物、宇宙人や形容しがたい怪人、妖怪などの奇天烈で異質な存在が実写世界に普通に同居している点を特徴としている)。またシリーズ全体のコンセプト自体が『“変なことをやる”』であった。

*11 酉年の神様に妖怪退治の使命を押し付けられた三姉妹の活躍を描く『有言実行三姉妹シュシュトリアン』。本作の世界観やキャラ設定からしてモチーフ元と思われる。

*12 キーコンフィグによってボタンが変わる都合と思われる。

*13 扱いは特別出演で、曰く「インタラクティブな話に戸惑った」とか

*14 動画内では『おまかせ退魔業(セイバーズ』となっているため、誤解の結果ではなく単にカッコを付けなかっただけと思われる。)

*15 同様の誤記をしていたサイトや「退魔業(セイバーズ)」と表記していたサイトは過去にも存在したが、サジェストされているタイトルには正式名称の「!」や単語の間を空けるような空白が一切無く、多くの人が動画タイトルをそのまま使って検索した形跡が見られる。なお同投稿者の生配信プレイ時は正しい名前で表記されていた。